Perfect Dark (2010 видеоигра) - Perfect Dark (2010 video game)

Perfect Dark
Perfect Dark XBLA cover.jpg
Разработчики) 4J Studios
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Ряд Perfect Dark
Платформа (и) Xbox 360
Релиз 17 марта 2010 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица , стелс
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Perfect Dark - это шутер от первого лица 2010 года,разработанный 4J Studios и опубликованный Microsoft Game Studios для Xbox 360 черезслужбу загрузки Xbox Live Arcade . Игра представляет собой ремастер оригинальной Perfect Dark , которая была выпущена для Nintendo 64 в 2000 году. Хотя игровой процесс в значительной степени не изменился, ремастер содержит значительные технические улучшения по сравнению с оригиналом, включая новые текстуры с более высоким разрешением и модели персонажей. частота кадров и многопользовательский режим, поддерживающийонлайн-службу Xbox Live . Сюжет игры следует за Джоанной Дарк , агентом организации Carrington Institute, которая пытается остановить заговор конкурирующей корпорации DataDyne.

Perfect Dark разрабатывался в течение почти года, и его игровой движок был полностью переписан с нуля, чтобы поддерживать несколько функций Xbox 360. Поэтому, хотя игра воспроизводится точно так же, как и оригинал, код и средство визуализации отличаются. Игра получила в целом положительные отзывы. Некоторые критики считали относительно неизменную игру устаревшей, но большинство согласились с тем, что название было твердым возрождением классики. По состоянию на конец 2011 года было продано почти 410 000 единиц игры. В 2015 году игра была включена в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One .

Геймплей

Perfect Dark является ремастеринг выпуск 2000 в шутер от первого лица видеоигры с таким же названием , который был разработан Rare и выпущен для Nintendo 64 в качестве духовного преемника в 1997 хит GoldenEye 007 . В игре есть однопользовательский режим, состоящий из 17 уровней, в которых игрок берет на себя роль агента Института Кэррингтона Джоанны Дарк, когда она пытается остановить заговор конкурирующей корпорации DataDyne. Он также имеет ряд многопользовательских опций, включая кооперативный режим и «Симулятор боя», где множество игроков могут соревноваться друг с другом в традиционных условиях игры на смерть . Матчи в Combat Simulator можно настраивать, включая ботов . В игру также включен режим «Контроперация», в котором один игрок управляет главным героем, а другой контролирует врагов на протяжении всего уровня одиночной игры, пытаясь помешать первому игроку выполнить задачи.

Ремастер мало отличается от основного игрового процесса оригинальной игры, но предлагает несколько улучшений в многопользовательском режиме. В ремастере в любой из многопользовательских режимов можно играть либо на разделенном экране, либо через онлайн-службу Xbox Live . Также была добавлена ​​онлайн-система лидеров, и игроки могут зарабатывать достижения и игровые короны, выполняя определенные задачи. Хотя матчи Combat Simulator по-прежнему ограничены 12 объектами, ремастер может включать восемь игроков онлайн одновременно, что является улучшением по сравнению с первоначальным ограничением в четыре игрока и восемь ботов. Игроки также могут играть против более чем восьми ботов, если в матче достаточно слотов. Например, один игрок может играть против 11 ботов; такая функция была невозможна в оригинальной игре. Весь многопользовательский контент в ремастере разблокирован с самого начала, а оружие из GoldenEye 007 , которое изначально было доступно только в однопользовательском режиме, теперь доступно в многопользовательском режиме. Ремастер также включает в себя две новые настройки управления, названные «Spartan» и «Duty Calls», которые основаны на франшизах шутера от первого лица Halo и Call of Duty соответственно.

Разработка

Оригинальные скайбоксы (вверху) были переделаны для обновленной версии (внизу). Кроме того, были использованы новые текстуры и воссозданы модели оружия с большим количеством полигонов .

Perfect Dark был разработан 4J Studios , одной и той же студии , что ранее разработавшей Xbox Live Arcade версии редких - х платформ игры Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie . По словам креативного директора Microsoft Game Studios Кена Лобба , команда разработчиков «взяла исходный код, перенесла его на Xbox 360 и включила глубокую интеграцию с [Xbox Live]». Игра разрабатывалась в течение примерно 11 месяцев после создания рабочего прототипа . Поскольку функции Xbox Live должны были быть написаны с нуля, разработчики решили полностью переписать игровой движок, а не выполнять перенос через эмуляцию . В результате, хотя игра воспроизводится точно так же, код и средство визуализации отличаются. Игра работает с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду .

В то время как исходная геометрия уровней была сохранена, уровни получили новые текстуры, персонажи и оружие были воссозданы, а скайбоксы были перестроены. Лобб объяснил, что «вещи большие и блочные, потому что так выглядит [ Perfect Dark ]», имея в виду, что более четкие текстуры и более высокое разрешение просто делают игру более четкой. Он также заметил, что, когда модели персонажей и оружия были переделаны с их первоначального низкого числа сотен полигонов на многоугольники в тысячах, он беспокоился о том, что они будут выглядеть неуклюже в дизайне уровней с низкополигональной геометрией. По его словам, «это одна из областей, в которой я очень благодарен разработчику. Это просто выглядит правильно. Они были умны в том, как они улучшили модели, поэтому они по-прежнему чувствуют, что они в некотором роде ретро. , но они чистые ».

Хотя музыка и звуковые эффекты были сохранены из исходных сеансов записи, исходные мастер-записи были использованы для обновления саундтрека с более высоким качеством; исходный размер записи был 16  МБ , тогда как в ремастере он превышал 250 МБ. Разработчики сохранили режим свободного прицеливания, потому что хотели сохранить верность оригинальной игре. По словам продюсера Rare Ника Фергюсона: «Мы не изменили фундаментальное поведение системы прицеливания просто потому, что Perfect Dark игралась не так». Он также заметил, что идея обновления элементов управления на самом деле рассматривалась как недостаток в Perfect Dark Zero , который пытался «объединить оригинальную систему Perfect Dark с аспектами Halo ». Первоначальный диагональный бег , который позволяет игрокам двигаться быстрее, чем бегать вперед или вбок в одиночку, не работал, когда они впервые реализовали аналоговый джойстик, поэтому он был вручную переписан, поскольку считался важным для спидранов .

Маркетинг и выпуск

Впервые Perfect Dark был представлен потребителям в апреле 2009 года с помощью снимка экрана с приборной панелью Xbox 360 сотрудника Rare, на котором был изображен значок игры. 2 июня 2009 года было подтверждено, что он находится в разработке, через аккаунт Twitter директора по программированию Xbox Live Ларри Хриба . Игра была выпущена 17 марта 2010 года в рамках акции Microsoft Xbox Live Block Party. В рамках перекрестной рекламы Crackdown 2 игроки с сохраненной игрой Crackdown 2 на жестком диске Xbox 360 могут разблокировать главного героя этой игры, известного как Агент 4, в качестве игрового скина в многопользовательском режиме игры. В апреле 2010 года было выпущено обновление, в котором были устранены ошибки, добавлены две схемы управления и расширены списки воспроизведения. Perfect Dark был загружен более 150 000 раз за первую неделю выпуска и собрал около 1,61 миллиона долларов в конце месяца. По состоянию на август 2010 года было продано более 285 000 единиц игры, а на конец 2010 года - почти 325 000 единиц. По состоянию на конец 2011 года продажи выросли почти до 410 000 единиц. В 2015 году Perfect Dark была включена в сборник Rare Replay для Xbox One . В 2019 году игра была улучшена для работы с собственным разрешением 4K на Xbox One.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Perfect Dark получила в целом положительные отзывы критиков . В своем письме для 1UP.com Скотт Шарки выделил технические улучшения, заявив, что ремастер - «отличный способ снова насладиться игрой, которую вы уже любите». Редактор IGN Дэймон Хэтфилд отметил устаревшие диалоги, озвучку и цели миссии в игре, но, тем не менее, заметил, что игра «не была возвращена для непосвященных - это для фанатов, и они будут очень, очень счастливы». Он также похвалил многопользовательский режим игры по Xbox Live и выделил выбор оружия, удовлетворительную перестрелку и списки лидеров, отметив, что они позволяют игрокам сравнивать свои результаты с результатами своих друзей.

Несмотря на похвалу, некоторые обозреватели раскритиковали игру за запутанную схему уровней и посчитали, что они не очень хорошо держатся за эти годы. Кристиан Донлан из Eurogamer заявил, что Perfect Dark «не боится закидывать вас в тупик, казалось бы, ни к черту, или повторять текстуры так часто на своих огромных картах, что у вас может немного закружиться голова». Обозреватель GameSpot Том Мак Ши отметил, что кампания проходила «в странном темпе», и что «запертые двери, неиспользуемые комнаты и тупики ... может унывать, спотыкаясь по кругу, пока вы, наконец, не наткнетесь на нужную дверь, которую просто не смогли не найти ". Тем не менее, он признал, что «очень весело переигрывать их, чтобы попытаться добиться высоких результатов и выяснить множество уникальных целей». Он также отметил, что онлайн-игра может периодически страдать от значительных задержек, но похвалил количество контента и функций.

Оригинальный режим Counter-Operative был очень хорошо принят, и Eurogamer отметила, что он «все еще чувствует себя впереди своего времени даже сейчас». Дэн Рикерт из Game Informer заявил об аналогичных преимуществах, сказав, что «на этот раз даже лучше, благодаря увеличению частоты кадров». Хотя элементы управления в игре были модернизированы для поддержки двух аналоговых джойстиков, GameZone отметила, что игра все еще «немного отличается от того, к чему привыкли современные фанаты шутеров», в то время как Eurogamer отметил, что помощь при прицеливании может быть излишне щедрой на простых трудностях. В конце марта 2010 года IGN назвал Perfect Dark Xbox Live Arcade Game of the Month.

использованная литература

внешние ссылки