Atari Lynx - Atari Lynx

Atari Lynx
Логотип Atari Lynx.svg
Atari-Lynx-I-Handheld.jpg
Atari Lynx I
Разработчик
Производитель Корпорация Atari
Тип Портативная игровая консоль
Поколение Четвертое поколение
Дата выхода 1 сентября 1989 г. ( 1989-09-01 )
Срок жизни 1989–1995
Начальная цена 179,99 долларов США
Проданных единиц 3 миллиона
СМИ ПЗУ картридж
Процессор «Майки» ( 8-битный процессор WDC 65SC02 + звуковой процессор + драйвер ЖК-дисплея)
Отображать Стандартное разрешение 160 × 102 (16 320 адресуемых пикселей)
Графика "Сьюзи" (16-битная кастомная CMOS)

Atari Lynx представляет собой гибрид 8-бит и 16-бит портативная игровая консоль выпущена Atari Corporation в сентябре 1989 года в Северной Америке, а в Европе и Японии в 1990 году.

Это первая в мире портативная игровая консоль с цветным ЖК-дисплеем . Он имеет продвинутую графику и симметричный макет. Он конкурировал с Game Boy (выпущенным двумя месяцами ранее), а также с Game Gear и TurboExpress , выпущенными в следующем году. Производство было прекращено в 1995 году.

История

Система Lynx была первоначально разработана Epyx как Handy Game. В 1986 году бывший менеджер Amiga Дэвид Морс попросил двух бывших дизайнеров Amiga , RJ Mical и Дэйва Нидла , разработать портативную игровую систему. Морс теперь работал в Epyx, компании по разработке игрового программного обеспечения, недавно выпустившей серию популярных игр. Сын Морса спросил его, может ли он сделать портативную игровую систему, что побудило его встретиться с Микалем и Нидл, чтобы обсудить эту идею. Морс убедил Микаля и Нидл, и Epyx наняла их в команду дизайнеров. Планирование и проектирование консоли началось в 1986 году и было завершено в 1987 году. Epyx впервые представила систему Handy на зимней выставке бытовой электроники (CES) в январе 1989 года. Столкнувшись с финансовыми трудностями, Epyx искала партнеров. Nintendo , Sega и другие компании отказались, но Atari и Epyx в конце концов согласились, что Atari будет заниматься производством и маркетингом, а Epyx будет заниматься разработкой программного обеспечения. К концу года Epyx объявила о банкротстве, и Atari фактически владела всем проектом; Однако и Atari, и другие компании были вынуждены приобрести Amigas у главного конкурента Atari, Commodore, для разработки программного обеспечения Lynx.

Handy был разработан для запуска игр из формата картриджа, и данные игры должны быть скопированы из ПЗУ в ОЗУ, прежде чем их можно будет использовать. Таким образом, тогда доступно меньше оперативной памяти, и начальная загрузка каждой игры будет медленной. Есть следы остатков интерфейса кассетной ленты, которые физически можно запрограммировать для чтения ленты. Разработчики Lynx отметили, что «все еще есть ссылки на ленту и некоторые аппаратные адреса», а в обновленном старинном руководстве Epyx описывается лишь наличие того, что можно было бы использовать для поддержки ленты. Ретроспективное интервью 2009 года с Mical разъясняет, что некоторые ранние сообщения о том, что игры загружались с магнитной ленты, не соответствуют действительности, и уточняет: «Мы действительно немного подумали о жестком диске».

Atari поменяла внутренний динамик и удалила джойстик на панели управления. Летом 1989 года на выставке CES на выставке Atari для прессы была представлена ​​«Portable Color Entertainment System», которая была изменена на «Lynx» при распространении среди торговых посредников, первоначально продававшаяся в США по цене 179,95 долларов США (что эквивалентно примерно 380 долларам США в 2020 году).

Его запуск прошел успешно. Atari сообщила, что она продала 90% из 50 000 единиц, поставленных в месяц запуска в США, с ограниченным запуском в Нью-Йорке. По данным Associated Press, продажи в США в 1990 году составили около 500 000 единиц . В конце 1991 года сообщалось, что продажи Atari составили около 800 000 штук, что, по утверждениям Atari, было в пределах ее ожидаемых прогнозов. К 1995 году общий объем продаж составит менее 7 миллионов единиц в сочетании с Game Gear. Для сравнения, к 1995 году было продано 16 миллионов единиц Game Boy из-за его прочности, полцены, гораздо более длительного времени автономной работы, наличия в комплекте с хитом Tetris и превосходной библиотеки игр.

Как и в случае с консольными устройствами, дизайн игрового картриджа претерпел изменения в течение первого года выпуска консоли. Картриджи первого поколения имеют плоскую форму и позволяют штабелировать их для удобства хранения. Однако эту конструкцию оказалось очень трудно удалить с консоли, и ее заменили второй конструкцией. Этот стиль, называемый «с выступами» или «ребристый», добавляет две маленькие язычки на нижней стороне для облегчения удаления. Оригинальные плоские картриджи можно штабелировать поверх новых картриджей, но новые картриджи нелегко складывать друг на друга и хранить их нелегко. Таким образом, был создан третий стиль, стиль «изогнутой кромки», и все официальные картриджи и картриджи сторонних производителей в течение срока службы консоли были выпущены (или переизданы) с использованием этого стиля.

В мае 1991 года Sega выпустила портативный игровой портативный компьютер Game Gear с цветным экраном. По сравнению с Lynx он имел более высокую стоимость и меньшее время автономной работы (3-4 часа, в отличие от 4-5 часов у Lynx), но он немного меньше и имеет значительно больше игр.

Розничные продавцы, такие как Game and Toys «R» Us, продолжали продавать Lynx вплоть до середины 1990-х годов после запуска Atari Jaguar , чему способствовали такие журналы, как Ultimate Future Games, которые продолжали освещать Lynx вместе с новым поколением 32 -битные и 64-битные консоли.

Рысь II

Atari Lynx II меньше и легче оригинала

В 1990 году у Lynx были умеренные продажи. В июле 1991 года Atari представила Lynx II с новой маркетинговой кампанией, новой упаковкой, немного улучшенным оборудованием, увеличенным временем автономной работы и новым изящным внешним видом. Новая система (именуемая в Atari «Lynx II») оснащена резиновыми ручками и более четким цветным экраном с подсветкой и функцией энергосбережения (которая отключает подсветку ЖК-панели). Он заменил монофонический разъем для наушников оригинальной Lynx на один проводной для стерео. Новая упаковка сделала Lynx доступным без каких-либо аксессуаров, снизив цену до 99 долларов (что эквивалентно 200 долларам в 2020 году). Хотя продажи улучшились, Nintendo по-прежнему доминировала на рынке портативных устройств.

Отклонить

В 1993 году Atari начала смещать акцент с Lynx, чтобы подготовиться к запуску Jaguar; за это время было выпущено несколько игр, в том числе Battlezone 2000 . Поддержка Lynx была официально прекращена в 1995 году.

После того, как соответствующие запуски Sega Saturn и Sony PlayStation резко вызвали коммерческий провал Jaguar , Atari прекратила всю внутреннюю разработку игр и оборудования в конце 1995 года и к началу 1996 года согласилась на обратное слияние с JTS, Inc., которое было завершено. 30 июля 1996 г.

Функции

Особенности Atari Lynx включают в себя то, что он является первым цветным портативным устройством с дисплеем с подсветкой, переключаемой конфигурацией для правой и левой руки (вверх ногами), а также возможность подключения к сети до 15 других устройств через систему Comlynx (хотя большинство игр работают в сети восемь или меньше игроков). Первоначально Comlynx был разработан для работы через инфракрасные каналы под кодовым названием RedEye. Перед финальной версией она была заменена на кабельную сетевую систему. По словам Питера Энгельбрайта, когда игроки проходили через луч, связь прерывалась. Максимально допустимое стабильное соединение - восемь игроков. Энгельбрайт также разработал первую записываемую кооперативную игру для восьми игроков и единственную игру для восьми игроков для Atari Lynx, Todd's Adventures in Slime World , используя систему Comlynx. Каждой Lynx нужна копия игры, а один кабель может соединить две машины. Кабели можно соединить в цепочку.

Передовой дисплей был самым дорогим компонентом, поэтому выбор цвета был одним из самых экономичных. Если бы дешевое стекло и драйверы поддерживали миллион цветов, я бы это сделал.

Дэйв Нидл , со-дизайнер Lynx

Lynx называли «первой игровой консолью с аппаратной поддержкой масштабирования и искажения спрайтов ». Обладая 4096 цветовой палитрой и интегрированными математическими и графическими сопроцессорами (включая блиттер ), его цветной графический дисплей с псевдо-3D считается ключевой определяющей особенностью в соревновании системы с монохроматическим Game Boy от Nintendo. Функции быстрой псевдо-трехмерной графики стали возможны на минимальной аппаратной системе соавтором Дэйвом Нидлом, который «изобрел технику для возможности плоского расширения / сжатия» и использовал растянутые, текстурированные треугольники вместо полных многоугольников.

