Охотник: Расплата - своенравный -Hunter: The Reckoning – Wayward

Hunter: The Reckoning - своенравный
Иллюстрация пяти охотников, нацеливающих оружие вокруг них.
На обложке изображены (слева направо) Саманта, Дьюс, Джошуа, отец Кортес и Кассандра.
Разработчики) Программное обеспечение высокого напряжения
Издатель (ы) Универсальные игры Vivendi
Производитель (и) Чад Кент
Дизайнер (ы) Уоррен Кэппс
Программист (ы) Энтони Глюк
Художник (ы) Джо Хэмелл
Ряд Охотник: Расплата
Платформа (и) PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы) Руби и режь
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Hunter: The Reckoning - своенравного является 2003 рубить и слэш видео играразработанная компанией High Voltage Software и изданная Vivendi Universal Games для PlayStation 2 . Он основан на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью более крупнойсерии World of Darkness . Это продолжение видеоигры 2002 года Hunter: The Reckoning , за которойв 2003 годупоследовал Redeemer .

Игроки управляют охотниками, нелинейно продвигаясь по миссиям и областям, сражаясь с врагами физическими и магическими атаками. Сюжет разворачивается через два года после предыдущей игры и видит, как охотники возвращаются в город Эшкрофт после появления культа ведьм и сверхъестественных существ.

Игра была анонсирована в начале 2003 года как портовая версия предыдущей игры Hunter: The Reckoning , но с новым сюжетом и изменениями игрового процесса, сделанными на основе отзывов игроков. Он был выпущен для «смешанного или среднего» приема, и обозреватели часто критиковали, что многопользовательский режим игры поддерживает только двух одновременных игроков, по сравнению с четырьмя игроками в предыдущей игре, но хвалили элементы управления и улучшения игрового процесса.

Геймплей

Скриншот, показывающий персонажа в коридоре, стреляющего во врагов нежити.
Игроки сражаются одновременно с большим количеством врагов, как охотники с разной силой. Здесь быстрая мученица стреляет во врагов из двух пистолетов.

Hunter: The Reckoning - своенравного является хак-и-слэш игра , в которой игроки берут 1-2 роли охотников , а борющимся большое количество врагов, в том числе нежитью и сектантами, с использованием ближнего и дальнего боя атаки и магические способности , называемые «ребра» . Края имеют несколько видов эффектов, таких как усиление атак или защита. Их использование расходует часть счетчика убежденности персонажа, который пополняется драгоценными камнями, выпадающими из упавших врагов. В дополнение к базовому оружию ближнего и дальнего боя, которое есть у каждого персонажа, игроки также могут собирать специальное оружие с ограниченным боеприпасом, такое как сигнальные пистолеты и дробовики.

Персонажи принадлежат к разным классам, которые играют по-разному. К ним относятся те, которые предназначены для четырех вернувшихся охотников из предыдущей видеоигры Hunter: The Reckoning - быстрого мученика, Мстителя, ориентированного на рукопашный бой, судьи, ориентированного на магию, и сбалансированного Защитника - а также недавно добавленного сильного своенравного пути и всего - вокруг мощный Risen. Игроки изначально имеют доступ только к Мученику, Мстителю, Судье и Защитнику; два своенравных персонажа становятся доступными после прохождения определенной области и прохождения всей игры, соответственно, а Risen становится доступным после прохождения игры на уровне сложности «кошмар». У каждого персонажа есть набор характеристик, таких как сила и скорость, которые медленно растут, когда игроки сражаются с врагами. Неиспользуемые персонажи все равно получают опыт, но меньше, чем активно используемые персонажи.

Прогресс нелинейный: игроки имеют доступ к открытой зоне хаба, из которой они могут выбирать, на какие этапы и миссии идти. Некоторые области используются повторно из первой игры, но имеют новые цели. Цели миссий различаются: добраться до выхода, найти и спасти невинных, защитить персонажа от приближающихся орд врагов, сопровождение персонажей, сборку серебряного оружия для борьбы с оборотнями и победу над врагами- боссами .

Сюжет

Wayward расположен в городе Эшкрофт, в мире тьмы - к готик - панк интерпретации реального мира, где существуют и спрятать монстров в виду - и проходит через два года после событий первой Hunter: The Reckoning видео игра. После осады тьмой в предыдущей игре город был восстановлен, и туда прибыли два охотника. Перед тем, как отправиться на охоту, один из них отправляет электронное письмо охотникам из предыдущей игры - Дьюсу, Саманте, отцу Кортесу и Кассандре - говоря им, что битва не окончена: в Эшкрофт вошел полностью женский культ во главе с ведьмой, и с ними большое количество сверхъестественных существ, которых охотники должны вернуться, чтобы подавить. Все четверо идут на встречу с охотниками за Эшкрофтом в отеле, но комната пуста без признаков борьбы; Обыскивая комнату, они находят карту с отмеченными локациями и используют ее для поиска охотников.

В конце концов они обнаруживают, что один из них, Джошуа, подвергся нападению оборотня из культа на кладбище; они побеждают оборотня и забирают Джошуа обратно в отель, где он рассказывает остальным, как он и его партнер Девин были захвачены культом и отправлены в тюрьму Эшкрофта; Иисус Навин был освобожден воскресшим призраком Карпентером. Охотники крадут школьный автобус и врезаются в тюремные ворота, чтобы попасть внутрь, и создают новую базу для операций в комнате безопасности. Зная об их прибытии, ведьма посылает за ними своих культистов, но им удается одолеть ее и спасти Девина, пока она убегает.

Охотники узнают, что ведьма планирует провести ритуал, требующий принесения в жертву невинной жизни. Девин отрывается от остальной группы, намереваясь убить всех в Эшкрофте, чтобы помешать завершению ритуала. Другие охотники решительно выступают против этого и отправляются спасать невинных, и в конечном итоге противостоят Девину, который укрылся на крыше больницы, с которой он пытается стрелять в невинных. Однако после того, как они убивают Девина, ведьма использует Девина в качестве своей жертвы, и большая башня материализуется, когда город начинает деформироваться и появляются существа из Сумрачных земель. На вершине башни ведьма используется как якорь для Нефрака - древнего духа из Сумрачных земель - и сталкивается с Карпентером, который противостоит ей, говоря, что Эшкрофт - его город, и что она будет его, когда она вернется в Shadowlands. Охотники взбираются на башню и сражаются с Нефреком, разрушая его материальную форму и заставляя башню рушиться. Вернувшись в целости, охотники покидают город.

Разработка

Логотип High Voltage Software
Игра была разработана компанией High Voltage Software .

Wayward был разработан программным обеспечение высокого напряжения , на основе White Wolf Publishing «s столешница ролевой игры Hunter: The Reckoning , и был опубликован Vivendi Universal Games следующие бывших серий издатель Interplay Entertainment » продажи s от Hunter: The Reckoning видео права игр в марте 2003 года. Он был произведен Чадом Кентом, разработан Уорреном Кэппсом и запрограммирован Энтони Глюком, а искусство - Джо Хэмеллом. В саундтрек игры входят две песни Forty Foot Echo и пять песен No One . Разработчики в значительной степени полагались на визуальные эффекты и звук при создании ужаса с сырой и темной средой для посещения игроком.

Игра была анонсирована в январе 2003 года как версия предыдущей видеоигры Hunter: The Reckoning для PlayStation 2 , хотя и с новым сюжетом, новыми функциями игрового процесса и дополнительным игровым персонажем. Основной игровой процесс был изменен с учетом проблем, с которыми игроки столкнулись в предыдущей игре. Он был выпущен для PlayStation 2 8 сентября 2003 года в Северной Америке и 17 октября в Европе. Продолжение, Hunter: The Reckoning - Redeemer , было выпущено в следующем месяце для Xbox .

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Wayward получил «смешанные или средние отзывы» , но был сочтен хорошим введением в серию и достойным продолжением. Согласно GameFan , игра показала умеренно хорошие коммерческие результаты, что отчасти связано с уже существовавшей фан-базой настольной игры Hunter: The Reckoning, на которой она основана.

Критики оценили элементы управления и их улучшение по сравнению с предыдущей игрой, хотя GameSpy и IGN считали, что им нужно время, чтобы привыкнуть. Изменения игрового процесса по сравнению с предыдущей игрой, такие как нелинейность и разнообразные миссии, были хорошо восприняты, но GamePro и Game Informer сочли боевой процесс и развитие персонажа упрощенными . Игра также подвергалась критике за повторное использование областей и за то, что они не были разработаны с учетом определенных новых целей миссий. Многопользовательский режим был часто критикуют за то , что ограничивается двумя игроками, по сравнению с режимом четырех игроков предыдущей игры; Тем не менее, он все еще был хорошо принят и считался лучше, чем играть в одиночку.

Визуальные эффекты критиковались за то, что они были тусклыми, размытыми и темными, с худшими текстурами и анимацией, чем в предыдущей игре. Частота кадров также рассматривалась как проблема с замедлением, происходящим в многолюдных сценах, хотя GameSpy обнаружил, что она в основном стабильна даже в этих обстоятельствах. IGN высоко оценил художественное оформление и дизайн персонажей , так как они хорошо отражают оригинальную настольную игру. Звуковое оформление было хорошо принято, особенно звуки боя и монстров, и GameZone считала, что звуковые эффекты могут соперничать со звуковыми эффектами в другой серии хоррор-игр Resident Evil . GameSpot и GameZone понравилась озвучка, но качество звука было раскритиковано IGN как приглушенное.

использованная литература

внешние ссылки