Panzer Dragoon (видеоигра) - Panzer Dragoon (video game)

Танковый Драгун
PanzerDragoon JeanGiraud.jpg
Японская обложка Panzer Dragoon, нарисованная Жаном Жиро , с изображением Кейля и Синего дракона.
Разработчики) Sega, команда Andromeda
Land Ho! (PS2)
MegaPixel Studios (римейк)
Издатель (ы) Sega
Forever Entertainment (ремейк)
Директор (ы) Юкио Футацуги
Производитель (и) Ёдзи Исии
Томохиро Кондо
Художник (ы) Манабу Кусуноки
Композитор (ы) Ёситака Адзума
Серии Танковый Драгун
Платформа (и)
Выпускать
10 марта 1995 г.
  • Оригинальная
    Sega Saturn
    Окна
    Xbox
    PlayStation 2
    Ремейк
    Nintendo Switch
    Stadia Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Луна Xbox One
Жанр (ы) Железнодорожный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра

Panzer Dragoon ( яп .パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン, Хепберн : Панца Дорагун ) - рельсовый шутер 1995 годадля Sega Saturn , выпущенный Sega и разработанный студией Sega Team Andromeda . Это первая игра из серии Panzer Dragoon . Игра следует за охотником Кейлом Флюге, который становится всадником могущественного дракона. Игрок перемещает прицельную сетку (представляющую лазер дракона и ружье Кайла) и стреляет во врагов, в то время как дракон летит через трехмерную среду по заданному маршруту.

Panzer Dragoon, одна из шести игр, представленных на неожиданном запуске Sega Saturn в Северной Америке, стала первой игрой, созданной командой Andromeda. Это также был режиссерский дебют Юкио Футацуги , которому на момент выхода было 25 лет.

Panzer Dragoon получил положительные отзывы в 1995 году и в ретроспективном освещении. Electronic Gaming Monthly назвал ее игрой месяца и лучшей игрой года про Сатурн и назвал ее 140-й лучшей игрой за все время в 2006 году. В частности, признание получили ее художественное оформление и постапокалиптическая вселенная.

Panzer Dragoon был портирован на Windows и PlayStation 2 , за ним последовали Panzer Dragoon II Zwei (1996) и Panzer Dragoon Saga (1998) для Saturn и Panzer Dragoon Orta (2002) для Xbox, которые включают оригинальный Panzer Dragoon в качестве бонуса. . Переделка из танкового Драгунского была разработана Megapixel студия и опубликована Форевером Entertainment в 2020 году для Nintendo коммутатора , стадионами , Windows, PlayStation 4 , Amazon Luna и Xbox One .

Геймплей

Дракон и его всадник летят через уровень 1. Желтая прицельная сетка появляется в центре, а радар - в правом верхнем углу.

Panzer Dragoon состоит из шести уровней, каждый из которых длится около пяти минут, с множеством сражений с боссами. По ходу игры сюжет раскрывается в роликах с использованием собственного графического движка . Игровой процесс состоит из игрока, управляющего летающим драконом и его всадником через прицельную сетку, которую можно перемещать по всему экрану с помощью крестовины ; игрок должен стрелять в самых разных врагов (от машин до монстров) в трехмерной постапокалиптической фантастической среде бесплодных ландшафтов и таинственных руин павшей цивилизации. Прогресс по уровням осуществляется в заранее заданном темпе, так как игрок постоянно движется по рельсам игрового процесса . Единственный раз, когда игра приостанавливается, - это битвы с боссами . Поле зрения можно направить с помощью прицельной сетки по осям x и y , но общее направление движения заранее определено. Дракон следует за движением сетки, позволяя игроку избегать вражеских снарядов и препятствий.

У игрока есть полное поле обзора на 360 градусов, и он может быстро смотреть налево, направо, вперед и назад дракона. Враги приходят со всех сторон, различаются по размеру и здоровью, а также появляются на экранном радаре, который отслеживает окружение дракона. Доступны два вида оружия: пистолет наездника, который можно выстрелить одним нажатием кнопки, когда враг входит в прицельную сетку, и самонаводящийся лазер, выпущенный драконом, который может захватить до восьми врагов, перемещая прицельную сетку над ними, пока удерживая кнопку огня. В некоторых ситуациях с большим количеством врагов на экране требуется использование прицельного лазера, в то время как в других быстрые выстрелы в слабые места окажутся более эффективными.

участок

В далеком будущем, через тысячи лет после великой войны между людьми и их биологически созданным оружием, люди живут везде, от небольших племен до больших народов. Одна нация, Империя, обнаружила черную башню посреди озера недалеко от своей столицы, которая дала им доступ к большому количеству древнего оружия, которое они использовали, чтобы отбивать и контролировать вездесущих монстров в мире. Имперцы были развращены этой властью и стали завоевателями других, а не освободителями из жестокого мира.

Вступительный ролик начинается с того, что главный герой Кейл Флюж (не названный в североамериканской версии) охотится в каньоне. Увидев в небе имперский летающий линкор, он подвергается нападению двух существ и преследует одно из них к большому древнему комплексу, встроенному прямо в скалу. Он исследует руины и видит реликвии старых технологий, все еще свисающие с потолков. Другое гигантское существо внезапно нападает на него, и хотя его оружие бесполезно против бронированного существа, грохот запускает пещеру, которая сокрушает монстра и спасает Кейла. Из только что созданной дыры в пещеру летит бронированный синий дракон с всадником на плечах, преследуемый еще более крупным черным драконом, поскольку пещера разрушена взрывом. Очнувшись снаружи, Кейл видит двух драконов, сражающихся в воздухе перед ним. Уклоняясь от выстрела черного дракона, всадник синего дракона получает удар в грудь, и черный дракон улетает. Синий дракон летит к Кейлу. Между всадником и Кейлом устанавливается психическая связь, которому приказывают не позволять черному дракону добраться до черной башни. Затем всадник умирает, и Кейл поднимает упавшее ружье, взбирается на дракона и улетает, решив завершить квест всадника.

На первом уровне игры Кейл и его дракон пролетают через затонувший город, где встречаются с небольшим имперским патрульным кораблем. Этот корабль отправляет отчет большому флоту кораблей, летящих над облаками. Выясняется, что имперские силы специально ищут синего дракона. Второй уровень - пустыня, где Кейл и дракон встречают гигантских червеобразных существ. На бурном краю пустыни им противостоит Черный Дракон, который побежден и уносится прочь. Третий уровень - горный пейзаж в ночное время, где Кейл и дракон заново знакомятся с имперскими войсками, которые исследовали древние руины. Эти встречи иллюстрируют продолжающийся конфликт между имперскими силами и древними машинами и существами. Четвертый уровень - это древнее сооружение, в котором Кейла и дракона преследуют как имперские дирижабли, так и кибернетические стражи, оставленные древней цивилизацией. На пятом уровне они побеждают большую армаду самых мощных имперских кораблей над лесной зоной. Затем в ролике показан флот драконоподобных существ, выходящих из башни, чтобы атаковать имперские силы. На шестом уровне черный дракон и Кейл мчатся по истерзанной боями столице Империи. Во время этого их обоих подстерегают существа и машины, атакующие Имперский флот вокруг башни, а также обстреливаются Имперской обороной. Затем черный дракон достигает Башни и мутирует в гигантского супер-дракона и начинает решающую битву с Кейлом и синим драконом, после чего черный дракон терпит поражение и падает в океан.

В финальной кат-сцене Кейл и дракон входят в башню. Путешествуя по длинному коридору, дракон окружает Кейла силовым полем, поднимая его с седла и подвешивая в коридоре. Кейл наблюдает, как дракон продолжает движение к ядру башни, затем появляется ослепляющий свет, и башня взрывается. Некоторое время спустя Кейл просыпается в пустыне на берегу океана. Посмотрев вниз, он видит следы ног синего дракона вокруг себя, указывающие на то, что после взрыва дракон унес его в безопасное место и улетел.

Разработка

Режиссер Юкио Футацуги

Panzer Dragoon был создан в начале 1990-х годов, когда японская компания по производству видеоигр Sega готовилась к выпуску своей консоли Saturn . В 1993 году, когда на Saturn не хватало игр сторонних производителей, Sega обратилась к разработчикам с просьбой об их идеях; По словам арт-директора Манабу Кусуноки, Sega попросила поделиться идеями о стрельбе, чтобы добавить разнообразия в библиотеку запуска Saturn. Двадцатитрехлетний Юкио Футацуги, который присоединился к Sega всего два года назад, предложил несколько концепций, в том числе Panzer Dragoon . Футацуги стал главой Team Andromeda , команды разработчиков, которую Sega собрала для проекта в начале 1994 года и была построена на основе дуэта, образованного Футацуги и Кусуноки. Разработка длилась почти год, штат сотрудников - 15 человек.

Проект был разработан в аркадном стиле, так как основные члены команды, такие как Кусуноки, пришли из отдела аркад Sega . Команда Андромеды хотела создать полностью трехмерную аркадную игру, поработав над похожими играми, такими как Out Run, которые на самом деле не были трехмерными. Благодаря таким влияниям, как Space Harrier , Starblade , Star Fox и RayForce , проект превратился в трехмерный рельсовый шутер . Обычно в 3D-шутерах игрок управляет трехмерным объектом, например, реактивным истребителем или танком. Футацуги и Кусуноки решили, что для игрока было бы более оригинально кататься на бронированном драконе, живом существе, которое также допускало бы более богатую анимацию. Название игры происходит от ее первоначальной концепции, называемой «бронированный дракон» ( кико-рю по-японски), но Футацуги, посчитав это слишком мягким, решил перевести его на немецкий .

Помня об этой базовой концепции, у создателей было 3 месяца, чтобы определить визуальную идентичность и сеттинг для своей игры до начала разработки. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом научном фэнтезийном мире с руинами и реликвиями павшей цивилизации, где человечество восстанавливается, выживая, выживая и т. Д. В ту эпоху погибели. Тема представлена ​​во многих аниме- сериалах того времени. На Футацуги особенно повлияло одно из его детских чтений, «Длинный полдень Земли» , научно-фантастический роман Брайана Олдисса , в котором одна сторона земли становилась постоянно горячей, а другая - вечно холодной. В первом презентационном видео был изображен зеленый дракон, соответствующий традиционным европейским / средневековым изображениям, однако команда быстро решила изменить его и сделать «более научно-фантастическим». Чтобы дракон был оригинальнее, его сделали синим и покрыли белыми костяными доспехами. Предполагалось, что дракон пришел из древних времен, поэтому руины и древние летательные аппараты также использовали этот белый, похожий на раковину материал.

Общий фэнтезийный вид игрового мира, в котором смешались природные и технологические элементы, также был выбран, чтобы отличать его от классических научно-фантастических 3D-игр того времени. Этот мир, а также дракона и символьные конструкции, в основном работа Манабу Kusunoki, который черпал вдохновение из различных источников, в том числе аниме и манга, и кто подтолкнул направление искусства к более турецкому / османского стиля , чтобы избежать европейской эстетики раннее презентационное видео. Критики отметили сходство с работами французского художника Мебиус ( в частности , его книга комиксов Arzach ,) из которых Кусуноки был фанатом, а также с Хаяо Миядзаки «s Навсикая из Долины Ветров , и Дэвид Линч » s Dune фильма. Кентаро Йошида, художник по текстурированию и моделированию, описал процесс создания как похожий по стилю на « Звездные войны» , поскольку он «заставил неземной мир казаться таким реальным». Такаши Иваде, отвечающий за вводную кат-сцену и модели персонажей, спроектировал врагов, используя множество различных влияний: «Я черпал вдохновение в старинных часах и различных промышленных изделиях эпохи промышленной революции для механиков, а также в бесчисленных морских моллюсках, аммонит и ржавая рыбацкая лодка для создания существ, когда я начал думать об оригинальном линкоре ". Команда хотела, чтобы известный художник сделал обложку игры. Манабу Кусуноки предложил Мебиуса, который согласился, и команда прислала ему проекты, которые он должен был интерпретировать. Полученная иллюстрация была использована в качестве обложки японского релиза игры.

Аппаратное обеспечение Saturn было новым для команды, и это была их первая попытка создать оригинальную среду. Это был также первый год работы Футацуги в качестве полноценного разработчика в Sega, поэтому он мог делать только простые вещи, имея четкое представление о том, что он хотел, что помогло ему сохранить общий стиль чистым, с суровыми и минималистичными роликами. Точно так же Иваде сделал врагов простыми для визуального восприятия, с простыми формами, и этот общий простой стиль в конечном итоге хорошо подошел к оборудованию Saturn. Затем команда Andromeda приступила к работе над обширной предысторией, а Футацуги, чтобы быть оригинальным и избегать использования японского или английского языка, зашла так далеко, что создала новый язык для игры: смесь древнегреческого, латыни и русского. . По всей видимости, это было вдохновлено аниме «Крылья Хоннемисе» , фанатами которого были члены команды и в котором также присутствует придуманный язык.

После создания сюжета и арта команда приступила к работе над графикой. Работа над новым оборудованием оказалась сложной для молодой команды, и игра закончилась с отставанием от первоначального срока, указанного Sega, которым был запуск Saturn в Японии в ноябре 1994 года. Одна из проблем заключалась в том, что оборудование Saturn было завершено только в середине 1994 года. , и без реального прототипа Сатурна, чтобы проверить свой прогресс, программистам изначально приходилось работать с гипотетической производительностью оборудования. Команда Andromeda создала свою собственную графическую библиотеку и инструменты отображения вместо использования Sega, чтобы максимально использовать свою первую игру на новой системе. Графика и ролики в игре были созданы с помощью Softimage , а 3D-элементы были запрограммированы на рабочих станциях SGI с использованием OpenGL . Программисты в конечном итоге смогли перейти к отладке Saturn, которую они получили, но процесс был трудным, и игра сначала имела очень низкую частоту кадров , прежде чем ее удалось заблокировать на 20 FPS. Шесть уровней Panzer Dragoon представляют собой бесплодные пейзажи с древними руинами, что соответствует «простому» стилю, соответствующему Сатурну. Первые два уровня, которые команда запрограммировала, пустыня (уровень 2) и лес (уровень 5), не имели никаких объектов или чего-либо, кроме эффектов песка и леса, опять же потому, что команда не знала, насколько далеко можно продвинуть оборудование. Принимая во внимание ограничения процессора , на уровень 2 были добавлены простые эффекты торнадо, чтобы он не выглядел слишком мягко.

Работа над саундтреком началась после завершения игры, подобно тому, как создаются саундтреки к фильмам. Идея заключалась в создании музыки, которая бы отражала каждый уровень, стиль искусства и события. Поскольку в игре была система прогрессии «на рельсах», разработчики точно знали, где игрок будет в любой момент времени, поэтому они показали видео композитору и попросили его написать специально рассчитанные по времени фрагменты, которые соответствовали бы прогрессу игрока на каждом уровне. . Саундтрек был передан Ёситаке Адзуме, который в то время писал музыку для телепрограмм NHK . Музыка Panzer Dragoon представляет собой смесь оркестровых и синтезаторных треков.

Sega of America внесла в игру несколько изменений, чтобы сделать выпуск в Северной Америке более сложным. Эти изменения были сохранены в версии PAL.

Релизы

Panzer Dragoon был выпущен в Японии 10 марта 1995 года, в Северной Америке 11 мая 1995 года как одна из шести стартовых игр для Северной Америки и Европы 30 августа 1995 года на консоли Sega Saturn. За ним последовали Panzer Dragoon II Zwei (1996) и Panzer Dragoon Saga (1998) для Saturn и Panzer Dragoon Orta (2002) для Xbox.

В 1996 году Panzer Dragoon был перенесен на Windows . Идентично версии Saturn, за исключением более высокого разрешения, эта версия также была включена в качестве бонуса в Panzer Dragoon Orta . Помимо предоставления исходного кода, Team Andromeda не принимала участия в разработке версии для Windows.

Обновленная версия Panzer Dragoon была включена в коллекцию Sega Ages 2500 только для Японии для PlayStation 2 в 2006 году. Переносом занималась студия-разработчик Land Ho !, и она включает оригинальную игру Saturn и версию «аранжировки» со сглаживанием. фильтр , улучшенное текстурирование и улучшенные 3D-модели дракона и некоторых врагов. Версия «упорядочить» также добавляет разблокируемые дополнительные функции, такие как выбор уровня и иллюстрации, в виде меню опций «Ящика Пандоры ».

Прием

Panzer Dragoon получил положительные отзывы как в 1995 году, так и в ретроспективном освещении. Хотя продажи не были столь высокими , как ожидался Сег, возможно , из - за успех Sony «s PlayStation консоли над Сатурном, они были достаточно солидными для Sega развивать продолжения.

Как одна из первых игр Saturn, игра была очень ожидаема журналистами после ее появления в рекламных материалах. Рецензент Next Generation сказал, что игра «сочетает в себе невероятную сюжетную анимацию с великолепной трехмерной полетной графикой, чтобы создать то, что, по сути, является окончательной эволюцией Space Harrier ». Он также высоко оценил игровой процесс, особенно разнообразие врагов, уровень сложности и управление. Эд Семрад и Данион Карпентер из Electronic Gaming Monthly похвалили игру за ее «новаторский игровой процесс» и «впечатляющие визуальные эффекты» от вступительного ролика до фонов и анимации дракона. Аль Мануэль и Кен Уильямс раскритиковали отсутствие разнообразия оружия в игре и ее предопределенный прогресс; но четыре обозревателя EGM согласились, что это обязательная игра для владельцев Saturn. Точно так же «Неизвестный геймер» из GamePro назвал игру «шедевром», выделил ее высококачественную графику и музыку и описал историю как «увлекательную». Однако журналист отметил, что общая сложность игры «выделит всех, кроме продвинутых игроков» из-за отсутствия каких-либо бонусов или дополнительных жизней. Тем не менее, игра была воспринята как хороший пример возможностей Saturn. Напротив, рецензент из Maximum сказал, что игра была слишком простой даже на самой высокой сложности, что значительно снизило ее и без того низкую долговечность. Он также сказал, что игровой процесс будет слишком упрощенным для многих игроков, с его стрельбой на рельсах и выбором только двух видов оружия, но в целом он очень положительно оценил игру, высоко оценив вращение на 360 градусов и особенно текстурированное Трехмерная графика врагов, настроек и боссов.

Патрик Баггатта из Game Players заявил, что, хотя игра может показаться «всего лишь простым шутером», она, по крайней мере, «очень хорошая», «вносящая поворот в утомленную формулу», снова хваля игровой процесс и разнообразие. в ракурсах камеры. Крис Гор из VideoGames & Computer Entertainment назвал игру «лучшим шутером со времен Star Fox » и обязательным для поклонников фэнтези и научной фантастики, с ее «жуткой» атмосферой, отмеченной редактором Бетти Хэллок. Хотя сама история была названа «несколько типичной», а редактор Крис Бениек раскритиковал аспект «на рельсах», Гор отметил «впечатляющую визуализацию» игры и представил ее как одного из продавцов системы Saturn. В апреле 1995 года журнал Famitsu Reader Cross Review дал игре 9 баллов из 10 и был назван Electronic Gaming Monthly «Лучшей игрой на Сатурне в 1995 году» в их Руководстве для покупателей 1996 года . Сама вселенная игры была сочтена «прохладно сюрреалистической» обозревателем Entertainment Weekly Альбертом Кимом, который считал, что семиминутное «кинематографическое» вступление к игре было «великолепным» и «почти затмило саму игру». Ким утверждал, что Panzer Dragoon можно рассматривать как «лирическую и волнующую эпопею», «историю, а не просто игру», которая может проложить путь к «трансформации» индустрии видеоигр. Режиссер Стивен Спилберг обратился к команде Andromeda и сказал, что был впечатлен презентацией игры на выставке E3 1995 года .

Джеймс Мильке из онлайн-игрового журнала 1UP.com дал Panzer Dragoon обратную оценку 8/10 за то, что игра предлагала в 1995 году, но дал ему современную оценку 6/10. Мильке выделил музыку как «один из лучших саундтреков к играм из когда-либо созданных», но сказал, что сама игра «немного шатается в ярком свете критического обзора [sic]», утверждая, что это «немного больше, чем Space Harrier с 3D камера и кат-сцены ». В отличие от этого, Леви Бьюкенен из IGN дал игре ретроспективную оценку 9 из 10, полагая, что «тот факт, что Panzer Dragoon сохранился в 2008 году так же хорошо, как и в 1995 году, является справедливым свидетельством стойкости хорошего искусства и тайтов. геймплей ". Курт Калата в ретроспективе Гамасутры также похвалил ее искусство и вселенную, но сказал, что настоящая игра выглядела «немного скучной» по сравнению с ее сиквелами. Panzer Dragoon занял 140 - е место в рейтинге EGM «200 величайших видеоигр своего времени», опубликованном в 2006 году.

Римейк

Переделка из танкового Драгунского была разработана Megapixel студия и опубликована Форевером Entertainment в марте 2020 года для Nintendo коммутатора . Он был выпущен на Stadia 1 июня, а версии для Xbox One , PlayStation 4 и Steam - позже в 2020 году.

В римейке представлена ​​обновленная графика и дополнительная новая система управления, которая позволяет игрокам прицелиться независимо от движения с помощью второго джойстика. Обозреватели Switch раскритиковали обновленное управление и небольшую длину. Nintendo Life пришла к выводу, что это был «достойный взгляд на классику всех времен, которая в какой-то мере модернизирует ее, но не совсем подходит».

использованная литература

внешние ссылки