Аэро Акро-Летучая мышь 2 - Aero the Acro-Bat 2
Аэро Акро-Летучая мышь 2 | |
---|---|
Обложка версии для Super NES от Грега Мартина
| |
Разработчики) | Игуана Развлечения |
Издатель (ы) | Sunsoft |
Директор (ы) | Найджел Кук Карл Уэйд |
Производитель (и) | Дэвид Силлер Джефф Спангенберг |
Дизайнер (ы) | Найджел Кук |
Программист (ы) | Ричард Коуи Карл Уэйд Игуана Великобритания |
Композитор (ы) | Рик Фокс (как Fox Productions) |
Платформа (и) |
Sega Genesis Super NES |
Релиз |
Sega Genesis Супер РЭШ |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Aero the Acro-Bat 2 - видеоигра, разработанная Iguana Entertainment и опубликованная Sunsoft в 1994 году . Это продолжение Aero the Acro-Bat, выпущенное сначала для Sega Genesis в апреле, а затем для Super Nintendo Entertainment System в ноябре. Версия Super NES была выпущена на виртуальной консоли Wii в регионе PAL 6 августа и в Северной Америке 20 сентября 2010 года. Дэвид Силлер планировал портировать и переделать игру для Game Boy Advance в 2002 году , но затем отказался от нее в пользу оригинальных названий.
Игра посвящена знаменитому бразильскому гонщику Айртону Сенне , погибшему в автокатастрофе во время Гран-при.
участок
История начинается сразу после событий оригинальной игры, где Аэро сбил Эдгара Эктора с самой высокой башни своего Музея ужасов. Сбив его с ног, Аэро отправляется исследовать музей Эктора и находит сундучок фокусника, который переносит его в древний замок. Тем временем, без ведома Аэро, приспешнику Эктора Зеро, Белке Камикадзе, удается спасти его, прежде чем он упадет на землю, и Эктор говорит Зеро подготовить «План Б».
Геймплей
Игра разделена на 8 миров, все, за исключением последнего мира, с тремя «актами» в каждом. Уровни значительно длиннее, чем в первой игре, и они спроектированы таким же образом со многими секретными областями. Цели отсутствуют, как и таймер. Цель каждого уровня - найти выход в конце каждого действия, побеждая врагов и попутно собирая бонусы.
Аэро сохраняет свой тренировочный прыжок с первой игры, способность, которую можно направлять по диагонали вверх или вниз, чтобы достичь врагов и платформ. Новым в этой игре является возможность направить тренировочный прыжок прямо вниз, позволяя Аэро атаковать врагов прямо под ним. Еду можно собирать за дополнительные очки, а врагам можно бросать звезды, чтобы победить их, как в оригинальной игре. В каждом акте также есть четыре скрытых буквы, которые означают слово «АЭРО». Если вы найдете все четыре буквы, в конце акта откроется игра с переключением чашек, в которой можно заработать дополнительную жизнь.
Разработка
Sunsoft использовала технологию SGI для рендеринга фона игры.
Прием
Критический прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
Sega Genesis | SNES | Wii | |
Рейтинг игр | 77,50% | 75,00% | N / A |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
Sega Genesis | SNES | Wii | |
ВОСА | 7,75 / 10 | N / A | N / A |
GameFan | N / A | 285/300 | N / A |
IGN | N / A | N / A | 7/10 |
Следующее поколение | N / A | N / A | |
Nintendo Life | N / A | N / A | 8/10 |
Обзор версии Genesis, GamePro был в восторге от того, что « Aero 2 превосходит оригинал с новой темной темой, которая демонстрирует действительно превосходную графику, новые и улучшенные движения и техники, а также лучший контроль игры». Они также высоко оценили огромные уровни и многочисленные секреты игры, а также отметили Drop Drill как лучший из новых приемов. Electronic Gaming Monthly описал игру как надежное и удовлетворительное продолжение оригинала, сославшись на хорошую графику, многочисленные приемы, большие уровни и гениально разработанные секретные области. Они дали ему 7,75 из 10. Next Generation согласились с тем, что графика, уровни и методы - все это в совокупности делают игру очень хорошей, но раскритиковали обе игры Aero за отсутствие оригинальности.
NintendoLife оценила версию Super NES для виртуальной консоли на 8 баллов из 10, заявив, что это «гораздо более разнообразный и игровой платформер», чем исходный Aero the Acro-Bat . Они особо отметили улучшенные элементы управления и графику, а также более разнообразный дизайн уровней и музыкальные треки, и добавили, что в игру «играть сейчас на службе Virtual Console так же весело, как пятнадцать лет назад на консоли Super Nintendo». .
Повышение
Игра была продемонстрирована на Летней выставке потребительской электроники 1994 года в Чикаго.
Коммерческая деятельность
Sunsoft при поддержке испанской компании Spaco выпустила игру в Испании вместе с Zero the Kamikaze Squirrel и Hebereke's Popoon на Рождество 1994 года.