Отступник (видеоигра) - Renegade (video game)

Отступник
Ренегат игра flyer.png
Флаер аркадной игры Renegade
Разработчики) Technōs Япония
Издатель (ы) Taito
Дизайнер (ы) Ёсихиса Кисимото
Композитор (ы) Кадзуо Сава
Серии Кунио-кун
Платформа (и) Аркады , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , Master System , ZX Spectrum , Thomson , PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Nekketsu Коха Кунио-кун ( японский :熱血硬派くにおくん, в вольном переводе «горяч Tough Guy Кунио») , выпущенный как Renegade на Западе, это бить «Em Up видео играразработанная компанией Технос Японии и распространяется Taito для аркад в 1986 году . В оригинальной японской версии Nekketsu Kha Kunio-kun , игра вращается вокруг преступника средней школы по имени Кунио-кун (или просто Кунио), который должен противостоять серии соперничающих банд, часто нацеленных на его одноклассника Хироши. В западной версии Renegade игрок управляет уличным бойцом, которому предстоит столкнуться с четырьмя разными бандами, чтобы спасти свою девушку, взятую в плен боссом мафии.

Игра, созданная Ёсихисой Кисимото , была полуавтобиографической , отчасти основанной на его собственных юных школьных годах, когда он участвовал в ежедневных драках, а Кунио отчасти основывался на нем самом. Он также черпал вдохновение из фильма Брюса Ли о боевых искусствах « Войдите в дракона» (1973), который вдохновил его на драки «нокдаун-затягивание», а также на его собственные ссоры в юности. Чтобы сделать игру более привлекательной для Запада, Technos выпустила графически измененную версию с визуальным стилем, вдохновленным фильмом 1979 года «Воины» , изменив внешний вид некоторых персонажей и декораций игры.

Это была важная игра, которая определила жанр beat 'em up, установив стандартный формат игрового процесса, принятый в более поздних играх этого жанра. В отличие от более ранних игр о боевых искусствах с боковой полосой прокрутки, таких как Kung-Fu Master (1984), Nekketsu Kōha Kunio-kun представил ключевые элементы, такие как формат прокрутки на поясе , где игроки могут перемещаться горизонтально и вертикально в пространстве, похожем на прокручиваемую арену, боевая система, включающая комбо- атаки, стандартную трехкнопочную схему управления и тему уличных драк. Это стало основой для следующей игры Кисимото Double Dragon (1987), которая еще больше продвинула и популяризировала формат жанра beat 'em up.

Игра была портирована на различные игровые консоли и платформы домашних компьютеров . Nekketsu Kōha Kunio-kun была первой игрой в продолжительной серии игр Kunio-kun в Японии. Западная локализация игры Renegade также породила собственную серию спин-оффов британской компании Ocean Software на домашних компьютерах с сиквелами Target: Renegade (1988) и Renegade III: The Final Chapter (1989).

Геймплей

Аркадная версия Renegade , западная локализованная версия Nekketsu Kōha Kunio-kun .

Игра представлена ​​в изометрической перспективе : спрайты персонажей и фоны визуализированы в перспективе трех четвертей, а игрок может перемещаться по арене в горизонтальном и вертикальном направлениях. Аркадная игра управляется джойстиком и тремя кнопками действий для удара, пинка и прыжка. По сравнению с другими играми с боковой прокруткой того времени, боевая система была более развитой: игрок мог бить, пинать, хватать, атаковать, бросать и топтать врагов. Он также ввел использование комбо- атак; В отличие от предыдущих игр, противники в Nekketsu Kōha Kunio-kun могли выдержать гораздо большее наказание, требуя серии ударов, при этом первый удар временно обездвиживал противника, делая его неспособным защищаться от последовательных ударов.

Органы управления

Игрок управляет бойцом (в версии для NES его зовут «Мистер К» в игре и «Отступник» в инструкции по эксплуатации), который должен сражаться с множеством уличных банд на пути, чтобы спасти свою девушку от гангстеров. . Органы управления состоят из восьмипозиционного джойстика и трех кнопок действий; левая атака, прыжок и атака правой. В отличие от предыдущих бит-апов, таких как Kung-Fu Master (1984), Shao-lin's Road (1985) или My Hero (1985), в которых движение персонажа игрока ограничивалось только вправо или влево, в Renegade игрок также можно перемещаться к фону или от него, нажимая вверх или вниз, аналогично игре Mat Mania о борьбе Technos Japan 1985 года , хотя боевая система по-прежнему ограничена только двумя направлениями. Нажатие кнопки атаки в текущем направлении персонажа заставит его наносить удары, в то время как противоположная кнопка атаки заставит его вместо этого выполнить удар сзади. Когда определенные враги оглушены после нескольких ударов или одного удара, персонаж игрока может подойти к нему, чтобы схватить за воротник и несколько раз пнуть его с помощью передней кнопки атаки или выполнить бросок через плечо с помощью противоположной кнопки атаки. Во время прыжка игрок может нажать любую кнопку атаки для прыжка в определенном направлении.

Двойное быстрое нажатие джойстика влево или вправо заставит игрока бежать, в этот момент нажатие кнопки атаки спереди приведет к разбегу, прыжок автоматически выполнит удар ногой, а кнопка атаки сзади приведет игрока к внезапной остановке. и выполнить удар ногой со спины. Нажатие на упавшего врага заставит игрока сесть на него сверху, после чего нажатие передней атаки заставит игрока ударить его. На всех персонажей-боссов (за исключением Сабу) можно сесть или схватить за ошейник, только если их здоровье достаточно низкое, иначе они оттолкнут игрока.

У игрока ограниченное количество жизней (которое зависит от настроек DIP игры), и игрок не может продолжить игру. Игрок теряет жизнь, если у него заканчивается здоровье после того, как он выдержал слишком много вражеских атак, если его сбивают с платформы метро или в море на первых двух этапах, или если он не может пройти этап за отведенное время. Здоровье автоматически восстанавливается в начале каждого этапа. Этапы 2 и 4 - единственные этапы, в центре которых есть контрольные точки.

Этапы

В отличие от последующей игры Double Dragon от Technos , игровое поле ограничено серией трехэкранных областей и не прокручивается непрерывно. Первые три этапа (платформа метро, ​​гавань и переулок) проходят в одной области, где игроку предстоит столкнуться с бандой из семи подчиненных, а их босс наблюдает за происходящим со стороны. Банда первых двух этапов состоит из двух типов подчиненных: вооруженного бандита, которого легче победить, и невооруженного бандита, который может выдержать большее наказание и может схватить персонажа игрока сзади.

Когда останется только три подчиненных (в любой комбинации из двух), их босс появится со стороны и присоединится к битве. Когда босс (Джек на первом этапе, Джоэл на втором) побежден, любой оставшийся подчиненный отступит за нижнюю часть экрана, и этап завершится. У каждого персонажа-босса есть собственное здоровье, отображаемое под здоровьем игрока. Второй этап следует той же формуле, но начинается с того, что серия врагов на мотоциклах пытается сбить игрока с ног. Как только определенное количество байкеров будет побеждено (которое зависит от уровня сложности), обычные враги начнут сталкиваться с игроком. Третий этап представляет собой женскую банду. Как и первые две банды, женская банда также состоит из двух типов подчиненных: более слабого типа со светлыми волосами и более стойкого рыжеволосого с булавой. Лидер банды (Ким) - крупная женщина, которая может легко схватить и шлепнуть игрока. Она единственный враг в игре, которого нельзя схватить за ошейник. Четвертый и последний этап состоит из двух областей и имеет только один тип подчиненных, лысый наемный убийца с ножом, который может убить игрока одним ударом. Первая зона расположена на стоянке, где игрок должен сражаться с четырьмя из этих киллеров. Как только первая волна врагов будет побеждена, персонаж игрока автоматически переходит в здание в дальнем правом углу сцены. Внутри он сталкивается с еще тремя подчиненными с ножами и последним боссом, гангстером с пистолетом (Сабу), который может убить игрока одним выстрелом. Как только последний босс побежден, главный герой выходит из здания и его встречает спасенная девушка, которая продолжает его поцеловать. Затем игра начинает следующий цикл с повышенной сложностью.

Разработка

Японский рекламный проспект Nekketsu Kōha Kunio-kun с изображением главного героя и врагов

Игра была создана Ёсихиса Кисимото . Ранее он работал в Data East , где создал успешные игры для лазерных дисков Cobra Command (1984) и Road Blaster (1985). Конкурент Data East, компания Technōs Japan, был поклонником его работы и был заинтересован в том, чтобы заняться бизнесом в области игровых лазерных дисков, поэтому они пригласили его на встречу. Кишимото вместо этого выдвинул другую идею, которую он имел в виду, не требующую технологии лазерных дисков . Вместо этого он представил полуавтобиографическую игру, основанную на его подростковом возрасте в средней школе , с главным героем Кунио-кун , основанным на нем самом. Кишимото вспоминал свой опыт, когда ученик старшей школы регулярно ежедневно дрался, что отчасти было спровоцировано разрывом с девушкой, которая бросила его. Кишимито также был поклонником гонконгских фильмов Брюса Ли о боевых искусствах , в частности, « Входите в дракона» (1973). Он объединил элементы из « Входа в дракона» Ли с элементами его собственной жизни, чтобы создать концепцию Неккетсу Коха Кунио-куна .

В отличие от более ранних боевиков о боевых искусствах с боковой полосой прокрутки , в первую очередь из « Kung-Fu Master» Ирема (1984), Кунио-кун значительно увеличил количество здоровья, доступное игроку и врагам. Это позволило Кисимото создать игровой процесс, сосредоточенный на боях «нокдаун-затягивание», как это видно в фильмах Брюса Ли, таких как « Вход в дракона», а также на ссорах, которые Кишимото сам испытал в юности. Его идея заключалась не в убийствах с одного удара, а в том, что игроку нужно было поразить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с более ранними сайдскроллерами, среда была расширена до прокручиваемого пространства, похожего на арену, а боевая система была более развитой.

Использование изометрической перспективы в сочетании с отдельными кнопками для ударов руками и ногами также означало, что персонаж игрока больше не мог нажимать вверх, чтобы прыгать, как в Kung-Fu Master . Чтобы компенсировать это, вместо этого была добавлена ​​дополнительная кнопка прыжка, что привело к стандартной трехкнопочной схеме управления beat 'em up.

Локализация и порты

Renegade - это локализация японского Nekketsu Kōha Kunio-kun для североамериканского и мирового рынков, с измененной графикой игры в попытке адаптировать сеттинг игры к более западному стилю (с тем, что можно рассматривать как тонко завуалированное `` вдохновение '' из фильма Воины ). Банды головорезов и байкеров, представленные в Renegade, изначально были преступниками из старшей школы, членами босодзоку , сукебанами вместе со своими приспешниками и, наконец, членами якудза в Кунио-куне . Уровень метро на первом этапе изначально был японской железнодорожной станцией, тогда как большинство знаков и рекламных щитов на последних двух этапах также были написаны на японском языке. На название японской версии повлияла аркадная игра Konami Shinnyuushain Tooru-Kun (известная за пределами Японии как Мики ).

Вместо сюжета « Ренегат» о девушке в беде , Кунио-кун представил титулованного старшеклассника Кунио (く に お) , вступившего в защиту своего друга Хироши, над которым издеваются. Каждый этап начинается с того, что банда сцены избивает Хироши перед старшей школой Неккетсу, а Кунио преследует нападавших. В отличие от Renegade , Кунио и боссы игры идентифицируются по имени в игре, тогда как персонажи в Renegade просто идентифицируются общим идентификатором «1P» или «2P» (в зависимости от того, кто играет) и «БОСС» (это не было до версии NES, что боссам в Renegade давали имена). Боссами Кунио-куна являются: Рики (り き) , Синдзи (し ん じ) , Мисузу (み す ず) и Сабу (さ ぶ) . Игра заканчивается тем, что Хироши и несколько учеников средней школы Неккэцу приветствуют Кунио у убежища Сабу, при этом Хироши крепко пожимает Кунио . Игра начинает новый цикл, на этот раз пропуская предварительные вступления. Как и Renegade , у каждого персонажа есть крылатая фраза, которую они произносят оцифрованным голосом, но говорят по-японски.

Family Computer версия Кунио-кун была первой игрой Технос Японии для домашней консоли. После Nekketsu Kōha Kunio-kun , Technos Japan повторно использовали персонажа Kunio для еще нескольких игр, начиная с Nekketsu Kōk Dodgeball Bu (японская версия Super Dodge Ball ), выпущенного для игровых автоматов и Famicom / NES. Некоторые из них были выпущены за рубежом, такие как River City Ransom (американская версия Downtown Nekketsu Monogatari ), Nintendo World Cup ( Nekketsu Kōk Dodgeball Bu: Soccer Hen ) и Crash 'n the Boys: Street Challenge ( Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! ), Но большинство из них было выпущено только в Японии. Кунио в конечном итоге стал официальным талисманом Technos Japan, появившись на логотипах компании во вступлении к некоторым из их более поздних игр, а также в их японской телевизионной рекламе.

Порты

Крышка порта Master System

Версия для Nintendo Entertainment System , разработанная компанией Technos и выпущенная в 1987 году компанией Taito в Северной Америке, сильно отличается от оригинальной аркадной игры; первые три этапа состоят из серии уровней шириной в два экрана против группы из трех врагов одновременно, кульминацией которых является битва один на один с боссом. Второй этап также включает в себя погоню на мотоцикле с боковой прокруткой, в которой игрок пытается сбить противников с их мотоциклов перед битвой с боссом. На третьем этапе игрок может выбрать один из двух путей после очистки первого уровня от врагов: один ведет к конфронтации с боссом этапа, а другой - это второй уровень, заполненный мелкими врагами. Четвертый и последний этап - это лабиринт из множества комнат, заполненных врагами и предыдущими боссами, внутри здания, в котором игрок должен пройти, чтобы добраться до финального босса. На этом этапе есть люки, которые возвращают игрока к предыдущему этапу, заставляя игрока начинать все сначала.

Версия Master System , разработанная Natsume и опубликованная Sega в 1993 году, в основном основана на порте для NES, а не на оригинальной аркаде, но с улучшенной графикой и несколькими улучшениями, такими как новые кат-сцены смерти и обновленный финал. Этот порт был выпущен только в Европе, Австралии и Бразилии.

Версии для домашних компьютеров были выпущены для Amiga , Apple II и IBM PC в Северной Америке и для Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST и Commodore 64 в Европе. Американские компьютерные порты были разработаны Software Creations и опубликованы Taito , тогда как европейские компьютерные порты были обработаны Imagine Software и опубликованы Ocean Software . Компании Apple IIGS порт был разработан и рекламируемые Taito Software в 1988 году, с фактическими скриншотами показанных, но никогда не выпускался. Версия Commodore 64 была запрограммирована Стивеном Вахидом из Ocean. Версии для домашних компьютеров обычно ограничивались одной кнопкой, а не тремя; различные движения достигаются путем комбинирования разных направлений джойстика с нажатием кнопки огня. Версия Amstrad CPC имитировала трехкнопочное управление оригинала, сочетая управление джойстиком с клавишами курсора. В версиях Spectrum и Amstrad используется флип-экран, а не прокрутка уровней.

Прием

В Японии она была самой прибыльной игрой в чартах настольных аркадных автоматов Game Machine в июле 1986 года, а во второй половине 1986 года стала пятой по прибылям настольной аркадной игрой . В Соединенном Королевстве версия ZX Spectrum была самой продаваемой компьютерной игрой в ежемесячном чарте всех форматов в сентябре 1987 года. Она также возглавляла чарты ZX Spectrum с сентября по октябрь 1987 года, а в следующем месяце заняла третье место.

Игра проголосовали Your Sinclair читателей как второй лучшей игрой 1987 года . В 1993 году версия Spectrum заняла 48-е место в списке "100 лучших читательских игр всех времен" от Your Sinclair .

Дэвид М. Уилсон сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Важное« ощущение аркады »перенесено в версии Renegade для персональных компьютеров . Игра в Renegade заставляет игрока чувствовать, что он обучен боевым искусствам».

Наследие

Порт NES из Renegade был выпущен для Wii «s Virtual Console в Северной Америке 5 мая 2008 года по цене 500 Wii Points . Он был повторно выпущен 27 февраля 2014 года как на 3DS Virtual Console и Wii U Virtual Console .

28 июня 2018 года Hamster выпустил порт для Nintendo Switch как часть своей серии Arcade Archives. Этот порт включает в себя как оригинальные американские, так и японские аркадные игры, что делает его первым коммерческим выпуском Nekketsu Kōha Kunio-kun на западе.

Влияние

По словам профессора Эндрю Уильямса, Nekketsu Kōha Kunio-kun считается «первой полностью разработанной игрой beat 'em up». В то время как элементы жанра ранее присутствовали в более ранних боевиках с боковой полосой прокрутки, в первую очередь Kung-Fu Master , Renegade представил ряд ключевых элементов, которые более четко определили жанр beat 'em up и установили стандартный формат, принятый позже. игры в жанре.

Игра установила стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали в пространстве, напоминающем арену с прокруткой, обычно называемом форматом экшн-игр с поясной прокруткой . Его боевая система также была более развита, чем в более ранних играх с боковой полосой прокрутки, таких как введение комбо- атак. Nekketsu Kōha Kunio-kun также представил уличную драку в жанре beat 'em up, а международная версия Renegade пошла дальше, добавив сюжет мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта из более ранних игр о боевых искусствах.

Сиквелы и похожие игры

Неккетсу Коха Кунио-кун породил отдельную франшизу Кунио-кун . Это также стало основой для следующей игры Ёсихиса Кисимото Double Dragon (1987), духовного преемника, который еще больше продвинул и популяризировал формат жанра beat 'em up, установленный Неккетсу Коха Кунио-куном , причем сам Double Dragon изначально задумывался как продолжение. становится отдельной игрой.

Ocean Software выпустила два продолжения Renegade : Target: Renegade и Renegade III: The Final Chapter . Они были выпущены для ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и MSX , но никогда не имели соответствующих аркадных версий. Target: Renegade также вышла на NES .

Компания Technos планировала выпустить для Game Boy название Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen в качестве продолжения игры под названием The Renegades , но в конечном итоге она была переименована в Double Dragon II и опубликована Acclaim .

Компания Technos выпустила множество игр с Кунио в главной роли в Японии. Некоторые из них были локализованы в Северной Америке как Super Dodge Ball , River City Ransom и Nintendo World Cup . Технос не участвовал в сиквелах Renegade, созданных Ocean .

Популярная культура

Художница манги Мизуки Кавасита назвала одного из персонажей своей самой известной манги , Ичиго 100% , Мисузу Сотомура в честь игрового персонажа с таким же именем.

использованная литература

внешние ссылки