Технические характеристики

Материнская плата Atari Lynx II. Более крупный чип - «Майки», а меньший - «Сьюзи».
Подсветка от Atari Lynx II. CCFL трубка имеет высокое потребление энергии.
  • Майки (8-битный чип CMOS, работающий на частоте 16 МГц)
    • 8-битный процессор WDC 65SC02 (на основе MOS 6502 ) с частотой до 4 МГц (в среднем 3,6 МГц)
    • Звуковой движок
      • 4-х канальный звук
      • 8-битный ЦАП для каждого канала (4 канала × 8 бит / канал = обычно указывается 32 бита), эти четыре звуковых канала также могут переключаться в аналоговый звуковой режим для генерации звука PSG. Atari сообщает, что диапазон составляет «от 100 Гц до диапазона выше человеческого слуха»; Спектральный анализ показывает, что диапазон может доходить до 32 Гц.
      • Стерео с панорамированием (только Lynx II PAG-0401, оригинальные Lynx и ранние Lynx II - моно)
    • Драйвер видео DMA для жидкокристаллического дисплея
      • Изготовлен по индивидуальному заказу и спроектирован Джеем Майнером и Дэвидом Морсом
      • Разрешение 160 × 102 пикселей
      • 4096 цветов (12-битная) палитра
      • 16 одновременных цветов (4 бита) из палитры на строку сканирования
      • Переменная частота кадров (до 75 кадров в секунду)
    • Восемь системных таймеров (два зарезервированы для ЖК-дисплея, один для UART )
    • Контроллер прерывания
    • UART (для Comlynx) (фиксированный формат 8E1, до 62500 бод)
    • 512 байт загрузочного ПЗУ и загрузочного ПЗУ игровой карты
  • Сьюзи (16-битный чип CMOS, работающий на частоте 16 МГц )
    • Неограниченное количество блиттерных "спрайтов" с обнаружением столкновений.
    • Аппаратное масштабирование, искажение и наклон спрайтов
    • Аппаратное декодирование сжатых данных спрайтов
    • Аппаратное отсечение и разнонаправленная прокрутка
    • Математический движок
      • Аппаратное 16-битное × 16-битное → 32-битное умножение с дополнительным накоплением; 32-бит ÷ 16-бит → 16-битное деление
      • Параллельная обработка CPU
  • Оперативная память : 64 КБ, 120 нс DRAM
  • Картриджи 128, 256, 512 КБ и (с переключением банков) 1 МБ
  • Порты:
    • Порт для наушников ( стерео 3,5 мм ; разводка для моно на оригинальной Lynx)
    • ComLynx (связь с несколькими устройствами, последовательный)
  • ЖК- экран: диагональ 3,5 дюйма
  • Держатель батарей (шесть AA) 4–5 часов (Lynx I) 5–6 часов (Lynx II)

Прием

Обзор Lynx был проведен в 1990 году в журнале Dragon , который дал ему 5 звезд из 5. В обзоре говорится, что Lynx «бросает Game Boy в доисторическую эпоху», и хвалят встроенные возможности масштабирования объектов, многопользовательскую функцию кабеля ComLynx и мощный набор запускаемых игр .

Наследие

Telegames выпустили несколько игр в конце 1990-х, в том числе порт Raiden и платформер под названием Fat Bobby в 1997 году, а также спортивную игру в жанре экшн под названием Hyperdrome в 1999 году.

13 марта 1998 года, почти через три года после прекращения производства Lynx, JTS Corporation продала все активы Atari компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов. 14 мая 1999 г. компания Hasbro , которая удерживала эту собственность до продажи Hasbro Interactive компании Infogrames в 2001 г., передала в общественное достояние все права на Atari Jaguar, объявив ее открытой платформой и позволив любому свободно создавать и публиковать программное обеспечение для Jaguar без лицензии. Интернет-теории говорят, что Lynx, возможно, также был открыт для публики одновременно с Jaguar, но это явно оспаривается. Тем не менее, с момента прекращения производства Lynx, как и Jaguar, продолжал получать поддержку со стороны массового сообщества, которое впоследствии привело к созданию многих успешных домашних игр, таких как T-Tris (первая игра Lynx с функцией сохранения), Alpine Игры и Заку .

В 2008 году компания Atari была удостоена 59-й ежегодной премии «Эмми в области технологий и инженерии» за новаторство в разработке портативных игр с помощью Lynx.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки