Дикий Вуди -Wild Woody

Дикий Вуди
Обложка видеоигры на компакт-диске Sega под названием «Дикий Вуди» с изображением карандаша с лицом и конечностями, бегущего к зрителю с зажженной динамитной шашкой.
Разработчики) Sega Multimedia Studio
Издатель (ы) Сега Америки
Директор (ы) Гордон Хаберфельде
Крис Шен
Производитель (и) Гордон Хаберфельде
Дизайнер (ы) Крис Шен
Брюс Крюгер
Дуг Лэнфорд
Программист (ы) Дэн Хитченс
Дэвид Маршалл
Художник (ы) Джон Броенен
Мими Доггетт
Композитор (ы) Рон "Шмель" Тал
Платформа (и) Sega CD
Релиз Сентябрь 1995 г.
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Один игрок

Wild Woody - платформенная видеоигра 1995 года,разработанная и изданная Sega для Sega CD . Предпосылка игры сосредоточена на одноименном персонаже, антропоморфном карандаше, который должен собрать разбросанные части тотемного столба, который оживил его. Вуди способен стирать врагов и препятствия, а также создавать эскизы, чтобы уничтожать врагов или улучшать свою навигацию.

Wild Woody был разработан Sega Multimedia Studio и расценен ее командой разработчиков как лебединая песня для платформы Sega CD; Sega Multimedia Studio также распалась к моменту ее выпуска. Wild Woody включает в себя 3D-ролики с анимацией захвата движения для Вуди. Игра была плохо воспринята критиками за ее элементы управления и визуальные эффекты, и она не смогла оказать коммерческого влияния.

Геймплей

Дикий Вуди, карандаш с лицом и конечностями, находится внутри пещеры и стирает ластиком голову находящегося под ним врага-скелета.
Пример игрового процесса в Wild Woody

Wild Woody - платформер с боковой полосой прокрутки, в которой игрок управляет главным персонажем Вуди, антропоморфным карандашом. Вуди был оживлен нижним сегментом миниатюрного тотемного столба , и ему было поручено извлечь пять разбросанных сегментов тотемного столба из миров, которые они создали для себя.

Вуди может стирать вражеских персонажей, прыгая на них, а также может стирать определенные стены и полы, которые мешают его продвижению. Вуди также может создавать живых существ из коллекционных эскизов, чтобы уничтожать врагов или улучшать навигацию по уровням. Наброски, которые собирает Вуди, будут добавлены в его личный альбом для рисования, который доступен на экране паузы в игре и позволяет игроку выбрать конкретный эскиз для использования. Вуди способен рисовать из трех последовательных эскизов, прежде чем он станет слишком коротким, чтобы рисовать снова. Длину Вуди можно восстановить, собирая карандаши.

Игра состоит из пяти уровней, каждый из которых разделен на два действия и встречу с боссом . Первое действие каждого уровня включает восемь разбросанных частей головоломки. Если все восемь частей собраны и первый акт завершен, бонусный уровень начнется до начала второго акта. На этих уровнях Вуди должен перемещаться по лабиринту, собирать эскизы и дополнительные жизни и достичь конца за ограниченное время. Игра завершена, когда все уровни были очищены и все части тотемных столбов были восстановлены.

Сюжет

Дасти, искатель приключений, возвращается в свой офис с миниатюрным тотемным шестом, состоящим из шести голов, и его немедленно вызывают на спасательную операцию на Суматре . В результате он пропускает сообщение от антрополога на своем автоответчике, объясняющее, что «в третью среду июля при полной луне во время снегопада» сила тотемного столба будет высвобождена; его сегменты разбегаются и создают себе параллельные вселенные, что грозит уничтожить мир. В нижнем сегменте, Low Man, оживает один из карандашей Дасти, чтобы найти разбросанные части тотема. Карандаш, умеющий создавать живые зарисовки, окрестил себя «Дикий Вуди» и с энтузиазмом берется за спасение мира.

По указанию Низкого Человека Вуди извлекает Губы Кальмара из пиратской книги, Серу из картины с изображением горы Олимп , Лугнаты из чертежа механизма, Орбиту из научно-фантастического комикса и Надгробие из брошенного флаера . По завершении строительства тотемного столба Низкий Человек исполняет желание Вуди завести девушку с кисточкой и обещает увидеть его снова в следующий раз, когда мир будет нуждаться в спасении, на что Вуди насмехается.

Разработка и выпуск

Североамериканская модель 2 Sega CD и модель 2 Sega Genesis
Sega Multimedia Studio назвала Wild Woody « лебединой песней» для аксессуаров Sega CD .

После завершения Sega Мультимедиа - студия «s Парк юрского периода для Sega CD , студия была разделена на две команды. В то время как одной команде было поручено исследовать игры для грядущей Sega Saturn , другая начала разработку игры Wild Woody , которую команда сочла лебединой песней для Sega CD . Дуг Лэнфорд, хотя и считался дизайнером , работал младшим программистом и создал большую часть движка игры . Анимация персонажей во время игры создавалась путем сканирования нарисованных от руки кадров, которые затем окрашивались и очищались в цифровом виде, в то время как анимация для Вуди во время кат-сцен была создана с помощью захвата движения, выполненного Дональдом Хомом. Персонажи Вуди и Низкий Человек из сегмента тотемного столба озвучены Джо Керска и Джеффом Фарбером соответственно. Другие голоса были предоставлены Брюсом Робертсоном и Дебби Роджерс. Лэнфорд спрятал пасхальное яйцо во втором акте первого уровня игры, которое сделало бы русалку - одно из многих существ, созданных с помощью механики эскиза - топлесс, если бы четыре скрытых предмета были собраны в определенном порядке. Хотя Лэнфорд не создавал анимацию, он был достаточно удивлен, чтобы разрешить ее включение.

Саундтрек был написан и спродюсирован Роном «Бамблфутом» Талом , которому был предоставлен месячный срок для создания партитуры, состоящей из темы заголовка, 16 тем игровых уровней и треков для шести сюжетных роликов и пяти эпизодов игры . Центральная стратегия Тала при написании партитуры заключалась в том, чтобы начать глупо и беззаботно и развить интенсивность к кульминации игры; Тал применил ту же стратегию на каждом из пяти уровней игры с первого по третий акт. Тал сам исполнил бас, гитару, вокал и клавишные, а барабаны исполнил Брэд Кайзер. Саундтрек был записан и сведен в феврале 1995 года.

К тому времени Wild Woody ' освобождения s в сентябре 1995 года Sega CD был ближе к концу своего жизненного цикла, и Сега мультимедиа студия растворится. Как и предсказывала команда разработчиков, распространение Wild Woody быстро превратилось в раздачу .

Прием

Критика Дикого Вуди в целом была плохой. Рецензент VideoGames отметил большое количество стираемых элементов и охарактеризовал музыку как «много дурацких тупиц», но обнаружил, что визуальные эффекты «немного зернистые». Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly согласились с тем, что возможность рисовать необходимые элементы интересна, но что элементы управления затрудняют стирание врагов, и есть частые дешевые удары. Pencil Grinder из GamePro раскритиковал плохой контроль при прыжках и резюмировал, что «Вуди не справляется во всех отношениях». Название игры подвергалось широкой критике за сексуальный подтекст. В ответ Дуг Лэнфорд согласился с тем, что название было «трагичным», и напомнил, что команда разработчиков несколько раз пошутила над ним. Wild Woody не смог оказать коммерческого влияния, что Ланфорд приписал его позднему выпуску в 16-битную эпоху, сомнительному дизайну персонажей и стандартному платформерному игровому процессу.

В ретроспективном обзоре Wild Woody писатель Game Informer раскритиковал игру как «чрезвычайно гнилую» и «одну из самых бессильных игр в жалкой библиотеке Sega CD». Писатель особенно критиковал «ужасные» ролики и непоследовательное управление, которые приводили к «неизбежному» ущербу от врагов, но признал высокое качество музыки. Мэтт Гандер из Games Asylum высказал мнение, что визуальные эффекты игры были «уродливыми» из-за «скучных» задников, маленьких спрайтов и «грубых» роликов. Эван Хопкинс из Screen Rant считал, что «жгучие» ролики игры, «экстремальный» настрой и неприятный персонаж-талисман сделали Дикого Вуди «идеальной аллегорией провала Sega CD». Он раскритиковал управление в игре как «в высшей степени неуклюжее» и за неоправданно высокий уровень сложности.

Рекомендации

Внешние ссылки