Настоящее преступление (сериал) - True Crime (series)

Настоящее преступление
True Crime logo.jpg
Логотип True Crime: New York City
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Разработчики) Люксофлюкс
Издатель (ы) Activision
Создатель (и) Петер Моравец
Композитор (ы) Шон Мюррей
Платформа (и) PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Windows , Mobile , macOS
Первый выпуск Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса,
4 ноября 2003 г. ( 2003-11-04 )
Последний релиз Настоящее преступление: Нью-Йорк,
16 ноября 2005 г. ( 2005-11-16 )

True Crime - это серия приключенческих видеоигр с открытым миром, рассказываемая с точки зрения правоохранительных органов . В серию входят две игры : True Crime: Streets of LA , выпущенная в 2003 году, и True Crime: New York City , выпущенная в 2005 году. Каждая игра представляетсобой воссозданные с помощью GPS- данных открытые миры частей Лос-Анджелеса и Нью-Йорка , соответственно. Streets of LA была разработана Luxoflux для PlayStation 2 , Xbox и GameCube и перенесена на Microsoft Windows с помощью LTI Gray Matter, на мобильные устройства с помощью MFORMA и на macOS от Aspyr . Он был опубликован Activision для всех систем, за исключением версии для Mac, которая была опубликована Aspyr. New York City был разработан Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube и перенесен на Windows компанией Aspyr и на мобильные устройства компанией Hands-On Mobile. Он был опубликован Activision для всех систем.

Улицы Лос-Анджелеса получили смешанные и положительные отзывы, и многие рецензенты положительно сравнили его с Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City . Он также имел коммерческий успех: было продано более трех миллионов устройств по всему миру во всех системах. Нью-Йорк получил неоднозначные отзывы, многие критики считали, что игру спешили выпустить незавершенной. Это также был коммерческий провал: за первые две недели после выпуска было продано всего 72 000 единиц по Северной Америке.

Первоначально Нью-Йорк задумывался как первая из двух частей серии, действие которой происходит в Нью-Йорке, но после плохой критической и коммерческой производительности игры Activision отказалась от прямого продолжения и отложила планы относительно будущих игр True Crime . В 2007 году они наняли United Front Games для разработки игры с открытым миром, действие которой происходит в Гонконге. К 2009 году эта игра превратилась в True Crime: Hong Kong . Однако в 2011 году игра была отменена. Права на публикацию были получены Square Enix несколько месяцев спустя, и True Crime: Hong Kong в конечном итоге была выпущена в 2012 году как Sleeping Dogs , которая не имеет никакого отношения к серии True Crime . В 2014 году Activision отказалась от торговой марки True Crime .

Игры

  • True Crime: Streets of LA была разработанаLuxofluxдляPlayStation 2,XboxиGameCube, LTI Gray Matter дляMicrosoft Windows,MFORMAдлямобильных устройствиAspyrдляmacOS. Он был опубликованActivision длявсех систем, кроме версии для macOS, которую опубликовала Aspyr. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в 2005 году в Северной Америке 4 ноября и 7 ноября в Европе. Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 14 мая и в Европе 28 мая 2004 года. выпущен в Северной Америке 21 ноября 2004 г., а версия для macOS - 1 марта 2005 г. в Северной Америке.
  • True Crime: New York City была разработана Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube, Aspyr для Microsoft Windows и Hands-On Mobile для мобильных устройств. Он был опубликован Activision для всех систем. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в 2005 году в Северной Америке 16 ноября и в Европе 25 ноября 2005 года. Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 24 марта 2006 года и в Европе 30 марта. Версия была выпущена в Северной Америке 21 марта 2007 года.

Геймплей

Геймплей в True Crime игры во многом схожа. Обе игры представляют собой приключенческие боевики с открытым миром от третьего лица . В Streets of LA игроки управляют детективом Николасом Кангом из вымышленного Elite Operations Division (EOD), подобранного вручную автономного подразделения обычного LAPD . В Нью-Йорке игроки управляют детективом Маркусом Ридом из PDNY (вымышленная версия NYPD ).

Улицы Лос - Анджелеса был один из первых непредставленных Grand Theft Auto открытый мир действия приключенческих игр , выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и, как таковой, был назван многими как Grand Theft Auto клоне , как основной игровой механики являются идентичен Grand Theft Auto III и его преемнику 2002 года, Grand Theft Auto: Vice City - как на улицах Лос-Анджелеса, так и в Нью-Йорке , игрок может свободно перемещаться по городу, захватывать транспортные средства, делать все, что он хочет с точки зрения нападения и / или убивая ни в чем не повинных мирных жителей, и продвигайтесь по сюжетной линии на досуге, проводя столько времени, путешествуя по городу, сколько пожелают. Однако главное отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что в играх True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов.

По сравнению с Streets of LA , Нью-Йорк внес больше разнообразия в игровой процесс в открытом мире, где игрок может участвовать в мини-играх и побочных квестах , таких как трасса уличных гонок , турнир подпольного бойцовского клуба и обеспечение безопасности CI . Также новинкой для Нью-Йорка является то, что игроку доступны многие здания по всему городу, помимо тех, которые связаны с сюжетом игры. К ним относятся аптеки, где игрок может купить лекарства, и гастрономы , где он может покупать еду (оба из которых восстанавливают утраченное здоровье ), магазины одежды, где они могут приобрести новую одежду, автосалоны, где они могут покупать новые машины, додзё, где они могут приобретать новые боевые приемы, магазины звукозаписи, где они могут приобрести новые песни для саундтрека к игре , оружейные магазины, где они могут покупать новое оружие и боеприпасы, и другие случайные здания, такие как отели, ночные клубы, рестораны и многоквартирные дома. В большинстве помещений для бизнеса игроки могут вымогать у владельца дополнительные деньги и / или подбрасывать улики для ареста.

Точное прицеливание в версии Streets of LA для PlayStation 2 . Зеленая сетка указывает на то, что игрок может произвести несмертельный выстрел.

В обеих играх во время стрельбища игра автоматически нацеливается на ближайшего противника. Если игрок желает переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может в любой момент войти в «Точное прицеливание». На этом этапе игра переключается на вид от первого лица , приближается к цели и на мгновение переходит в замедленное движение . В режиме точного прицеливания, если прицельная сетка становится зеленой ( Улицы Лос-Анджелеса ) или синей ( Нью-Йорк ), игрок может поразить врага нейтрализующим, несмертельным выстрелом. Если игрок стреляет, когда сетка красная, враг будет мгновенно убит. Игроки также могут укрыться во время перестрелок, стреляя из-за укрытия, когда представится возможность. Игроки также могут подбирать любое оружие, брошенное врагами. Однако после того, как боеприпасы этого оружия закончатся, персонаж игрока бросит оружие и вернется к своему стандартному пистолету, который, хотя и требует перезарядки, никогда не кончается.

В рукопашном бою на улицах Лос-Анджелеса у игрока есть четыре основных атаки; высокий удар, низкий удар, удар и захват. После нанесения ударов по врагу определенное количество раз, враг будет оглушен, и в этот момент игрок может выполнить комбо , нажав ряд кнопок. В рукопашном бою в Нью-Йорке у игрока есть три основных атаки; легкая атака, тяжелая атака и захват. Когда игрок схватывает противника, он может бросить его или поразить его несколькими легкими и / или тяжелыми атаками. В определенные моменты во время боя противник будет оглушен, и на экране появится индикатор, предлагающий игроку как можно больше нажимать кнопку тяжелой или легкой атаки в течение установленного времени. Чем больше раз игрок нажимает кнопку, тем более разрушительной будет специальная атака. Игрок также может переключаться между различными стилями боя и в любой момент переключаться на использование оружия ближнего боя.

Миссии по вождению могут включать в себя попытку поймать другую машину, сбежать из другой машины или выследить другую машину. В любое время, когда игрок находится в машине, состояние его машины отображается на экране. Если счетчик работоспособности автомобиля опустеет, машина находится на грани разрушения. Во время обычных миссий по вождению в обеих играх игрок может раскрывать случайные преступления, заданные диспетчером по радио .

Карта Манхэттена в версии для ПК Нью-Йорка, показывающая различные районы (большая карта справа показывает, что все районы чистые, что обозначено зеленым цветом).

В Нью - Йорке , карта разделена на двадцать различных районах . Когда Рид раскрывает случайное преступление в определенной области, уровень преступности в этой области падает. После того, как он раскрыл определенное количество преступлений в одной области, эта область считается «чистой», и уровень преступности не повышается (хотя случайные преступления все равно будут происходить в этой области). Если Рид продолжит игнорировать случайные преступления в данном районе до того, как он станет чистым, уровень преступности в этом районе увеличится, что приведет к закрытию магазинов, более грязным улицам, заколоченным зданиям, более агрессивным гражданским лицам и большему количеству случайных преступлений, необходимых для очистки территории. вверх.

В каждой игре обновления обрабатываются по-разному. В Streets of LA игрок может получить доступ к объектам 24/7 по всей карте, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные услуги доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Бейджи зарабатываются путем накопления «Наградных баллов»; каждые сто призовых баллов превращаются в один значок. Вход в круглосуточный центр стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. Игрок зарабатывает призовые баллы за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки снимаются за убийство мирных жителей и провал миссий. Обновление в Нью-Йорке просто стоит денег, без балльной системы и без каких-либо испытаний. Улучшения становятся доступными для покупки, когда игрок продвигается по пяти ступеням повышения. Деньги в игре можно заработать законным образом, собирая заработную плату, или незаконно, продавая улики в ломбардах и / или вымогая деньги у владельцев бизнеса.

Обе игры также имеют систему «Хороший полицейский / Плохой полицейский». Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления и стреляет в противников нейтрализующими выстрелами, он получает очки хорошего полицейского. Если, однако, они убивают мирных жителей, стреляют преступникам в голову, не могут идентифицировать себя как полицейский перед открытием огня, вымогают у предприятий или продают улики ломбардам, они получат очки Bad Cop. В Streets of LA , если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», гражданские лица начнут атаковать Канга. Если показатель Плохого Копа достигнет 99, спецназ попытается убить его. В Нью-Йорке , если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», считается, что игрок «сошел с ума», и другие полицейские начнут атаковать Рида.

Разработка

Улицы Лос-Анджелеса

Впервые о Streets of LA было объявлено 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает «оригинальную гоночную игру, вдохновленную гонконгскими боевиками » для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Ларри Голдберг, исполнительный вице-президент Activision Worldwide Studios, заявил:

Вождение, основанное на заданиях, и приключенческий экшн пересекаются в этом смелом новом направлении интерактивных развлечений. True Crime: Streets of LA, пропитанный уникальным талантом гонконгских боевиков, позволяет игрокам воочию испытать автомобильные трюки, близкие вызовы, сообразительность и энергичность, которые являются синонимами этого особого стиля кино.

Activision сказал , что игра в сочетании с геймплеем от Beat «Em взлетов , третье-шутеров и автомобильных боевых игр, и включает в себя более двадцати ветвление миссий и несколько концовок, с игрой воссоздавая 400 квадратных миль (1036 км 2 ) из Лос - Анджелеса . Впервые игра была показана на мероприятии E3 2002 года в мае.

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки на улицах Лос-Анджелеса , главного героя и главного антагониста игры соответственно.

В декабре Activision сообщила, что размер Лос-Анджелеса в игре был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км 2 ). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческие спутниковые изображения , технологию GPS и традиционные фотографии, при этом внутриигровой город простирается от Голливудских холмов до центра города, от Санта-Моники до Марина-дель-Рей . Они также раскрыли детали сюжета разветвления: многие уровни имеют две или три вступительных ролика , в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игрок редко встретит экран «Игра окончена»; Обычно проваленная миссия просто ведет на более поздний уровень по другому пути, чем если бы игрок завершил миссию успешно. Они также объявили, что в игре будет примерно сотня случайно происходящих преступлений, которые игрок может раскрыть, путешествуя по городу. Также было объявлено о кастинге Рассела Вонга на роль главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана на роль главного злодея игры. В апреле 2003 года Activision объявила о кастинге Кристофера Уокена , CCH Pounder , Джеймса Хонга , Мако , Рона Перлмана и Кеоне Янга . Спустя несколько дней к актерскому составу добавились Мишель Родригес и Майкл Мэдсен .

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 года в мае, где Activision снова объявила, что размер игрового города был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км 2 ). Тем не менее, они также сказали, что в игре было представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в их точных географических точках, таких как Конференц-центр Лос-Анджелеса и Staples Center . 22 октября они разослали финальную сборку игры на игровые сайты. Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Снуп Догг был неуловимым персонажем, у него была собственная миссия и собственная машина. Они также подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA .

Нью-Йорк

Впервые о Нью-Йорке было объявлено 21 июля 2004 года, когда генеральный директор Activision Рон Дорнинк объявил о планах по созданию «сиквелов True Crime , Call of Duty , Spider-Man , Tony Hawk , Shrek и Quake ». Однако почти год об игре ничего не было слышно; до мая 2005 года, когда Activision объявила, что игра настолько велика, разработчики Luxoflux наняли персонал из другого разработчика, принадлежащего Activision, Z-Axis . 18 мая Activision представила трейлер, в котором главный герой Маркус Рид арестовывает преступников. На мероприятии E3 2005 года Activision посвятила большую часть своего стенда предстоящей игре, но не было ни видео, ни сюжетной информации, ни даже названия игры, выпущенной True Crime 2005 . Все, что было подтверждено, это то, что игра обязательно выйдет на системах текущего поколения .

Официальный сайт игры показал, что действие происходит в Нью-Йорке , а изображение горизонта Манхэттена появляется в качестве обоев сайта. В августе 2005 года IGN опубликовал интервью с бывшим детективом полиции Нью-Йорка Биллом Кларком , который ранее работал исполнительным продюсером и техническим консультантом NYPD Blue , а также работал главным техническим советником в Нью-Йорке . О своем участии в игре Кларк заявил:

Activision обратилась ко мне, потому что намеревалась создать действительно глубокую игру про полицейских в Нью-Йорке, и я чувствовал, что я могу дать представление о том, каково это на самом деле быть на передовой и работать в полиции в городе. Они чувствовали, что чем больше они узнают о реалиях и деталях своей работы, тем больше впечатлений от игры они смогут получить. В частности, они хотели знать все - как работают допросы, как мы используем информаторов, какое оружие доступно офицерам, как мы обучаем, систему ранжирования , как стать детективом , как работают участки , какие члены Улицы Подразделение по расследованию преступлений , как работают расследования убийств, как выглядит значок, как работает статистика отслеживания преступлений, как разговаривают офицеры, самые опасные районы Нью-Йорка, типы преступлений, с которыми я столкнулся, некоторые из странных ситуаций, с которыми я сталкивался, юмористические вещи, которые происходят на работе, что носят полицейские под прикрытием, опасности работы под прикрытием и многое другое. Я также посмотрел на саму игру на предмет подлинности - чтобы дать им совет, как сделать так, чтобы Нью-Йорк выглядел и ощущался реальным. Я также просмотрел сценарий, чтобы дать им советы - помогая создать настоящую драму о полицейском, я смог помочь им преобразовать реалии в увлекательную игру.

Пытаясь помочь Activision сделать лучшую игру, на которую они способны, Кларк обнаружил, что необходимо найти компромисс между реальностью и природой видеоигр:

Работая над развлекательным транспортным средством и, в частности, над видеоигрой, в которой все время происходит действие, вы должны найти способ сделать реальность полицейской работы увлекательной в контексте игры. Например, в реальной жизни допрос может занять от пяти до десяти часов, чтобы заставить крутого преступника «перевернуть» и рассказать вам, что произошло на самом деле. Очевидно, что это не всегда дает хороший игровой опыт. Я попытался поделиться своим опытом, чтобы описать все основные события и ключевые взаимодействия, которые происходят в «реальной» работе полиции, а затем Activision находит интересный способ интегрировать эту работу полиции в игру. В игре вы найдете допросы, цитаты , аресты, использование информаторов, работу под прикрытием, погони и многое другое. Мы также говорили о некоторых из наиболее сомнительных форм поведения, которые имели место в работе полиции - плохие полицейские и получение взяток, вымогательство, гниение - подобные события тоже присутствуют в игре.

Лоуренс Фишберн (слева) и Микки Рурк (справа) играют отца и крестного отца Маркуса Рида в Нью-Йорке соответственно.

7 сентября была показана незавершенная сборка игры. Activision представила несколько новых функций, включая непрерывный цикл день / ночь , более густонаселенный город, чем Лос-Анджелес на улицах Лос-Анджелеса , более темную палитру, чем первая игра, больше машин и транспортных средств, возможность передвигаться на такси или метро , а также возможность входить в здания помимо тех, которые связаны с сюжетом. На следующей неделе был показан основной состав, в том числе Лоуренс Фишберн , Микки Рурк , Кристофер Уокен , Маришка Харгитей , Эсай Моралес и Трейси Лордс . Маркуса Рида озвучил Эйвери Уодделл . Подробности саундтрека были обнародованы неделю спустя. Хедлайнером саундтрека был Редман , который записывал оригинальную песню для игры, и стал неразличимым персонажем со своей собственной мини-игрой, как и Снуп Догг в Streets of LA .

В рамках запуска видеоигры PUMA раскрыла уникальную миссию кроссовок в игре и производство кроссовок специального выпуска. В игре, если игроки найдут все кроссовки True Crime RS-100 по всему городу и вернут их в настоящие магазины Нью-Йорка, представленные в игре, игрок разблокирует эксклюзивную одежду PUMA для Рида. Кроме того, игроки могли приобрести кроссовки True Crime RS-100 ограниченным тиражом в тех же магазинах Нью-Йорка в реальном мире.

Первоначально « Нью-Йорк» должен был стать первой частью серии из двух частей, действие которой разворачивается в Нью-Йорке с участием Маркуса Рида, но продолжение было отменено, так как игра оказалась критическим и коммерческим провалом.

Гонконг

К концу 2007 года Activision обратилась к United Front Games с предложением разработать игру с открытым миром для консолей следующего поколения, действие которой происходит в Гонконге и не имеет отношения к серии True Crime . Игра, первоначально называвшаяся Black Lotus , была запущена в производство в начале 2008 года. Через год Activision предложила включить Black Lotus во франшизу True Crime , надеясь, что новые идеи, предложенные United Front, помогут оживить франшизу. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 Activision представила игру под названием True Crime: Hong Kong . Хотя изначально релиз игры был запланирован на осень 2010 года, в мае того же года Activision объявила, что игра была перенесена на начало 2011 года, «чтобы дать команде разработчиков больше времени для предоставления высококачественных развлечений, которые они представляют для игры».

Однако в феврале 2011 года Activision отменила True Crime: Hong Kong , заявив, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре открытого мира. Исполнительный продюсер игры Стивен Ван Дер Мешт выразил разочарование решением Activision, заявив, что в игру «можно играть от начала до конца и практически полное содержание». Генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что растущий бюджет и задержки разработки были основными факторами, способствовавшими отмене игры. Хиршберг заявил, что увеличение бюджета и последующие задержки означают, что игра должна иметь «довольно невероятный успех, чтобы окупить вложенные в нее инвестиции». Из-за конкуренции со стороны других игр, в частности, Grand Theft Auto и Red Dead Redemption , а также из-за того, что предыдущая игра из серии True Crime потерпела критический и коммерческий провал, Activision считала, что игра не сможет конкурировать. По словам Хиршберга:

Даже наши самые оптимистичные внутренние прогнозы показывают, что постоянные инвестиции не приведут к достижению титула на вершине соревновательного жанра открытого мира или близко к нему. Откровенно говоря, в индустрии, где процветают только лучшие игры в каждой категории, этого было недостаточно. В тот день, когда я пришел в компанию, я сказал, что считаю, что лучший способ добиться коммерческого успеха - это предоставить геймерам максимально возможное творческое качество. Решение прекратить производство True Crime основано исключительно на этом убеждении. Это трудные решения, но мы считаем, что это правильное решение, принятое по правильным причинам, и они отражают нашу неизменную приверженность созданию игр, в которые хотят играть геймеры.

В августе Square Enix приобрела права на публикацию игры, но не выкупила права на франшизу True Crime , которые остались за Activision. В конечном итоге игра была переименована в Sleeping Dogs и выпущена в августе 2012 года. В декабре 2014 года Activision полностью отказалась от торговой марки True Crime .

Прием

Сводные оценки по обзорам по
состоянию на 10 сентября 2015 г.
Игра Metacritic
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GC) 77/100
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК) 68/100
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PS2) 77/100
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox) 77/100
Настоящее преступление: Нью-Йорк (GC) 59/100
Настоящее преступление: Нью-Йорк (ПК) 54/100
Настоящее преступление: Нью-Йорк (PS2) 60/100
Настоящее преступление: Нью-Йорк (Xbox) 60/100

Две игры франшизы True Crime вызвали разную реакцию критиков. В то время как « Улицы Лос-Анджелеса» получили смешанные и положительные отзывы, Нью-Йорк был более неоднозначным.

Аарон Боулдинг из IGN написал о Streets of LA, что «величайшая сила этой игры Luxoflux - это интеграция сюжета и слоев игрового дизайна в один единый пакет», назвав ее «веселой игрой, если вы можете очистить свой разум от Grand Theft. Авто ожидания ». Game Informer ' s Эндрю Райнер пишет „ True Crime это первая игра , чтобы прийти и действительно дать Grand Theft Auto Series пробег за свои деньги“. Однако он назвал Ника Канга «самым надоедливым новым персонажем в видеоиграх». Расс Фишер из GameSpy написал: « True Crime - это нечто большее, чем эмуляция GTA ». Джефф Герцманн из GameSpot назвал Канга «совершенно непохожим» и «излишне самоуверенным придурком». Об игровом процессе он написал: «Он делает приличные попытки с разными стилями игры, но ни один из них не сделан особенно хорошо». Eurogamer «s Том Bramwell критиковал графики , ссылаясь на „низкое разрешение текстур , некоторые обрезочные вопросы, довольно ужасна глубина резкости и отсутствие экрана заполнения перспективы“. Он также назвал Канга «одним из самых непохожих людей, которых я когда-либо испытывал неудовольствие, пролистывая экшн от третьего лица». Несмотря на недостатки игры, он пришел к выводу, что «это сама по себе достаточно респектабельная игра».

Крис Ропер из IGN был впечатлен Нью-Йорком , похвалив, «насколько хорошо ваши общие обязанности полицейского связаны с игрой, отлично сочетаются с вашими личными расследованиями» и обнаружил, что игровой процесс и игровая механика превосходят Streets of LA . Джим Россиньол из Eurogamer критически относился к ИИ : «Убиваемые вами преступники никогда не предполагают, что они являются чем-то иным, кроме бездумных автоматов, готовых к уничтожению, и демонстрируют искусственность, которую нельзя описать как« интеллект »». Стерлинг МакГарви из GameSpy написал: «Luxoflux превратили клон GTA чуть выше номинала во франшизу ниже номинала». Что касается графики, он написал, что « частота кадров имеет свойство зависать. Учитывая, что эта игра работает на консоли, а не на ПК пятилетней давности, это неприемлемо. Из ниоткуда частота кадров полностью упадет, пока Маркус патрулирует улицы". Он назвал игру «незавершенной». GameSpot Грег Мюллер обвинил игру в том , «так пронизаны проблемах , что он чувствует , как он был доставлен , чтобы сделать его полки магазинов во время для праздников. Он привел» обнаружение столкновений вопросов и обнаружение краев проблему , которые заставляют вас застрять на край платформы. [И] игра действительно время от времени полностью зависает [...] Здесь также есть некоторые довольно уродливые проблемы с отсечением ». Он заключил, что« технические проблемы намного перевешивают любые слабые надежды на то, что эта игра когда-либо будет приятной. Если вам интересно, как выглядит видеоигра до того, как она пройдет соответствующее тестирование и контроль качества, то непременно попробуйте эту ».

Продажи

Улицы Лос-Анджелеса имели коммерческий успех. За первые две недели выпуска в Северной Америке было продано более 300 000 единиц на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 единиц. В конечном итоге игра продала более 3 миллионов единиц по всему миру на всех платформах.

Нью-Йорк продавался не очень хорошо, что значительно не оправдало ожиданий Activision, и за первые две недели после выпуска в Северной Америке было продано всего 72 000 единиц.

использованная литература