Max Payne 2: Падение Макса Пейна -Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: Падение Макса Пейна
Макс Пейн 2.jpg
Разработчики) Remedy Entertainment
Издатель (ы) Rockstar Games
Директор (ы) Маркус Мяки
Дизайнер (ы) Петри Ярвилехто
Программист (ы) Ким Сало
Художник (ы) Саку Лехтинен
Писатель (ы) Сэм Лейк
Композитор (ы)
Серии Макс Пэйн
Двигатель RenderWare
Платформа (и)
Выпускать
14 октября 2003 г.
  • Майкрософт Виндоус Xbox PlayStation 2
Жанр (ы) Шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра

Max Payne 2: The Fall of Max Payne -видеоигра -шутер от третьего лица, разработанная Remedy Entertainment и опубликованная Rockstar Games в октябре 2003 года. Это продолжение Max Payne (2001) и вторая игра в серии Max Payne . Max Payne 2 продолжает историю главного персонажа , детектива Департамента полиции Нью-Йорка (NYPD) и бывшего линчевателя , поскольку он воссоединяется с контрактной убийцей Моной Сакс и должен работать с ней, чтобы раскрыть заговор, полный смерти и предательства. .

Max Payne 2 получил очень положительные отзывы критиков, похвалы были сосредоточены на его действии и истории, в то время как критика была нацелена на его краткость. Несмотря на положительный прием, игра продается плохо, ведущий Rockstar Games' материнская компания Take-Two Interactive , чтобы цитировать Max Payne 2 ' продаж s в качестве причины для reforecast финансов компании в 2004 году Max Payne 2 получил несколько наград, в том числе выдающиеся искусства Директор конкурса Golden Satellite Awards 2004 и награды "Выбор редакции" от GamePro , IGN и GameSpy . Продолжение игры Max Payne 3 вышло в 2012 году.

Геймплей

Скриншот из видеоигры, на котором мужчина опирается на пол, держа в каждой руке пистолеты и стреляет из них в другого мужчину в коридоре.
Макс выполняет маневр выстрел-уклонение

Max Payne 2 - это шутер от третьего лица, в котором игрок берет на себя роль Макса Пейна и играет за Мону Сакс на нескольких уровнях. Изначально оружие игрока - пистолет калибра 9 мм . По мере продвижения игроки получают доступ к оружию, включая другие пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и ручное метательное оружие. Чтобы продвинуться в игре, игроку сообщается, какая следующая цель будет через внутренний монолог Макса, в котором Макс повторяет, какими должны быть его следующие шаги.

При первом запуске игра предлагает один уровень сложности, который автоматически настраивается, если игра слишком сложна для игрока. Например, если персонаж игрока умирает слишком много раз, искусственный интеллект врагов становится менее эффективным, в то время как становится доступным больше здоровья в виде болеутоляющих . После прохождения игры один раз будут разблокированы другие уровни сложности. Также активированы два специальных режима игры: «Минута Нью-Йорка» и «Ходьба мертвеца». В New York Minute игроку дается оценка, основанная на времени, затраченном на прохождение каждого уровня. В режиме «Ходьба мертвеца» Макс попадает в один из пяти сценариев, в которых он должен выжить как можно дольше, отбиваясь от бесконечно возрождающихся врагов.

Max Payne 2 позволяет игроку , чтобы пуля время , режим , который замедляет время, в то же время позволяя игроку ориентироваться в реальном времени, чтобы дать игроку больше времени , чтобы определить , что они хотят сделать. В этом режиме цвет экрана меняется на оттенок сепии, что служит визуальной подсказкой. При использовании счетчик времени пули будет уменьшаться до тех пор, пока он не станет пустым или игрок не отключит режим времени пули. Счетчик со временем будет увеличиваться, когда он не используется, и его можно быстро пополнить, убивая врагов. Чтобы имитировать эффект времени пули, Макс может также выполнить маневр «выстрел-уклонение». Когда маневр выполняется, Макс прыгает в направлении, указанном игроком, и хотя время пули активируется, пока Макс находится в воздухе, это не приведет к истощению счетчика времени пули. Боевая система была улучшена для Max Payne 2 ; игрок может вооружить Макса второстепенным оружием, таким как граната или коктейль Молотова , а когда он находится рядом с врагом, Макс может бить его из пистолета . Спутники ИИ могут иногда приходить на помощь Максу, хотя их смерть не влияет на игровой процесс или сюжет.

участок

Мужчина и женщина обнимаются.  Вокруг них видны речевые пузыри.
Комиксы используются в качестве катсцен, чтобы представить сюжет в игре.

Спустя два года после событий первой игры , Max Payne (озвучивает Джеймс Маккефри ) был восстановлен в своей прежней работе в качестве полицейского детектива для полиции Нью - Йорка. Однажды ночью его вызывают для расследования перестрелки на складе, принадлежащем его давнему союзнику, русскому мафиози Владимиру Лему (Джонатан Дэвис), который с тех пор стал богатым и влиятельным криминальным авторитетом. Макс обнаруживает, что на склад напала группа киллеров по имени «Уборщики», и с удивлением сталкивается с Моной Сакс ( Венди Хупс ), которая, как он думал, умерла два года назад. Затем он направляется в ресторан, принадлежащий Лему, и спасает его от их общего врага Винни Гогнитти (Фред Берман), который с тех пор стал нижним боссом нью-йоркской мафии . Лем утверждает, что Гогнитти пытается монополизировать торговлю оружием на черном рынке и считает Лема угрозой. Уклонившись от нападения Уборщиков в своей квартире, Макс выслеживает Мону до заброшенного дома похорон и узнает, что Уборщицы преследуют всех, кто знает о тайном обществе , Внутреннем Круге. При попытке отследить контакт, Мона арестована и доставлена ​​в полицейский участок, несмотря на протесты Макса.

Находясь на станции, Макс подслушивает, как его новая напарница Валери Винтерсон (Дженнифер Сервер) разговаривает по телефону о Моне. На станцию ​​нападают уборщики, которые ищут Мону. Мона вырывается из своей камеры и, отбившись от Уборщиков, они с Максом начинают выслеживать людей, ответственных за нападение. Их поиск приводит их к строительной площадке, где Макс и Мона снова подвергаются нападению Уборщиков. После того, как они уходят, появляется Винтерсон и держит Мону под прицелом. Мона утверждает, что Винтерсон хочет убить ее, в то время как Винтерсон настаивает, что она просто пытается арестовать бегущего беглеца. После нескольких минут размышлений Макс смертельно стреляет в Винтерсона, позволяя Моне сбежать. Перед смертью Винтерсон стреляет в Макса и госпитализирует его.

Уборщики совершают набег на здание больницы в поисках Макса, но ему удается выбраться. Он посещает сенатора Альфреда Водена (Джон Брейден), лидера Внутреннего Круга, который показывает, что Лем - его бывший протеже, и нанял Уборщиков, чтобы убить Гогнитти и Водена, чтобы он мог обеспечить контроль как над преступным подпольем, так и над Внутренним кругом. . Макс совершает набег на ресторан Лема, убивая нескольких его приспешников, и обнаруживает, что Уинтерсон была любовницей Лема. Он мчится к убежищу Гогнитти, чтобы спасти его от Лема, и двое бегут в похоронный дом Моны, надеясь, что она сможет им помочь, но Лем устраивает им засаду. Он показывает, что Мона - наемник для Водена, которому приказано убить Лема и Макса. Лем убивает Гогнитти и стреляет в Макса, оставив его умирать. Мона спасает Макса, и вместе они идут в особняк Водена, чтобы спасти его от Лема.

В особняке Мона сбивает Макса с ног в попытке выполнить ее приказ убить его, но обнаруживает, что ее чувства к нему мешают ей сделать это. Понимая, что Мона не убьет Макс, Лем стреляет в нее, а затем убивает Водена, когда тот противостоит ему. Выздоравливая, Макс сражается с Лемом, когда вокруг них горит особняк, и в конце концов убивает его. Когда полиция прибывает на место происшествия, Макс возвращается к раненой Моне, которая умирает у него на руках. В альтернативном финале, доступном на высшей сложности, Мона выживает, и они с Максом целуются.

Разработка

Сэм Лейк
Сюжет игры был написан Сэмом Лейком , который также смоделировал Макса в оригинальном Max Payne.

Take-Two Interactive выпустила пресс-релиз 5 декабря 2001 года, в котором объявила о приобретении франшизы Max Payne у Remedy Entertainment и 3D Realms за 10 миллионов долларов США наличными и 970 000 обыкновенных акций, а также о своих планах выпустить Max Payne 2 . 22 мая 2002 года Take-Two объявили о согласии выплатить до 8 миллионов долларов в качестве поощрительных выплат компаниям 3D Realms и Remedy Entertainment за разработку Max Payne 2 . 3 сентября 2003 года Take-Two официально объявила дату выхода игры 15 октября 2003 года.

Изначально созданный в Max Payne по образцу сценариста игры Сэма Лейка , внешний вид Макса был изменен по образцу профессионального актера Тимоти Гиббса из « Max Payne 2» ; Джеймс Маккафри вернулся как голос Макса. Сюжет игры был написан Лейком, который решил написать ее как « историю любви в стиле нуар », так как считал, что она лучше всего подходит для персонажа Макса. Лейк надеялась, что эта история откроет новые горизонты, отметив: «По крайней мере, это шаг в правильном направлении. Мне не хотелось бы ничего лучше, чем видеть новые и неожиданные темы, чтобы найти путь к играм и историям, рассказываемым в играх». Лейк отметила, что базовые, архетипические элементы нуарного кино, присутствующие во многих классических фильмах этого жанра, «могут иметь большое значение» при рассказывании истории, и привел примеры, в том числе враждебный, охваченный преступностью город; история, действие которой происходит поздно ночью во время проливного дождя; и циничный, крутой детектив, которому не повезло. Лейк считала, что создание сиквела « Макса Пейна » «само по себе». Поскольку сеттинг и персонажи уже были определены, Лейк решила, что основной целью сиквела было «сохранить то, что было хорошо, и исправить то, что было не так хорошо», и развить историю в неожиданных направлениях. Сценарий сиквела оказался в три раза длиннее, чем сценарий Макса Пейна . Лейк предсказал, что более сложная история повысит ценность воспроизведения игры .

История, иногда рассказываемая в игровом диалоге, продвигается вперед с помощью комических панелей, которые воспроизводятся во время кат-сцен . Разработчики сочли, что комические панели более эффективны и менее затратны в использовании в кат-сценах, чем полностью анимированные ролики . Они также отметили, что комические панели вынуждали игрока интерпретировать каждую панель для себя, и «нюансы есть в голове читателя, [...] было бы намного сложнее достичь этого уровня с внутриигровыми или даже предварительно обработанными роликами. . " Разработчикам также было проще реорганизовать панели комиксов, если во время разработки игры нужно было изменить сюжет.

В Max Payne 2 используется тот же игровой движок, что и в Max Payne , но с несколькими существенными улучшениями. Несмотря на то, что игра поддерживает только DirectX 8.1, графика в Max Payne 2 имитирует графику, созданную DirectX 9, за счет оптимального использования таких эффектов, как отражение , преломление , шейдеры и ореолы . Разработчики рассмотрели одну конкретную сцену, в которой хорошо используются эффекты: когда Макс видит осознанные сны , экран выглядит нечетким и не в фокусе. Начиная с Max Payne , количество полигонов (количество полигонов, отображаемых за кадр ) было увеличено, что сглаживает края моделей персонажей. Кроме того, у символов гораздо больший диапазон выражений. Раньше для Макса было доступно только одно выражение; в Max Payne 2 он часто ухмыляется и двигает бровями, реагируя на разные сценарии.

В игре используется физический движок Havok , который разработчики выбрали, потому что это «лучшее решение для наших нужд». Они обнаружили, что специальный физический движок был жизненно важен для создания боевых сцен Макса , которыми был известен Макс Пейн , «с повышенным реализмом и драматическим, похожим на кино действием». Физический движок сделал несколько ситуаций более реалистичными. Например, в бою игрок может укрыться за ящиками; однако, когда вражеские пули попадают в ящики, они опрокидываются, и в этом случае игроку нужно будет найти другой подходящий объект для укрытия. Когда враг прячется за перегородкой стены, игрок может бросить рядом с ним гранату, чтобы укрытие пролетело по воздуху, сделав врага незащищенным. Движок Havok был изменен, чтобы оружие, бомбы и коктейли Молотова действовали более естественно, а звук был обновлен, чтобы они звучали более реалистично. Новый физический движок позволял выполнять определенные действия, которые не могли произойти в Max Payne ; ящики можно перемещать и следовать законам гравитации, а взрывы заставляют вражеские тела реалистично падать.

Режим пули, которым был известен Макс Пейн, был улучшен; разработчики назвали ее «версией 2.0». Режим, который позволяет Максу двигаться в замедленном темпе, чтобы легче реагировать и убивать врагов, был улучшен, чтобы дать Максу возможность пополнить часть шкалы времени пули, а также еще больше замедлить время прохождения по мере того, как Макс движется дальше. «в зону» с каждым последующим убийством. Это было сделано, чтобы побудить игроков агрессивно погрузиться в опасные ситуации, а не приседать на безопасном расстоянии и ждать, пока к ним подойдут враги. Также была представлена ​​новая анимация перезарядки, которая, когда Макс перезаряжается в режиме Bullet Time, позволяет ему уклоняться, чтобы избежать пуль, вращаться, чтобы осмотреть боевую ситуацию, и ненадолго остановиться, чтобы дать игроку время подумать о стратегии. Инструменты разработки для Max Payne 2 были предоставлены Rockstar Games и Remedy Entertainment, чтобы игроки могли создавать модификации для игры. Модификации могут выполнять несколько функций, таких как возможность добавлять новое оружие, навыки, перспективы, окружение и персонажей.

Музыкальные композиторы Карцы Хатакка и Киммо Каясто вернулись, чтобы написать саундтрек к игре. В нем представлены игры на виолончели члена Apocalyptica Пертту Кивилааксо . В финальных титрах игры присутствует песня « Late Goodbye » группы Poets of the Fall , текст которой основан на стихотворении Сэма Лейка. Это был их первый сингл, который занял 14-е место в финском чарте синглов, а также 1-е место в 30-м чарте Radio Suomipop . На него много раз ссылаются в игре, обычно персонажи поют или напевают его.

Выпускать

Max Payne 2 был выпущен Rockstar Games для Microsoft Windows 15 октября 2003 г., для Xbox 25 ноября 2003 г., для PlayStation 2 2 декабря 2003 г., для Steam 4 января 2008 г. и как Xbox Original 24 апреля 2009 г.

Прием

Max Payne 2 был встречен критиками. Похвала была сосредоточена на его действии и истории, а критика была направлена ​​на его длину, которая была сочтена короткой.

Стив Полак из австралийской The Daily Telegraph , которому понравилась первая игра Max Payne , также похвалил Max Payne 2 , назвав ее «выдающейся» игрой, которая «сохраняет ощущение атмосферы и захватывающего боевого действия, которое было так захватывающе в игре. первый выпуск." Он похвалил игру за лучшую производственную ценность по сравнению с первой игрой, включая ее более отточенный сюжет, больше профессиональных сценариев, а также лучшую игру и графику. Сложность персонажа Макса приветствовалась Полаком, который обнаружил, что в играх часто создаются упрощенные герои. Sydney Morning Herald ' s Дэн Toose описал опыт игры , как „жестокий, но красивый пистолет пылающего игр“.

Джон Минифи из New Zealand Herald оценил сюжет игры, назвав ее «увлекательно мрачным шутером от третьего лица с хорошо проработанной сюжетной линией в стиле нуар». В частности, Minifie похвалил Remedy за то, что он считал успешным портированием игры на консоли, особенно для Xbox, отметив, что версия имеет визуальные эффекты, похожие на те, что на ПК. Тем не менее, он обнаружил, что перенос PlayStation 2 был всего лишь «хорошей работой», что привело к качеству, которое было «значительно менее приятным для глаз», и утверждал, что он уступает более мощным платформам. Sunday Times ' s Стивен Пул отметил , что Max Payne 2 делает „точно такие же вещи , как [в первой игре], только лучше.“ Он обнаружил, что враги убедительно реагируют на урон, полученный от пуль, благодаря физическому движку. В конечном итоге, однако, Пул охарактеризовал игру как «занимательную, но не потрясающую».

Toronto Sun ' s Стив Тилли, который считалчто Remedy сделал „убийца работу“ на Max Payne 2 , считаетчто компания сохранила точто было хорошего в предыдущей игре, „то время как все остальное было улучшено, переработан и перемалывали вверх“. Он был поклонником Bullet Time из первой игры, и поэтому был благодарен за ее возвращение в сиквеле с «еще более впечатляющими» визуальными эффектами. Тилли обнаружил, что «реалистичный физический движок» игры был лучшим ее аспектом, и отметил, что во время игры он бросил гранату через комнату, что привело к взрыву, в результате которого враги полетели по воздуху реалистичным образом. Кроме того, Тилли похвалил Remedy за то, что он выслушал жалобы фанатов и решил проблемы из предыдущей игры, включая улучшенные сцены снов в Max Payne 2 . Однако он был разочарован общей линейностью игры и отметил, что игрокам, которые не интересуются темами фильмов-нуар, они не понравятся в Max Payne 2 . В заключение Тилли отметил, что в игре «достаточно отточенности, кинематографического чутья и откровенного хаоса, чтобы взволновать тех, кто любит их сопрано, с чертой Джона Ву и чуть- чуть Фрэнка Миллера ».

Действия игры получили высокую оценку нескольких рецензентов. GameZone назвала его кинематографичным и насыщенным действием, отметив, что финальная сцена достойна большого экрана. Точно так же GameSpy описал это действие как «выброс адреналина» и посчитал его сопоставимым с тем, что было в фильмах. История вызвала аплодисменты и критику. Том Макнамара из IGN любил играть в сеттинге нуар и считал, что это добавляет драматической глубины истории Макса и Моны, «каким-то образом [делает] происходящее более важным и интересным. Сносить хаос - это хорошо, но также здорово иметь любовь. интерес все усложняет, и Мона Сакс определенно справится с этой задачей ». Однако его оттолкнули некоторые «грубые» диалоги. В противоположность этому , 1UP.com привел финального босса как окончание , что неадекватно завершил иначе отличную игру, и в Sunday Times ' Poole назвал рассказ „пикантно сырный“. Max Payne 2 ' s длина разочаровали критиков, в том числе GameSpot и IGN, которые жаловались на короткий рассказ. Toose of the Sydney Morning Herald также критически относился к короткому опыту одиночной игры, но обнаружил, что более высокие уровни сложности и специальные режимы «выживания» помогли улучшить качество воспроизведения игры.

Награды

Max Payne 2 был удостоен нескольких отраслевых наград, в том числе «Выдающееся художественное руководство» на Golden Satellite Awards 2004 , награды «Выбор редакции» от GamePro , IGN , GameSpy и GameSpot , а также «Игра месяца» от Game Informer .

Продажи

Несмотря на положительный прием, Max Payne 2 продавался плохо, что привело к тому, что Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, сослалась на «продолжающиеся неутешительные продажи Max Payne 2: The Fall of Max Payne » в качестве одной из причин прогнозируемых продаж компании. 2004 г.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки