Hunter: The Reckoning (видеоигра) - Hunter: The Reckoning (video game)

Охотник: Расплата
На обложке изображен силуэт персонажа отца Кортеса с арбалетом и мечом.
Обложка с изображением отца Кортеса
Разработчики) Программное обеспечение высокого напряжения
Издатель (ы) Interplay Entertainment
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Дэн Гудман
Художник (ы) Мэтт Корсо
Ряд Охотник: Расплата
Платформа (и) Xbox , GameCube
Релиз Xbox GameCube
Жанр (ы) Руби и режь
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Hunter: The Reckoning является 2002 рубить и слэш видео играразработанная компанией High Voltage Software и изданная Interplay Entertainment для Xbox и GameCube . Он основан на настольной ролевой игре с тем же названием , и является частью большого мира тьмы серии. Два продолжения, Wayward и Redeemer , вышли в 2003 году.

Игроки выступают в роли охотников, которые сражаются с ордами врагов с помощью холодного оружия, оружия дальнего боя и магии. История вращается вокруг тюрьмы Эшкрофт, которая была захвачена вампирами в качестве места кормления; заключенные, которые умирают там, снова воскреснут как мстительные и разрушительные призраки .

Interplay решила адаптировать Hunter: The Reckoning в видеоигру, поскольку они думали, что это будет хорошо переведено в экшн , жанр, на котором сосредоточилось их подразделение Digital Mayhem. С самого начала она задумывалась как флагманская игра для них и первая в серии, что привело к решению разработать ее для Xbox, поскольку в то время она была новой и имела большие графические возможности, чем другие консоли. Игра была хорошо принята за игровой процесс и визуальные эффекты, хотя версию GameCube критиковали за пониженную графику и проблемы с частотой кадров.

Геймплей

Скриншот персонажа, использующего магию для борьбы с ордой врагов.
У персонажей разные сильные и слабые стороны: Отец Кортез, Судья, может использовать мощные магические способности.

Hunter: The Reckoning является хак-и-слэш игрой , где игроки сражаются с полчищами врагов в одиночном или многопользовательском режиме для четырех игроков. Игроки сражаются, используя оружие дальнего и ближнего боя, но также могут использовать магические заклинания, называемые «краями», с такими эффектами, как нанесение урона группе врагов или исцеление самого себя. Определенное оружие можно получить в результате исследования, в том числе пулемет, бензопилу и дробовик.

Игроки выступают в роли четырех охотников, у которых есть разные классы персонажей: Двойка - Мститель, и самый сильный; Саманта - Защитник, и у нее есть баланс между скоростью и силой; Отец Кортес - судья, у него слабые навыки рукопашного боя, но сильные стороны; Кассандра - мученица, она быстра и быстро атакует. У персонажей также есть набор характеристик, таких как сила и меткость, которые можно повышать на протяжении всей игры.

Игра состоит из 23 уровней, расположенных в локациях, включая кладбище, канализационную систему, тюрьму, больницу, особняк и камеру пыток. Уровни различаются по продолжительности, от пяти минут до получаса, и имеют множество различных целей, включая перемещение по карте, освобождение заложников, сопровождение неигровых персонажей и поиск вещей. После завершения игры игроки получают доступ к новому уровню сложности и альтернативным костюмам для своих персонажей.

Сюжет

Hunter: The Reckoning находится в тюрьме города Эшкрофт в Мире Тьмы , готика - панк взять на реальном мире , где существуют монстры и спрятаться в виду. Тюрьма, пенитенциарная тюрьма Эшкрофт, была захвачена вампирами в качестве места их кормления в течение последних 50 лет, а надзиратель был охвачен вампирами, превратившись в него самого. Вампиры не только поедают сокамерников, но и подвергают их пыткам и экспериментам; Умершие обитатели в конечном итоге снова восстают как мстительные призраки, которым все равно, кого или что они уничтожают.

За год до событий игры четыре человека присутствуют при казни на электрическом стуле серийного убийцы Натаниэля Аркадия в тюрьме Эшкрофт: Спенсер «Дьюс» Вятт, Саманта Александер, Кассандра Чейунг и отец Эстебан Кортес. Когда был включен переключатель, души умерших, пострадавших от рук тюремного надзирателя и его сверхъестественного персонала, поднялись в мстительной ярости, ведомые злом, чтобы отомстить жителям Эшкрофта. Все четверо стали свидетелями восстания сверхъестественного зла и получили в уме сообщение от добрых сверхъестественных существ, называемых посланниками, чтобы действовать против огромной сверхъестественной силы, угрожавшей населению Эшкрофта. Решив прислушаться к своему призванию, эти четверо стали наделенными и уничтожили зло внутри тюрьмы. Четверо Имен заперли тюрьму, запечатав то, что осталось от зла ​​внутри, и покинули Эшкрофта.

В годовщину закрытия тюрьмы Эшкрофт несколько сотен местных подростков устроили тусовку во дворе. Оживленное празднование пробуждает спящих призраков, которые убивают большинство подростков и, выйдя из тюрьмы, врываются в город и начинают уничтожать население. Усиленные возвращаются в Эшкрофт, чтобы противостоять источнику зла, угрожающему городу, и защитить оставшихся в живых.

Призрак появляется охотникам по имени Карпентер и сообщает им, что надзиратель Дегенхардт - вампир, и что доктор Адриан проводил эксперименты по искривлению плоти над заключенными. Они выясняют, что Аркадий - оборотень и все еще жив. После того, как они убивают Дегенхардта и Адриана, Карпентер нападает на них за отказ от мести Адриану. Дегенхардт оказывается на самом деле не мертвым и намеренно пробудил привидения в рамках своего плана по поиску призраков своей живой семьи и передаче им новых тел. Столкнувшись с ним на чердаке его особняка, охотники освобождают измученных духов, убивают Дегенхардта и спасаются от Эшкрофта.

Разработка

Логотип High Voltage Software
Игра была разработана компанией High Voltage Software .

Hunter: The Reckoning была разработана High Voltage Software на игровом движке AtlasTech и опубликована Interplay Entertainment . Игра была разработана Скоттом Лейном и Кевином Шеллером, разработана Дэйвом Родригесом и запрограммирована Дэном Гудманом, а искусство - Мэттом Корсо.

Идея адаптации видеоигры World of Darkness возникла во время мозгового штурма в Interplay, в состав которого входило множество поклонников серии. При выборе настольной ролевой игры в серии для адаптации, Hunter: The Reckoning был выбран среди более известных игр, таких как Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension или Changeling: The Dreaming из-за разделения Interplay. Digital Mayhem сфокусировалась на играх-боевиках , в которых, как они думали, Хантер сможет хорошо воплотиться. Производство началось примерно в начале 2001 года, и игра была анонсирована в апреле того же года. Выбор разработки игры для Xbox был сделан в связи с тем, что консоль была новой в то время, предлагая более высокие графические возможности по сравнению с другими доступными консолями. Это было сочтено важным, поскольку с самого начала игра задумывалась как первая в серии и как флагманское название для издателя, которое произвело хорошее впечатление.

Hunter: The Reckoning отличался от большинства игр High Voltage Software лицензионными свойствами, поскольку он был основан на игровой системе, а не на персонажах в определенной обстановке с устоявшимся внешним видом. При адаптации настольной игры к формату видеоигры разработчики сосредоточились на элементах, которые хорошо вписывались бы в видеоигру в стиле боевик. Они хотели сделать игру привлекательной для более молодой аудитории, но отказались от нее, чтобы не уходить слишком далеко от природы настольной игры. Некоторые персонажи были взяты из настольной игры, в то время как основной состав был основан на заранее созданных персонажах, созданных сотрудниками High Voltage Software. На художественное направление повлияли фильмы, в том числе « Клинок» , «Ворона» , « Бегущий по лезвию» и « Темный город» . Ужасы игры часто основывались на визуальных эффектах и ​​звуке, с темной и сырой средой; разработчики также использовали тактику запугивания, превращая то, что обычно кажется утешительным, в нечто пугающее, как это видно в одной части, где плюшевый мишка маленькой девочки превращается в монстра и убивает ее родителей.

Релиз

Игра была выпущена для Xbox в Северной Америке 21 мая 2002 года, после задержки с 15 марта, и в Европе 5 июля. Порт GameCube последовал 19 ноября того же года в Северной Америке, а 25 июля - 2003 г. в Европе; этот порт был изменен, чтобы иметь меньшую сложность, на основе отзывов из первоначального выпуска. Версия Xbox была добавлена ​​к функции обратной совместимости системы Xbox 360 в ноябре 2007 года, а к системе Xbox One - в апреле 2018 года.

В 2004 году права на экранизацию игры приобрел Уве Болл . Режиссером фильма должен был стать Болл, продюсером - Шон Уильямсон , сценарием - Дэвид Шнайдер и Дрю Дэйволт. Съемки фильма планировалось провести в Британской Колумбии .

Прием

Оригинальный выпуск игры для Xbox был хорошо принят критиками, а версия для GameCube получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . IGN назвал игру «сливками урожая» своего жанра, с которой следует сравнивать будущие игры для четырех игроков, и в 2006 году занял десятое место среди лучших видеоигр о зомби . GameZone перечислила ее как одну из лучших игр для Xbox, которым «нужен» римейк HD . Согласно GameFan , игра показала умеренно хорошие коммерческие результаты, что отчасти связано с уже существовавшей фан-базой настольной игры Hunter: The Reckoning, на которой она основана.

Геймплей и бои в основном были хорошо восприняты критиками, особенно многопользовательский режим. Некоторые обозреватели критиковали однопользовательский режим как одинокий и повторяющийся; IGN считал, что стоит играть только в многопользовательский режим. AllGame , однако, посчитал бой вялым и раздражающим, и подумал, что игра казалась сложной из-за наличия интеллектуального искусственного интеллекта противника . Игровая камера часто подвергалась критике, из-за чего игроки не могли видеть врагов перед собой и разочаровывать многопользовательский режим из-за того, что он ограничивает движение игроков.

Визуальные эффекты версии для Xbox часто хвалили, а окружение описывалось как атмосферное и детализированное. Точно так же рецензентам понравился внешний вид персонажей, их анимация и дизайн. Однако визуальные эффекты версии GameCube считались серьезным шагом вперед по сравнению с версией Xbox, выглядя размытой и имея проблемы с частотой кадров в нескольких областях, особенно в многопользовательском режиме и когда на экране одновременно отображается много врагов. Звуковые эффекты были хорошо приняты, но в версии для GameCube они были понижены. Озвучка была воспринята по- разному : Entertainment Weekly назвала ее отличной , AllGame - не очень , а GameSpy - "отвратительной" .

использованная литература

внешние ссылки