Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II -Digital Devil Story: Megami Tensei II

Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II
На обложке изображены крылатые демоны, летающие над гексаграммой.
Обложка Famicom
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Кодзи Окада
Художник (ы) Казума Канеко
Писатель (ы)
Композитор (ы) Цукаса Масуко
Серии Мегами Тенсей
Платформа (и) Famicom , Super Famicom , мобильный
Выпускать Famicom Супер Famicom Мобильный
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Digital Devil Story: Megami Tensei II - ролевая видеоигра, разработанная Atlus и опубликованная Namco для Famicom . Усовершенствованныйпорт Super Famicom был разработан Opera House и выпущен Atlus в 1995 году. Во второй части серии Megami Tensei , игровой процесс показывает безымянного главного героя, исследующего постапокалиптическую пустошь, сражаясь с демонами и вербуя их, когда их подталкивают к участию. в конфликте между демоническими силами Люцифера и армией Единого Истинного Бога .

Разработка началась в 1987 году после выхода Digital Devil Story: Megami Tensei . В то время как первая игра была адаптацией новой трилогии, в Megami Tensei II есть оригинальная история, в которой исследуются предубеждения, окружающие изображение порядка и хаоса. Кодзи Окада и Цукаса Масуко вернулись в качестве режиссера и композитора, а оформление было разработано Кадзумой Канеко . Игра получила признание критиков после выпуска, была частично переделана в названии Super Famicom 1992 года Shin Megami Tensei и считается влиятельной игрой в серии.

Геймплей

Сражение или вербовка демонов во время исследования подземелий игры - ключевая часть Megami Tensei II .

Digital Devil Story: Megami Tensei II - ролевая видеоигра, в которой игроки выступают в роли неназванного человека, исследующего постапокалиптические руины Токио . Как и в его предшественнике, в Megami Tensei II игроки перемещаются по подземельям от первого лица, но между подземельями они также перемещаются по миру с высоты птичьего полета. Во время своего путешествия группа главного героя может посещать магазины и города, чтобы получить дополнительную информацию о сюжете и приобрести предметы за внутриигровую валюту. По мере прохождения истории главному герою предлагаются варианты диалога, основанные на морали, которые влияют на то, как люди реагируют на него, и в конечном итоге определяют, какой финал будет получен.

В пошаговых сражениях срабатывают через случайные встречи . У игрока есть несколько вариантов, включая сражение и бегство с поля боя. Количество врагов обозначено маленькими спрайтами внизу экрана битвы. Во время своего хода в бою главный герой и текущий товарищ могут выполнять такие действия, как атака с использованием рукопашных или дальних атак, таких как магия, или использовать предмет, который может ослабить врага или усилить группу игрока. После успешного завершения битвы отряд награждается очками опыта, очками навыков, предметами и деньгами. Очки навыков присваиваются таким атрибутам главного героя, как скорость или магия, изменяя его будущую эффективность в бою.

Помимо сражений, партия может разговаривать с демонами, с которыми они сталкиваются, и в процессе переговоров убедить их присоединиться к своей партии. Используя особое место в игровом мире, игроки могут объединить двух разных демонов в нового демона, при этом новый демон унаследует навыки от обоих своих родителей. Выбор, сделанный главным героем во время сюжета, влияет на то, каких демонов можно нанять. Отношение демонов к игроку определяется фазой луны, которая проходит восемь фаз от новой до полной.

Синопсис

Действие происходит в «20XX», спустя 35 лет после ядерного апокалипсиса, который опустошает мир и навсегда открывает портал в мир демонов Ацилут . Человечество вынуждено выживать в подземных бункерах. Двое таких выживших, главный герой и его друг, освобождают демона по имени Пазузу из видеоигры. Пазузу говорит двоим, что им суждено стать мессиями, которые спасут человечество. Он дает Герою возможность призывать и разговаривать с демонами, а его другу - дар магии. Пазузу поручает им уничтожить лордов демонов, взявших под свой контроль Токио, начиная с Баэля , демона, запечатавшего его внутри Devil Busters . Герои выходят за пределы убежища, и Церковь Мессии признает их мессиями. Однако по достижении Токийской башни герои находят ведьму, которую Пазузу также назвал мессией, но утверждает, что он манипулировал ими в своих интересах. Друг отказывается верить, что Пазузу их использует. Чтобы продвигаться по сюжету, игрок должен встать на сторону ведьмы, в результате чего друг уйдет и станет его врагом. Мессия и ведьма путешествуют по Токио и побеждают враждующих повелителей демонов, которые пытаются взять под свой контроль город, распустив Культ Дэвы в процессе и в конечном итоге убить самого Пазузу. Тем временем друг героя освобождает Люцифера от печати, наложенной на него в предыдущей игре. В конце концов, герои достигают Баэля, который убивает друга героя, пытаясь выполнить волю Пазузу. Герой мстит за своего друга, и когда он побеждает Баела, демон превращается в крошечную лягушку: игрок может убить лягушку или взять ее с собой.

Мессианцы поручают герою использовать Семь Столпов Соломона , собранные во время его путешествий, в эпицентре ракетных атак, чтобы открыть врата в мир демонов Ацилут и победить демонов раз и навсегда. Попав в мир демонов, герои путешествуют по нескольким локациям и побеждают правящих повелителей демонов. Если герои несут с собой Баэля, они могут решить вернуть его в его истинную форму, бога Ваала . Бог Идзанаги также просит героев спасти богиню Идзанами , убитую демонами. Победив всех повелителей и сумев воскресить Идзанами, боги помогают героям отправиться в замок Люцифера. Если Баел был восстановлен в Ваале, Люцифер объясняет, что демоны на самом деле являются древними богами, брошенными в ад Единым Истинным Богом , который использует партию, чтобы победить своих врагов, уничтожить оба мира и создать рай, в котором человечество будет под его властью. навсегда. Люцифер предлагает помочь игроку предотвратить планы Бога и утверждает, что с Сатаной , виновной в ядерной войне, нужно разобраться. Затем герои возвращаются в человеческий мир, чтобы противостоять сатане. Если они не приняли помощь Люцифера и вместо этого убили его, они побеждают сатану и затем переносятся к Богу, который превращает их в новых божеств и создает Тысячелетнее Царство . Если Люцифер в их партии, у них есть шанс сразиться с Богом. Победив бога, он предупреждает их, что со временем воскреснет, и что без его помощи они выбрали трудный путь. Затем Люцифер возвращается в Ацилут со всеми демонами, закрывая разрыв между мирами и оставляя людей восстанавливать и оправляться от войны самостоятельно.

Разработка

Оригинальная видеоигра Digital Devil Story: Megami Tensei , основанная на трилогии романов писателя Аи Нишитани, была разработана Atlus и опубликована Namco в 1987 году. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, и, по словам режиссера Коджи Окада, команда Atlus «передышка» для разработки второй игры. В то время как оригинальная игра использовала вид от первого лица для всей игры за пределами некоторых роликов, Megami Tensei II использовал вид сверху для навигации и вид от первого лица для боя. Это было сделано по предложению персонала из-за проблем с потерянным оригиналом. Как и в случае с первой игрой, приоритет отдавался программированию и игровому дизайну над другими аспектами, такими как повествование. Музыка была написана Цукаса Масуко, который работал над предыдущей игрой и включил свои ранние работы. Качество музыки можно значительно повысить за счет включения специальной карты памяти .

Дизайн персонажей и демонов был создан Кадзумой Канеко . Megami Tensei II была первой работой Канеко в этой серии, он сыграл в первую игру и пришел работать в Atlus, не зная, что они были ее разработчиками. Создавая дизайн демонов, Канеко был вдохновлен монстрами из серии « Годзилла », желая внести свой собственный дизайн в существ как из японского фольклора, так и из мировой мифологии. Для каждого дизайна он взял их основные мифические характеристики и широкие различия между существами из разных культур и включил их в игру. Его демоны черпали вдохновение из североамериканской мифологии с их желанием питаться отрицательными эмоциями людей. Комментируя позже, он чувствовал, что его ранние проекты были «вынужденными», и сказал, что Nintendo была обеспокоена зрелыми аспектами его проектов демонов до такой степени, что попросила его удалить соски с обнаженной женской фигуры.

В то время как оригинальная игра была основана на романах Нишитани, для второй игры Atlus решил создать оригинальную историю. Сценарий игры, разговоры с демонами и дизайн мира были написаны Кадзунари Судзуки, который также работал над оригинальными элементами истории для первой игры. Вторым сценаристом проекта был Рютаро Ито. Работа над проектом уже началась, когда он присоединился к Atlus по рекомендации отца Сузуки. Ито отвечал за большую часть диалогов персонажей, включая особенно апатичные приветствия владельцев магазинов. Включение в игру нескольких концовок, основанных на выборе игроков для фракций, помеченных как «Закон» и «Хаос», было предназначено для того, чтобы поставить под сомнение традиционные способы изображения двух сторон в мифологии и массовой культуре: согласно Окаде, цель состояла в том, чтобы заставить игроков задаться вопросом, действительно ли силы Закона были идеальной фракцией, а Хаос - достойным отвращения. Спорная сцена, в которой главный герой потерял руку, была вдохновлена ​​сценой из второго фильма « Звездные войны » «Империя наносит ответный удар» . Как дань уважения оригинальным романам Нишитани, Ито включил имя главного героя романа во время заключительной части игры.

Выпускать

Фотография Хитоши Сакимото 2004 года
Хитоши Сакимото аранжировал музыку для версии Super Famicom.

Megami Tensei II был выпущен для Famicom компанией Namco 6 апреля 1990 года на 4- мегабитном картридже. Игра была портирована на мобильные телефоны ; он выпущен 1 сентября 2006 г. для моделей NTT DoCoMo и для Vodafone live! обслуживание 1 декабря того же года.

Игра получила улучшенный порт для Super Famicom от японского разработчика Opera House, объединяющий игру со своей предшественницей. Для этой версии была переработана графика, скорректирован игровой процесс, а изображение демона перерисовано Канеко, которая к тому времени стала иллюстратором серии. Аранжировку музыки сделал Хитоши Сакимото . Порт под названием Kyuuyaku Megami Tensei был выпущен 31 марта 1995 года.

Эта версия была повторно выпущена на виртуальной консоли для Wii 3 июля 2012 года. Ни одна версия игры не была выпущена за пределами Японии. Это было связано с политикой Nintendo по цензуре религиозных ссылок в играх, из-за которой ранние игры Megami Tensei не подходили для локализации из-за их центральных религиозных элементов. Фанатский перевод Kyuuyaku Megami Tensei был выпущен 28 августа 2014 года.

Прием

Японский игровой журнал Famitsu поставил Megami Tensei II оценку, которая поместила ее в Золотой Зал славы журнала. Четыре рецензента отметили улучшения игры по сравнению с первой игрой. Его механика слияния демонов и улучшенная система отображения получили высокую оценку, хотя один рецензент посчитал, что темп был слишком медленным. Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 назвали графику и музыку лучше оригинала, назвав это игрой, в которой серия Megami Tensei «действительно начала обретать форму».

В ретроспективе сериала японский журнал Yougo высоко оценил предостережение игры, касающееся морали черно-белых, восхваляя смесь киберпанка и оккультных элементов и ссылаясь на это как на причину продолжения серии Megami Tensei . Калата в статье для 1UP.com проследил использование в сериале контента для взрослых и взрослых тем до сюжета Megami Tensei II .

Наследие

После выпуска Megami Tensei II , Atlus приобрела права как на разработку, так и на публикацию других игр Megami Tensei . Желая разработать новый Megami Tensei с брендом компании, Atlus создал следующую запись для Super Famicom, частично переделав историю Megami Tensei II , значительно расширив ее сюжетную и игровую системы. Игра, получившая название Shin Megami Tensei , была выпущена в 1992 году. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, положив начало бренду Megami Tensei и породив множество сиквелов и дополнительных серий.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки