Список видеоигр, получивших негативную оценку -List of video games notable for negative reception

Некоторые видеоигры получили устойчивый негативный отклик, иначе считающиеся «плохими играми», часто связанные с такими проблемами, как некачественная или устаревшая графика, множество сбоев или плохое управление. Такие игры идентифицируются по общим низким оценкам в обзорах, включая низкие совокупные оценки на таких сайтах, как Metacritic , частым появлениям в списках «худших игр всех времен» в различных публикациях или иным образом имеют эту репутацию в анализе, проводимом журналистами, занимающимися видеоиграми, или в популярных социальных сетях . личности, такие как Джеймс Рольф из веб-сериала Angry Video Game Nerd .

Список не является исчерпывающим, но представляет собой наиболее заметные примеры игр, признанных главным образом из-за их стойкого негативного восприятия, или, в случае Final Fantasy XIV и No Man's Sky , при их первоначальном запуске до того, как они были переработаны. В список в основном не включены лицензионные игры для фильмов или телешоу, которые обычно принимаются в отрасли как ненужное ПО и не должны иметь высокой производственной ценности, поскольку они обычно производятся студиями-разработчиками, не относящимися к категории AAA . За некоторыми исключениями, в этот список также не включены спорные видеоигры, в которых негативное восприятие этих игр вращается вокруг разногласий, которые они начали, и не связано с качеством самой игры, в том числе те, которые подверглись бомбардировке отзывами пользователями за не- проблемы, связанные с геймплеем. По тем же причинам в список в основном не включены инди-игры , которые разрабатываются небольшими командами, которым обычно не хватает возможности для полного контроля качества своего продукта, а также мобильные игры , разработчики которых бесчисленное множество имеют возможность самостоятельно публиковать на магазины приложений и частые копии более успешных игр, основанные на непопулярных микротранзакциях .

1980-е

Месть Кастера (1982)

Custer's Revenge — нелицензионная игра для Atari 2600 , созданная Mystique в 1982 году по мотивам американского генерала XIX века Джорджа Армстронга Кастера и битвы при Литтл-Бигхорн . Помимо того, что игра широко считалась оскорбительной из-за сюжета, включающего явное изнасилование женщины из числа коренных американцев , игра также была плохо принята из-за ее качества. GameSpy назвал её самой позорной игрой всех времён, третьей худшей игрой всех времён PC World , GameTrailers и девятой худшей игрой Seanbaby в Electronic Gaming Monthly .

В 2008 году профессор Университета Калгари Том Кинан процитировал «отвратительную игру Custer's Revenge » через 26 лет после ее выпуска в статье о текущих проблемах насилия в видеоиграх для Calgary Herald . В том же году австралийский журнал PC Magazine назвал игру одной из худших игр, когда-либо созданных. В ответ на критику игры создатели игры решили предварительно просмотреть игру для групп женщин и коренных американцев, что некоторые сочли рекламным ходом .

Pac-Man для Atari 2600 (1982)

Pac-Man , порт аркадной игры Namco для Atari 2600, был изменен по сравнению с оригиналом, чтобы соответствовать ограничениям 2600. Некоторые из этих изменений включали упрощенную графику, измененный макет лабиринта и «мерцающие» призраки - результат того, что игра отображала один призрак на экране за кадр из-за ограничений оборудования Atari 2600. После выпуска он получил негативные отзывы с критикой плохой конверсии аркадного названия. Более поздние ретроспективы считали ее одним из худших продуктов того периода видеоигр. В 1998 году компания Next Generation назвала ее «худшей конверсией игровых автоматов всех времен» и объяснила массовое недовольство ее низким качеством. В 2006 году Крейг Харрис из IGN повторил аналогичные заявления и включил Pac-Man в свой собственный список худших портов аркадных игр для домашних консолей. Другой редактор IGN , Леви Бьюкенен, назвал его «катастрофическим портом», сославшись на цветовую схему и мерцающие призраки.

Отраслевые аналитики часто называют Pac-Man от Atari основным фактором падения доверия потребителей к компании, что частично способствовало краху видеоигр в 1983 году . Билл Логуидис и Мэтт Бартон из Gamasutra заявили, что низкое качество игры нанесло ущерб репутации компании. Бьюкенен отметил, что это разочаровало миллионы фанатов и снизило доверие к играм Atari. Бывший главный редактор Next Generation Нил Уэст объясняет свой давний скептицизм по поводу качества Atari разочарованием, которое он испытал, купив игру в детстве. Называя игру главной катастрофой видеоигр, Бьюкенен считает Pac-Man фактором падения Atari и индустрии в 1980-х годах. Автор Стивен Кент также считает, что игра, наряду с ET the Extra-Terrestrial от Atari, нанесла серьезный ущерб репутации и прибыльности компании. Монфор и Богост заявили, что негативный прием игры посеял недоверие к розничным торговцам, которое было усилено более поздними факторами, кульминацией которых стал крах.

В то время как Pac-Man был самой продаваемой игрой для Atari 2600, было продано около 7,9 миллионов единиц к концу 1983 года, Atari, как сообщается, рассчитывала продать до девяти миллионов единиц. После критики Atari пришлось столкнуться с возвратом большого количества непроданных игр, некоторые из которых оказались частью похорон видеоигр Atari в сентябре 1983 года. 7 декабря 1982 года Рэй Кассар объявил, что прогнозы доходов Atari на 1982 г. были сокращены с 50-процентного увеличения по сравнению с 1981 годом до 15-процентного увеличения. После этого объявления стоимость акций Warner Communications, тогдашнего материнского предприятия Atari, упала примерно на 35 процентов — с 54 до 35 долларов, что составило убыток в размере 1,3 миллиарда долларов в рыночной оценке компании . Atari попыталась восстановить свою долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для своих консолей. Доход от продажи этих консольных игр не остановил упадка Atari, и компания еще больше погрязла в долгах. В конечном итоге Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, а Warner Communications продала потребительское подразделение компании в 1984 году Джеку Трэмиэлю из Commodore International .

Инопланетянин (1982)

ET the Extra-Terrestrial подвергся серьезной критике за низкокачественную графику и избыточный и запутанный игровой процесс.

ET the Extra-Terrestrial для Atari 2600 основан на одноименном фильме Стивена Спилберга 1982, который, по общему мнению, был написан всего за пять недель и должен быть выпущен к сезону праздников 1982 года. Игра была продана тиражом 1,5 миллиона копий и не оправдала ожиданий Atari в пять миллионов копий. Большое количество проданных картриджей было отправлено обратно в компанию, потому что многие потребители сочли игру неприятной. Грузовики с этими картриджами были закопаны на свалке в Нью-Мексико после того, как их не удалось продать. ET обычно называют катализатором краха индустрии видеоигр в 1983 году, поскольку Atari надеялась, что лояльность к бренду поможет потребителям покупать их игры независимо от качества.

ET была названа худшей игрой всех времен по версии PC World в 2006 году, Electronic Gaming Monthly и журнала FHM , а также заняла второе место среди худших игр по фильмам в «Десяти худших играх по фильмам» (первой была «Ангелы Чарли» ) по версии журнала «Ангелы Чарли». Трейлеры игр . GameTrailers также поставил ее на второе место среди худших игр всех времен, а первое место занял Superman 64 . Некоторые считали это настолько плохим, что титульный экран был единственной хорошей частью игры. В 2007 году GamePro назвал ET одной из 52 самых важных игр всех времен из-за ее роли в крахе видеоигр 1983 года и крахе, казалось бы, неудержимой Atari. Это единственная игра, оказавшая негативное влияние на индустрию видеоигр.

Доктор Джекилл и мистер Хайд (1988)

«Доктор Джекил и мистер Хайд » — видеоигра в жанре экшн с боковой прокруткой 1988разработанная Advance Communications и опубликованная Bandai для Nintendo Entertainment System по мотивамновеллы Роберта Луи Стивенсона « Странная история доктора Джекила и мистера Хайда » . В игровом процессе персонажи доктора Джекила и мистера Хайда чередуются в зависимости от способности игрока избегать или наносить урон. Несмотря на то, что при выпуске игра получила приличные отзывы, ретроспективные обзоры игры были в основном негативными, а рецензенты критиковали плохую графику, запутанный игровой процесс и плохое использование персонажей и сеттинга.

Даррелл Монти из Nintendo Life назвал ее одной из худших игр, которые он получил для NES. В 2004 году Game Informer рассмотрел игру в разделе «Ретро-обзоры» и дал ей 0,5 балла из 10, закончив обзор словами: « Доктор Джекил и мистер Хайд , имеющие недостатки на каждом фундаментальном уровне, возможно, самый неиграбельный мусор, доступный на рынке. РЭШ». В 2018 году немецкое отделение Eurogamer поместило игру на 8-е место в своем списке десяти худших игр 1980-х годов. Сценаристы жалуются, что игроку ничего не объясняют, и что некоторые персонажи вредят игрокам, а некоторые нет. Они назвали это разочаровывающим и запутанным опытом и сказали: «В « Доктора Джекила и мистера Хайда » должен сыграть каждый, кто хочет больше узнать о хорошем игровом дизайне [ ⁠. ⁠. ⁠. ⁠], потому что в этом названии все совершенно неправильно. что вы почти могли подумать, что это было преднамеренно разработано таким образом». Игра была первой, обзор которой был опубликован на веб-сайте Something Awful , получив от -37 баллов по шкале от 0 до -50, где -50 является наихудшим возможным результатом. Бретт Алан Вайс из AllGame заявил, что «музыка и графика терпимы, но управление вялое, а действие чрезвычайно скучное, что делает доктора Джекила и мистера Хайда почти неиграбельными».

1990-е

Действие 52 (1991)

Action 52 — нелицензионная мультикарта , разработанная компанией Active Enterprises для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году. Она содержит 52 оригинальные игры, охватывающие различные жанры, от стрелялок до платформеров . Action 52 — одна из самых печально известных игр для NES по ряду причин. Первоначально игра продавалась по цене более 199 долларов США (что соответствует примерно четырем долларам за каждую игру). Многие из его игр также имеют плохое управление и графику, а также страдают от странных сбоев и технических проблем; некоторые игры невозможно пройти; некоторые даже не загружаются. Kill Screen описал все игры как «дерьмо», а штаб- квартира Atari назвала их «действительно, ужасно, невероятно плохими». Игра часто появляется в списках худших игр всех времен, а штаб- квартира Atari назвала ее худшей игрой всех времен. GameSpy назвал ее пятой самой позорной игрой за всю историю, охарактеризовав ее как «бесконечный парад неумелого программирования, повторяющегося дизайна и откровенной глупости». Совершенно другая версия игры была также разработана FarSight Studios для Sega Genesis ; Hardcore Gaming 101 написал, что она лучше, чем версия для NES, но «на самом деле это мало что говорит».

Ночная ловушка (1992)

Night Trap — этовидеоигра с интерактивным фильмом , первоначально опубликованная Sega для Sega CD в 1992 году. Это был первый интерактивный фильм, выпущенный для этой системы, и изначально он получил неоднозначные отзывы. Критики хвалили плавную анимацию видео и юмор, но не любили поверхностный игровой процесс. Игра стала печально известной после того, как она была тщательно изучена во время слушаний комитета Сената США в 1993 году по вопросу о насилии в видеоиграх , на которых сенатор Джо Либерман заявил , что Night Trap демонстрирует неоправданное насилие и пропагандирует сексуальную агрессию в отношении женщин. Игра была удалена с полок магазинов двух крупнейших сетей магазинов игрушек в США, Toys «R» Us и Kay-Bee Toys , после того, как обе получили многочисленные жалобы. После того, как полемика утихла, Night Trap была перенесена на несколько платформ, таких как 32X и 3DO . Эти порты были проверены более жестко; критики сочли, что игра не устарела, и посчитали ее игровой процесс скучным. Компания Next Generation присвоила версии 32X одну звезду, а GameFan назвал ее «так себе игрой, которая привлекла гораздо больше внимания, чем того заслуживала». Ретроспективно Night Trap была названа одной из худших видеоигр всех времен журналами Electronic Gaming Monthly , GamesRadar и Computer Gaming World . Обновленная версия игры была выпущена в апреле 2017 года для Xbox One и PlayStation 4 , а затем в августе 2017 года для Nintendo Switch . Эти порты получили рейтинг «T» для подростков, что ниже, чем исходный рейтинг «M» для «зрелых», который он получил при первом выпуске.

Сантехники не носят галстуков (1993)

Plumbers Don't Wear Ties была выпущена в 1993 году для MS-DOS ограниченным тиражом вместе с интерактивным многопользовательским режимом 3DO годом позже. Она рекламировалась как интерактивная видеоигра с полным движением ; однако, помимо вступительного ролика, сюжет игры представлен в виде статических изображений . Игра получила негативное внимание из-за ее «сюрреалистического» и «сексистского» сюжета, а также плохой озвучки. Дэн Зейтц из Uproxx сравнил « Сантехников не носят галстуки » с фильмом « Skinemax » и считает, что постоянное использование неподвижных изображений в нем было «самой печальной попыткой смоделировать последовательность сновидений». IGN считал, что Plumbers Don't Wear Ties был «символом всего, что было не так» с более свободной программой лицензирования 3DO по сравнению с другими основными консолями (которая требовала от издателей платить 3 доллара за диск), отметив, что это помогло привлечь небольшие студии, чьи игры «послужили укреплению представления о том, что библиотека 3DO полна дерьма», и назвали игру одной из основных причин коммерческого провала игровой системы 3DO. PC Gamer назвал Plumbers Don't Wear Ties «поверхностной, ненавистной тратой игры, [которая] вполне может быть ответственна за то, что убила 3DO, интерактивную фантастику и кита», назвав ее №1 в рейтинге «Нельзя». Buy» в мае 2007 года. На E3 2021 было объявлено оперевыпуске игры компанией Limited Run Games для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Microsoft Windows с запланированной датой выпуска в 2021 году.

Philips CD-i выпускает The Legend of Zelda (1993–1994)

До отмены планов по выпуску надстройки CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System Nintendo предоставила Philips лицензии на использование некоторых из своих основных персонажей в играх для своей системы Philips CD-i . Помимо Hotel Mario , Philips выпустила три игры по франшизе The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Zelda: The Wand of Gamelon (оба 1993 г.); и Zelda's Adventure (1994), все они созданы при ограниченном участии Nintendo.

Первые две игры, Faces of Evil и Wand of Gamelon , были разработаны в тандеме Animation Magic (российско-американской анимационной компанией), с использованием одного и того же игрового движка, и были выпущены в один день. Оба являются боковыми скроллерами, в которых игрок должен сражаться с врагами и собирать сокровища, чтобы получить доступ к определенным уровням. При первом выпуске игры получили положительные отзывы; однако критическая переоценка, начиная с 2000-х годов, была в основном негативной. Две игры получили известность в то десятилетие, когда внимание привлекли их анимационные ролики , разработанные российской студией Animation Magic; В разгар обзора мультфильма Zelda обозреватель IGN назвал игры «печально известными», а Мэтью Кастл из Computer and Video Games назвал кат-сцены «ужасающими, изображая Линка уродом с резиновыми конечностями и плавающим лицом ». на всю голову».

Дальнейшей критике подверглась Zelda's Adventure , третья игра, разработанная вместо этого Viridis, в которой использовался нисходящий подход и переход к визуальному стилю живого действия с оцифрованными спрайтами вместо мультяшного вида. По словам Касла, «то, чего [ Zelda's Adventure ] не хватало в отвратительных мультяшках, оно компенсировало живыми FMV - визитами бородатого волшебника (не профессионального актера, а композитора игры), чья сумбурная преамбула делает Knightmare похожим на Лорда. колец ». Он также страдал от плохого игрового процесса и сбоя, из-за которого игра не могла одновременно воспроизводить музыку и звуковые эффекты.

Помимо кат-сцен (которые вскоре стали популярными интернет-мемами наряду с Hotel Mario ), обозреватели GameTrailers также приписывают современную негативную критику «едва функциональным элементам управления, тусклому игровому процессу и многочисленным ошибкам». Дэнни Коуэн из 1UP.com отметил, что фанаты Zelda «почти повсеместно презирают эти игры». The Wand of Gamelon заняла 6-е место среди худших видеоигр всех времен по версии журнала Electronic Gaming Monthly и 5-е место по версии GameTrailers.

Отель Марио (1994)

Сделка Philips с Nintendo по трем играм The Legend of Zelda также дала им права на использование персонажей из серии Mario . Компания заказала несколько игр с участием Марио для CD-i; однако был выпущен только один, Hotel Mario . Игра- головоломка Hotel Mario включает в себя анимированные ролики , созданные российским отделением Animation Magic , той же студией, которая создала Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon . После выпуска игра получила в основном смешанные отзывы; GamePro назвал игру увлекательной, но полагал, что она утомит игроков и понравится только ярым поклонникам Марио .

Однако ретроспективные обзоры игры были отрицательными: игра подверглась критике за неотвечающее управление и анимацию закрытия дверей. IGN , утверждая, что Hotel Mario лучше, чем игры Zelda CD-i, раскритиковал игру за «скучность», заявив, что у кого-либо «нет причин» играть в нее. GamesRadar назвал Hotel Mario «чудаковатой» и назвал ее 48-й худшей игрой всех времен, в то время как The Guardian назвал Hotel Mario «ужасной попыткой нажиться на возможностях полнометражного видео бесполезной консоли CD-i». Eurogamer заявил, что игра «немного больше, чем действительно дрянная версия Elevator Action ». Кат-сцены игры были предметом насмешек; IGN сравнил их качество с качеством Microsoft Paint .

Шак Фу (1994)

Shaq Fu , файтинг с участием американского баскетболиста Шакила «Шак» О'Нила ,после выхода получил неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили графический стиль игры, плавную анимацию и надежный игровой процесс, но критиковали ее низкую сложность и маленькие спрайты персонажей. , а также поставил под сомнение актуальность присутствия О'Нила в игре. Allgame также критически относился к игре, критикуя ее «вялое» управление, качество внутриигровых спрайтов , делающее О'Нила «почти неузнаваемым», и «поверхностный» сюжетный режим с «дрянными» диалогами. Несмотря на эти неоднозначные отзывы, Шак Фу по-прежнему «коллективно ненавидят» критики и геймеры, а также существует веб-сайт, посвященный исключительно местонахождению и уничтожению каждой копии Шак Фу .

Леви Бьюкенен из IGN утверждал, что Шак Фу подвергся насмешкам со стороны современных критиков из-за его связи с явлениями, окружающими О'Нила, объяснив, что «[его] эго достигло такой критической массы, что развило собственное гравитационное притяжение. И когда эго становится настолько большим, что люди, которые питали эго, начинают с любви, чтобы включить его». Бьюкенен признал некоторые положительные аспекты Shaq Fu , такие как его графика и анимация, его нелинейное развитие сюжета и его «очаровательная» простота по сравнению с другими крупными франшизами файтингов, такими как Soul и Virtua Fighter , но что у него было « глупая» история и «ужасный» актерский состав. Сиквел Shaq Fu: A Legend Reborn был выпущен 5 июня 2018 года и вызвал еще более негативную реакцию критиков, чем оригинал.

Бабси 3D (1996)

Bubsy 3D , платформер из серии Bubsy для PlayStation , был негативно воспринят из-за дезориентирующей камеры, плохой графики, медленного управления и голосовых фрагментов главного героя. После выпуска Sushi-X из Electronic Gaming Monthly объявил это «моей первой наградой за горки» и заметил: «Представьте, что ваш контроллер наполнен грязью - вот как играет Bubsy». GamesRadar назвал его видеоигрой, эквивалентной плохо принятым фильмам , таким как Plan 9 from Outer Space и Battlefield Earth . GameTrailers назвали ее восьмой худшей видеоигрой из когда-либо созданных и назвали ее плагиатом Super Mario 64 , выпущенного почти за 2 месяца до этого. Интернет-обозреватель Шонбэби назвал ее 17-й худшей игрой всех времен, критикуя ее элементы управления, личность персонажа и графику. Создатель серии Bubsy Майкл Берлин называет игру своей самой большой неудачей.

Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero (1997)

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ,спин-офф платформера франшизы Mortal Kombat , посвященный одному из главных героев, Sub-Zero , получил смешанные и отрицательные отзывы за плохое управление, устаревшее графическое оформление и неумолимый игровой процесс. Его порт для Nintendo 64 подвергся дальнейшей критике за пониженное качество, включая удаление полноценных видеороликов , которые использовались в версии для PlayStation . Версии для PlayStation и Nintendo 64 имеют совокупные оценки GameRankings 53,20% и 44,84% соответственно.

Микель Репараз из GamesRadar высказал мнение, что, хотя идея дать Sub-Zero побочную игру была интересной из-за его популярности, игра «закончилась ужасным беспорядком из уродливых спрайтов, дешевых смертей и кнопки, которую нужно было нажать, чтобы измениться. направление, в котором вы стояли, и чем меньше об этом сказано, тем лучше». Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была названа IGN.com одной из худших игр Mortal Kombat всех времен , чей обзор отметил «устаревшую» графику игры, «жесткую» анимацию персонажей и неудобное управление с высокой задержкой ввода .

Midway Games планировала дальнейшие игры Mythologies с другими персонажами, но посредственный прием привел к их отмене (хотя Mortal Kombat: Special Forces возникла из аналогичной концепции).

Супермен 64 (1999)

Основанный на шоу Superman: The Animated Series , Superman от Titus Software для Nintendo 64 (часто называемый Superman 64 ) заставляет игрока управлять Суперменом , поскольку его заклятый враг Лекс Лютор бросает ему вызов, чтобы помочь спасти людей Метрополиса . После выпуска игра подверглась резкой критике за ненужное повторение, сложные и запутанные цели, плохое управление, многочисленные сбои, мешающие игровому процессу, и плохую графику. Как известно, в игре есть вводная последовательность кольцевого лабиринта, о которой игрок не получает предупреждения, и ограничение по времени, которое почти не оставляет места для ошибки. Секция кольцевого лабиринта усугублялась чрезвычайно короткими расстояниями прорисовки , покрываемыми дистанционным туманом , который в игре объясняется как аспект симуляции виртуальной реальности Метрополиса , в котором происходит игра, но ранее описывался разработчиками как « криптонитовый туман». . Тита жестко раскритиковали за низкое качество игры. Титус заявил, что, хотя у них были более грандиозные планы на игру, «лицензиар убил нас», и окончательная игра представляет собой лишь около 10% того, что они хотели включить.

Супермен был назван GameTrailers худшей игрой всех времен, Nintendo Power — худшей игрой для платформы Nintendo, а GameSpy и GameDaily — худшей адаптацией комикса для видеоигр .

2000-е

Смертельная битва: Спецназ (2000)

Mortal Kombat: Special Forces — второй экшен изфраншизы Mortal Kombat , выпущенный для PlayStation в 2000 году после Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Он получил худшие отзывы, чем Mythologies , и имеет средний балл только 28/100 на Metacritic , включая оценки 2,1/10 от GameSpot и 3/10 от IGN .

