Охотник: Расплата - Искупитель -Hunter: The Reckoning – Redeemer

Охотник: Расплата - Искупитель
Иллюстрация Кейли, женщины, держащей светящийся меч и одетой в низкий топ, с зомби позади нее.
Европейская обложка с участием Кейли Винтер
Разработчики) Программное обеспечение высокого напряжения
Издатель (ы) Универсальные игры Vivendi
Производитель (и) Чад Кент
Дизайнер (ы) Дэвид А. Родригес
Программист (ы)
Художник (ы) Мэтт Корсо
Серии Охотник: Расплата
Платформа (и) Xbox
Выпускать
Жанр (ы) Круши и руби
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Hunter: The Reckoning - Искупитель является 2003 рубить и слэш видео играразработанная компанией High Voltage Software и изданная Vivendi Universal Games для Xbox . Он основан на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью более крупнойсерии World of Darkness . Это третьявидеоигра Hunter после Hunter: The Reckoning (2002) и Wayward (2003).

Игроки выступают в роли охотников, которые сражаются с ордами нежити, используя оружие дальнего боя, холодное оружие и магию. Сюжет разворачивается через десять лет после выхода первой видеоигры Hunter: The Reckoning , и в нем четыре охотника из оригинала объединяются с новым охотником Кейли, чтобы расследовать инциденты в городе Эшкрофт, связанные с корпорацией Genefex и оборотнями.

Планирование игры началось в середине разработки первой видеоигры Hunter: The Reckoning , и на него сильно повлияли отзывы игроков. Redeemer показал умеренно хорошие коммерческие результаты и увидел смешанную критическую реакцию: критики хвалили многопользовательский режим и визуальные эффекты игры, наслаждались историей и добавлением Кейли, но критиковали дизайн уровней как сбивающий с толку.

Геймплей

Снимок экрана с 3D-геймплеем, на котором женщина сражается с зомби мечом.
Игрок сражается с ордами нежити, как охотники с разной силой. Здесь охотница Кейли сражается с зомби своим мечом.

Hunter: The Reckoning - Искупитель является хак-и-слэш игра , в которой игроки сражаются большое количество врагов в точки зрения третьего лица, либо в одиночном режиме или в многопользовательском режиме с поддержкой до четырех игроков. Геймплей очень похож на игровой процесс в двух предыдущих видеоиграх Hunter: The Reckoning , и в нем игроки сражаются с ордами нежити с помощью оружия дальнего или ближнего боя, включая мощное оружие ограниченного использования, которое можно найти на уровнях; игроки также имеют доступ к магическим заклинаниям, называемым краями, с такими эффектами, как исцеление персонажа или увеличение силы атаки. Игра разделена на уровни, у которых есть разные цели, в том числе пересечение области, сопровождение персонажей, освобождение невинных от зомби, очистка территории от монстров и победа над боссами .

Первоначально у игроков есть пять персонажей-охотников на выбор, каждый со своими особенностями и особенностями: Кейли - Искупитель, и она сосредоточена на атаке на расстоянии; Дьюс - Мститель с сильными рукопашными атаками; Кассандра - быстро двигающаяся мученица; Отец Кортес - судья, специализирующийся на магических атаках; а Саманта - защитница и уравновешенная. Игрок также может разблокировать еще двух персонажей - своенравного охотника Джошуа и воскресшего призрака Карпентера - выполнив определенные условия; собирая карты монстров, сброшенные некоторыми врагами, игрок также может играть за этих монстров. По мере того, как игроки набираются опыта, им даются очки навыков, которые они могут распределить между статистикой своих персонажей , чтобы настроить их в соответствии с их предпочтительным стилем игры, например, сделать медленного персонажа более быстрым; когда игрок хочет сменить персонажа, он может передать очки навыков новому персонажу. Внешний вид персонажей также может быть изменен с помощью различных вариантов одежды.

участок

Искупитель устанавливается в Мире Тьмы - в готическом - панк интерпретации реального мира, где существуют и спрятать монстры в виде - и происходит в городе Эшкрофт, через десять лет после событий первой игры. Команда охотников из первой видеоигры Hunter - Дьюс, Саманта, отец Кортес и Кассандра - объединились с Кейли Винтер, которую они спасли в детстве во время первой игры и которую воспитал отец Кортес. Кейли шпионит за генеральным директором Genefex Corporation Ксавьером Люсьеном, когда он наблюдает за отгрузкой продуктов, когда оборотни входят на склад и загоняют его в угол. Кейли и другие охотники прогоняют оборотней, и они узнают, что оборотни уже некоторое время нападают на поставки Дженефекс, с тех пор как Дженефекс начал охотиться на них в дополнение к нежити.

Поскольку поставки Genefex в ночной клуб Ripper's были перехвачены, охотники отправляются туда, чтобы исследовать и узнать, что это убежище для вампиров. Там они встречают своего заклятого врага, воскресшего призрака Карпентера, который говорит, что ему пришлось заключить сделку с могущественным существом, чтобы иметь возможность вернуться в мир живых после событий предыдущей игры, и что он должен убить их. . Они побеждают его и его приспешников-вампиров в битве, и он говорит им, что по сделке ему нужно было наблюдать за клубом и смешивать неизвестное вещество, доставленное из Genefex Labs, в напитки, подаваемые в клубе, но он не работает на Люсьена. Не сумев достичь своей цели, он убегает.

Защитив Genefex Labs от нападения оборотня и заметив, что один из сотрудников Люсьена не человек, охотники пробираются внутрь, чтобы провести расследование. Они находят и освобождают пленного лидера оборотней, который говорит им, что это вещество является духовным ядом, используемым в продуктах Genefex, чтобы превратить людей в рабов могущественной сущности, которой Люсьен продал свою душу. Охотники объединяют усилия с оборотнями и выключают насосы Genefex, заражая ядом воду Эшкрофта.

Люсьен обнаруживает, что лидер оборотней освобожден, и отправляет свою команду безопасности в лес, чтобы убить оборотней. Охотники помогают защищать оборотней и невинных людей и проникают в штаб-квартиру Genefex, размещая взрывчатку по всему зданию. Они противостоят Люсьену, который с помощью силы существа стал демоническим, и побеждают его в битве. Отец Кортес остается, чтобы убить Люсьена, а остальные убегают из здания до того, как взорвется взрывчатка.

Разработка

Игра была разработана High Voltage Software , спродюсирована Чадом Кентом, разработана Дэвидом А. Родригесом и запрограммирована Найджелом Рэнкином и Джоном Сандерсоном, а искусство - Мэттом Корсо. Команда разработчиков начала планировать Redeemer в середине разработки первого Hunter: The Reckoning ; после ее выпуска они каждый день посещали доски объявлений в Интернете, чтобы узнать, что игрокам нравится и что не нравится в игре, которые они собрали, чтобы узнать, на чем сосредоточить внимание в Redeemer . Исходя из этого, они приложили много усилий для улучшения камеры и сделали игру более воспроизводимой, с большим количеством разблокируемого контента и с более глубокой системой настройки персонажей.

Разработчики широко использовали визуальные эффекты и звук для создания ужаса для игры, с несколькими темными и сырыми средами, усиленными звуковыми эффектами для сверхъестественных существ, с которыми игроки сталкиваются. На их подход к ужасу также сильно повлияло то, насколько сильны главные герои, поскольку игроки знают, что они могут с легкостью победить нескольких монстров: они разработали игру, чтобы позволить игроку почувствовать себя комфортно, прежде чем начать вводить орды нежити. , намереваясь вызвать дурное предчувствие неуверенности в том, есть ли у них ресурсы для преодоления угрозы, с последующим введением нового и более сильного врага в более тревожную среду в качестве паники. Кент назвал задачу создать хороший и зрелый хоррор в формате видеоигры из-за условности быстрого и постоянно увеличивающегося действия, начинающегося на раннем этапе, в отличие от фильма, где зрители получают некоторое время для создания сюжета и создания сюжета. персонажи до первого настоящего испуга; из-за высокой стоимости производства видеоигр класса AAA издатели часто не желают отклоняться от этих соглашений.

Redeemer был анонсирован в начале 2003 года и был опубликован Vivendi Universal Games для Xbox 28 октября 2003 года в Северной Америке и 21 ноября 2003 года в Европе. Microsoft Japan выпустила игру в Японии 22 января 2004 года в рамках своей линейки «World Collection». После того, как Paradox Interactive приобрела серию World of Darkness в 2015 году, они заявили, что хотят создать четвертую видеоигру Hunter: The Reckoning .

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Redeemer получил «смешанные или средние отзывы» , но IGN назвал его одной из лучших совместных многопользовательских игр на Xbox и « Gauntlet нового тысячелетия». Игра показала умеренно хорошие коммерческие результаты, что GameFan отчасти приписал уже существовавшей фанатской базе настольной игры Hunter: The Reckoning, на которой она основана.

Геймплей в целом был хорошо принят, критики назвали его увлекательным и легким в освоении; Game Informer охарактеризовал бой как хороший для игроков, которые любят игры про зомби, но считают серию Resident Evil слишком медленной. GameSpy , однако, раскритиковал прицеливание как слишком сложное и нашел метод ввода для системы комбо запутанным и противоречащим интуиции. Многопользовательский режим считался забавным и лучшим способом играть в игру, в то время как однопользовательский режим критиковался как повторяющийся и скучный; Официальный журнал Xbox считает, что два режима неравномерно сбалансированы: однопользовательский режим слишком простой, а многопользовательский - слишком сложный. Распространенной критикой было то, что дизайн уровней часто был непреднамеренно сбивающим с толку, не интуитивно понятным и запутанным, что заставляло GameSpy желать наличия внутриигровой карты.

Критикам понравилась история и ее жуткое настроение, и они назвали ее, хотя и дрянной, улучшением по сравнению с историей из « Уэйворда» . Катсцены хвалили за то, что они хорошо анимированы и капризны, а также за то, что они вовлекают игроков в сюжет и сеттинг; IGN раскритиковал представление диалогов вне кат-сцен за использование общих всплывающих окон и отсутствие озвучки. Персонаж Кейли был хорошо принят и назвал стиль Бэтмена «задирой», который стал хорошим дополнением к охотникам.

Визуальные эффекты получили высокую оценку: GameZone назвала игру «визуальным удовольствием», а несколько критиков назвали окружающую среду красивой, детализированной и атмосферной. Визуальные эффекты также были хорошо приняты, особенно магические эффекты и освещение и тени в реальном времени. Модели персонажей хвалили, их часто называли «резкими» и детализированными с хорошей и плавной анимацией. Дизайн Кейли с акцентом на ее груди был положительно воспринят как привлекательный и сексуальный, как и дизайн Кассандры, хотя официальный журнал Xbox поставил под сомнение практичность того, что Кейли носит мини-юбку и топ с низким вырезом во время боя.

Звук получил смешанную критическую реакцию со звуковыми эффектами и музыкой, которые назывались приличными или средними; GameZone и IGN раскритиковали звуковые эффекты за отсутствие звуковых эффектов, с неподлинным звуком оружия и за то, что женщины-вампиры были единственными врагами, чьи звуковые эффекты выделялись, в то время как Official Xbox Magazine назвал звук «твердым». GameZone и Game Informer понравилась музыка, назвав ее атмосферной и подходящей, хотя GamePro раскритиковал использование синтезаторных и танцевальных битов . Реакция на озвучку была разной: GameZone и GameSpot понравилось, а GameSpy и GameRevolution назвали ужасной.

использованная литература

внешние ссылки