Sol-Feace - Sol-Feace

Sol-Feace
Sol-Feace frontcover.jpg
Обложка версии Sharp X68000
Разработчики) Команда волков
Издатель (ы) Продукты для ремонта Telenet Japan
Sega (Sega CD) (Genesis)
Композитор (ы) Мотои Сакураба
Платформа (и) X68000 , Sega CD , Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы) Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы) Один игрок

Sol-Feace - это видеоигра-шутер с горизонтальной прокруткой 1990 года, разработанная Wolf Team и опубликованная Telenet Japan для компьютера Sharp X68000 . Позднее были выпущены версии для Sega CD и Sega Genesis , последняя переименовала игру в Sol-Deace . Игрок берет на себя управление звездным кораблем, поскольку он должен не дать неисправному суперкомпьютеру поработить все человечество. Геймплей включает в себя стрельбу по врагам и уклонение от снарядов, а также сбор энергетических капсул для увеличения способностей Sol-Feace. Sol-Feace также имеет двойные пушки, которые могут стрелять по диагонали.

Саундтрек к игре был написан Мотои Сакураба , который позже работал над серией Tales для Namco . Наряду с Heavy Nova от Micronet , это была одна из первых игр для Sega CD в Японии, а в Северной Америке она была выпущена как игра для консолей. Sol-Feace был встречен неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили его динамичный экшен, графику и саундтрек, но критиковали отсутствие оригинальности и низкое качество по сравнению с другими подобными играми на рынке. Sunsoft владеет правами на Sol-Feace после приобретения ими интеллектуальной собственности Telenet Japan в 2009 году.

Геймплей

Скриншот версии X68000, на котором Sol-Feace сражается с боссом первой стадии.

Sol-Feace - шутер с горизонтальной прокруткой. Управляя звездным кораблем, игроку поручено предотвратить выход из строя суперкомпьютера, прежде чем он поработит все человечество. Цель каждого этапа - уничтожать приближающихся врагов и избегать их снарядов. Sol-Feace имеет пару сдвоенных пушек, которые можно настроить так, чтобы они указывали вперед, назад или по диагонали, и их можно расположить параллельно друг другу. Стрельба по маленьким капсулам оставит после себя предметы, которые улучшают способности Sol-Feace при сборе - к ним относятся самонаводящиеся ракеты, проникающий лазер и широкий выстрел.

Игра состоит из шести этапов, включая механические базы, разрушенные звездные корабли и планету Юпитер - каждый из них заканчивается битвой с боссом, которую нужно победить, чтобы продвинуться, у которых есть слабое место, в которое нужно стрелять, чтобы нанести урон . На заключительном этапе игрок сражается с антагонистом суперкомпьютера. Между этапами есть анимированные ролики, которые помогают объяснить сюжет игры, а в выпуске Sega CD они полностью озвучены.

Разработка и выпуск

Sol-Feace был первоначально выпущен для домашнего компьютера Sharp X68000 22 ноября 1990 года. Он был разработан японской студией Wolf Team и опубликован их материнской компанией Telenet Japan . Музыка для игры была написана Мотои Сакураба , который позже участвовал в работе над серией Tales для Namco . Она была портирована на Sega CD в 1991 году как одна из первых игр для консоли в Японии, наряду с Heavy Nova от Micronet , и была сделана пакетной игрой для релиза в Северной Америке - последняя версия была опубликована на международном уровне компанией Sega . Версия картриджа Sega Genesis была выпущена в 1992 году и издана Renovation Products , переименовав игру в Sol-Deace . Права на Sol-Feace принадлежат Sunsoft после приобретения ими интеллектуальной собственности Telenet Japan в 2009 году.

Прием

Sol-Feace был встречен неоднозначными отзывами критиков; в то время как одни хвалили визуальные эффекты игры, динамичный геймплей и саундтрек, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и низкое качество по сравнению с другими доступными играми-стрелялками.

Журнал Computer and Video Games раскритиковал игровой процесс за отсутствие оригинальности, неблагоприятно сравнив его с такими играми, как Hellfire и Gynoug , добавив, что большая часть игровых механик и функций была заранее улучшена в других играх Sega Genesis . Wizard заявила, что не предлагает ничего нового для жанра стрелялки, в то время как Retro Gamer сказал, что это игра для консоли «ниже номинала», заявив, что это просто версия Genesis с новым саундтреком на компакт-диске, «наклеенным». GamePro написала для релиза Sega Genesis, что элементы усиления не были такими впечатляющими, как в таких играх, как Thunder Force III , но при этом недолюбливали короткую продолжительность игры. В ретроспективном обзоре AllGame не понравились звуковые эффекты за посредственность, а музыка - за среднюю.

В более позитивном свете Electronic Games назвала преобразование Sega CD «надежным шутером с боковой прокруткой» за его звуковые эффекты, графику и быстрый игровой процесс, основанный на действиях, добавив, что Sega следует похвалить за то, что она сделала игру дополнением для периферический. GamePro понравились подробные визуальные эффекты и потрясающий саундтрек версии Sega Genesis, а также дизайн сцены. Они также писали, что игра могла бы претендовать на «награду за стрельбу», если бы она существовала в журнале. Компьютерные и видеоигры заявили, что версия для Sega CD не была «пустой тратой денег», дополняя ее звуковыми эффектами, высокой скоростью, музыкой и кат-сценами, в то время как AllGame сочла, что механика с двумя пушками в версии была интересной концепцией игрового процесса. AllGame также похвалил его безумный игровой процесс и красочную графику, сделав вывод, что его стоит как минимум попробовать.

Примечания

Рекомендации