Серьезный Сэм: Первая встреча -Serious Sam: The First Encounter

Серьезный Сэм: первая встреча
Серьезный Сэм - Первая встреча.jpg
Разработчики) Croteam
Издатель (ы) Слет разработчиков
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Композитор (ы) Дамьян Мравунац
Серии Серьезный Сэм
Двигатель Серьезный двигатель
Платформа (и)
Выпускать
21 марта 2001 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • 21 марта 2001 г.
  • Palm OS
  • Декабрь 2001 г.
  • Xbox
  • 12 ноября 2002 года

    HD Remake
  • Майкрософт Виндоус
  • 29 ноября 2009 г.
  • Xbox 360
  • 13 января 2010 г.
  • Nintendo Switch, PS4, Xbox One
  • 17 ноября 2020 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Serious Sam: The First Encounter - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Croteam и первоначально опубликованная Gathering of Developers , впервые выпущенная для Microsoft Windows 21 марта 2001 года. Она находилась в разработке с 1996 года и содержала видеоролики, демонстрирующие ранний игровой процесс в 2000.Первоначально игра First Encounter была разработана Croteam в качестве демонстрации своего движка, поэтому в некоторых странах цена ее первоначального выпуска составляла менее половины стоимости других игр этого жанра. За этой игрой последовало продолжение, Serious Sam: The Second Encounter , выпущенное одиннадцатью месяцами позже.

Сериал рассказывает о приключениях главного героя Сэма «Серьезного» Стоуна и его борьбе с силами печально известного инопланетного властителя Ментала, стремящегося уничтожить человечество. Сэм путешествует по разным локациям Древнего Египта , сражаясь с полчищами армии Ментала, используя широкий арсенал оружия, включая дробовики, миниган, гранатомет и мощную портативную пушку.

И The First Encounter, и The Second Encounter были объединены в одну игру и портированы на Xbox . Ремейки обоих эпизодов в высоком разрешении были выпущены в 2009 и 2010 годах на Microsoft Windows , а затем были перенесены на консоли видеоигр Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .

Геймплей

Геймплей Serious Sam: The First Encounter почти полностью состоит из попыток игрока победить десятки врагов одновременно на широко открытых площадках, похожих на арену, и поэтому он относительно прост. Сюжет игры устанавливает причины и методы того, как игрок перемещается от главы к главе через систему меню игры, мозговой имплант под названием NETRISCA, который также предоставляет подсказки, описания типов врагов и информацию об оружии, которое собирает игрок. Враги появляются часто и атакуют большими волнами по всей игровой карте, и игрок должен уклоняться от своих снарядов и физических атак, прыгая и обстреливаясь, а не укрываясь. Здоровье и броня не восстанавливаются на всех уровнях сложности, кроме самого простого, и вместо этого пополняются наборами здоровья и брони, которые разбросаны по всей игре. Доступное здоровье и целостность брони представлены на экране процентными числами. Битва динамична и безумна, каждый уровень состоит из серии тщательно продуманных арен, на которых игрок побеждает определенное количество возрождающихся врагов, прежде чем перейти к следующему. Враги варьируются от «обезглавленных», которые представляют собой обычных солдат, вооруженных ракетными установками и энергетическим оружием, до «обезглавленных камикадзе», которые атакуют игрока, громко крича, пока не взорвутся, до более сильных инопланетных врагов, таких как атакующие быки, инопланетные роботы с ракетами. и миниганы, и создания из лавы, которые после смерти могут расщепляться на меньших врагов.

Игрок может носить с собой ряд видов оружия, например, сдвоенные револьверы с неограниченным боезапасом, дробовики, миниган, ракетную установку, четверную лазерную пушку и пушку, способную убить сразу нескольких врагов. Боеприпасы разбросаны по уровням, которые игрок должен подобрать, чтобы перезагрузить, но игроки также могут исследовать окружающую среду уровня, чтобы найти секретные предметы, включая больше здоровья, боеприпасов и оружия, которые в противном случае они могли бы найти только позже в игре. К сожалению, некоторые предметы используются в качестве приманки для ловушек и могут вызвать появление большего количества врагов, когда игрок их соберет.

В игре присутствует совместный игровой процесс в режиме разделенного экрана и через Интернет.

участок

В древние времена Земля была вовлечена в массовый конфликт между Менталом, злым внеземным существом, стремящимся завоевать все живое во Вселенной, и сирианцами, технологически развитой расой гуманоидных инопланетян. Хотя сирианцы были в конечном итоге побеждены, они оставили после себя остатки своих передовых технологий, которые позже были обнаружены современными людьми на заре 21-го века и использованы для разработки средств человеческой цивилизации для исследования других галактик и создания множества межзвездных колоний. В 22 веке Ментал внезапно появляется снова и ведет свою огромную армию инопланетян с планеты на планету, уничтожая каждую колонию, пока, наконец, не достиг Земли. В крайнем случае, лидеры человечества решают использовать «Замок времени», древний сирианский артефакт, который обладает способностью отправить одного человека обратно в выбранный момент времени. Сэм «Серьезный» Стоун, солдат, чья храбрость в борьбе с инопланетянами сделала его живым символом человеческого сопротивления, вербуется, чтобы вернуться в прошлое, когда Ментал сражался с сирианцами в надежде, что он сможет найти способ уничтожить Ментала. и изменить ход истории.

В начале игры Сэм появляется в Египте во времена фараонов, ведомый ИИ под названием NETRISCA. Он посещает несколько мест, включая Долину царей , чтобы собрать религиозные иконы, представляющие четыре элемента: Воду, Землю, Воздух и Огонь, сражаясь с ордами инопланетян, посланных Менталом, чтобы остановить его. Затем он отправляется в заброшенный город Мемфис , где находит пятую реликвию, икону Амона-Ра, в храме Птаха. Затем NETRISCA поручает ему отправиться в Фивы , что приводит к долгому и трудному переходу через пустыню, во время которого Сэм вынужден сбросить большую часть своих боеприпасов, чтобы облегчить свой груз.

В Фивах Сэм пробирается через город, пока не достигает святилища, где ему удается активировать скрытый сирианский коммуникатор, спрятанный в обелиске в центре Луксора , который вызывает сирианский звездолет на Землю из глубокого космоса. Сэм мчится к Великим пирамидам Гизы , чтобы встретиться с звездолетом, но его загоняет в угол главный генерал Ментала и самый могущественный воин Угх Зан III. После победы над гигантом с помощью сирианской технологии, встроенной в пирамиды, чтобы ослабить его, Сэм затем телепортируется на звездолет, получивший название «SSS Centerprice». Он находит таксофон и оставляет сообщение для Ментала, в котором сообщает, что у него есть «особая посылка для доставки», и он берет курс на Сириус, родной мир Сириуса. История заканчивается тем, что Сэм ломает четвертую стену , говоря игроку, что «пора спать», поскольку игра указывает на то, что его история будет продолжена.

Разработка

Croteam начала разработку игры в 1996 году под официальным названием In the Flesh. Он был задуман как шутер от первого лица с мрачным и ужасным сеттингом. Они решили разработать свой собственный движок для игры из-за слишком высоких затрат на лицензирование других движков. Со временем тон игры изменился от мрачного ужаса к яркому и красочному, и началась разработка Serious Sam. У Croteam не было возможности протестировать игру на как можно большем количестве систем, чтобы полностью оптимизировать игру, поэтому они решили выпустить общедоступные демоверсии в 2000 году на Gamespy, чтобы игроки могли опробовать сборки для лучшего улучшения игры. Актер озвучивания Сэма Джон Дж. Дик был одним из игроков, опробовавших общедоступную демоверсию, и после того, как написал в Croteam о своем интересе помочь озвучить персонажа для английской версии игры, он был официально нанят для озвучивания главного персонажа с тех пор. тогда.

Croteam создали собственный движок для использования как в The First Encounter, так и в The Second Encounter . Названный «Серьезный движок», он разработан, чтобы справляться с чрезвычайно большими расстояниями обзора и огромным количеством моделей за счет реализации уровня детализации отрисовки. Большинство современных движков FPS были разработаны для ограниченного расстояния прорисовки и одновременного отображения на экране только нескольких анимированных моделей (то есть врагов). Serious Engine очень эффективен, способен поддерживать десятки движущихся врагов (часто бегающих в панику) и огромных врагов, даже в скромной системе, бросающей вызов хорошо известным движкам id Tech , Unreal Engine или Source . «Серьезный движок» может выполнять рендеринг как через Direct3D, так и через OpenGL, и, хотя он не поддерживает пиксельные или вершинные шейдеры, он оптимизирован для аппаратного преобразования, отсечения и освещения Direct3D 7. «Серьезный движок» доступен для лицензирования у Croteam.

Более мощная версия «Serious Engine» была разработана для использования в Serious Sam 2 и известна как «Serious Engine 2». Он поддерживает многие функции современных графических процессоров, такие как пиксельные и вершинные шейдеры, HDR, цветение и отображение параллакса.

Serious Engine 3 использовался в играх Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter . Он включает в себя подробное затенение, а враги полностью переделаны, чтобы выглядеть более реалистично. Этот движок также разрабатывается для использования всех возможностей картографии HDR и High Definition. Обновленная версия, Serious Engine 3.5, используется в Serious Sam 3: BFE .

Последняя версия - это Serious Engine 4, который Croteam использовали в своей последней игре, The Talos Principle .

В марте 2016 года Croteam выпустила Serious Engine v1.10 как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом на GitHub только под лицензией GNU GPL-2-0 .

Версия Xbox

12 ноября 2002 года The First Encounter и The Second Encounter были объединены в одну игру и портированы на Xbox под названием Serious Sam . Игра имела заметные отличия от аналогов для ПК, в том числе модель Сэма была изменена с модели The First Encounter на более мультяшный стиль Сэма, удалив оттенки, чтобы он выглядел не так, как Duke Nukem, и больше похож на него сегодня.

Версия для Xbox включает все уровни из обеих игр для ПК, хотя некоторые из них были изменены из-за ограничений памяти консоли Xbox. В результате уровни были уменьшены за счет удаления областей за пределами игровой зоны, а некоторые более крупные уровни были разделены на два меньших. В отличие от версий для ПК, где игрок может почти бесконечно уходить от игровой зоны, игра не позволяет ему заходить слишком далеко.

Геймплей стал более аркадным. В однопользовательскую игру была внедрена система жизни с использованием счета. Игроку дается новая жизнь за каждые 100000 очков, что позволяет возродиться в месте смерти, а не в точке сохранения. Комбо-очки были добавлены для одновременного убийства нескольких врагов, что позволяет быстрее увеличивать счет игрока.

Дальнейшие изменения в игре включают в себя добавление сокровищ, оружие, которое было добавлено в The Second Encounter, теперь можно найти на некоторых уровнях The First Encounter , а также другую систему сохранения. Из-за аппаратных ограничений Xbox, вместо того, чтобы позволить игроку вручную сохранять в любой момент во время уровня в версиях для ПК, есть точки сохранения, которые обозначены красными телефонными будками, которые можно найти на каждом уровне. Автоприцеливание также было добавлено в версию для Xbox, чтобы компенсировать степень контроля, обычно предлагаемую настройкой клавиатуры и мыши.

Xbox Serious Sam был номинирован на GameSpot ' 2002 награду s „Лучший стрелок на Xbox“, который пошел в MechAssault .

Прием

Кевин Райс рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Хммм, стоит ли вам покупать Deer Hunter XXII Extreme Plus [...] или Serious Sam по той же цене? легкая покупка для любого геймера FPS ".

В США к октябрю 2001 года было продано 83000 копий Serious Sam: The First Encounter .

The First Encounter получил множество похвал от редакторов и потребителей, с общим соотношением отзывов 87/100 на Metacritic . Он также получил множество наград, в том числе множество наград «Игра года».

Serious Sam выиграл The Electric Playground ' „Лучший Независимый PC игры“ выигрыш s, и был номинантом в шоу „Лучший шутер для ПК“, „Лучшая графика в ПК игры“ и „Лучшая игра для PC Action“ категории.

  • Игра года 2001 - GameSpot
  • Игра месяца, апрель 2001 г. - PC Gamer UK
  • Игра 2001 года с лучшей ценой - GameSpy
  • Лучший босс конца 2001 года - GameSpy
  • Premier Awards 2001 - Мир компьютерных игр
  • Премия Action Vault 2001 (выдающееся достижение в области технологий) - IGN
  • Премия Action Vault 2001 (Сюрприз года) - IGN
  • Платина 2001 года - Пульс геймера
  • Выбор редакции 2001 - IGN
  • №1 среди компьютерных игр 2001 года - EB Games
  • Награда за экшн для ПК - GamePen
  • Лучший шутер от первого лица 2001 года - Christian Computer Gaming Review

Примечания

использованная литература

внешние ссылки