Acclaim Studios Остин - Acclaim Studios Austin
Раньше | Iguana Entertainment (1991–1999) |
---|---|
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1991 г. в Санта-Кларе , Калифорния , США. |
Основатель | Джефф Спангенберг |
Несуществующий | 27 августа 2004 г . |
Судьба | Растворенный |
Штаб-квартира |
, нас
|
Родитель | Acclaim Entertainment (1995–2004) |
Acclaim Studios Austin (ранее Iguana Entertainment ) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Компания была основана в 1991 году Джеффом Спангенбергом , ранее ведущим дизайнером Punk Development, и изначально располагалась в Санта-Кларе, штат Калифорния . Iguana добилась первого успеха с Aero the Acro-Bat , переехала в Остин и приобрела Optimus Software (позже Iguana UK) в 1993 году. Iguana была приобретена Acclaim Entertainment в январе 1995 года и получила еще одну суб-студию, Iguana West (ранее Sculptured Software) в Октябрь того года. Спангенберг был уволен со своей должности в июле 1998 года и в октябре следующего года подал иск о нарушении контракта . В мае 1999 года Iguana была переименована в Acclaim Studios Austin, а в августе 2004 года студия была закрыта, после чего в сентябре 2004 года последовало банкротство ее материнской компании по главе 7 .
История
До основания Iguana Entertainment Джефф Спангенберг , программист-самоучка, который бросил колледж, чтобы продолжить карьеру программиста, работал ведущим дизайнером в Punk Development, команде разработчиков издателя RazorSoft. В 1991 году Спангенберг основал свою собственную компанию в Санта-Кларе, штат Калифорния , и нанял 20 сотрудников, включая своих друзей. Изначально у компании не было названия; Джей Мун, который работал менеджером по поддержке разработки в компании, объяснил, что Спангенберг держал двух домашних игуан по имени Спайк и Киллер, поэтому команда остановилась на «Игуана Энтертейнмент», а Спайк и Киллер выступали в качестве талисманов компании. В 1992 году несколько сотрудников Punk Development присоединились к Iguana, когда партнерство между Punk и RazorSoft распалось, и Iguana наняла дополнительный персонал в 1993 году за счет финансирования, предоставленного издателями Sunsoft и Acclaim Entertainment .
Из-за высокой стоимости жизни в районе залива Сан-Франциско для Спангенберга и его сотрудников компания решила перенести их штаб-квартиру. Их первым выбором был Сиэтл, штат Вашингтон , который также был местом расположения Nintendo of America , но, чтобы познакомиться с расширяющейся технологической индустрией Техаса , несколько сотрудников Iguana отправились в Остин в мае 1993 года, чтобы изучить возможности переезда в этот район. Команда вернулась с видеозаписью развлекательного района на Шестой улице города . Все сотрудники, кроме одного, согласились переехать в Остин, и вскоре после этого переезд был завершен. Позже в том же году Iguana добилась своего первого успеха с Aero the Acro-Bat и использовала прибыль, полученную от продаж игры, для приобретения компании Optimus Software , разработчика из Стоктон-он-Тис , которая была переименована в Iguana UK.
21 декабря 1994 года Acclaim объявили о согласии приобрести Iguana. Сделка была завершена 4 января 1995 года, когда было внесено 5 миллионов долларов США наличными, а также произведены дополнительные, нераскрытые платежи по акциям. В октябре 1995 года Acclaim дополнительно приобрела Солт - Лейк - Сити - скульптурное Программное обеспечение для 30000000 $ в запасе, который стал частью Игуаны под названием Iguana West в декабре 1997 года Спангенберг был уволен из игуаны 8 июля 1998 года, и несколько нераскрытого управления изменений в студии, были объявлены Acclaim позже в том же месяце. Кроме того, компания была передана Acclaim Studios, новому децентрализованному руководству студий разработки Acclaim, возглавляемых бывшим сотрудником Iguana Даррином Стаббингтоном. В октябре того же года Спангенберг подал иск против Acclaim, соучредителя Acclaim Грега Фишбаха и Iguana за нарушение контракта и мошенничество . В иске, который рассматривался как «Джеффри Спангенберг против Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. и Грегори Фишбаха», утверждалось, что Фишбах убеждал Спангенберга купить акции Acclaim на сумму 25 000 долларов в феврале 1998 года, и убедил его оставить их себе в ближайшее время. до того, как Спангенберг был освобожден от должности, что привело к потере опционов на акции . 1 октября 1999 года Спангенберг основал новую девелоперскую компанию Retro Studios .
В мае 1999 года Acclaim Studios объявили, что они объединят все студии разработки, принадлежащие компании, под одним брендом; В рамках этого шага Iguana, Iguana UK и Iguana West превратились в Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside и Acclaim Studios Salt Lake City соответственно. Когда соглашение Acclaim с GMAC Commercial Finance, их основным кредитором, истекло 20 августа 2004 года, компания закрыла все свои объекты, включая Acclaim Studios Austin, 27 августа, из которых все сотрудники студии в Остине и Нью-Йорке уволились. Сам Acclaim подал заявление о банкротстве по главе 7 в суд по делам о банкротстве США в Центральном Айлипе, штат Нью-Йорк, 1 сентября.
Название «Iguana Entertainment» было повторно использовано братьями Джейсоном и Дарреном Фалкусом, которые основали Optimus Software в феврале 1988 года, когда они создали студию с таким же названием в 2009 году. Эта студия была приобретена и включена в Team17 в декабре 2011 года.
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1992 г. | Сверхвысокое воздействие | Sega Genesis |
1993 г. | Аэро Акро-Летучая мышь | Sega Genesis, развлекательная система Super Nintendo |
1994 г. | Пристрелить белку камикадзе | |
Аэро Акро-Летучая мышь 2 | ||
Пираты Темной Воды | Sega Genesis | |
NBA Jam | Sega CD , Sega Game Gear , Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System | |
Боковой карман | Система развлечений Super Nintendo | |
1995 г. | Меч и Магия III: Острова Терры | |
NBA Jam Tournament Edition | PlayStation , Sega Genesis, развлекательная система Super Nintendo | |
Клуб защитников НФЛ | Sega Genesis, развлекательная система Super Nintendo | |
Фрэнк Томас Big Hurt Baseball | Microsoft Windows , PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System | |
НФЛ Полузащитник Клуб 96 | Microsoft Windows, Sega Genesis, Sega Saturn, развлекательная система Super Nintendo | |
1996 г. | College Slam | Game Boy , Microsoft Windows, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System |
НФЛ Полузащитник Клуб 97 | PlayStation, Sega Saturn | |
Бэтмен навсегда: Аркадная игра | ||
1997 г. | Матч звезд бейсбола | |
Турок: охотник на динозавров | Microsoft Windows, Nintendo 64 | |
НФЛ Полузащитник Клуб 98 | Nintendo 64 | |
1998 г. | НХЛ Отрыв 98 | |
Матч Звезд Бейсбол 99 | ||
Отрекшиеся 64 | ||
Игги Reckin 'Balls | ||
НФЛ Полузащитник Клуб 99 | ||
НХЛ Отрыв 99 | ||
NBA Jam 99 | ||
Южный парк | Microsoft Windows, Nintendo 64 | |
Турок 2: Семена зла | ||
1999 г. | Матч звезд бейсбола 2000 | Nintendo 64 |
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1999 г. | Южный парк: Chef's Luv Shack | Dreamcast , Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation |
Турок: Войны ярости | Nintendo 64 | |
2000 г. | Турок 3: Тень забвения | |
2001 г. | Матч звезд бейсбола 2002 | GameCube , PlayStation 2 |
НФЛ КБ Клуб 2002 | ||
2002 г. | Матч звезд бейсбола 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Турок: Эволюция | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | |
2003 г. | Vexx | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Матч звезд по бейсболу 2004 | ||
NBA Jam | PlayStation 2, Xbox | |
2004 г. | Матч звезд по бейсболу 2005 | |
Разборки: легенды борьбы | ||
Отменено | Красная Звезда | |
100 пуль |