Ритм Тенгоку -Rhythm Tengoku

Ритм Тенгоку
Обложка Rhythm Tengoku art.jpg
Рекламное искусство.
Разработчики) Nintendo SPD
J.P. Room Recordings
Аркадная версия:
Sega
Издатель (ы) Nintendo
Sega (Аркада)
Директор (ы) Кадзуёси Осава
Производитель (и) Цунку
Ёсио Сакамото
Дизайнер (ы) Цунку
Кадзуёси Осава
Ёсио Сакамото
Композитор (ы) Цунку
Масами Ён
Платформа (и) Game Boy Advance
Аркады
Релиз Game Boy Advance:
Аркады (Sega Naomi):
Жанр (ы) Ритм-игра
Режим (ы) Одиночная
многопользовательская аркада
Аркадная система Sega NAOMI

Rhythm Tengoku - японская ритм-игра, разработанная Nintendo SPD и изданная Nintendo . Она была выпущена в Японии 3 августа 2006 года и была последней игрой, разработанной Nintendo для Game Boy Advance . Аркадная версия игры была перепрограммировать и опубликована Sega (позженазвание Sega Corporation) 20 сентября 2007 г. Обе версии были выпущены в Японии исключительно. Игра породила три международных продолжения; Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever и Rhythm Heaven Megamix . Это началось как идея, созданная ее композитором и руководителем Цунку, который предложил ее Nintendo из-за своей веры в то, что они могут справиться с ней лучше, чем он.

Ритм Tengoku ' s геймплей фокусы на звуковые сигналы , а не визуальные сигналы для передачи информации для игроков. Он включает в себя ряд уникальных этапов, которые имеют свой собственный ритм и игровой процесс. Игроки следуют ритму (в некоторых ритм-играх как персонажи) до конца, где им дается оценка, основанная на их исполнении. Геймплей и музыка были хорошо восприняты критиками и потребителями. Проводятся параллели между ним и предыдущей работой разработчика над серией WarioWare .

Геймплей

Rhythm Tengoku - это ритм-игра, похожая на серию видеоигр WarioWare, отчасти благодаря упрощенному управлению и художественному стилю. Он включает восемь наборов, каждый из которых состоит из шести ритм-игр (каждый из которых уникален). Шестой этап каждого выпуска представляет собой ремикс сразу на все предыдущие игры. Игры по очереди меняются на протяжении всего ремикса, который сопровождается новой песней. В некоторых ремиксах (например, Remix 5) персонажи могут даже носить альтернативные костюмы. Шестой, седьмой и восьмой сеты состоят из этапов, основанных на предыдущих играх, но намного сложнее. Игроки открывают больше ритм-игр, выполняя ритм-игры по порядку. Цель каждой ритмической игры - соответствовать ритму, который игра ожидает от игроков, который меняется от этапа к этапу. Игра в первую очередь полагается на звуковые подсказки, чтобы указать ритм; Хотя он также использует визуальные подсказки, он иногда может ниспровергнуть ожидания игроков вместе с ними. Каждая ритмическая игра обычно длится 1-2 минуты с редкими отклонениями. В конце каждого этапа игрокам дается одна из трех оценок: «Попробуй еще раз», «ОК» и «Превосходно». Чтобы перейти к следующей игре, игроки должны получить рейтинг ОК. Игроки, достигшие уровня Superb, получают медаль, которую можно использовать, чтобы разблокировать бесконечные игры, игрушки для ритма и уроки игры на барабанах. Чтобы продолжить, игроку необходимо очистить все пять игр и ремикс в наборе, по крайней мере, нажав OK.

В некоторых случаях игрокам разрешается пройти идеальную кампанию на случайно выбранном этапе. Если игроки совершают какие-либо промахи на этапе во время попытки, жизнь / шанс теряются, и игрок должен перезапустить этап с самого начала. У игроков есть три жизни / шанса попробовать это, прежде чем оно либо исчезнет, ​​либо перейдет к другой ритм-игре. Успешные игроки получают внутриигровой сертификат, а также подарок (в зависимости от ритма игры). Если они получат все сертификаты, они получат специальный сертификат, а также доступ ко всем песням в барабанном режиме. Элементы управления барабанами в игре позволяют игрокам использовать различные кнопки Game Boy Advance для управления различными аспектами игры на барабанах.

В аркадной версии игры игроки начинают игру с двумя сердечками. Каждое сердце теряется при запуске ритмической игры. Получение Superb или Perfect дает игроку дополнительное сердце. Если у игрока кончаются червы, ему нужно будет потратить кредит, чтобы продолжить (или, в зависимости от настроек машины, несколько кредитов или ни одного, если установлен свободный режим). Все ритм-игры доступны с самого начала в этой аркадной версии, но игроку необходимо очистить все пять игр в наборе, по крайней мере, с помощью OK, чтобы играть в ремикс (в зависимости от настроек, ремикс может быть недоступен для выбора, что потребует игрок, чтобы очистить все игры, чтобы играть в нее). В этой версии также есть режим для 2 игроков. Кроме того, для некоторых игр, для которых не было учебных пособий в версии GBA, теперь есть практические занятия. Если игрок отлично сыграл первую половину ритм-игры, то "Go for a Perfect!" уведомление появится в нижней части экрана, и его получение аналогично получению Superb. Аркадная версия имеет функцию таблицы лидеров, которая подсчитывает счет на основе потока игрока в конце этапа.

Разработка

Сцена Бон Одори основана на японском фестивале Бон .

Разработка игры началась где-то в 2002 году под рабочим названием Rhythm IQ , когда Казуёси Осава создал техническую демонстрацию для GBA, в которой игроки могли играть на ударной установке, причем каждая кнопка на консоли была назначена на другой барабан. Режимы «Уроки игры на барабанах» и «Концертный зал» напрямую заимствованы из этой оригинальной концепции финальной игры, появившейся четыре года спустя. Первоначально ритмические игры были разделены на категории, каждая из которых специализировалась на различных аспектах ритма; но окончательное решение состояло в том, чтобы отсортировать игры, исходя из соображений, что подобная сортировка игр могла бы сделать развитие намного более монотонным.

В 2004 году Цунку представил Nintendo свое предложение о ритм-игре, ритм которой не полагался бы на визуальные индикаторы. Осава опасался, что людям он понравится из-за отсутствия музыкального сопровождения, поскольку считал, что он может понравиться только узкой аудитории. Было решено выпустить его на GBA из-за желания Осавы иметь меньший экран и портативность. По рекомендации композитора игры Цунку несколько сотрудников приехали в Токио для исследований в области развития и вдохновения, чтобы взять уроки танцев, чтобы улучшить свой ритм , танцуя под музыку ремиксов 1, 2 и 4. Один этап, который произвел впечатление « Пинцет Ритма» , уровень, на котором изображена луковица с лицом, с которого игроки выдергивают волосы. Изначально это должно было быть настоящее лицо, но оно было сочтено «слишком грубым». Другой этап называется Бон Одори и основан на реальном японском фестивале Бон .

Музыка в Rhythm Tengoku секвенирована, так как не было достаточно места для потоковой передачи музыки в игру. Чтобы сэкономить место на картридже GBA, музыка игры хранится в формате MIDI, и он использует свой собственный звуковой шрифт для сэмплов инструментов в музыке и звуковых эффектов в игре. Для игры было написано несколько вокальных песен. В Karate Man присутствует тема, основанная на стихотворении из Сборника ритмических поэм под названием «Ритм каратэ». Ами Токито исполнила вокал для песни, использованной в The Bon Odori , а ее песня "Love's Honey Sweet Angel" используется в 3-м ремиксе. "WISH - I Can't Wait For You" Соши Танака используется в 5-м ремиксе.

Перед выпуском игры в магазинах можно было играть в киоск-демонстрацию под названием Rhythm Tengoku: Trial Version , что позволяло людям опробовать игру до того, как она будет выпущена. Демоверсия киоска позволяет игроку играть только в три ритм-игры из набора 1; Karate Man , Rhythm Tweezers и The Clappy Trio , а также Rhythm Test (можно пройти только первую его часть). Киоска Demo также напоминает цену игры 3,800 иен на титульном экране, меню Ритм игры выбрать, и даже в самих ритмических игр (появляются в конце The Clappy Trio и ритм пинцет , и на фоне Каратэ Человек один раз игрок достигает 50% (три сердца или больше) на расходомере).

Rhythm Tengoku впервые был представлен в выпуске Famitsu и был выпущен в Японии только 3 августа 2006 года для Game Boy Advance (GBA), был разработан Nintendo SPD и опубликован Nintendo . Среди ключевых сотрудников - Кадзуёси Осава, Цунку (композитор и руководитель), Масами Ёне (звукорежиссер) и Ко Такеучи (графический дизайнер).

Через год после выпуска игры Sega обратилась к персоналу с предложением совместно разработать аркадную версию игры для Sega Naomi, которая была выпущена 20 сентября 2007 года. Это произошло из-за популярности игры среди ее разработчиков. . Осава довел это предложение до сведения президента Nintendo Сатору Иваты и других, которые одобрили эту идею. Вам пришлось внести коррективы в аркадную версию из-за различий между механикой аркады и механикой консоли. В аркадной версии была переработана графика (одной ритмической игрой, которая имела это изменение в аркадной версии (в первую очередь), была Karate Man ). Он также имеет дополнительный набор, основанный на Set 1, но со скоростью 150% и с недавно переработанной музыкой, чтобы соответствовать (Примечание: вокал в дополнительной стадии Karate Man: Tempo Up! Такой же).

В аркадном выпуске также присутствует многопользовательский режим, хотя первой основной игрой Rhythm Heaven, в которой был мультиплеер, была Rhythm Heaven Fever для Wii . Rhythm Tengoku также была единственной игрой, лицензированной Nintendo для Sega Naomi, и одной из очень немногих игр, разработанных Nintendo и Sega соответственно.

Прием

Ритм Тенгоку получил в целом положительные отзывы. Хотя перед выпуском он не получил особого внимания, он был очень хорошо принят потребителями. Игра получила приз за выдающиеся достижения в сфере развлечений на 10-м ежегодном японском фестивале медиаискусства в 2006 году. Дизайнер видеоигр Фрэнк Ланц назвал Rhythm Tengoku одной из пяти своих любимых игр. Сотрудники Eurogamer поставили ее на 36-е место среди лучших игр 2006 года, а читатели поставили ее на 50-е место. Том из Eurogamer назвал ее лучшей игрой года для Game Boy Advance, в то время как он и другой сотрудник Eurogamer Джеймс считали, что она по крайней мере на одном уровне с Elite Beat Agents (которая также получила положительный отклик). Эндрю Альфонсо из GameSpy похвалил его музыку, игровой процесс и разнообразие; однако он чувствовал, что этого недостаточно. Сотрудники GamesRadar включили уроки игры на барабанах в список «20 волшебных моментов Nintendo». Рецензент из Computer and Video Games ( CVG ) похвалил игру за ее юмор, похожий на Pocket Fighter и WarioWare, и за качественную музыку, но посчитал, что игре не хватает ценности и продолжительности воспроизведения. Kotaku «s Brian Ashcraft назвал его„ одним из самых интересных Game Boy Advance (и приятные) названия “. GamesRadar «s Шейн Patterson рекомендовал его для людей , которые любили WarioWare » s искусство эстетика и музыка. CVG ' s Энди Келли включил Bon Odori песню в своем списке 100 лучших тем для видеоигр когда - либо. Он назвал это «безумно запоминающимся». Крис Шиллинг из Eurogamer использовал Rhythm Tengoku как пример игры, которую не заметили бы, если бы Game Boy Advance был привязан к региону. Боб Макки из 1UP.com назвал отсутствие американского релиза « одной из величайших несправедливостей 2006 года в отношении Game Boy Advance ». Проводные ' s Крис Колер отметил , что ритм Tengoku (как и другие игры) должны быть выпущены на виртуальной консоли или WiiWare услуг, но это не было.

Наследие

С тех пор Rhythm Tengoku получил три продолжения. Первая называлась Rhythm Heaven для Nintendo DS и была первой игрой в серии, выпущенной за пределами Японии. Он использует сенсорные элементы управления, а не кнопки. Следующая игра называлась Rhythm Heaven Fever . Она была выпущена на Wii, затем была перевыпущена на Wii U через 5 лет после того, как игра вышла на Wii в Японии. Он отличался кнопками управления и имел разблокируемые дополнительные этапы, взятые из Rhythm Tengoku . Игры назывались Rhythm Paradise и Beat the Beat: Rhythm Paradise в Европе соответственно.

Четвертая игра в серии называется Rhythm Heaven Megamix и включает ритм-игры от Tengoku, Heaven и Fever , а также несколько новых собственных ритм-игр.

Rhythm Tengoku и его сиквелы послужили источником вдохновения для независимых видеоигр, таких как Beat Sneak Bandit и Karateka Mania . Саймон Флессер (дизайнер Beat Sneak Bandit ) ссылается на художественный замысел Rhythm Tengoku и смешение битов и бэк-битов, оказавших влияние на его дизайн.

В апреле 2010 года THQ выпустила игру, в значительной степени вдохновленную Ритмом Тенгоку, под названием Beat City .

Неофициальный английский перевод Rhythm Tengoku под названием Rhythm Heaven Silver был выпущен в 2019 году.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки