Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II -Digital Devil Story: Megami Tensei II
Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Кодзи Окада |
Художник (ы) | Казума Канеко |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | Цукаса Масуко |
Серии | Мегами Тенсей |
Платформа (и) | Famicom , Super Famicom , мобильный |
Выпускать | Famicom Супер Famicom Мобильный |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Digital Devil Story: Megami Tensei II - ролевая видеоигра, разработанная Atlus и опубликованная Namco для Famicom . Усовершенствованныйпорт Super Famicom был разработан Opera House и выпущен Atlus в 1995 году. Во второй части серии Megami Tensei , игровой процесс показывает безымянного главного героя, исследующего постапокалиптическую пустошь, сражаясь с демонами и вербуя их, когда их подталкивают к участию. в конфликте между демоническими силами Люцифера и армией Единого Истинного Бога .
Разработка началась в 1987 году после выхода Digital Devil Story: Megami Tensei . В то время как первая игра была адаптацией новой трилогии, в Megami Tensei II есть оригинальная история, в которой исследуются предубеждения, окружающие изображение порядка и хаоса. Кодзи Окада и Цукаса Масуко вернулись в качестве режиссера и композитора, а оформление было разработано Кадзумой Канеко . Игра получила признание критиков после выпуска, была частично переделана в названии Super Famicom 1992 года Shin Megami Tensei и считается влиятельной игрой в серии.
Геймплей
Digital Devil Story: Megami Tensei II - ролевая видеоигра, в которой игроки выступают в роли неназванного человека, исследующего постапокалиптические руины Токио . Как и в его предшественнике, в Megami Tensei II игроки перемещаются по подземельям от первого лица, но между подземельями они также перемещаются по миру с высоты птичьего полета. Во время своего путешествия группа главного героя может посещать магазины и города, чтобы получить дополнительную информацию о сюжете и приобрести предметы за внутриигровую валюту. По мере прохождения истории главному герою предлагаются варианты диалога, основанные на морали, которые влияют на то, как люди реагируют на него, и в конечном итоге определяют, какой финал будет получен.
В пошаговых сражениях срабатывают через случайные встречи . У игрока есть несколько вариантов, включая сражение и бегство с поля боя. Количество врагов обозначено маленькими спрайтами внизу экрана битвы. Во время своего хода в бою главный герой и текущий товарищ могут выполнять такие действия, как атака с использованием рукопашных или дальних атак, таких как магия, или использовать предмет, который может ослабить врага или усилить группу игрока. После успешного завершения битвы отряд награждается очками опыта, очками навыков, предметами и деньгами. Очки навыков присваиваются таким атрибутам главного героя, как скорость или магия, изменяя его будущую эффективность в бою.
Помимо сражений, партия может разговаривать с демонами, с которыми они сталкиваются, и в процессе переговоров убедить их присоединиться к своей партии. Используя особое место в игровом мире, игроки могут объединить двух разных демонов в нового демона, при этом новый демон унаследует навыки от обоих своих родителей. Выбор, сделанный главным героем во время сюжета, влияет на то, каких демонов можно нанять. Отношение демонов к игроку определяется фазой луны, которая проходит восемь фаз от новой до полной.
Синопсис
Действие происходит в «20XX», спустя 35 лет после ядерного апокалипсиса, который опустошает мир и навсегда открывает портал в мир демонов Ацилут . Человечество вынуждено выживать в подземных бункерах. Двое таких выживших, главный герой и его друг, освобождают демона по имени Пазузу из видеоигры. Пазузу говорит двоим, что им суждено стать мессиями, которые спасут человечество. Он дает Герою возможность призывать и разговаривать с демонами, а его другу - дар магии. Пазузу поручает им уничтожить лордов демонов, взявших под свой контроль Токио, начиная с Баэля , демона, запечатавшего его внутри Devil Busters . Герои выходят за пределы убежища, и Церковь Мессии признает их мессиями. Однако по достижении Токийской башни герои находят ведьму, которую Пазузу также назвал мессией, но утверждает, что он манипулировал ими в своих интересах. Друг отказывается верить, что Пазузу их использует. Чтобы продвигаться по сюжету, игрок должен встать на сторону ведьмы, в результате чего друг уйдет и станет его врагом. Мессия и ведьма путешествуют по Токио и побеждают враждующих повелителей демонов, которые пытаются взять под свой контроль город, распустив Культ Дэвы в процессе и в конечном итоге убить самого Пазузу. Тем временем друг героя освобождает Люцифера от печати, наложенной на него в предыдущей игре. В конце концов, герои достигают Баэля, который убивает друга героя, пытаясь выполнить волю Пазузу. Герой мстит за своего друга, и когда он побеждает Баела, демон превращается в крошечную лягушку: игрок может убить лягушку или взять ее с собой.
Мессианцы поручают герою использовать Семь Столпов Соломона , собранные во время его путешествий, в эпицентре ракетных атак, чтобы открыть врата в мир демонов Ацилут и победить демонов раз и навсегда. Попав в мир демонов, герои путешествуют по нескольким локациям и побеждают правящих повелителей демонов. Если герои несут с собой Баэля, они могут решить вернуть его в его истинную форму, бога Ваала . Бог Идзанаги также просит героев спасти богиню Идзанами , убитую демонами. Победив всех повелителей и сумев воскресить Идзанами, боги помогают героям отправиться в замок Люцифера. Если Баел был восстановлен в Ваале, Люцифер объясняет, что демоны на самом деле являются древними богами, брошенными в ад Единым Истинным Богом , который использует партию, чтобы победить своих врагов, уничтожить оба мира и создать рай, в котором человечество будет под его властью. навсегда. Люцифер предлагает помочь игроку предотвратить планы Бога и утверждает, что с Сатаной , виновной в ядерной войне, нужно разобраться. Затем герои возвращаются в человеческий мир, чтобы противостоять сатане. Если они не приняли помощь Люцифера и вместо этого убили его, они побеждают сатану и затем переносятся к Богу, который превращает их в новых божеств и создает Тысячелетнее Царство . Если Люцифер в их партии, у них есть шанс сразиться с Богом. Победив бога, он предупреждает их, что со временем воскреснет, и что без его помощи они выбрали трудный путь. Затем Люцифер возвращается в Ацилут со всеми демонами, закрывая разрыв между мирами и оставляя людей восстанавливать и оправляться от войны самостоятельно.
Разработка
Оригинальная видеоигра Digital Devil Story: Megami Tensei , основанная на трилогии романов писателя Аи Нишитани, была разработана Atlus и опубликована Namco в 1987 году. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, и, по словам режиссера Коджи Окада, команда Atlus «передышка» для разработки второй игры. В то время как оригинальная игра использовала вид от первого лица для всей игры за пределами некоторых роликов, Megami Tensei II использовал вид сверху для навигации и вид от первого лица для боя. Это было сделано по предложению персонала из-за проблем с потерянным оригиналом. Как и в случае с первой игрой, приоритет отдавался программированию и игровому дизайну над другими аспектами, такими как повествование. Музыка была написана Цукаса Масуко, который работал над предыдущей игрой и включил свои ранние работы. Качество музыки можно значительно повысить за счет включения специальной карты памяти .
Дизайн персонажей и демонов был создан Кадзумой Канеко . Megami Tensei II была первой работой Канеко в этой серии, он сыграл в первую игру и пришел работать в Atlus, не зная, что они были ее разработчиками. Создавая дизайн демонов, Канеко был вдохновлен монстрами из серии « Годзилла », желая внести свой собственный дизайн в существ как из японского фольклора, так и из мировой мифологии. Для каждого дизайна он взял их основные мифические характеристики и широкие различия между существами из разных культур и включил их в игру. Его демоны черпали вдохновение из североамериканской мифологии с их желанием питаться отрицательными эмоциями людей. Комментируя позже, он чувствовал, что его ранние проекты были «вынужденными», и сказал, что Nintendo была обеспокоена зрелыми аспектами его проектов демонов до такой степени, что попросила его удалить соски с обнаженной женской фигуры.
В то время как оригинальная игра была основана на романах Нишитани, для второй игры Atlus решил создать оригинальную историю. Сценарий игры, разговоры с демонами и дизайн мира были написаны Кадзунари Судзуки, который также работал над оригинальными элементами истории для первой игры. Вторым сценаристом проекта был Рютаро Ито. Работа над проектом уже началась, когда он присоединился к Atlus по рекомендации отца Сузуки. Ито отвечал за большую часть диалогов персонажей, включая особенно апатичные приветствия владельцев магазинов. Включение в игру нескольких концовок, основанных на выборе игроков для фракций, помеченных как «Закон» и «Хаос», было предназначено для того, чтобы поставить под сомнение традиционные способы изображения двух сторон в мифологии и массовой культуре: согласно Окаде, цель состояла в том, чтобы заставить игроков задаться вопросом, действительно ли силы Закона были идеальной фракцией, а Хаос - достойным отвращения. Спорная сцена, в которой главный герой потерял руку, была вдохновлена сценой из второго фильма « Звездные войны » «Империя наносит ответный удар» . Как дань уважения оригинальным романам Нишитани, Ито включил имя главного героя романа во время заключительной части игры.
Выпускать
Megami Tensei II был выпущен для Famicom компанией Namco 6 апреля 1990 года на 4- мегабитном картридже. Игра была портирована на мобильные телефоны ; он выпущен 1 сентября 2006 г. для моделей NTT DoCoMo и для Vodafone live! обслуживание 1 декабря того же года.
Игра получила улучшенный порт для Super Famicom от японского разработчика Opera House, объединяющий игру со своей предшественницей. Для этой версии была переработана графика, скорректирован игровой процесс, а изображение демона перерисовано Канеко, которая к тому времени стала иллюстратором серии. Аранжировку музыки сделал Хитоши Сакимото . Порт под названием Kyuuyaku Megami Tensei был выпущен 31 марта 1995 года.
Эта версия была повторно выпущена на виртуальной консоли для Wii 3 июля 2012 года. Ни одна версия игры не была выпущена за пределами Японии. Это было связано с политикой Nintendo по цензуре религиозных ссылок в играх, из-за которой ранние игры Megami Tensei не подходили для локализации из-за их центральных религиозных элементов. Фанатский перевод Kyuuyaku Megami Tensei был выпущен 28 августа 2014 года.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 33/40 |
Японский игровой журнал Famitsu поставил Megami Tensei II оценку, которая поместила ее в Золотой Зал славы журнала. Четыре рецензента отметили улучшения игры по сравнению с первой игрой. Его механика слияния демонов и улучшенная система отображения получили высокую оценку, хотя один рецензент посчитал, что темп был слишком медленным. Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 назвали графику и музыку лучше оригинала, назвав это игрой, в которой серия Megami Tensei «действительно начала обретать форму».
В ретроспективе сериала японский журнал Yougo высоко оценил предостережение игры, касающееся морали черно-белых, восхваляя смесь киберпанка и оккультных элементов и ссылаясь на это как на причину продолжения серии Megami Tensei . Калата в статье для 1UP.com проследил использование в сериале контента для взрослых и взрослых тем до сюжета Megami Tensei II .
Наследие
После выпуска Megami Tensei II , Atlus приобрела права как на разработку, так и на публикацию других игр Megami Tensei . Желая разработать новый Megami Tensei с брендом компании, Atlus создал следующую запись для Super Famicom, частично переделав историю Megami Tensei II , значительно расширив ее сюжетную и игровую системы. Игра, получившая название Shin Megami Tensei , была выпущена в 1992 году. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, положив начало бренду Megami Tensei и породив множество сиквелов и дополнительных серий.