Его продажи были настолько низкими, что Midway приостановила выпуск сериала в связи с подготовкой к Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). Эд Бун заявил: «Разработка игры была довольно ухабистой, и игра оказалась не очень хорошей». В 2011 году GamesRadar поставил её на второе место среди самых абсурдных ответвлений Mortal Kombat (после Mortal Kombat: Live Tour ). В 2013 году GamesRadar также поставил ее на 41-е место среди худших игр.

Симпсоны, борьба (2001)

The Simpsons Wrestling — спортивная игра, основанная на мультсериале « Симпсоны» . Игра была сделана для консоли PlayStation, разработана Big Ape Productions, издана Electronic Arts в Европе и Activision в Северной Америке и распространена Fox Interactive . The Simpsons Wrestling получил множество негативных отзывов критиков; основная критика игры была направлена ​​​​на ее упрощенный, несбалансированный игровой процесс и плохую графику. Он имеет совокупный балл 41,21% на GameRankings и 32/100 на Metacritic. IGN поставил игре 1 балл из 10 и объявил ее «самым ужасным сносом лицензии за всю историю».

Бэтмен: Темное завтра (2003)

Основанный на персонаже DC Comics Бэтмене , Batman: Dark Tomorrow получил очень негативные отзывы критиков за запутанный игровой процесс, повторяющиеся режимы миссий, неудобные ракурсы камеры и отсутствие голосов Кевина Конроя и Марка Хэмилла . Конец игры также подвергся критике, потому что нет указания на «полноценный финал» истории, кроме использования внешнего руководства по игре. GameSpot дал игре 2,8 балла из 10, а IGN дал ей 2,2 балла из 10 для версии Xbox и 3,5 балла из 10 для версии GameCube. GameRankings дал ему 24,06% для версии Xbox и 27,83% для версии GameCube; в то время как Metacritic дал ему 25 баллов из 100 для версии Xbox и 29 из 100 для версии GameCube. Планировалась версия для PlayStation 2, но она была отменена из-за плохого приема игры. В 2015 году GamesRadar назвал Dark Tomorrow 18-й худшей игрой, заявив, что игровая камера «делает Epic Mickey гением кинематографии».

Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003)

Tomb Raider: The Angel of Darkness , шестая часть серии Tomb Raider ,действующая как прямое продолжение Tomb Raider Chronicles и The Last Revelation , получила смешанные и отрицательные отзывы за плохое управление, геймплей и различные ошибки, хотя графика и оригинальный саундтрек получили высокую оценку. Дуглас С. Перри из IGN похвалил ее « захватывающую сюжетную линию» и «набор интригующих эпизодических персонажей», однако раскритиковал игру, заявив, что эти аспекты игры «бледнеют по сравнению с 90% приключенческих или приключенческих игр для PlayStation 2. , и они на самом деле вредят остальным лучшим качествам игры», но что новые движения работали гладко, за исключением скрытных действий. Он также добавил несколько примеров хорошего дизайна уровней, гладких моделей персонажей, текстур поверхности и молнии, в то же время чувствуя себя более неоднозначно из-за нереалистичной фигуры Лары и закаленной внешности.

А. А. Уайт из Game Revolution заявил , что, хотя более мрачная история игры стала лучше по сравнению с ее предшественниками, ей так и не «[удалось] развиться до захватывающего крещендо», в то время как обозреватель GamesRadar назвал ее «обильной, но запутанной и в конечном итоге не соответствует GCSE». - стандартное творческое письмо». Eurogamer назвал элементы управления устаревшими, а механику скрытности и систему повышения силы ненужными, в то время как обозреватель GamesRadar назвал устаревшими как игровой процесс, так и схему управления, сославшись на сложность эффективного управления Ларой в нескольких точках игры из-за этих проблем. Камера также подверглась критике: игровые магазины назвали ее неудобной в управлении, а иногда и своенравной или сбивающей с толку во время ее движений по сценарию.

В 2010 году GameTrailers поместил игру на 5-е место в своем списке «10 худших сиквелов». Ангел тьмы создал множество проблем для франшизы Tomb Raider . Paramount Pictures обвинила низкие кассовые сборы « Колыбели жизни » в плохом критическом восприятии видеоигры рецензентами и фанатами. Глава Core Design Джереми Хит-Смит ушел в отставку после выхода игры, и планы на сиквел под названием The Lost Dominion , часть предложенной трилогии, созданной с использованием движка игры, были отменены. Из-за плохой производительности как игры, так и второго фильма, Eidos Interactive забрала производство игр Tomb Raider у Core Design и поручила их Crystal Dynamics , известной как разработчики серии Legacy of Kain , начиная с Legend .

Дрейк из 99 драконов (2003)

Drake of the 99 Dragons имеет общий балл 22 на Metacritic, что делает ее второй худшей игрой для оригинальной Xbox. В 2009 году GamesRadar поставил игру на одиннадцатое место среди худших игр за последние 15 лет. Алекс Наварро из GameSpot считает, что игра представляет собой «какофонию ужасных эффектов и озвучки», заметив повторное использование стандартных звуков, используемых в AOL Instant Messenger , и сравнив голос персонажа с помесью ведущего игрового шоу и " Парень из кинофона ". Он также чувствовал, что из-за «бессвязных» роликов и повествования в игре сюжетную линию было трудно понять.

Аарон Боулдинг из IGN дал игре 2,9 балла из 10; высоко оценивая уникальный внешний вид и презентацию игры, а также звуковые эффекты « пуля » при замедлении времени, он пришел к выводу, что Дрейк из 99 драконов был «хорошей идеей, которая ужасно сбилась с пути и закончилась катастрофой», и что «есть нет необходимости арендовать, покупать или развлекаться с мыслью об игре в эту игру». GameSpot дал игре более низкую оценку 1,6, посчитав ее «полным провалом во всех различимых категориях».

Большие буровые установки: Гонки по дороге (2003)

Big Rigs: Over the Road Racing — гоночная игра, разработанная Stellar Stone и изданная GameMill Publishing. Игрок соревнуется в шоссейных гонках на грузовиках с полуприцепами . Big Rigs была выпущена в пре-альфа- состоянии: в ней отсутствует какое-либо обнаружение столкновений , что позволяет игрокам проезжать через другие транспортные средства и препятствия, и имеет ненормальную физику, в том числе позволяющую игрокам подниматься по вертикальному склону или разгоняться до максимальной скорости 1,23 × 10 37 миль в час (1,98 × 10 37 километров в час; 5,8 × 10 20 световых лет в секунду) при движении задним ходом до того, какпроизойдет арифметическое переполнение с плавающей запятой , а затем немедленно остановится после отпускания акселератора. . Компьютерного искусственного интеллекта нет , то есть автомобили, управляемые компьютером, вообще не двигаются во время гонки, что делает игру невозможной для проигрыша. В нем также есть ряд грамматических и типографских ошибок, в первую очередь сообщение игроку о завершении гонки: «ТЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!».

Big Rigs была названа одной из худших игр, когда-либо созданных GameSpot и Computer and Video Games . Объявив ее «худшей игрой из когда-либо созданных» в сегменте «Игры, которые вы никогда не должны покупать», Морган Уэбб из X-Play отказался оценивать Big Rigs , поскольку их шкала изменилась только от 1 до 5. самый низкий совокупный балл среди всех видеоигр: 8/100 на Metacritic и 3,83% на GameRankings . Позже Stellar Stone добавил движение противнику, хотя он все равно останавливался перед финишной чертой. Big Rigs была отделена от другой игры, Midnight Race Club , издательством GameMill Publishing, которое изначально стремилось выпустить только одну единицу хранения гоночных игр .

Лула 3D (2005)

Приключенческую игру для взрослых Lula 3D критиковали за монотонный игровой процесс, плохой дизайн головоломок, низкокачественную графику (включая анимацию, непостоянную частоту кадров и повторное использование моделей персонажей), озвучку, качество английского перевода, и низкопробный юмор, слишком детский для целевой аудитории. На Metacritic игра получила совокупную оценку 28% по 14 отзывам. В 2013 году Polygon сослался на Lula 3D и другие «низкопробные» порнографические игры как на фактор общего непринятия основной индустрией видеоигр видеоигр для взрослых. В 2017 году GamesRadar + поставил Lula 3D на 44-е место среди худших игр всех времен, утверждая, что «отсутствие удовольствия в игре соперничает только с отсутствием приличной одежды», и заявив, что в одной части игры попытка переместить персонажа с мышью и клавиатурой одновременно приводило к сбою.

Jolt Online Gaming поставила Lula 3D 1,8 балла из 10 за совершение «каждой ошибки, которая может быть допущена дизайнерами 3D-приключений», критикуя его плохо реализованные элементы управления и камеру, утомительный игровой процесс, включающий «бездельничество, слушая ужасно озвученный Лулой голос». и плохо переведенные описания всего вокруг вас, при этом собирая все, до чего вы можете дотянуться», и актеры озвучивания по сравнению с людьми, пробующимися на роль оператора секса по телефону . В заключение Джолт считает, что «если вам нравятся хорошие игры, Lula 3D не для вас. Если вам нравится сексуальный юмор, Lula 3D не для вас. компьютерные персонажи трахаются, тогда вам нужно зарегистрироваться в местном терапевтическом центре».

Eurogamer поставил Lula 3D 2 балла из 10, в шутку заявив, что из-за низкого качества и незрелого юмора (например, « Технология Bouncin' Boobs Technology », рекламируемая на упаковке) создается впечатление, что игра была разработана и предназначена для 12-летнего старые ребята. PC Zone поставила игре 3,1 балла из 10, полагая, что она «странно захватывающая», но «настолько неумолимо, ошеломляюще невежественна о том, как работают настоящие игры или настоящий секс, что она расползается по порядку в «так себе». категория «плохо — это хорошо».

Человек-ниндзя-хлеб (2005)

Ninjabread Man , бюджетная игра, выпущенная Data Design Interactive и изданная Conspiracy Entertainment , подверглась критике за плохую камеру, элементы управления, графику и небольшую продолжительность; критики отметили, что игру можно пройти за полчаса. IGN дал «Человеку -ниндзя» 1,5 балла из 10, высмеивая игру за «полный беспорядок» и наличие «достаточного дизайна персонажей и игрового процесса, чтобы покрыть пункты списка на обратной стороне коробки», но чувствовал, что у «Человека-ниндзя» все еще есть «веселая концепция» и в шутку похвалил игру за лучшую обложку из всех игр для Wii. Thunderbolt также поставил Ninjabread Man 1 из 10, также отметив, что у самой идеи есть потенциал, но что в самой игре нет «проблеска инноваций» и «не может быть более универсальным платформером, если бы он попытался. "

Data Design Interactive подверглась дальнейшей критике со стороны Eurogamer и IGN за выпуск нескольких других игр, включая Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland и Rock 'n' Roll Adventures , которые имели тот же общий движок, игровой процесс и саундтрек, что и Ninjabread Man . но с другими настройками и персонажами. Это, в свою очередь, приводило к тому, что в играх проявлялись те же проблемы, что и в «Человеке -ниндзя» . IGN считал, что эти игры были « научной лопатой » и олицетворяли массовый подход к разработке видеоигр, в котором количество важнее качества. Тем не менее, IGN по-прежнему считал, что «Человек-ниндзя» имеет более «привлекательную» тематику из трех. Eurogamer дал всем четырем играм, включая Ninjabread Man , 1 из 10, заключив, что игры были «отбросами высшего порядка. Обдиры по бюджетной цене. Мы заслуживаем большего. Я слышал, как люди оживлялись в Ninjabread Man». из-за его смешного названия. Не дайте себя одурачить».

На Metacritic «Человек-ниндзя» имеет совокупный балл 20 из 100 по шести отзывам критиков.

Бомбермен: Нулевой акт (2006)

Переосмысление серии Bomberman , Bomberman : Act Zero получило негативную оценку критиков за долгое время загрузки, плохое обнаружение столкновений, забываемый саундтрек, использование одних и тех же текстур и графики для каждого этапа, утомительный и повторяющийся игровой процесс, отсутствие функции сохранения. , несбалансированный ИИ и нежелательный переход сериала к более мрачному и футуристическому сеттингу. Режим «Бомбермен от первого лица» подвергался критике за плохие ракурсы камеры и тот факт, что в него играют от третьего лица. Он имеет средний балл 34 от Metacritic . Яху! Games » Майк Смит чувствовал, что дизайнеры не понимали, что сделало Бомбермена великим. Он раскритиковал его «обычных, суровых героев из полированного металла и доспехов». Патрик Шоу из GamePro считает, что его не следует использовать для ознакомления игроков с серией, а поклонникам игр следует пропустить его . Cracked.com назвал игру среди своих «6 самых непонятных спин-оффов видеоигр» в 2013 году, отметив, что разработчики «взяли все забавное в Bomberman и сделали его сумасшедшим и удручающим».

Ежик Соник (2006)

Созданный, чтобы отпраздновать 15-летие франшизы и перезапустить бренд для следующего поколения, Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic '06 ) был выпущен в конце 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 3 ; В разгар производства издатель Sega передвинул крайний срок, чтобы успеть к предстоящему праздничному сезону, и разделил команду разработчиков пополам: одна половина была назначена на Sonic '06 , а другая - на разработку Sonic и Secret Rings для Wii . Sonic '06 получил неблагоприятные отзывы как от критиков, так и от случайных геймеров за его чувствительные элементы управления, плохие ракурсы камеры, многочисленные глюки, плохую сюжетную линию, пронизанную сюжетными дырами, озвучку, чрезвычайно долгую загрузку и дизайн уровней, в то время как его визуальные эффекты и звук получили высокую оценку. более смешанный прием. IGN заявил, что «он предлагает несколько хороших идей и несколько захватывающих моментов, но ничто из этого не помогает игре оправиться от катастрофической потери контроля», в то время как GameSpot посетовал на игровой процесс, количество сбоев, проблемы с камерой и поддержку. актерский состав, заявив, что «только самый слепо благоговейный фанат Sonic the Hedgehog может получить какое-либо удовольствие от последнего приключения Sega». GameTrailers также раскритиковали эту историю, заявив, что «на самом деле вам лучше читать интернет- фанфики ». В конечном итоге игра вошла в список «Десять лучших разочарований десятилетия».

Средняя оценка игры на Metacritic составляет 46% для версии для Xbox 360 и аналогичная оценка в 43% для версии для PlayStation 3. В 2015 году GamesRadar назвал Sonic the Hedgehog 43-й худшей игрой всех времен, отметив ее «ужасную» камеру и «совершенно жуткий» сюжет.

GameTrailers и GamesRadar сочли Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. GamesTM выделили игру, когда поставили франшизу Sonic на первое место в своем списке «Франшизы видеоигр, которые сбились с пути». The AV Club , Kotaku , Game Informer и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic , а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. Игра по-прежнему популярна благодаря прохождению « Давай поиграем », и игроки хвастаются ее глюками. Официальный аккаунт Sonic в Твиттере также издевается над игрой. Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления сериала. Следующая основнаяигра о Сонике , Unleashed 2008 года , игнорировала суровый и реалистичный тон своего предшественника. Всиквеле Unleashed « Sonic Colors » (2010), The AV Club написал: «Сериал вновь открыл в себе силу причудливых историй в светлых тонах».

Ларри в костюме для отдыха: кассовые сборы (2009)

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , восьмой выпускфраншизы приключенческой игры для взрослых Leisure Suit Larry , был разработан Team17 и опубликован компанией Codemasters , которая приобрела интеллектуальную собственность франшизы у Activision Blizzard . Box Office Bust подвергся критике за плохой игровой процесс и устаревшую графику, бессвязный сюжет, аудио и технические проблемы, озвучку и плохие попытки юмора для взрослых. На Metacritic версия игры для ПК имеет совокупный балл 20/100 на основе 17 обзоров критиков; его порт для PlayStation 3 получил более низкую оценку: 17/100 на основе 11 отзывов критиков.

IGN объявил Box Office Bust «разочаровывающе неотшлифованным, лишенным какого-либо остроумия или очарования и наполненным утомительными, временами приводящими в бешенство проблемами», а также с «неприятно неприятными диалогами, извергаемыми из уст совершенно неприятных персонажей». В заключение было объяснено, что «наименьшие рейтинги здесь, на IGN, зарезервированы для игр, почти не имеющих положительных качеств или интересных идей, практически не предлагающих игрокам ничего приятного и которые ни при каких обстоятельствах не должны быть куплены кем-либо. Leisure Suit Ларри: Box Office Bust , без сомнения, одна из таких игр».

ScrewAttack, Giant Bomb и австралийское телешоу Good Game назвали Leisure Suit Larry: Box Office Bust худшей игрой 2009 года. Эл Лоу , создатель Leisure Suit Larry , публично поблагодарил VU Games на своем веб-сайте за то, что они удержали его от того, что он назвал « последняя катастрофа».

Сталин против марсиан (2009)

Сталин против марсиан пародийная стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Black Wing Foundation, Dreamlore и N-Game и выпущенная 29 апреля 2009 года.Стратегические игры о Второй мировой войне с использованием юмора в стиле Python . Разработчики заявляют, что « Сталин против марсиан » - это «очевидно пародия, которая иногда близка к сатире » и «на полпути к тому, чтобы на долгие годы стать мусорной иконой игровой индустрии». В некоторых интервью ведущий дизайнер игры сравнивает « Сталин против марсиан » сфильмами Troma .

Сталин против марсиан получил резкие отзывы критиков. Он имеет средний балл 23,41% на GameRankings , а также 25% на Metacritic . GameSpot назвал ее «самой худшей игрой в реальном времени» 2009 года, присвоив ей оценку 1,5/10 и назвав ее «возможно, худшей RTS - игрой из когда-либо созданных». IGN, который оценил игру на 2/10, отметил полное отсутствие в игре каких-либо элементов, связанных со стратегией в реальном времени, и спросил, была ли она «сделана в 1994 году и запечатана в хранилище до 2009 года», учитывая, насколько устаревшими были визуальные эффекты. Resolution , присудившая игре 35%, предупредила читателей не покупать игру, но признала, что иногда она бывает «невероятно забавной».

Воин-разбойник (2009)

Rogue Warrior изначально разрабатывалась Zombie Studios под названием Rogue Warrior: Black Razor и должна была представлять собой игру на основе Unreal Engine 3 с кооперативной игрой для четырех игроков и соревновательным многопользовательским режимом для 24 игроков с использованием случайно сгенерированных карт на основе уникальная система плитки. Однако его издатель Bethesda Softworks был недоволен направлением, в котором Zombie Studios выбрала игру; среди прочего, ссылаясь на отсутствие акцента на личности его главного героя Ричарда Марсинко . Bethesda перезапустила проект, и Rebellion Developments взяла на себя разработку. Игра была перестроена с нуля, отказавшись от работы Zombie Studios.

После выпуска Rogue Warrior подвергся критике за плохое управление, устаревшую графику, частое использование ненормативной лексики , короткую продолжительность, очень ограниченный многопользовательский режим и несовершенные боевые приемы. Кевин ВанОрд из GameSpot присвоил Rogue Warrior 2,0 балла из 10, назвав его «абсолютным грабежом» и обнаружив, что Ричард Марсинко «не просто сбрасывает F-бомбу, он сбрасывает целую ядерную боеголовку отвратительного языка». Джефф Хейс из IGN заявил, что «игроки должны держаться подальше от этой игры любой ценой», и оценил ее на 1,4 из 10, критикуя ее «смехотворный и едва существующий» сюжет. Ричард Лидбеттер из Eurogamer назвал ее «худшей игрой, в которую я играл на [PlayStation 3 или Xbox 360] за очень, очень долгое время».

В 2019 году PC Gamer назвал Rogue Warrior одной из «худших игр для ПК всех времен», посчитав ее «действительно одним из худших шутеров от первого лица на памяти живущих» и сродни «одному из тех, что прямо в видео ». боевики, которые можно посмотреть на DVD-стойке в гараже, но как-то глупее».

2010-е

Последняя фантазия XIV (2010)

Final Fantasy XIV массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) из серии Final Fantasy компании Square Enix ,разработанная как духовный преемник Final Fantasy XI . Игра была выпущена для Microsoft Windows 30 сентября 2010 года с планами порта для PlayStation 3. Однако первоначальный выпуск игры был встречен плохими отзывами, а критики описывали тяжелый игровой процесс, плохое управление и запутанный пользовательский интерфейс. Игра имеет рейтинг Metacritic 49/100. По словам Наоки Ёсиды , который взял на себя наблюдение за ремейком игры, исходная версия Final Fantasy XIV пострадала в процессе производства, поскольку слишком много внимания уделялось качеству графики и малому пониманию основ хорошей MMORPG с расчетом на то, что проблемы может быть исправлено с помощью обновлений и патчей позже.

Вскоре после выпуска тогдашний генеральный директор Square Enix Йоичи Вада принес официальные извинения за качество игры на Tokyo Game Show 2011 в декабре 2011 года, заявив, что « бренд Final Fantasy [был] сильно поврежден». Портирование на PlayStation 3 было отменено, и 11 ноября 2012 года Square Enix отключила серверы игры, чтобы переработать игру с нуля в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Ёсида заявил, что они считают необходимым перестроить игру с нуля, чтобы восстановить доверие, которое они потеряли со стороны фанатов серии к оригинальной игре, а не строго как деловое решение. Новая версия была выпущена в августе 2013 года и была воспринята более положительно: версия для ПК на Metacritic получила 83/100 баллов. По состоянию на март 2022 года игра продолжает поддерживаться дополнениями и новым контентом для игроков.

Power Gig: Rise of the SixString (2010)

Выпущенная на рынок, который уже был насыщен музыкальными видеоиграми , ориентированными на рок-музыку , имитирующими гитару и барабаны , Power Gig: Rise of the SixString , разработанная Seven45 Studios, дочерней компанией производителя инструментов для массового рынка First Act , попыталась выделиться. от конкурентов, таких как франшизы Rock Band и Guitar Hero , поставляя с настоящей электрогитарой , которую можно было бы использовать в игре, а не с упрощенным пластиковым аналогом (хотя существующие контроллеры гитары и ударных, разработанные для франшиз, все еще можно было использовать с игрой ). В отличие от электронной барабанной установки с физическими пэдами, в игре предлагался барабанный контроллер «AirStrike», в котором использовались датчики движения, размещенные на земле.

После выпуска Power Gig получил негативные отзывы критиков. Гитара в игре считалась некачественной - она ​​плохо работала ни в качестве контроллера, ни как отдельный инструмент, в то время как барабанный контроллер AirStrike подвергался критике за плохое обнаружение ударов, зависимость от проприетарных барабанных палочек с датчиками и отсутствие физической обратной связи. что противоречит пропагандируемому в игре упору на реализм. Геймплей Power Gig подвергался критике за то, что он был почти идентичен его конкурентам, даже с его специальной гитарой (которая позволяла добавлять к песням только базовые пауэр-аккорды из двух нот ), и за то, что прилагалось мало усилий для обучения игре на инструменте. основы (в отличие от аналогичных режимов «Pro Guitar» его конкурента Rock Band 3 ). Гриффин МакЭлрой из Joystiq отметил, что, по иронии судьбы, несмотря на то, что «[сосредоточивается] вокруг периферийного устройства, которое является настоящей гитарой», Power Gig «[согласился] на использование новой игрушки для управления старой игрой, но все же ему удается категорически потерпеть неудачу. оба." Игру также критиковали за ее сюжетную линию, которую IGN назвал «смехотворно плохой», исключение режимов бас-гитары , а также некачественную графику и анимацию персонажей.

Power Gig имеет общую оценку 36/100 на Metacritic и была названа Giant Bomb худшей игрой 2010 года .

Почтовый III (2011)

Компания Running with Scissors поручила разработку Postal III российскому издателю видеоигр «Акелла», который нанял разработчика Trashmasters . У них не было ресурсов для разработки игры в соответствии с дизайном, который планировали создатели сериала и который, как они думали, они смогут воплотить. В конечном итоге игра получила плохие отзывы критиков, получив средний балл на Metacritic 24/100. « Бег с ножницами» удалил Postal III из собственного интернет-магазина, назвав его «незаконченным беспорядком» и порекомендовав вместо него более ранние части франшизы.

PC Gamer поставил Postal III 21/100, пошутив, что « сосать и отсосать » были «двумя вещами, которые Postal III будет продолжать делать в течение нескольких часов», критикуя отсутствие дизайна открытого мира , такого как Postal 2 , плохой AI и плохой попытки быть оскорбительными (сравнения с качеством экранизации Уве Болла ). IGN посчитал, что технические проблемы и проблемы с игровым процессом (включая длительное время загрузки) были более оскорбительными, чем содержание игры, и раскритиковал отсутствие разнообразия или открытости в ее миссиях. Тем не менее, юмор игры, широкий выбор оружия (несмотря на то, что большая часть уникального оружия не так полезна в игре, как их обычные аналоги) и относительно лучшее качество графики, чем в Postal 2 , считались положительными аспектами, но недостаточными, чтобы спасти мир. игра с рейтингом 5,5/10. Game Informer дал игре 1/10, критикуя ее «едва собранную серию в основном линейных уровней», лениво используя самосознание, чтобы указать на ошибки, которые должны были быть исправлены до выпуска (например, предупреждение о том, что эскорт « «разочаровывающе исчезнуть», если его оставить позади), и сделать вывод, что «не было ничего хорошего в разочаровывающем, глючном игровом процессе Postal III » . В 2013 году журнал Computer and Video Games назвал ее одной из 12 худших видеоигр всех времен.

FlatOut 3: Хаос и разрушение (2011)

FlatOut 3: Chaos & Destruction является продолжением франшизы FlatOut , серии транспортных боев, первоначально разработанной Bugbear Entertainment и опубликованной Empire Interactive , в которой представлены реалистичные разрушения автомобилей и преодоление препятствий. После выпуска FlatOut 2 Bandai Namco привлекла Bugbearдля разработки Ridge Racer Unbounded , а для третьей игры FlatOut издатель Strategy First передал обязанности по разработке Team6 Game Studios . Несмотря на то, что ранее Team6 создавала множество гоночных игр, их подход к FlatOut 3 значительно отличался от подхода Bugbear к названию, и FlatOut 3: Chaos & Destruction была повсеместно раскритикована как критиками, так и фанатами.

Согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic, игра получила в целом неблагоприятные отзывы . с оценкой 23/100. Metacritic называет эту игру самой низкой игрой 2011 года. FlatOut 3 - одна из двух игр , которым Edge когда-либо давал один балл из десяти за свою историю (вторая - Kabuki Warriors ). Eurogamer также дал ему один балл из десяти и раскритиковал все аспекты игры, особенно элементы управления и ИИ. Он также посетовал на падение серии FlatOut в целом и подытожил обзор, сказав: «Вы можете сойти с ума, пытаясь рационализировать Flatout 3. Это не так плохо, как плоха такая игра, как Boiling Point , где вещи сливаются в какое-то ужасное величие. Это безвкусная и технически некомпетентная постановка без каких-либо положительных черт, лишенная веселья и оскорбления имени, которое она носит. Flatout когда-то ярко горел, но теперь его нет — и если есть вождение в аду, это, безусловно, оно». GamesMaster также поставил игре одну из десяти и сказал: «Некоторые игры настолько плохи, что даже хороши (по крайней мере, для смеха). FlatOut 3 просто плох». GameSpot дал игре высшую оценку, поставив ей пять баллов из десяти, высоко оценив режим сноса и широкий спектр игровых режимов, но, как и в других обзорах, подверглись критике ИИ, элементы управления и плохое обнаружение столкновений.

Заражение: Истории выживших (2012)

Infestation: Survivor Stories , многопользовательская игра ужасов на выживание с открытым миром , была публично выпущена как «базовый релиз» вдекабре 2012 года под названием The War Z. Игра получила негативную оценку со стороны различных изданий из-за плохого игрового процесса и использования микротранзакций для покупки предметов и оживления персонажей без ожидания четырех часов, несмотря на то, что игра не является бесплатной « бесплатной игрой ». GameSpy поставил The War Z ползвезды из пяти и назвал ее «плохой игрой, которая заслуживает всех споров, которые она вызвала», критикуя сломанное состояние игры и использование в ней микротранзакций, но дополняя ее общую атмосферу и большую дальность прорисовки . . IGN поставил игре 3,0 балла из 10, сославшись на то, что «высокая скорость появления оружия, а также страх перед хакерами делают большинство взаимодействий с игроками в The War Z чрезмерно наказывающими и одномерными», и дополнительно раскритиковал его отсутствиеособенности, возможность терять купленные предметы и отсутствие баланса между оружием дальнего и ближнего боя.

Его разработчик, Hammerpoint Interactive, также был обвинен игроками в ложной рекламе ; поскольку в рекламных материалах игры в Steam в то время подчеркивались некоторые функции, которых еще не было в игре, такие как несколько больших игровых миров разного размера (доступен был только один), система прокачки на основе очков навыков (которой еще не было). реализованы), серверы, поддерживающие до 100 игроков (которые фактически были ограничены 50), и частные серверы. Несмотря на то, что эта информация была исправлена, чтобы считать их «предстоящими» функциями, поток критики побудил Valve снять игру с продажи в Steam и предложить возмещение, заявив, что игра была случайно сделана доступной для покупки преждевременно. В интервью PC Gamer исполнительный продюсер Сергей Титов (который также числился продюсером Big Rigs: Over the Road Racing ) заявил, что его серверы были временно ограничены 50 из-за отзывов игроков, и что его маркетинговая команда неправильно интерпретировала информацию. о текущем состоянии игры. Из-за схожих тем, игрового процесса и названия некоторые также считали The War Z клоном популярного мода DayZ для ARMA 2: Operation Arrowhead ( отдельная версия которого находилась в разработке); 20 июня 2013 г. компания Hammerpoint объявила, что игра будет переименована в Infestation: Survivor Stories «в первую очередь из-за некоторой путаницы и проблем с товарными знаками в отношении объекта с аналогичным названием» (заявление, которое также учитывало конфликт с фильмом « Мировая война »). З ).

СимСити (2013)

SimCity , разработанная Maxis и Electronic Arts (EA), была нацелена на то, чтобы дополнить обычно однопользовательскую градостроительную игру онлайн-функциями, которые позволили бы городам игроков взаимодействовать друг с другом, создавая программную платформу, а не одну игру. Игра была выпущена в марте 2013 года, но в ней не было автономного режима, а серверы для онлайн-подключения были переполнены, и игрокам приходилось ждать более тридцати минут, чтобы играть в течение нескольких недель после запуска. В конечном итоге EA и Maxis решили проблемы с сервером, увеличив мощность и отключив некоторые «некритические» функции. Пользователи также обнаружили, что обещанных улучшений искусственного интеллекта нет, и что доступная земля для строительства города была гораздо более ограниченной, чем в предыдущих итерациях. Пользователи были еще более критичны, когда было обнаружено, что игру можно запускать в автономном режиме с использованием специальных команд отладки, на что Maxis ответила, что они отказались от автономного режима, поскольку «это не соответствует нашему видению». К октябрю 2013 года EA и Maxis обсудили возможность добавления автономного режима, а через год после выпуска игра была обновлена ​​для его поддержки.

Игра получила вялые отзывы критиков с общей оценкой 64/100 на Metacritic, но сильно пострадала от множества негативных отзывов пользователей. Первоначальные проблемы с сервером вызвали достаточно негативных отзывов пользователей у розничного продавца Amazon.com , поэтому продавец временно приостановил продажи игры на несколько дней. В то время как некоторые пользователи, купившие розничные версии игры, могли получить возмещение, те, кто приобрел ее в цифровом виде через службу EA Origin , не могли получить возмещение, и вместо этого EA предложила пользователям на выбор одну бесплатную игру из восьми предложений, чтобы компенсировать проблемы с сервером. EA была названа «Худшей компанией в Америке» в опросе Consumerist 2013 года, в котором проголосовали пользователи, а фиаско с запуском сервиса SimCity было одной из причин, по которой некоторые проголосовали таким образом.

В результате плохого приема игры Electronic Arts закрыла основную студию Maxis в Эмеривилле, штат Калифорния, к 2015 году, передав другие франшизы Maxis, такие как The Sims , другим студиям EA. Отдельно Colossal Order , студия Paradox Interactive , некоторое время хотела сделать симулятор города, но Paradox не решалась повлиять на влияние SimCity на рынок. После провала SimCity Paradox дал зеленый свет игре Colossal Order's Cities: Skylines , которая была выпущена в 2015 году. В отличие от этого, Cities: Skylines была встречена критиками и коммерчески успешна, а некоторые издания считали, что игра пришла на смену SimCity как игра, наиболее представительная для жанр.

Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы (2013)

Aliens: Colonial Marines , шутер от первого лица , разработанный Gearbox Software и действие которого происходит во вселенной франшизы Alien , при запуске подвергся критике за наличие ошибок, плохо реализованный ИИ , несбалансированный игровой процесс, низкокачественную графику и плохо реализованную кооперативный режим. Несколько упомянутых проблем с тех пор были скорректированы или исправлены в определенной степени. Сюжет игры также вызвал критику из-за отсутствия последовательной преемственности с фильмами об инопланетянах , несмотря на заявления разработчиков о том, что события игры должны были быть каноном для серии фильмов.

Особая критика была направлена ​​​​на несоответствие качества игры между предварительными сборками, демонстрируемыми на мероприятиях, и в рекламных материалах - первая претендующая на демонстрацию «реального игрового процесса», и конечный продукт, включая более низкое качество графики, отсутствующие уровни и другие регрессии. Вскоре после выпуска игры и обнаружения этих регрессий генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд признал наличие проблем и заявил, что студия рассмотрит их. Сообщалось, что, как это обычно бывает, демоверсия была оптимизирована для высокопроизводительного оборудования ПК, и что после того, как игра была возвращена ее субподрядчиком TimeGate Studios в Gearbox, студия внесла изменения, чтобы оптимизировать производительность игры для консолей.

В апреле 2013 года против Gearbox Software и издателя игры Sega был подан коллективный иск . В иске утверждалось, что эти различия, наряду с эмбарго прессы на публикацию обзоров конечного продукта до даты его выпуска, ввели в заблуждение тех, кто оформил предварительный заказ на игру на основе предварительных рекламных материалов, что равносильно ложной рекламе . В сентябре 2014 года Sega согласилась выплатить предварительную компенсацию в размере 1,25 миллиона долларов. Gearbox, из-за разногласий с Aliens: Colonial Marines , сделала политикой компании избегать подробного обсуждения любой будущей игры до тех пор, пока она не окажется на поздних стадиях разработки (например, не анонсировать Borderlands 3 до тех пор, пока она не достигнет бета-версии ). этап тестирования), чтобы избежать подобной ошибки.

В июле 2018 года разработчик модов , просматривающий код игры, обнаружил, что опечатка в ее файлах конфигурации привела к плохому искусственному интеллекту, продемонстрированному врагами игры, наблюдаемому в ее первоначальном выпуске; ручное исправление ошибки привело к тому, что враги стали вести себя более последовательно с материалами для прессы, а также с пришельцами из франшизы фильма.

Поездка в ад: Возмездие (2013)

Анонсированная в 2008 году игра в стиле Grand Theft Auto , действие которой происходит в конце 1960 -х годов , окончательный выпуск Ride to Hell: Retribution в июне 2013 года был повсеместно раскритикован критиками. В частности, Ride to Hell подвергалась критике за в значительной степени сломанный игровой процесс, плохо реализованные элементы управления, плохую озвучку и сюжет, негативное изображение женщин, а также за отказ от первоначально объявленного формата открытого мира в пользу линейной структуры. Дэниел Старки из GameSpot назвал Ride to Hell: Retribution «мучительно нереальной» и сломанной во всех отношениях, критикуя ее сюжет за демонстрацию «жалкого, оторванного от реальности подхода к сексу, насилию и мужественности» и полагая, что его разработчики проявляли неуважение к игрокам из-за ужасного качества игры. Описывая ее как новейшего кандидата на «Худшую игру всех времен», Старки дал Ride to Hell 1,0 балла из 10, что сделало ее лишь второй игрой (после Big Rigs ), получившей самый низкий рейтинг GameSpot.

EGM описал Ride to Hell как «линейный, оскорбительно недоработанный беспорядок» с «бесконечно неуклюжим геймплеем» и многочисленными ошибками и сбоями, заключив, что «другие игры могли предлагать меньше контента за большие деньги или быть короче в определенных, отдельных областях. но я не думаю, что когда-либо была игра, которая делает так много вещей так повсеместно плохо», давая игре 0,5 из 10. В рамках своей ретроспективы на конец 2013 года Ятзи Крошоу из Zero Punctuation демонстративно не наградил Ride to Hell . звание «худшей игры года» на том основании, что она квалифицируется не как «игра», а как «застывший провал»; вместо этого он наградил его «наградой за жизненные достижения за полное отвращение», которую она должна удерживать на неопределенный срок, пока не будет выпущена худшая игра (и все еще сохраняется по состоянию на январь 2022 года).

Игра имеет рейтинг Metacritic 19 из 100 на основе 14 обзоров версии для Xbox 360. Это третья игра с самым низким рейтингом для Xbox 360 и самая низкая игра для розничной продажи Xbox 360. Она получила 13 баллов из 100 от Metacritic для версии для PS3, что сделало ее игрой для PS3 с самым низким рейтингом.

Двойной дракон 2: Странствие драконов (2013)

Double Dragon II: Wander of the Dragons — это 3D-игра в жанре beat 'em up, основанная на аркадной версии Double Dragon II: The Revenge , разработанная корейской игровой студией GRAVITY и опубликованная Barunson Creative Co. Ltd. Название было впервые объявлено. в 2011 году, но выпуск был отложен на два года. В конечном итоге он был выпущен 5 апреля 2013 года в виде цифровой загрузки для Xbox 360 через службу Xbox Live Arcade . Она получила крайне негативные отзывы, получив оценку 15,83% на GameRankings (что делает ее третьей игрой с худшими отзывами на сайте после Big Rigs: Over the Road Racing и Ride to Hell: Retribution ) и 17-й оценкой на Metacritic . указывает на «подавляющую неприязнь». GamesRadar оценил ее как 42-ю худшую игру из когда-либо созданных, сравнив ее с предыдущей Double Dragon Neon . Metro поставила ей 1/10 балла и назвала ее «худшей игрой на свете».

Боец внутри (2013)

Fighter Within файтинг на основе Kinect , выпущенный Ubisoft в 2013 году и являющийся продолжением аналогичной игры Fighters Uncaged на основе Kinect . Это была игра для запуска Xbox One , с Kinect в комплекте с новыми системами, и единственная эксклюзивная игра, требуемая для Kinect, на момент запуска. Игра, обещанная как «самый захватывающий боевой опыт для всего тела», однако была встречена крайне негативными отзывами как пользователей, так и обозревателей, и на Metacritic она набрала 23 %.

Одним из основных критических замечаний к игре была ее неспособность понять управление движением и то, как движение ограничено играющим человеком, что делает указанного игрока неудобным и смущенным. Еще одна критика в адрес игры заключалась в наборе персонажей, высмеиваемых за вопиющие расистские стереотипы, разочаровывающе похожие стили боя, веселые жесткие диалоги и скучный дизайн персонажей. Тем не менее, было отмечено, что у него немного лучший контроль движения, чем у Fighters Uncaged , но все же было сказано, что «вы не можете делать все, что хотите». Хотя это и не единственная причина, Fighter Within не показала убедительных результатов Kinect на Xbox One и в сочетании с другими факторами вскоре привела к тому, что Microsoft удалила Kinect из комплектов Xbox One и постепенно прекратила поддержку оборудования для игровых целей.

Хранитель подземелья (2014)

Dungeon Keeper бесплатная стратегическая MMO - игра, разработанная Mythic Entertainment и опубликованная Electronic Arts для платформ iOS и Android . Он был задуман как перезагрузка серии Dungeon Keeper , созданной и разработанной Питером Молинье . Игра подверглась резкой критике из-за методов монетизации. Например, критики осудили время, затрачиваемое на раскопки Gem Veins, что вынуждает игроков либо ждать разное количество времени, либо покупать драгоценные камни за реальные деньги, чего не было в оригинальныхиграх Dungeon Keeper . Оценка Metacritic для версии для iOS — 42/100. IGN наградил игру 3/10, Eurogamer наградил игру 1/10, а Metro наградил игру 0/10. Некоторые критики сочли игру «неиграбельной». Молинье также раскритиковал реализацию монетизации игры, назвав ее «нелепой».

Критика игры усилилась, когда Electronic Arts обвинили в цензуре внутриигровых пользовательских рейтингов ниже пяти звезд, заставляя этих игроков заполнять «форму обратной связи» вместо того, чтобы напрямую заполнять обзор в Google Play. Британский орган по стандартам рекламы вскоре постановил, что реклама Electronic Arts о «бесплатном» характере игры вводит клиентов в заблуждение, приказал создать мелкий шрифт , объясняющий покупки в приложении, и запретил исходную рекламу.

Звуковой бум: Восстание лирики (2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric — это побочный продукт франшизы Sonic the Hedgehog 2014 года , разработанный Big Red Button Entertainment — студией, основанной выпускниками Naughty Dog Э. Дэниелом Ареем и Бобом Рафеем — и опубликованный Sega для Wii U. . Игра была выпущена вместе с дополнительной игрой Sonic Boom: Shattered Crystal , разработанной Sanzaru Games для Nintendo 3DS . Хотя обе игры получили в целом негативные отзывы критиков, Rise of Lyric особенно высмеивали за многочисленные ошибки и сбои, плохую графику и дизайн уровней, чрезмерно упрощенный игровой процесс и плохой текст. На Metacritic игра получила 32 балла по 28 отзывам критиков.

Дон Саас из GameSpot отметил, что «из-за сочетания громоздких элементов управления, сломанной системы камер и полного отсутствия реакции элементы платформы и исследования Rise of Lyric совершенно не работают». Metro GameCentral назвал Rise of Lyric «определенно худшей игрой 2014 года», сославшись на «ужасную камеру, ужасное управление, невыразимо скучный бой, безвкусный дизайн уровней, уродливую графику персонажей, сломанную графику, серьезные ошибки и ужасное ощущение, что Sega ненавидит и тебя, и Соника ». И Metro , и Nintendo World Report назвали ее потенциально худшей игрой о Сонике всех времен.

Обе игры потерпели коммерческий провал . В феврале 2015 года Sega объявила, что Rise of Lyric и Shattered Crystal вместе продали 490 000 единиц, что указывает на то, что Rise of Lyric продала меньше копий, чем любая другая крупная игра во франшизе.

Один в темноте: Освещение (2015)

Шестая часть франшизы Alone in the Dark была опубликована Atari в 2015 году и рассказывает о команде из четырех совместных персонажей, исследующих таинственную фигуру в доме с привидениями. Alone in the Dark: Illumination получила повсеместно негативные отзывы. Она получила совокупный балл 19% в GameRankings на основе пяти обзоров и 19% на Metacritic на основе 12 обзоров, что указывает на «подавляющую неприязнь», и была признана худшей игрой 2015 года. Джим Стерлинг заявил, что Illumination была «уродлива во всех отношениях». смысле этого слова, а не только визуально - хотя он так же привлекателен, как анус в глазнице», критикуя его совместную игру и механику использования источников света для победы над врагами.

Профессиональный фигурист Тони Хока 5 (2015)

Возрождение франшизы Тони Хока, разработанной Robomodo , Tony Hawk's Pro Skater 5 подверглось критике за низкое качество, особенно по сравнению с его предшественниками, в обзорах упоминались различные проблемы с производительностью, отсечение окружающей среды и проблемы с физикой. Окружение игры подвергалось критике за плохую эстетику, незапоминающиеся темы уровней, небольшой размер, скучные задачи, отсутствие неигровых персонажей и за то, что не содержало столько скрытых секретов, как в предыдущих играх Tony Hawk . Перед выпуском игры срок действия лицензионного соглашения между Activision и Tony Hawk истекал. В результате игра была наспех разработана за несколько месяцев и выпущена незаконченной с небольшим продвижением. Характер сетевых режимов игры подвергался критике за то, что они мало стимулировали игроков и усугубляли проблемы с производительностью игры. Pro Skater 5 станет последней крупной игрой в серии до выпуска Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , ремастера первых двух игр, в 2020 году.

IGN дал игре 3,5 балла из 10, заключив, что « редкие моменты ностальгической радости Tony Hawk's Pro Skater 5 заглушаются обилием плохо продуманных уровней, проблемами управления, ошибками и вопиющим отсутствием отношения. Уму непостижимо, что игра за 60 долларов в 2015 году может быть пронизана таким количеством технических проблем». Поставив Tony Hawk's Pro Skater 5 на 3 балла из 10, GameSpot утверждал, что «внутри THPS5 лежит базовая игра со скейтбордингом, которой трудно наслаждаться, потому что вам нужно перепрыгивать через множество обручей и игнорировать множество очевидных проблем, чтобы найти наименьшее удовольствие. ." Polygon назвал Tony Hawk's Pro Skater 5 одной из худших игр 2015 года, заявив, что она была «настолько сломанной, такой яркой и такой мрачной, что исправившиеся поклонники Tony Hawk сожалеют о том дне, когда впервые увидели франшизу. Иногда лучше уйти. что было в прошлом».

Корпус зонтиков (2016)

Umbrella Corps — это тактический шутер , побочный продукт франшизы Resident Evil , выпущенный для PlayStation 4 и ПК, который подвергся резкой критике за плохую механику игрового процесса. Брайан Альберт из IGN оценил игру на 3,8 балла из 10: «[Баланс] абсурден, управление неуклюже, и извселенной Resident Evil не удается извлечь ничего значимого». Питер Браун из GameSpot оценил ее на 3/10: « Umbrella Corps - незапоминающаяся игра, в которой преобладают пресные действия и недоработанная механика». Зак Фернисс из Destructoid раскритиковал игру как «сломанную грязную кашу, которая проваливается практически во всех отношениях». Джон Жак из Game Rant написал в своем обзоре: «Игра не знает, какой она хочет быть, и в результате это еще один тусклый побочный продукт от Capcom, о котором мы очень хотим забыть». Бен Ривз из Game Informer прокомментировал: «Благодаря всем своим недостаткам Umbrella Corps кажется гротескной онлайн-странностью, которую всем следует просто игнорировать - что все уже делают». Кейд Ондер из GameZone назвал игру «худшейфраншизы Resident Evil со времен 6 », сославшись на ее «неуклюжий и даже запутанный» игровой процесс. Расс Фруштик из Polygon заметил, что «управление похоже на ходьбу на коньках. Это ужасно». В 2017 году Оливия Уайт из The Telegraph оценила ее как худшую игру в серии Resident Evil , а PC Gamer поставил ее на второе место среди худших игр во франшизе из-за ее «полностью сломанного» управления, которое они сочли «непростительным». Umbrella Corps имеет рейтинг 38 из 100 на Metacritic на основе 55 обзоров.

Ничье небо (2016)

No Man's Sky была анонсирована в 2013 году как игра по исследованию космоса, в виртуальной вселенной которой представлено более 18 квинтиллионов планет, каждая со своим набором флоры и фауны, сформированным в игре посредством процедурной генерации . Игра, разработанная небольшой командой из Hello Games , быстро привлекла значительное внимание и шумиху в игровых СМИ из-за своих масштабных целей, которые еще больше усилились, когда Sony объявила, что поможет опубликовать игру для PlayStation 4 вместе с Microsoft. Версия Windows. Шон Мюррей, соучредитель Hello Games и ведущий разработчик No Man's Sky , в последующие годы во время разработки давал многочисленные интервью, объясняя функции, которые они запланировали для игры, включая многопользовательский режим.

Незадолго до выпуска No Man's Sky в августе 2016 года ранние выпущенные копии показали, что некоторые из ожидаемых функций игрового процесса не присутствовали в игре и все еще отсутствовали после патча нулевого дня. В частности, не было многопользовательской игры, а также отсутствовали другие функции, продемонстрированные в рекламных роликах и интервью Мюррея. Вдобавок игроки обнаружили, что игре не хватает процедурной уникальности (в том смысле, что общее разнообразие планет относительно масштаба игры было небольшим), а элементы игрового процесса, необходимые для исследования, были утомительными. Хотя Мюррей пытался сформировать ожидания перед выпуском, игра получила множество отзывов и в целом негативные отзывы игроков. Отрицательный прием игроков усугублялся очевидным отсутствием связи с Hello Games по этим проблемам, когда команда сообщала только об исправлениях ошибок и улучшениях производительности, которые они выпустили. Позже Мюррей признал, что их первоначальная тишина после релиза возникла из-за резкой недооценки размера игрока, которого они должны были поддерживать в начале. С тех пор Hello Games выпустила несколько крупных обновлений игры в течение пяти лет после выпуска, чтобы включить большинство этих недостающих функций, включая многопользовательские режимы, а также другие важные дополнения, которые были встречены похвалой, подняв игру до уровня и выше. состояние, ожидаемое до его запуска. К пятилетнему юбилею отзывы пользователей No Man's Sky в Steam стали «в основном положительными» после того, как на момент выпуска изначально были «чрезвычайно отрицательными». Игра считается ключевым напоминанием о том, чего следует избегать при маркетинге игры, и многие комментаторы обсуждают правильные способы вызвать интерес к играм «в мире после No Man's Sky ».

Звёздные войны: Битва за фронт II (2017)

Star Wars Battlefront II , в первую очередь многопользовательский онлайн-шутер, был разработан EA DICE как продолжение игры 2015 года . Одним из элементов, который EA стремилась изменить, было то, какбудут обрабатываться микротранзакции ; первая игра предлагала дополнительных персонажей и настройки через загружаемый контент , но EA обнаружила, что это разделило сообщество игроков на тех, кто приобрел дополнительный контент, и тех, кто этого не сделал.

Вместо этого EA решила использовать механику лутбоксов (называемую в игре Star Crates), полагая, что это поможет сохранить сообщество игроков; игроки могли зарабатывать звездные ящики, содержащие случайный набор внутриигровых предметов, распределенных по редкости, с течением времени, играя в игру, но также могли тратить на их приобретение реальные средства. Хотя такие ящики с добычей были устоявшимся механизмом в видеоиграх, подход, использованный в Battlefront II во время бета-тестирования перед запуском, оказался проблематичным для игроков. Звездные ящики не только содержали элементы, изменяющие игровой процесс, которые, таким образом, рассматривались как « плата за победу », но также были самым быстрым способом разблокировать более популярных персонажей «Звездных войн» , а не приобретать их за часы игры. Игроки и некоторые журналисты открыто высказывали эти опасения, которые сочетались с общим негативным вниманием к механике лутбоксов в 2017 году со стороны других видеоигр. Незадолго до запланированного запуска игры в ноябре 2017 года Disney (владевшая правами на «Звездные войны» ) связалась с EA по поводу ситуации, в результате чего EA отключила все процессы микротранзакций в игре на неопределенный срок, пока они не смогут найти решение. Новая система была введена в действие к марту 2018 года, что позволило решить обе ключевые проблемы.

В то время как Battlefront II получила неоднозначные отзывы критиков, негативное восприятие игры со стороны игроков обеспокоило акционеров EA, и в течение недели после ее выпуска в ноябре 2017 года рыночная стоимость EA упала на 3  миллиарда долларов США из-за лутбокса Battlefront II . обратная реакция. В своем квартальном финансовом отчете за четвертый квартал 2017 года EA заявила, что продажи Battlefront II не оправдали ожиданий по крайней мере на 10%, что финансовый директор EA Блейк Йоргенсен объяснил реакцией игроков на то, как EA внедрила и справилась с проблемой лутбоксов. Внимание, вызванное ящиками с лутом в Battlefront II , также привлекло внимание правительств и индустрии со всего мира в конце 2017 года и позже, чтобы оценить, является ли механика лутбоксов в видеоиграх формой азартных игр, особенно для несовершеннолетних, и потенциальную потребность в правилах.

Фоллаут 76 (2018)

Fallout 76 — ролевая онлайн-игра из серии Fallout . Fallout 76 , разработанная Bethesda Game Studios ,представляет собой первую попытку студии создать полностью онлайн-игру, а также первый многопользовательский режим, включенный в игру Fallout , разработанную Bethesda Studios. Рейтинг Fallout 76 на Metacritic на платформах ПК, PlayStation 4 и Xbox One составляет в среднем около 51/100, а отзывы пользователей еще более критичны к игре.

Игра поставлялась с большим количеством ошибок и сбоев, и ранние исправления Bethesda для их исправления были большими и временами повторно вносили ошибки, которые были исправлены ранее. Другие жалобы игроков были связаны с высокими ценами на внутриигровую косметику, а также с введением предметов, которые давали преимущества в игровом процессе , которые аналогичным образом можно было купить за реальные деньги. Кроме того, критиковалось отношение Bethesda к игрокам, использующим моды , независимо от того, были ли их намерения вредными или нет, а также отсутствие в игре достаточной защиты от чита из-за масштабных примеров взлома. Как и в случае с No Man's Sky , Bethesda не особо сообщала о своих усилиях по улучшению игры после выпуска, что привело к дальнейшему ужасу среди игроков. Тодд Ховард, исполнительный продюсер Bethesda, сказал в 2021 году: «Когда [ Fallout 76 ] был запущен, у нас было множество проблем, и мы подвели многих людей. Честно говоря, мы почти ничего не испортили».

Выбор в пользу услуги премиум-подписки в октябре 2019 года был встречен критикой, поскольку игроки ожидали, что некоторые эксклюзивные функции будут предоставляться бесплатно. Сервису также мешали ошибки после выпуска, в том числе ошибка, из-за которой были удалены все предметы из Scrapbox, предмет « Fallout 1st», который получают игроки, который позволяет неограниченное хранение строительных материалов. С тех пор Bethesda исправила эти ошибки и в качестве извинений принесла всем игрокам, которые, как считается, пострадали от ошибок в игровых материалах Scrapbox.

Несколько рекламных аспектов Fallout 76 не оправдали первоначальных ожиданий. Было обнаружено, что в качестве премиального физического контента игры рекламная холщовая сумка и бутылка с алкогольным напитком не соответствуют описаниям исходных продуктов на момент поставки, а тысячи шлемов в стиле Fallout были отозваны из-за опасного уровня плесени.

К 2020 году работа Bethesda по улучшению игры получила больше положительных отзывов от пользователей. После ее выпуска в Steam в апреле того же года ее пользователи пытались бороться с бомбой обзоров , публикуя положительные отзывы и опыт игры с момента ее выпуска.

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 — профессиональная видеоигра о рестлинге, разработанная Visual Concepts и опубликованная 2K Sports в 2019 году и являющаяся частью продолжающейсясерии видеоигр WWE , основанной на спортивной франшизе WWE . Сериал традиционно разрабатывался Yuke's и издавался THQ . THQ обанкротилась в 2012 году, и тогда 2K приобрела собственность WWE . 2K сохранила Юка в качестве ведущего разработчика и поручила Visual Concepts, внутренней студии с многолетним опытом разработки спортивных симуляторов, для помощи. Роль Юке в разработке с годами постепенно уменьшалась, и они были отстранены от должности ведущих разработчиков WWE 2K20 , хотя и подтвердили, что обеспечат Visual Concepts и 2K поддержку игрового движка, пока они работали над новой борцовской интеллектуальной собственностью (которая в 2020 году будет будет показано, что это игра All Elite Wrestling ). Visual Concepts сочли, что это дало им свободу исследовать новые варианты игры, которые, по их мнению, сдерживали Юке.

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , игра получила «в целом неблагоприятные» отзывы на всех платформах . Рецензенты и игроки обнаружили множество сбоев , связанных с игровым движком, которые были связаны с удалением Юка из разработки игры, а хэштег #FixWWE2K20 стал популярным в социальных сетях. В начале 2020 года игра стала почти неиграбельной из-за ошибки « Y2k20 ».

В результате, согласно WWE, планы по игре WWE 2K21 были отменены в марте 2020 года. Джастин Липер, бывший сценарист сериала, заявил, что сочетание проблем разработки с Visual Studios без Yuke и плохих продаж, в дополнение к проблемам, связанным с пандемией COVID-19 , заставило 2K приостановить выпуск сериала, но в пользу другой стиль игры WWE в качестве замены от другой студии. 2K объявила о спин-оффе, WWE 2K Battlegrounds , который был разработан Saber Interactive как аркадный экшн, «непревзойденная» игра. Игра была выпущена в сентябре 2020 года и получила неоднозначные отзывы. WWE 2K22 был официально анонсирован в тизер-трейлере , который был показан перед главным событием WrestleMania 37 в Тампе , штат Флорида . Игра выпущена 11 марта 2022 года и считается улучшением.

2020-е годы

Warcraft III: Перекованная (2020)

Warcraft III: Reforged — это обновленное издание стратегической видеоигры в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos и ее расширения Warcraft III: The Frozen Throne , разработанное и опубликованное Blizzard Entertainment и выпущенное 28 января 2020 года. игра была выпущена как обновление существующего продукта Warcraft III на Battle.net; это предоставило новые модели персонажей и другие улучшенные графические функции, но большинство других изменений движка были исправлены по сравнению с оригинальным Warcraft III для всех владельцев этого продукта. Игра получила смешанные отзывы критиков и по состоянию на 2021 год является игрой Blizzard с самым низким рейтингом на Metacritic. Кроме того, игра вызвала очень негативную реакцию игроков; Согласно отзывам пользователей на агрегаторе обзоров Metacritic , она «крайне не нравится» и вскоре после запуска получила самую низкую оценку среди всех видеоигр на сайте. Пользователи жаловались на отсутствие обещанных функций, а также на потерю функций, которые были в текущем продукте Warcraft III , отсутствие обновленных роликов с обновленными моделями персонажей и другие проблемы, связанные с путаницей, должен ли продукт быть ремастером или ремейком . . Игру также неблагоприятно сравнивали с Command & Conquer Remastered Collection от EA Games ,которая была лучше принята за ее улучшения по сравнению с исходным материалом. Согласно сообщению Bloomberg News , у ремастера с самого начала была проблемная история из-за того, что Activision оказывала давление на Blizzard, чтобы она отказалась от этих ремастеров и оставалась с новыми играми, а также из-за внутренних проблем управления, которые препятствовали разработке. Было решено выпустить игру только для того, чтобы выполнить предварительные заказы и избежать возмещения этих заказов. Кроме того, внутренняя команда Blizzard по классическим играм была распущена примерно через восемь месяцев после выпуска, что затруднило решение проблем с игрой.

К февралю 2020 года Blizzard предложила политику возврата средств без вопросов для пользователей, разочарованных обновлениями, и пообещала, что они будут работать над решением проблем с игроками. Сэм Мачкович из Ars Technica заявил в январе 2021 года, что Warcraft III: Reforged выделяется как «самое ошеломляющее и сбивающее с толку разочарование» 2020 года в видеоиграх, и утверждал, что, в отличие от других игр, выпущенных в том же году, у нее было «полных 12 месяцев». возможности править свой собственный корабль» без каких-либо предстоящих улучшений. Президент Blizzard Дж. Аллен Брэк заявил, что помимо обязательства продолжать обновления Reforged в рамках объявления в феврале 2021 года, они извлекли несколько уроков из разработки Reforged , которых они избегают в своем следующем ремастере, Diablo II: Resurrected .

Киберпанк 2077 (2020)

Cyberpunk 2077 — ролевая игра в жанре экшн, разработанная CD Projekt на основенастольной ролевой игры Cyberpunk . Впервые было объявлено, что игра находится в разработке в 2012 году, и после крупной демонстрации игры на E3 2019 перед выпуском она получила множество наград. На презентации игру планировали выпустить в апреле 2020 года. В начале пандемии COVID-19 CD Projekt объявила о переносе выпуска игры до 10 декабря 2020 года, вскоре после запуска последней домашней консоли PlayStation . 5 и Xbox Series X и Series S. Игра также должна была выйти на Microsoft Windows , Google Stadia и консолях PlayStation 4 и Xbox One .

Критические оценки были положительными после выпуска на основе версии Windows; в более поздних сообщениях указывалось, что консольные версии игры были скрыты от журналистов. В ответ генеральный директор CD Projekt Марчин Ивински извинился и объяснил, что они надеялись исправить их до запуска игры. Через двенадцать дней после выпуска оценка Metacritic для версии для Windows составила 86 из 100, а версии для PlayStation 4 и Xbox One получили 55 и 54 балла соответственно. Были задокументированы многочисленные сбои и программные ошибки, ломающие игру. Игроки начали запрашивать возмещение за игру через розничных продавцов и цифровые магазины. И Sony, и Microsoft в конце концов согласились разрешить возмещение. После обсуждения с CD Projekt Sony также отозвала Cyberpunk 2077 из своего интернет-магазина примерно на шесть месяцев, пока CD Projekt работала над устранением ошибок и повышением производительности до стандартов Sony, и игра вернулась в продажу в июне 2021 года.

По словам разработчиков CD Projekt, руководство знало, что игра не готова к выпуску, но отказывалось прислушиваться к их предупреждениям. Запуск игры был охарактеризован как «рутина», а акции компании упали на 9,4%. CD Projekt также был объектом как минимум одного судебного иска за мошеннические претензии к инвесторам, связанные с состоянием игры. В открытом сообщении от января 2021 года, в котором излагаются планы компании по исправлению и улучшению игры, со-генеральный директор CD Projekt Марчин Ивински заявил, что они «недооценили задачу» сделать игру, оптимизированную для персональных компьютеров, чтобы она хорошо работала на старых консолях. , и их тестирование не выявило проблем, с которыми игроки столкнулись в релизе; он также подтвердил, что решение о выпуске игры было решением руководства, а не ошибкой разработчиков. Когда CD Projekt начала выпускать основные исправления для игры в марте 2021 года, компания заявила, что в будущих играх они не будут объявлять о каких-либо новых играх, пока они не будут «намного ближе» к состоянию запуска.

Мир чудес Балана (2021)

Balan Wonderworld — платформер, совместно разработанный Balan Company (дочерняя компания Square Enix ) и Arzest и изданный Square Enix, выпущенный в марте 2021 года для Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series . Х/С . Разработку возглавилиразработчики Sega Юдзи Нака и Наото Осима , которые совместно создали франшизу Sonic the Hedgehog и работали над другими получившими признание критиков играми, такими как Nights into Dreams (1996) в Sonic Team в 1990-х годах. Перед выпуском игры Нака заявил, что это его «единственный шанс» создать платформер в Square Enix.

Первоначальные впечатления от Balan Wonderworld при его анонсе в июле 2020 года были положительными и вызвали ожидание игры. Когда в январе 2021 года была выпущена демоверсия игры, этот прием стал негативным, поскольку темы игры считались странными и неясными, а игровому процессу не хватало глубины. Square Enix создала патч первого дня, который попытался решить некоторые проблемы демоверсии, хотя продюсер Нориёси Фудзимото заявил, что уже слишком поздно вносить серьезные изменения. Square Enix не предоставила предварительные копии для критиков, что игровая пресса обычно восприняла как знак того, что издатель обеспокоен состоянием игры.

Balan Wonderworld получил резко негативные отзывы. Критики раскритиковали презентацию, сюжет, игровой процесс, элементы управления, дизайн уровней и технические проблемы. Аспектом особой критики было решение использовать схему управления с помощью одной кнопки, которую рецензенты осудили как ограничивающую и глупую, в первую очередь костюмы усиления для рукопашного боя, которые не позволяют персонажу игрока прыгать. Критики назвали игру устаревшей, а Крис Скаллион из Video Games Chronicle сравнил ее с платформером начала 2000-х для PlayStation 2 . Balan Wonderworld также вызвал споры, поскольку он поставлялся с ошибкой в ​​​​финальном боссе, которая содержала мигающие огни, что вызывало опасения по поводу эпилептических припадков ; из-за этого Square Enix предупреждала игроков об установке патча перед игрой.

Balan Wonderworld считается коммерческим провалом, поскольку за первую неделю в Японии было продано менее 2100 копий, и он не попал в несколько чартов продаж. В апреле 2021 года, вскоре после выпуска игры, Square Enix исключила демоверсию из списка, а Нака ушел из Square Enix, объявив два месяца спустя, что подумывает о выходе на пенсию. Киран Харрис из Gamereactor охарактеризовал Balan Wonderworld как провальный запуск и «довольно печальный конец легендарной карьеры [Наки]». Крис Картер из Destructoid написал, что провал игры был печальным, поскольку он чувствовал, что в индустрии видеоигр не хватает платформеров-талисманов, и что такой громкий провал, как Balan Wonderworld , «может удержать других от создания большего».

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (2021)

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition — это сборник трех приключенческих игр из серии Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001 г.), Grand Theft Auto: Vice City (2002 г.) и Grand Theft Auto: San Андреас (2004). Она была разработана Grove Street Games и издана Rockstar Games . Все три игры прошли ремастеринг с визуальными улучшениями и обновлениями игрового процесса, поддерживающими современные компьютеры и консоли.

Помимо предполагаемых визуальных улучшений, Grove Street Games также преобразовала игры для использования Unreal Engine 4 вместо оригинального RenderWare , когда игры были впервые выпущены. Перед выпуском Rockstar удалила из продажи в цифровых магазинах три отдельные игры и оригинальный сборник, намереваясь заменить эти игры ремастером. Это подверглось критике со стороны публики и журналистов, сославшись на опасения по поводу сохранения видеоигр , отсутствия выбора между версиями и потенциального удаления музыки из-за просроченных лицензий, что произошло с предыдущими переизданиями. На момент выпуска в игре были различные визуальные и технические недостатки, и хотя некоторые улучшения, внесенные в игровой процесс, были оценены, критики в целом были разочарованы отношением к этим влиятельным играм со стороны ремастера. Definitive Edition получил «смешанные или средние отзывы» для PlayStation 5 и Xbox Series X / S на основе сорока четырех и одиннадцати обзоров соответственно, а также «в целом неблагоприятные отзывы» для Microsoft Windows и Nintendo Switch на основе восьми и двенадцати критиков. согласно агрегатору рецензий Metacritic . Это была шестая игра с самым низким рейтингом на Metacritic в 2021 году, в частности, версия для Switch получила самый низкий балл среди платформ — 47/100.

Еще больше беспокоит ее запуск, игра должна была быть запущена 11 ноября в 10:00 по восточному стандартному времени ( UTC−05:00 ), но ошибка в PlayStation Store привела к тому, что предварительные заказы разблокировались в полночь по местному времени, что предоставило игрокам в Австралии и Доступ в Новой Зеландии более чем за 24 часа до запланированного на PlayStation 4 и PlayStation 5. Тем временем цифровой список был временно удален из PlayStation Store. После выпуска игры Rockstar Games Launcher отключился примерно на 28 часов для «обслуживания», в результате чего в игру нельзя было играть и ее нельзя было купить в Windows; игра оставалась недоступной после восстановления программы запуска, в то время как Rockstar «удаляла [d] файлы, непреднамеренно включенные» в игру. Основываясь на информации, обнаруженной сборщиками данных , журналисты предположили, что эти файлы включали удаленные песни радиостанций, скрытые заметки от разработчиков и спорную мини - игру Hot Coffee из San Andreas . После трех дней недоступности версия для Windows была восстановлена ​​14 ноября.

Игра подверглась бомбардировке обзоров на Metacritic, в результате чего оценка пользователей составила 0,4 из 10 на самом низком уровне, что является одним из самых низких показателей на сайте. Журналисты отметили, что в некоторых обзорах пользователей упоминается неприязнь к художественному стилю игры и отсутствие предварительных копий, отправленных в печать, с несколькими требованиями возмещения. Журналисты отметили общую негативную реакцию игроков из-за необычного вида некоторых обновленных моделей персонажей, текстовых ошибок на игровых поверхностях, проблем, связанных с увеличением дальности прорисовки, а также сбоев модели и физики.

19 ноября 2021 года Rockstar принесла извинения за технические проблемы, признав, что игры «не были запущены в состоянии, соответствующем нашим собственным стандартам качества или стандартам, которых ожидают наши фанаты», и заявила, что будет работать над исправлением и улучшением. игра через обновления . В тот же день они объявили, что оригинальные версии игр будут выпущены в виде набора в магазине Rockstar Store; они были доставлены бесплатно владельцам The Definitive Edition 3 декабря и будут доступны при всех покупках игры до 30 июня 2022 года. игра.

электронный футбол (2021)

eFootball видеоигра-симулятор футбола, разработанная и изданная Konami . Это бесплатный ребрендинг многолетней серии Pro Evolution Soccer .

При запуске eFootball подвергся критике со стороны критиков и игроков, которые раскритиковали «ужасную» графику, отсутствие контента, тормозной движок и привередливое управление. С 92% негативных отзывов она стала игрой с худшим рейтингом в Steam через день после запуска и игрой с самым низким рейтингом 2021 года на агрегаторе обзоров Metacritic . Позже Konami извинилась за множество проблем с игрой и заявила, что будет работать над ее улучшением, планируя выпустить исправления для улучшения в апреле 2022 года.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки