Last Action Hero (видеоигра) - Last Action Hero (video game)

Последний герой боевиков
Last Action Hero Coverart.png
Упаковка версии NES.
Разработчики) NES:
Teeny Weeny Games
SNES / Genesis / Game Boy / Игровое снаряжение:

Bits Studios
Amiga:
The Dome
Издатель (ы) Sony Imagesoft
Psygnosis
Производитель (и) Арнольд Шварцнеггер
Композитор (ы) Amiga:
Майк Кларк
NES:
Маршалл Паркер
Super NES:
Shahid Ahmad
Genesis:
Shahid Ahmad
Платформа (и) Nintendo Entertainment System , Super NES , Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga , MS-DOS
Выпускать Genesis, SNES: Амига:
1994
Жанр (ы) Действие , бей их
Режим (ы) Одиночная игра

Последний киногерой серия действий видеоигроснованных на 1993 фильм с одноименным названием . Были выпущены версии для Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis , Game Boy , Game Gear и MS-DOS . Планировались также версии для Sega CD и Master System , но в конечном итоге они не были выпущены.

Отдельная версия была выпущена на Амиге и была разработана The Dome. Версия MS-DOS была разработана Psygnosis и предлагает полные видео движения вырезанных сцен из фильма; никогда не выпускавшаяся версия Sega CD должна была включать и эту функцию.

Геймплей

Последовательность управления заголовком из версии MS-DOS

«Последний боевик» основан на одноименном фильме.

В версиях для SNES и Genesis у игроков есть строгое ограничение по времени для прохождения каждого уровня игры. В каждой версии игры есть решающий поединок с мистером Бенедиктом (главным злодеем фильма), за исключением версий для NES, Game Boy и Game Gear. Есть два этапа автомобильной погони: один в «кино» мире Джека Слейтера и другой в «реальном» мире Дэнни Мэдигана. Однако версии для NES и Amiga не имеют уровней машин.

Версия NES имеет оригинальный элемент , который ни одна из других версий не имеет: этап , который изображает «версию» Дэнни MADIGAN в классическом Шекспире пьесы Гамлета .

Разработка и выпуск

Последний Action Hero был выпущен для семи платформ: Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga и MS-DOS . Ни в одной из версий нет ни огнестрельного, ни другого оружия. Большинство этих игр были разработаны Bits Studios , а версия для Amiga была разработана The Dome. Sony Imagesoft опубликовала игру для большинства платформ, а компания Sony Psygnosis выпустила версию для Amiga.

Рич Робинсон, исполнительный продюсер Sony Imagesoft, курировал съемки Last Action Hero, а также разработку адаптации игры, чтобы обеспечить согласованность между ними. Компания Sony Columbia Pictures , которая продюсировала фильм, проявляла интерес к игре на протяжении всего периода ее разработки. Первоначально студия предоставила различным разработчикам сценарий фильма, который лег в основу игры. Columbia также предоставила кадры из фильма, которые помогли художникам игры. Позже разработчики версии для Amiga просмотрели несколько черновиков фильма, а затем внесли небольшие изменения в свою игру, чтобы она оставалась верной фильму.

Были запланированы версии игры для Sega CD и Master System , но в конечном итоге они не были выпущены. Версия для Sega CD разрабатывалась командой из 11 человек во главе с продюсером Стивом Райдингом из Psygnosis. Версия для Sega CD должна была включать видеоматериалы из фильма. Однако из-за ограниченного количества отснятого материала команде пришлось создать часть своих собственных материалов для версии на компакт-диске, используя компьютеры Silicon Graphics . Что касается отсутствия оружия в игре, Райдинг заявил, что звезда фильма, Арнольд Шварценеггер , «считает, что если дети постоянно подвергаются этим жестоким изображениям на экране, они будут идентифицировать себя с насилием и проецировать его на свою реальную жизнь. " По словам Райдинга, отсутствие оружия не представляло серьезных проблем при создании игры.

Разработка версии для Amiga началась в июле 1993 года, когда версия для Sega CD находилась в разработке уже три месяца. Версия для Sega CD будет слегка обновленной версией игры для Amiga. Как и в случае с другими версиями игры, разработчикам Amiga было запрещено изображать игрового персонажа с любым наступательным оружием, и поэтому они решили сделать игру «beat 'em up». Тони Паркс, продюсер игры, сказал, что команда использовала «комический элемент, присутствовавший на протяжении всего фильма» и сделала всю игру «очень мультяшной в стиле« Тома и Джерри »».

Персонаж фильма Дэнни Мэдиган был исключен как играбельный персонаж в играх, потому что Колумбия чувствовала, что ребенок в игре beat 'em up не пройдет хорошо. Версия для Amiga должна была включать многопользовательский режим, в котором второй игрок мог играть за дочь Джека Слейтера Уитни или за анимированного кота-полицейского, оба из которых появлялись в фильме.

В США версии Genesis и SNES были выпущены 26 января 1994 года, что совпало с выпуском домашнего видео фильма. Каждая копия версий Genesis и SNES имела необычно высокую оптовую цену в 60-70 долларов, в результате чего розничная цена в 100 долларов была слишком высокой для большинства потребителей. В результате две версии игры изначально были доступны только для аренды на срок не менее семи месяцев. По истечении семимесячного периода аренды две версии игры будут переоценены для розничной продажи.

Версия для Amiga, выпущенная в 1994 году, совместима с компьютерами Amiga 500 , Amiga 600 и Amiga 1200 .

Прием

Последний Action Hero получил отрицательные отзывы. Amiga Action назвала версию Amiga «полнейшим мусором» и написала о геймплее beat 'em up: «Раньше это делалось миллион раз, и каждый из этого миллиона был выполнен лучше, чем этот». Стивен Брэдли из Amiga Format раскритиковал игру и большое количество возрождений врагов . The One Amiga раскритиковала повторяющийся игровой процесс и фоновые декорации и назвала это «без тени сомнения худшей игрой в истории». Журнал также считал игровой процесс упрощенным, написав, что врагов можно «легко уничтожить, просто подойдя к ним бочком и удерживая кнопку огня», отправив игрока в «безумие удара». Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power имел те же жалобы на повторяющиеся декорации и использование кнопки огня для легкого уничтожения врагов. Кэмпбелл писал, что Psygnosis и The Dome «должны быть очень стыдно за себя» за свое участие в игре.

Game Игроки назвали версию для SNES «скучным, безжизненным и полным разочарований» файтингом. Журнал также критиковал версию Game Gear, написав, что в ней нет экшена и она, скорее всего, понравится только фанатам видеоигр-головоломок . В более поздних обзорах для веб-сайта AllGame Бретт Алан Вайс подверг резкой критике версии Genesis и SNES, полагая, что они были спешно разработаны, чтобы извлечь выгоду из фильма.

использованная литература

внешние ссылки