Гранада (видеоигра) - Granada (video game)

Гранада
Обложка Sharp X68000 Granada art.jpg
Разработчики) Команда волков
Издатель (ы) Команда волков
Производитель (и) Масахиро Акисино
Дизайнер (ы) Тошио Тойота
Программист (ы) Тадакацу Огура
Художник (ы) Хирокадзу Нагата
Манабу Сато
Масаюки Мацусима
Писатель (ы) Кадзуёси Иноуэ
Композитор (ы) Масааки Уно
Мотои Сакураба
Ясунори Шионо
Платформа (и) Sega Genesis , X68000;
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок
Режим (ы) Одиночная игра

Granada -видеоигра- шутер, разработанная и изначально изданная Wolf Team исключительно для Sharp X68000 в Японии 20 апреля 1990 года. Девятаяигра,созданная и выпущенная Wolf Team для платформы X68000, действие происходит в футуристической Африке в 2016где война разразилась над правами на добычу в стороне редких металлов и быстро переросласвязи с вновь введенным оружием под названием маневрировать Cepters,как игроки берут на себя роль наемник Leon Todo пилотирования титулярного маневр Cepter бак блока в попытке остановить конфликт раз и для всех. Его игровой процесс в основном состоит издействие и стрельба, смешанные с исследованием миссий с использованием основной конфигурации с двумя кнопками.

Разработанная в течение двух лет, Granada стала первым проектом Wolf Team, в котором упор был сделан на игровой процесс, а не на сюжет, и на него повлияли различные аркадные игры, такие как Grobda и Assault от Namco . Первоначально запущенный для домашнего компьютера X68000 , название позже было перенесено на Sega Genesis , которая была опубликована в нескольких регионах в течение того же года, например, в Японии компанией Wolf Team и Северной Америке компанией Renovation Products соответственно, с несколькими изменениями по сравнению с исходной версией. . С тех пор версия X68000 была переиздана только в Японии через службы загрузки для Microsoft Windows .

Гранада стала популярной среди пользователей X68000 от Wolf Team во время своего выпуска на короткий период и в конечном итоге была номинирована на награду « Игра года » японским журналом Oh! X, прежде чем в конечном итоге проиграла другим играм в системе. Версия для Sega Genesis получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили несколько аспектов, таких как презентация, графика, звуковой дизайн, элементы управления, игровой процесс и ценность воспроизведения. Ретроспективные обзоры на версию Genesis в последние годы были столь же положительными.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из оригинальной версии Sharp X68000.

Гранада - это многонаправленный шутер, похожий на Thunder Force, где игроки берут на себя роль наемника Леона Тодо, берущего под контроль титульное танковое подразделение Maneuver Cepter через восемь этапов различных тем, установленных в Африке, чтобы выполнить ряд задач в качестве попыток борьбы с врагов и в конечном итоге положить конец продолжающемуся конфликту в регионе. Перед запуском новой игры у игроков есть доступ к меню конфигурации на титульном экране, где можно настроить различные параметры, такие как элементы управления и выбор любого из четырех уровней сложности, каждый из которых применяет различные условия во время игрового процесса в зависимости от версии, которая играет.

Игроки находятся в большом поле , полное врагов, препятствий и врагов генераторов , которые могут свободно перемещаться по, в отличие от большинства традиционных названий стрелок и главная цель каждого уровня, чтобы уничтожить каждого главного врага сигнализируется в виде красных точек на HUD , расположенных в правом нижнем углу экрана, причем последней целью является босс, с которым нужно сразиться в конце этапа, чтобы продвинуться дальше до истечения таймера. Игроки также могут собирать предметы, разбросанные по сцене, чтобы увеличить свой доступный арсенал.

Управление танком осуществляется с помощью навигационной панели , которая перемещает и вращает отряд в 16 направлениях, и у игроков есть два метода атаки врагов и боссов; Основная кнопка огня производит скорострельные выстрелы, а одновременное нажатие обеих кнопок огня активирует мощный энергетический выстрел, способный отбросить танк с эффектом отдачи . Нажатие кнопки вторичного огня блокирует огневую позицию танка, и игроки могут двигаться в любом направлении, пока кнопка не будет нажата снова, чтобы разблокировать огневую позицию. Порт Sega Genesis использует трехкнопочную конфигурацию вместо первоначальной двухкнопочной настройки, назначая каждое действие соответствующей кнопке. Танк взорвется, если он получит слишком много урона от противника, в результате чего игроки потеряют жизнь, а когда все жизни будут потеряны, игра окончена .

участок

Краткое содержание сюжета Гранады варьируется между двумя версиями. В октябре 2016 года «гражданская война в Африке», разразившаяся из-за интересов редких металлов, неуклонно усиливалась из-за появления нового тактического оружия, известного как Maneuver Cepter, или сокращенно MC, от имени ядерного оружия большой дальности . Примерно через некоторое время после войны на линии фронта произошла аномалия, где тяжелое мобильное вооружение как северных, так и южных фракций было уничтожено неизвестным подразделением MC, известным только как «Гранада», которое в конечном итоге будет называться «Богом Африки». или «Призрак солдата», происхождение которого остается неясным и пилотируется наемником Леоном Тодо. За месяц до этого Леон принял запрос от женщины-агента, которая привела его в Японию, где он находит титульное танковое подразделение MC, но агент, который сообщил Леону о его просьбе, вскоре скончался. Подозревая, Леон садится на танк и быстро узнает, что его обманули, когда двигатель ревел в небе над Африкой и направлялся в сторону Нигерии , с главной целью возмездия.

Разработка и выпуск

Гранада стала девятым проектом, созданным Wolf Team для X68000.

Granada была создана Wolf Team в течение двух лет и стала их девятой игрой, разработанной и опубликованной для Sharp X68000 после Arcshu: Kagerō no Jidai o Koete . В интервью 1990 года японскому изданию Micom BASIC Magazine компания и ее участники рассказали о процессе создания игры, при этом дизайнер и писатель Кадзуёси Иноуэ заявил, что Grobda и Assault от Namco повлияли на название, как со-дизайнер и программист Тошио. Тойота была поклонником аркадных игр, в то время как сама Тойота также утверждала, что команда пересмотрела некоторые из более крупных спрайтов, пока те, которыми они были довольны, не были использованы в конечном продукте. Продюсер Масахиро Акисино также заявил, что игра стала их первым проектом, в котором большое внимание уделялось игровому процессу, а не сюжету, поскольку он чувствовал, что ранее опубликованные названия Wolf Team имели плохо сбалансированные разделы с точки зрения структуры. Композиторы Масааки Уно, Мотои Сакураба и Ясунори Шионо были ответственны за соавторство в написании саундтрека, в то время как Уно заявил, что проект также был первым коммерческим проектом компании, в котором была представлена ​​полная поддержка MIDI .

Гранада была впервые выпущена для X68000 20 апреля 1990 года. Ранние превью продемонстрировали другой дизайн графического интерфейса во время игрового процесса, прежде чем игра была окончательно доработана перед выпуском. Игра была портирована на Sega Genesis семь месяцев спустя и впервые была выпущена в Японии 16 ноября компанией Wolf Team, служившей их вторым названием для платформы после Final Zone , затем в Северной Америке через месяц компанией Renovation Products и, наконец, в Бразилии. компанией Tectoy в тот же период. Европейский выпуск версии Sega Genesis планировалось выпустить компанией UbiSoft в результате соглашения о лицензировании нескольких игр с Renovation, однако по неизвестным причинам она так и не была официально выпущена в регионе.

И исходная версия X68000, и более поздний порт Genesis похожи, но имеют ряд ключевых отличий друг от друга, например, последняя имеет меньшую цветовую палитру, что приводит к перекрашиванию спрайтов разными способами, отсутствие вводных и промежуточных последовательностей, а также незначительные редизайн уровней по сравнению с оригиналом, среди прочих изменений. Однако порт Genesis сохраняет большинство спецэффектов, представленных в исходной версии X68000, включает совершенно новый седьмой уровень и работает с более высокой частотой кадров, но страдает большим замедлением. Оригинальная версия X68000 с тех пор был повторно выпущен в цифровой форме для Microsoft Windows через D4 Enterprise службы EGG Project «s 21 февраля 2004 года Genesis версии Гранада планируется быть включены как часть Ремонт Коллекция 1 сборник для Evercade , отмечая свое первое официальное появление в европейских регионах.

Прием

Гранада стала популярной среди пользователей X68000 от Wolf Team во время своего выпуска на короткий период и в конечном итоге была номинирована на награду «Игра года» от журнала Oh! X, но проиграла другим играм, таким как Dungeon Master . Порт Sega Genesis получил в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили несколько аспектов, таких как презентация, графика, звуковой дизайн, элементы управления, игровой процесс и ценность воспроизведения. В своих ретроспективных обзорах игровые сайты HonestGamers и IGN также высоко оценили версию Genesis. В 2019 году Den of Geek поместил версию Genesis в список 50 недооцененных игр для Sega Mega Drive под номером 22.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки