Ритм Тенгоку -Rhythm Tengoku
Ритм Тенгоку | |
---|---|
Разработчики) |
Nintendo SPD J.P. Room Recordings Аркадная версия: Sega |
Издатель (ы) |
Nintendo Sega (Аркада) |
Директор (ы) | Кадзуёси Осава |
Производитель (и) |
Цунку Ёсио Сакамото |
Дизайнер (ы) | Цунку Кадзуёси Осава Ёсио Сакамото |
Композитор (ы) | Цунку Масами Ён |
Платформа (и) |
Game Boy Advance Аркады |
Релиз |
Game Boy Advance: Аркады (Sega Naomi): |
Жанр (ы) | Ритм-игра |
Режим (ы) |
Одиночная многопользовательская аркада |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Rhythm Tengoku - японская ритм-игра, разработанная Nintendo SPD и изданная Nintendo . Она была выпущена в Японии 3 августа 2006 года и была последней игрой, разработанной Nintendo для Game Boy Advance . Аркадная версия игры была перепрограммировать и опубликована Sega (позженазвание Sega Corporation) 20 сентября 2007 г. Обе версии были выпущены в Японии исключительно. Игра породила три международных продолжения; Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever и Rhythm Heaven Megamix . Это началось как идея, созданная ее композитором и руководителем Цунку, который предложил ее Nintendo из-за своей веры в то, что они могут справиться с ней лучше, чем он.
Ритм Tengoku ' s геймплей фокусы на звуковые сигналы , а не визуальные сигналы для передачи информации для игроков. Он включает в себя ряд уникальных этапов, которые имеют свой собственный ритм и игровой процесс. Игроки следуют ритму (в некоторых ритм-играх как персонажи) до конца, где им дается оценка, основанная на их исполнении. Геймплей и музыка были хорошо восприняты критиками и потребителями. Проводятся параллели между ним и предыдущей работой разработчика над серией WarioWare .
Геймплей
Rhythm Tengoku - это ритм-игра, похожая на серию видеоигр WarioWare, отчасти благодаря упрощенному управлению и художественному стилю. Он включает восемь наборов, каждый из которых состоит из шести ритм-игр (каждый из которых уникален). Шестой этап каждого выпуска представляет собой ремикс сразу на все предыдущие игры. Игры по очереди меняются на протяжении всего ремикса, который сопровождается новой песней. В некоторых ремиксах (например, Remix 5) персонажи могут даже носить альтернативные костюмы. Шестой, седьмой и восьмой сеты состоят из этапов, основанных на предыдущих играх, но намного сложнее. Игроки открывают больше ритм-игр, выполняя ритм-игры по порядку. Цель каждой ритмической игры - соответствовать ритму, который игра ожидает от игроков, который меняется от этапа к этапу. Игра в первую очередь полагается на звуковые подсказки, чтобы указать ритм; Хотя он также использует визуальные подсказки, он иногда может ниспровергнуть ожидания игроков вместе с ними. Каждая ритмическая игра обычно длится 1-2 минуты с редкими отклонениями. В конце каждого этапа игрокам дается одна из трех оценок: «Попробуй еще раз», «ОК» и «Превосходно». Чтобы перейти к следующей игре, игроки должны получить рейтинг ОК. Игроки, достигшие уровня Superb, получают медаль, которую можно использовать, чтобы разблокировать бесконечные игры, игрушки для ритма и уроки игры на барабанах. Чтобы продолжить, игроку необходимо очистить все пять игр и ремикс в наборе, по крайней мере, нажав OK.
В некоторых случаях игрокам разрешается пройти идеальную кампанию на случайно выбранном этапе. Если игроки совершают какие-либо промахи на этапе во время попытки, жизнь / шанс теряются, и игрок должен перезапустить этап с самого начала. У игроков есть три жизни / шанса попробовать это, прежде чем оно либо исчезнет, либо перейдет к другой ритм-игре. Успешные игроки получают внутриигровой сертификат, а также подарок (в зависимости от ритма игры). Если они получат все сертификаты, они получат специальный сертификат, а также доступ ко всем песням в барабанном режиме. Элементы управления барабанами в игре позволяют игрокам использовать различные кнопки Game Boy Advance для управления различными аспектами игры на барабанах.
В аркадной версии игры игроки начинают игру с двумя сердечками. Каждое сердце теряется при запуске ритмической игры. Получение Superb или Perfect дает игроку дополнительное сердце. Если у игрока кончаются червы, ему нужно будет потратить кредит, чтобы продолжить (или, в зависимости от настроек машины, несколько кредитов или ни одного, если установлен свободный режим). Все ритм-игры доступны с самого начала в этой аркадной версии, но игроку необходимо очистить все пять игр в наборе, по крайней мере, с помощью OK, чтобы играть в ремикс (в зависимости от настроек, ремикс может быть недоступен для выбора, что потребует игрок, чтобы очистить все игры, чтобы играть в нее). В этой версии также есть режим для 2 игроков. Кроме того, для некоторых игр, для которых не было учебных пособий в версии GBA, теперь есть практические занятия. Если игрок отлично сыграл первую половину ритм-игры, то "Go for a Perfect!" уведомление появится в нижней части экрана, и его получение аналогично получению Superb. Аркадная версия имеет функцию таблицы лидеров, которая подсчитывает счет на основе потока игрока в конце этапа.
Разработка
Разработка игры началась где-то в 2002 году под рабочим названием Rhythm IQ , когда Казуёси Осава создал техническую демонстрацию для GBA, в которой игроки могли играть на ударной установке, причем каждая кнопка на консоли была назначена на другой барабан. Режимы «Уроки игры на барабанах» и «Концертный зал» напрямую заимствованы из этой оригинальной концепции финальной игры, появившейся четыре года спустя. Первоначально ритмические игры были разделены на категории, каждая из которых специализировалась на различных аспектах ритма; но окончательное решение состояло в том, чтобы отсортировать игры, исходя из соображений, что подобная сортировка игр могла бы сделать развитие намного более монотонным.
В 2004 году Цунку представил Nintendo свое предложение о ритм-игре, ритм которой не полагался бы на визуальные индикаторы. Осава опасался, что людям он понравится из-за отсутствия музыкального сопровождения, поскольку считал, что он может понравиться только узкой аудитории. Было решено выпустить его на GBA из-за желания Осавы иметь меньший экран и портативность. По рекомендации композитора игры Цунку несколько сотрудников приехали в Токио для исследований в области развития и вдохновения, чтобы взять уроки танцев, чтобы улучшить свой ритм , танцуя под музыку ремиксов 1, 2 и 4. Один этап, который произвел впечатление « Пинцет Ритма» , уровень, на котором изображена луковица с лицом, с которого игроки выдергивают волосы. Изначально это должно было быть настоящее лицо, но оно было сочтено «слишком грубым». Другой этап называется Бон Одори и основан на реальном японском фестивале Бон .
Музыка в Rhythm Tengoku секвенирована, так как не было достаточно места для потоковой передачи музыки в игру. Чтобы сэкономить место на картридже GBA, музыка игры хранится в формате MIDI, и он использует свой собственный звуковой шрифт для сэмплов инструментов в музыке и звуковых эффектов в игре. Для игры было написано несколько вокальных песен. В Karate Man присутствует тема, основанная на стихотворении из Сборника ритмических поэм под названием «Ритм каратэ». Ами Токито исполнила вокал для песни, использованной в The Bon Odori , а ее песня "Love's Honey Sweet Angel" используется в 3-м ремиксе. "WISH - I Can't Wait For You" Соши Танака используется в 5-м ремиксе.
Перед выпуском игры в магазинах можно было играть в киоск-демонстрацию под названием Rhythm Tengoku: Trial Version , что позволяло людям опробовать игру до того, как она будет выпущена. Демоверсия киоска позволяет игроку играть только в три ритм-игры из набора 1; Karate Man , Rhythm Tweezers и The Clappy Trio , а также Rhythm Test (можно пройти только первую его часть). Киоска Demo также напоминает цену игры 3,800 иен на титульном экране, меню Ритм игры выбрать, и даже в самих ритмических игр (появляются в конце The Clappy Trio и ритм пинцет , и на фоне Каратэ Человек один раз игрок достигает 50% (три сердца или больше) на расходомере).
Rhythm Tengoku впервые был представлен в выпуске Famitsu и был выпущен в Японии только 3 августа 2006 года для Game Boy Advance (GBA), был разработан Nintendo SPD и опубликован Nintendo . Среди ключевых сотрудников - Кадзуёси Осава, Цунку (композитор и руководитель), Масами Ёне (звукорежиссер) и Ко Такеучи (графический дизайнер).
Через год после выпуска игры Sega обратилась к персоналу с предложением совместно разработать аркадную версию игры для Sega Naomi, которая была выпущена 20 сентября 2007 года. Это произошло из-за популярности игры среди ее разработчиков. . Осава довел это предложение до сведения президента Nintendo Сатору Иваты и других, которые одобрили эту идею. Вам пришлось внести коррективы в аркадную версию из-за различий между механикой аркады и механикой консоли. В аркадной версии была переработана графика (одной ритмической игрой, которая имела это изменение в аркадной версии (в первую очередь), была Karate Man ). Он также имеет дополнительный набор, основанный на Set 1, но со скоростью 150% и с недавно переработанной музыкой, чтобы соответствовать (Примечание: вокал в дополнительной стадии Karate Man: Tempo Up! Такой же).
В аркадном выпуске также присутствует многопользовательский режим, хотя первой основной игрой Rhythm Heaven, в которой был мультиплеер, была Rhythm Heaven Fever для Wii . Rhythm Tengoku также была единственной игрой, лицензированной Nintendo для Sega Naomi, и одной из очень немногих игр, разработанных Nintendo и Sega соответственно.
Прием
Ритм Тенгоку получил в целом положительные отзывы. Хотя перед выпуском он не получил особого внимания, он был очень хорошо принят потребителями. Игра получила приз за выдающиеся достижения в сфере развлечений на 10-м ежегодном японском фестивале медиаискусства в 2006 году. Дизайнер видеоигр Фрэнк Ланц назвал Rhythm Tengoku одной из пяти своих любимых игр. Сотрудники Eurogamer поставили ее на 36-е место среди лучших игр 2006 года, а читатели поставили ее на 50-е место. Том из Eurogamer назвал ее лучшей игрой года для Game Boy Advance, в то время как он и другой сотрудник Eurogamer Джеймс считали, что она по крайней мере на одном уровне с Elite Beat Agents (которая также получила положительный отклик). Эндрю Альфонсо из GameSpy похвалил его музыку, игровой процесс и разнообразие; однако он чувствовал, что этого недостаточно. Сотрудники GamesRadar включили уроки игры на барабанах в список «20 волшебных моментов Nintendo». Рецензент из Computer and Video Games ( CVG ) похвалил игру за ее юмор, похожий на Pocket Fighter и WarioWare, и за качественную музыку, но посчитал, что игре не хватает ценности и продолжительности воспроизведения. Kotaku «s Brian Ashcraft назвал его„ одним из самых интересных Game Boy Advance (и приятные) названия “. GamesRadar «s Шейн Patterson рекомендовал его для людей , которые любили WarioWare » s искусство эстетика и музыка. CVG ' s Энди Келли включил Bon Odori песню в своем списке 100 лучших тем для видеоигр когда - либо. Он назвал это «безумно запоминающимся». Крис Шиллинг из Eurogamer использовал Rhythm Tengoku как пример игры, которую не заметили бы, если бы Game Boy Advance был привязан к региону. Боб Макки из 1UP.com назвал отсутствие американского релиза « одной из величайших несправедливостей 2006 года в отношении Game Boy Advance ». Проводные ' s Крис Колер отметил , что ритм Tengoku (как и другие игры) должны быть выпущены на виртуальной консоли или WiiWare услуг, но это не было.
Наследие
С тех пор Rhythm Tengoku получил три продолжения. Первая называлась Rhythm Heaven для Nintendo DS и была первой игрой в серии, выпущенной за пределами Японии. Он использует сенсорные элементы управления, а не кнопки. Следующая игра называлась Rhythm Heaven Fever . Она была выпущена на Wii, затем была перевыпущена на Wii U через 5 лет после того, как игра вышла на Wii в Японии. Он отличался кнопками управления и имел разблокируемые дополнительные этапы, взятые из Rhythm Tengoku . Игры назывались Rhythm Paradise и Beat the Beat: Rhythm Paradise в Европе соответственно.
Четвертая игра в серии называется Rhythm Heaven Megamix и включает ритм-игры от Tengoku, Heaven и Fever , а также несколько новых собственных ритм-игр.
Rhythm Tengoku и его сиквелы послужили источником вдохновения для независимых видеоигр, таких как Beat Sneak Bandit и Karateka Mania . Саймон Флессер (дизайнер Beat Sneak Bandit ) ссылается на художественный замысел Rhythm Tengoku и смешение битов и бэк-битов, оказавших влияние на его дизайн.
В апреле 2010 года THQ выпустила игру, в значительной степени вдохновленную Ритмом Тенгоку, под названием Beat City .
Неофициальный английский перевод Rhythm Tengoku под названием Rhythm Heaven Silver был выпущен в 2019 году.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Rhythm Tengoku Arcade на Sega.jp (на японском языке) (архив)