Сифонный фильтр (видеоигра) - Syphon Filter (video game)

Сифонный фильтр
Сифонный фильтр.jpg
Разработчики) Эйдетический
Издатель (ы) 989 Студий
Дизайнер (ы) Ричард Хэм
Программист (ы) Кристофер Риз
Художник (ы) Джон Гарвин
Писатель (ы) Джон Гарвин
Ричард Хэм
Композитор (ы) Чак Дауд
Серии Сифонный фильтр
Платформа (и) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от третьего лица , стелс
Режим (ы) Одиночная игра

Siphon Filter - шутер от третьего лица в жанре стелс, разработанный Eidetic и изданный 989 Studios исключительно для PlayStation . В центре сюжета - спецагенты Габриэль «Гейб» Логан и Лянь Син, которым правительство США поручило задержать немецкого международного террориста.

Разработка Siphon Filter началась с намерения создать новый гибрид жанра «супер-шпион», который содержал бы элементы стелса - экшн и решение головоломок . Игра несколько раз почти отменялась во время разработки, так как Eidetic столкнулась со многими трудностями из-за отсутствия вдохновения у других и их неопытности в создании видеоигр. Несмотря на первоначальные недостатки, Siphon Filter был встречен положительными отзывами критиков после выпуска, причем наибольшие похвалы были адресованы его новаторскому игровому процессу и захватывающему сюжету.

Геймплей

Стоп-кадр из первого уровня игры. Интерфейс отображает броню Логана, количество боеприпасов и радар.

Игра представлена ​​от третьего лица , и игрок может свободно перемещаться в трехмерном пространстве и вращать камеру в любом направлении. В верхнем левом углу экрана отображается состояние брони Логана, «счетчик опасности», который повышается, когда игрок вступает в бой с врагами, а также захват цели. В нижнем левом углу экрана отображается радар, который показывает расположение различных объектов, включая дружественных юнитов, врагов, подбираемое оружие или цели миссии. Текущее оружие всегда отображается в правом нижнем углу вместе с количеством боеприпасов. В зависимости от используемого оружия камера переключается в режим от первого лица, чтобы помочь в прицеливании.

Ядро игрового процесса сосредоточено на тактике, основанной на скрытности, которая требует бесшумного уничтожения врагов с помощью оружия с глушителем или других смертоносных атак. Тем не менее, большая часть игры ориентирована на действия , что предполагает, что Логан перемещается по уровням, стреляя по врагам. Действие игры происходит в самых разных местах, от узких внутренних улиц Вашингтона до широких открытых равнин Казахстана. В некоторых миссиях, основанных на скрытности, в игре есть различные головоломки. В некоторых локациях присутствует слабая освещенность, что заставляет игрока использовать фонарик, несмотря на его недостатки, возникающие во время скрытых миссий.

участок

В 1999 году Габриэль Логан и его партнер Лянь Син расследуют серию биологических вспышек, спровоцированных международной террористической группой Black Baton во главе с Эрихом Ремером. Когда другой агент Эллис теряет контакт во время миссии в Коста-Рике, сверхсекретное агентство отправляет Гейба и Лиана на его поиски. Они обнаруживают, что Эллис мертв, и предполагаемая операция Ремера с наркотиками является прикрытием для вирусной операции. Еще одна вспышка в Непале вызывает больше вопросов, когда инфицированный человек, который должен был погибнуть, каким-то образом выжил.

Прежде чем Агентство сможет преследовать Ремера, он нападает на Вашингтон, округ Колумбия, и угрожает взорвать вирусные бомбы, разбросанные по городу. Гейб сражается с несколькими террористами, включая Мару Арамову, идя по следу бомб через улицы города, метро, ​​Вашингтон-парк и, наконец, Мемориал свободы, где он должен сжечь эксперта по боеприпасам Антона Жирде, чтобы остановить последнюю угрозу. Расследование Гейба приводит его к новому руководству от PharCom, многонациональной фармацевтической и биотехнологической корпорации, возглавляемой Джонатаном Фаганом. На коста-риканской плантации выращивались соединения PharCom, а это означало, что Фаган и Ремер сотрудничали. В выставочном центре PharCom Гейб следит за Фаганом на встречу с Арамовым и Эдвардом Бентоном, явным перебежчиком агентства, который помогал Ремеру во время теракта в Вашингтоне.

После того, как Гейб устраняет Бентона, он спасает Фагана от убийства только для того, чтобы тот сбежал. Находящийся под стражей Мара Арамов пыталась установить местонахождение вирусных лабораторий PharCom. Гейб должен отложить охоту на Фагана, чтобы разрушить базу Ремера в Казахстане. Во время своего задания Ремер, казалось бы, убивает Лиан, но директор агентства Томас Маркинсон спасает Гейба. Маркинсон дает Гейбу отчет о вирусе под названием Siphon Filter, биологическом оружии, которое можно запрограммировать на генетическом уровне для нацеливания на определенные группы людей. Маркинсон приказывает Гейбу проникнуть в цитадель Ремера в Украине, ввести испытуемым вакцину и найти Фагана, который сейчас является пленником Ремера. В катакомбах Фаган говорит Гейбу, что Лиан жива, и они воссоединяются. Лиан заразилась сифонным фильтром и говорит, что универсального лекарства не существует.

Мара Арамова прибывает, чтобы застрелить Фагана, но убеждает Гейба и Лиана, что она пришла на помощь. Все трое едут на склады PharCom в надежде предотвратить запуск ракеты Ремером. Лиан показывает, что сыворотка, которую Гейб вводил испытуемым, была действительно смертельным химическим веществом, и Маркинсон их убивал. Используя боевые действия между террористами Ремера и сотрудниками службы безопасности Фагана, чтобы прикрыть его ввод, Гейб спускается в шахту и ищет коды детонации ракеты.

Он находит Маркинсона, который признает, что Агентство все это время было в сговоре с Черной дубинкой. Ремер работал на Маркинсона, поскольку последний хотел, чтобы вирус перешел во владение Агентства. Он никогда не разрешал ракетную атаку, но прежде чем он успел ее остановить, Ремер убивает Маркинсона выстрелом в голову. Гейб должен вовремя добраться до центра управления ракетой и уничтожить его. В ярости, Ремер вступает в последний бой с Гейбом, но его убивают газовой гранатой.

Их миссия завершена, Гейб и Лиан звонят в Командование химической и биологической защиты армии США (CBDC), чтобы обезопасить территорию. Они не знают, насколько Маркинсон сотрудничал с Ремером и Фаганом, но Гейб считает, что они, возможно, никогда не узнают. В сцене после титров Арамов подходит к таинственному человеку в штаб-квартире Агентства и что-то шепчет ему на ухо. Он поздравляет ее, в то время как камера отодвигается, показывая коробки PharCom в офисе.

Разработка

По словам креативного директора Джона Гарвина, Siphon Filter изначально был задуман как «просто имя» от продюсера 989 Studios . Изначально не было сюжета, персонажа или игрового процесса из оригинального одностраничного синопсиса. Eidetic решила сделать Siphon Filter новым гибридом «стелс-экшн», в котором основное внимание уделялось оружию, гаджетам и скрытности. Главный дизайнер команды находился под влиянием успешной разработки GoldenEye 007 от Rare для Nintendo 64 и реализовал игровую механику, чтобы создать ощущение нового жанра «супершпион».

Команда испытала огромные трудности при создании игры, поскольку Гарвин отметил, что «нет или мало игр», в которых Eidetic мог черпать вдохновение. Большая часть команды , которая разработала Сифон фильтр имел небольшой опыт создания третьего лицо игр действие, так как только видеоигры Эйдетической выпустила для консоли был Bubsy 3D , который был выпущен три года до для PlayStation и был печально известным за то , что критически приготовлен в качестве одного из худших игр всех времен . Несмотря на начальные трудности с персоналом и недостаток опыта, Eidetic создала прототип, в котором использовалась съемочная часть в подполье . Гарвин признал, что команда «ничего не знала о создании реалистичных шутеров, действие которых происходит в шпионском мире», поскольку игра несколько раз была близка к отмене на протяжении всей разработки из-за того, что команде не хватало сроков, переделки механики и изменения сюжета. Во время разработки команда из тринадцати человек переписала несколько черновиков по мере задумки игры. Первоначальный сюжет « Сифонного фильтра» был задуман как научно-фантастический подход и вовлекал группу похищенных ученых, которых неустановленная антагонистическая организация заставила построить машину времени. Сюжетная линия была радикально изменена, когда Джон Гарвин был нанят арт-директором, а затем креативным директором.

Прием

Сифон фильтр получил «всеобщее признание» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . В Японии, где игра была портирована и опубликована Spike 12 августа 1999 года, Famitsu поставила ей 31 балл из 40.

Эдж заявил, что, хотя игра заимствует элементы как у GoldenEye 007, так и у Metal Gear Solid, и что «исполнение могло быть лучше, Eidetic [представил] несколько собственных идей, и они имеют большое значение для обеспечения игры его собственная личность ". Сочетание стелс-гибридного геймплея было одобрено большинством критиков. Дугласу С. Перри из IGN понравился реализованный экшен, основанный на навыках, который, по его мнению, «трудно найти в игре для PlayStation». Перри похвалил игру за детализацию и продвинутую графику, но раскритиковал низкое разрешение и признал несовершенную частоту кадров в игре. Несмотря на это, он заметил, что то, что Siphon Filter «уступает в частоте кадров, [он] обеспечивает в деталях характера и окружающей среды».

GameRevolution также похвалила внимание к деталям, назвав каждую текстуру игры хорошо спланированной и отрисованной. Однако они утверждали, что графика не так хороша, как в Metal Gear Solid . Они также отметили, что в некоторые моменты игра «страдает от многих типичных полигональных ошибок PlayStation», в результате чего некоторые текстуры «деформируются» при просмотре под углом, хотя они отметили, что сбои были редкостью и никак не влияли на игровой процесс.

Геймплей и искусственный интеллект были самыми хвалебными аспектами игры. GameRevolution отметила, что игровой процесс был «намного выше среднего» и имел отличную ценность воспроизведения , в отличие от таких игр, как Star Fox 64 после завершения. Перри похвалил большое разнообразие оружия и гаджетов в игре, насчитав не менее тридцати различных видов оружия и снаряжения, которые может использовать игрок, с дополнительным бонусом в виде секретного оружия, повышающим ценность игрового процесса. GameRevolution добавила, что ИИ был «пожалуй, лучшей частью игры», отметив, как определенные враги реагируют на убийство одного из их товарищей поблизости. IGN также похвалил свой ИИ, указав на то, что каждый раз, когда играется уровень, ИИ меняет свое поведение, иногда прячась за деревьями или неся различное оружие.

Рецензент из Next Generation похвалил ее уникальный игровой процесс и приятный сюжет, отметив, что в обоих есть «действительно захватывающие моменты», и назвал ее одной из первых качественных экшен-игр года.

Сиквелы

Из-за своей популярности Sony поручила 989 Studios сделать различные сиквелы и спин-оффы к игре. Siphon Filter 2 был выпущен в 2000 году и получил популярные отзывы критиков, а еще одно прямое продолжение, Siphon Filter 3, было выпущено в 2001 году и получило неоднозначные отзывы после выпуска. Два дополнительных продукта были выпущены для PlayStation Portable в 2006 и 2007 годах; Сифонный фильтр: Темное зеркало и Сифонный фильтр: Тень Логана соответственно. Порт для PlayStation 2 для Logan's Shadow был выпущен в Северной Америке в 2010 году. Два спин-оффа были встречены критиками от смешанных до положительных отзывов, что привело к завершению серии Siphon Filter в 2007 году.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки