Ритм Небеса -Rhythm Heaven
Ритм рай | |
---|---|
Разработчики) |
Музыкальные записи Nintendo SPD TNX |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Кадзуёси Осава |
Производитель (и) | Цунку |
Дизайнер (ы) | Кадзуёси Осава Ко Такеучи Масами Ёне Такафуми Масаока Кёхей Секи |
Программист (ы) | Кадзуёси Осава Такафуми Масаока |
Художник (ы) | Ко Такеучи |
Композитор (ы) | Цунку Масами Ён |
Серии | |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Ритм |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Rhythm Heaven , известная как Rhythm Paradise в Европе и Rhythm World в Корее, - это японская ритм- видеоигра, разработанная Nintendo SPD для Nintendo DS . Это вторая игра в Nintendo «s Rhythm Heaven серии и первый один выпущен во всем мире, после Японии только Game Boy Advance названия Rhythm Tengoku , и наследовали Rhythm Heaven Fever для Wii и Rhythm Heaven Megamix для Nintendo 3DS . Игра была выпущена в Японии 31 июля 2008 года, в Северной Америке 5 апреля 2009 года, в Европе 1 мая 2009 года и в Австралии 4 июня 2009 года.
Геймплей
В отличие от своего предшественника, который воспроизводится с помощью кнопок GBA, Rhythm Heaven воспроизводится с помощью сенсорного экрана с вертикальным удержанием DS, как в книге. На протяжении всей игры игроки используют перо для прохождения нескольких ритмических уровней, известных как ритм-игры, каждый со своими особыми правилами. Используемые элементы управления включают касание сенсорного экрана, удерживание стилуса на сенсорном экране, перетаскивание его по экрану и удаление с экрана. Мини-игра на гитаре в конце игры, известная как Rockers , наряду с открываемыми уроками игры на гитаре, также включает использование плечевых кнопок DS для сгибания гитарных нот.
Пятьдесят ритм-игр в игре разделены на десять наборов, каждый из которых состоит из четырех ритмических игр и тематического уровня ремиксов, который объединяет предыдущие (или более) игры в одну песню. В каждой ритмической игре игрок должен стараться соблюдать ритм на протяжении всего уровня, получая ранг в конце игры в зависимости от того, насколько хорошо он справился. Чтобы очистить ритмическую игру и перейти к следующей игре, игрок должен получить ранг «Хорошо» или «ОК». Получая звание «Превосходный» за каждую ритмическую игру, игроки получают медали, которые открывают бонусный контент, например «Бесконечные игры», «Ритмические игрушки» и «Уроки игры на гитаре». Иногда ритм-игра, за которую игрок получил рейтинг «Превосходно», может быть случайным образом выбрана в качестве идеальной попытки. Эти запуски появляются в меню только три раза, прежде чем переходить в другое место, и требуют от игрока безупречного завершения ритмической игры без каких-либо ошибок. Завершение этих идеальных пробежек приносит в кафе больше бонусных функций, таких как тексты песен и тексты песен.
В то время как игра автоматически настраивается на режим для правшей, есть также режим для левшей для левшей.
Музыка
Rhythm Heaven использует оригинальную музыку, сочиненную Цунку и Масами Ён , с вокалом артистов TNX, включая Canary Club , The Possible и самого Цунку (названного Occhama). Этот вокал был перезаписан на английском языке для западной версии другими вокалистами (в первую очередь, Аякой Нагате , бывшим участником Coconuts Musume , спродюсированного Tsunku ), как и некоторые голосовые реплики. Планировалось включить японские песни в раздел музыкального плеера, но вскоре они были исключены из-за нехватки места. Альбомы саундтреков к игре были выпущены в Японии, но не в Северной Америке. Европейская версия была полностью переведена на испанский, английский, французский, немецкий и итальянский языки, включая вокальные песни из Fan Club , The Dazzles , Frog Hop , Karate Man и Airboarder Rhythm Games.
Разработка
Rhythm Heaven был разработан Nintendo SP & D1 при содействии Цунку , музыкального продюсера , который также работал над оригинальным Rhythm Tengoku . Идея игры принадлежит программисту Nintendo Кадзуёси Осаве, который ранее работал над играми Metroid и WarioWare .
Разработка игры была для сотрудников «непростой». Осаве не нравилась идея использования кнопок, поэтому он рассмотрел механизм управления, связанный с сенсорным экраном. Была рассмотрена возможность прикоснуться к краю сенсорного экрана, но было решено, что это слишком сложно.
Действие Flick потребовало от персонала «небольшого привыкания», так как они должны были заставить его чувствовать себя «справедливым» по отношению к игроку, пока они не поняли, что если щелкнуть вместе с музыкой, это даст игрокам «хорошее чувство времени». Действие Flick заняло у них «два-три месяца» на исследование и «шесть месяцев» на то, чтобы в конечном итоге адаптировать управление к игре. Цунку очень понравилась идея экшена Flick, несмотря на то, что ему пришлось долго адаптироваться. В то время он подумал об идее Frog Hop , которая стала одной из первых игр для Rhythm Heaven . Как и во многих других играх, существуют различные различия между регионами, когда игра (и ее последующие сиквелы) выпускались по всему миру.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 83/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 34/40 |
Информер игры | 7,5 / 10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7,5 / 10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 8,7 / 10 |
Гигантская бомба | |
IGN | 9/10 |
Nintendo Power | 9/10 |
The Daily Telegraph | 8/10 |
Проводной |
Игра получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . В Японии Famitsu поставил ему две восьмерки и две девятки, в общей сложности 34 из 40.
411Mania поставила ему девять баллов из десяти и назвала его "обязательным, чтобы не разочаровать". Wired дал ей аналогичные девять звезд из десяти и назвал ее «своего рода новой, глубокой, сложной игрой, которую люди обвиняют в том, что Nintendo больше не создает». Daily Telegraph дала ей восемь баллов из десяти и сказала, что эти штрихи «поднимают [игру] из забавной, но одноразовой музыкальной игры в захватывающее стремление к совершенству ритма. Это не такая чудесно продуманная музыкальная игра, как превосходные Elite Beat Agents , но его якобы простая механика дает ощущение чистоты, которого не хватает многим играм ". AV Club поставил ему четверку и назвал его «самой красивой драм-машиной на рынке».
По состоянию на 11 января 2009 года в Японии было продано 1 568 000 копий Rhythm Heaven . Кроме того, в 2008 году это была шестая самая продаваемая игра в Японии.
Сиквелы и наследие
На смену этой версии пришла игра Rhythm Heaven для Wii , Rhythm Heaven Fever ; Президент Nintendo Сатору Ивата видел потенциал игры в жилых комнатах людей. Он ответил: «Когда вы видите, как другие играют в эту игру, и замечаете, что он или она упускают возможность оставаться в идеальном ритме, это также может быть удивительно весело».
Шесть лет спустя для Nintendo 3DS была выпущена еще одна игра Rhythm Heaven под названием Rhythm Heaven Megamix . В нем представлены игры из выпуска DS, а также ритм-игры от Fever и оригинального Rhythm Tengoku, а также совершенно новые, такие как Pajama Party , Blue Bear и Tongue Lashing (а также новые варианты старых, такие как Super Samurai Slice и Karate Man Senior ).
В апреле 2010 года THQ выпустила игру с похожими на Rhythm Heaven элементами управления под названием Beat City .
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Небеса ритма в MobyGames