Калифорнийские игры -California Games

Калифорнийские игры
California Games Coverart.png
Обложка European Commodore 64/128
Разработчики) Epyx
Westwood Associates (Amiga)
Редкое (NES)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Чак Соммервилл
Кен Николсон
Кевин Норман
Кевин Фурри
Джон Леупп
Художник (ы) Дженни Мартин
Сьюзан Грин
Шерил Ноулз
Пол Вернон
Композитор (ы) Крис Григг,
Гил Фриман,
Дэвид Уайз (РЭШ)
Платформа (и) Apple II , Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II GS , Atari 2600 , Lynx , Atari ST , MS-DOS , MSX , NES , Sega Genesis , Master System , ZX Spectrum
Выпускать 1987 г.
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

California Games - спортивная видеоигра 1987 года,первоначально выпущенная Epyx для Apple II и Commodore 64 и перенесенная на другие домашние компьютеры и игровые консоли . Эта игра, основанная наих популярныхсериях « Летние игры» и « Зимние игры », представляет собой набор видов спорта на открытом воздухе, предположительно популярных в Калифорнии . Игра была успешной для Epyx и породила продолжение.

Геймплей

Доступные события могут немного отличаться в зависимости от платформы, но включают в себя все следующее:

Скриншот для Commodore 64.

Разработка

Несколько членов команды разработчиков перешли к другим проектам. Чак Соммервилл, разработчик игры в стиле хафпайп в California Games , позже разработал игру Chip's Challenge , а Кен Николсон , разработчик игры про футболку , был изобретателем технологии, используемой в Microsoft DirectX . Кевин Норман, разработчик игры BMX , основал компанию Norman & Globus, производящую программное обеспечение для образовательных наук, которая занимается производством продуктов серии ElectroWiz .

Звуковое оформление оригинальной версии California Games было сделано Крисом Григгом, участником группы Negativland .

Порты

Первоначально написанный для Apple II и Commodore 64 , он был портирован на Amiga , Apple II GS , Atari 2600 , Atari ST , MS-DOS , Genesis , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Nintendo Entertainment System , MSX и Master System . Версия Atari Lynx была пакетной игрой для системы, когда она была запущена в 1989 году. Версия ATARI XE была запланирована и заключена с компанией ATARI Corp. по контракту с EPYX в 1988 году, но к крайнему сроку публикации код не был доставлен.

Прием

California Games были коммерческим блокбастером. За первые девять месяцев было продано более 300 000 копий, что сделало ее самой успешной игрой Epyx, превзойдя продажи каждой из четырех предыдущих и двух последующих игр из серии «Games» компании. Генеральный директор Дэвид Шеннон Морс заявил, что это первая игра Epyx, которая в равной степени понравилась мальчикам и девочкам во время игрового тестирования . К 1989 году количество проданных игр превысило 500 000 единиц, тогда как компания Video Games & Computer Entertainment сообщила, что продажи "все еще росли".

Computer Gaming World рекомендовал игру, назвав ее забавной. Вычислить! назвал California Games "изобретательными и очаровательными". В обзоре капсулы для начать , Clayton Walnum сказал Калифорния игры «не плохой пакет, тем болеечто речь идет бесплатно с Lynx.» Он нашел соревнования по BMX и серфингу очень забавными, но счел мероприятие по скейтбордингу разочаровывающим и сказал, что мероприятие с мешками для обуви было приятным, но быстро изнашивается.

В 1996 году Next Generation перечислила серию «Игры» под номером 89 в «100 лучших игр всех времен». Журнал заявил, что, хотя в играх была отличная графика для своего времени, их наиболее определяющими качествами были конкурентные многопользовательские режимы и «уровень контроля, которому еще предстоит достичь». В 2004 году версия California Games для Atari Lynx была включена в список GameSpot величайших игр всех времен.

Наследие

За игрой в 1990 году последовали California Games II , но продолжение не смогло сравниться с успехом оригинала.

A California Games телесериале был рассмотрен в конце 1980 - х годов как часть Super Mario Bros. Hour Power , один час анимации блок Nintendo сосредоточены видео адаптации игры. Концепт-арт был разработан для проекта DIC Animation City . В конечном итоге были созданы только сегменты Mario и Zelda для этого блока, которые транслировались в 1989 году в рамках Super Mario Bros. Super Show! .

Совсем недавно игра была выпущена для мобильных телефонов в формате Java, и нынешние правообладатели, генеральный директор System 3 Марк Кейл, заявил, что игра будет доступна в будущем как розничный продукт, так и онлайн-продукт для Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii и Nintendo DS . Версия Commodore 64 была выпущена для службы виртуальной консоли Wii в Европе 11 апреля 2008 г. и в Северной Америке 6 июля 2009 г.

использованная литература

внешние ссылки