Warcraft II: Приливы тьмы -Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Приливы тьмы
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpg
Разработчики) Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Дэвидсон и партнеры
Производитель (и) Сэм Дидье
Майкл Морхейм
Патрик Вятт
Дизайнер (ы) Рон Миллар
Программист (ы) Боб Фитч
Джесси Макрейнольдс
Майкл Морхейм
Писатель (ы) Крис Метцен
Композитор (ы) Гленн Стаффорд
Серии военное ремесло
Платформа (и) MS-DOS , классическая Mac OS , Saturn , PlayStation , Microsoft Windows
Выпускать ПК, Mac OS
Сатурн, PlayStation
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Warcraft II: Tides of Darkness - этокомпьютерная игра -стратегия в реальном времени в жанре фэнтези, разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная для DOS в 1995 году и Mac OS в 1996 году дочерней компанией Blizzard, Davidson & Associates . Продолжение Warcraft: Orcs & Humans , игра была встречена с положительными отзывами и выиграл большинство основных компьютерных игр наград в 1996 году В 1996 годуBlizzard выпустила пакет расширения , Warcraft II: Beyond Темный Портал , для DOS и Mac OS , а также сборник Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation и Sega Saturn . Версия Battle.net , выпущенная в 1999 году, включала Warcraft II: Beyond the Dark Portal , предоставляла сервис онлайн-игр Blizzard и заменяла версию MS-DOS версией для Windows .

В Warcraft II , как и во многих стратегиях в реальном времени (RTS), игроки собирают ресурсы для создания зданий и юнитов, чтобы победить противника в бою. Игроки получают доступ к более продвинутым юнитам после строительства технических зданий и исследований. Большая часть экрана дисплея показывает часть территории, на которой в настоящее время работает игрок, и, используя небольшую миникарту , игрок может выбрать другое место для просмотра и действий. Туман войны полностью скрывает всю территорию (появляется черный) , который игрок не изучены: рельеф местности , который был исследован всегда виден в серых тонах, но вражеские единицы остаются видимыми только до тех пор , пока они остаются в пределах визуального радиуса дружественного устройства. Здания (или их отсутствие) остаются отображенными, когда игрок видел их в последний раз, и не регистрируют незаметных изменений, таких как постройка / повреждение / ремонт / уничтожение / замена / модернизация.

Warcraft II стал коммерческим хитом: к 2001 году мировые продажи превысили 3 миллиона единиц; примерно две трети были проданы в США. Игра сильно повлияла на следующую успешную стратегию в реальном времени компании, футуристический StarCraft (1998) в игровом процессе , а также во внимании к индивидуальности и сюжету. В 1996 году Blizzard анонсировала Warcraft Adventures: Lord of the Clans , приключенческую игру во вселенной Warcraft , но отменила проект в 1998 году. Warcraft III: Reign of Chaos , выпущенный в 2002 году, использовал части персонажей и сюжетную линию Warcraft Adventures , но расширен игровой процесс, используемый в Warcraft II .

Геймплей

Warcraft II - это стратегия в реальном времени . В Warcraft II одна сторона представляет людей-жителей Лордерона и союзных рас, а другая контролирует вторгшихся орков и их союзные расы. Каждая сторона пытается уничтожить другую, собирая ресурсы и создавая армию. Игра проходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези, где у обеих сторон есть бойцы ближнего и дальнего боя , военно-морские и воздушные юниты, а также заклинатели .

Режимы

Warcraft II позволяет игрокам играть противников ИИ в отдельных кампаниях людей и орков, а также в отдельных сценариях. Большинство миссий кампании следуют шаблону «собирать ресурсы, строить здания и юниты, уничтожать противников». Однако у некоторых есть другие цели, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через территорию врага.

Редактор карт игры позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских соревнованиях и против противников AI. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если была установлена ​​библиотека WinG , под Windows 3 .

В сценариях можно играть против ИИ или в многопользовательских играх с участием до восьми игроков. Версия DOS изначально обеспечивала многопользовательские игры с использованием нуль-модемного кабеля, модема или IPX , а игроки Mac также могли играть через TCP / IP или AppleTalk . Blizzard быстро выпустила средство для подключения к Kali , которое позволяет программам получать доступ к сети через IPX.

Экономика и война

Warcraft II требует от игроков сбора ресурсов и создания зданий и юнитов, чтобы победить противника в бою. Ратуша людей и Большой зал орков производят основных рабочих, которые добывают золото в шахтах и ​​рубят дрова в лесах, а затем доставляют их в свои Залы. Оба здания можно улучшать дважды, каждое из которых увеличивает полезные ресурсы за загрузку рабочих. Игроки также могут строить верфи, которые могут производить как боевые корабли, так и нефтяные танкеры. Танкеры строят морские нефтяные платформы, а затем доставляют нефть к зданиям на берегу. Поскольку все три ресурса невозобновляемы, игроки должны использовать их эффективно; леса также могут служить оборонительными стенами.

Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает едой до четырех единиц, а дополнительные единицы не могут быть произведены, пока не будет построено достаточное количество ферм. Фермы, будучи очень жесткими по своей стоимости, также используются в качестве защитных стен.

У людей и орков есть наборы зданий с похожими функциями, но с разными названиями и графикой, для создания наземных, военно-морских и воздушных юнитов. Все боевые единицы, кроме базовых, требуют помощи других зданий или должны производиться в зданиях, в которых есть необходимые здания, или и то, и другое. Многие здания могут улучшать боевые единицы. Когда появляются продвинутые юниты, орки имеют сильное преимущество в наземном бою, в то время как люди имеют более мощный флот и заклинателей. Самые продвинутые наземные бойцы с каждой стороны могут быть улучшены и обучены некоторым заклинаниям, которые различны для обеих сторон. В некоторых миссиях кампании используются отряды героев, которые более мощны, чем обычные отряды того же типа, имеют уникальные изображения и имена и не должны умирать, так как это приводит к провалу миссии.

Пользовательский интерфейс

В самой большой области экрана справа орки (игрок, отмечены синим цветом) атакуют город людей и его защитников (красные). Пылающие здания близки к обрушению, а сгоревшая земля справа от них - остатки разрушенного здания. Это зимняя карта, и лед позволяет наземным войскам передвигаться по мелководью моря.

Главный экран состоит из пяти областей:

  • Вверху находится кнопка меню и подсчет ресурсов игрока: золото с золотых приисков, древесина с деревьев, масло с нефтяных пятен и еда с ферм.
  • Самая большая область экрана справа показывает часть территории, на которой в данный момент действует игрок. Это позволяет игроку выбирать дружественные юниты и постройки.
  • Вверху слева находится миникарта , которая показывает всю территорию в меньшем масштабе и выделяет ту часть, на которой игрок в данный момент работает. Щелкнув или перетащив мини-карту, игрок может выбрать другое место для отображения на большом экране.
  • Описания юнитов в средней части слева показывают юниты и / или строения. Если выбраны отряды одного и того же типа, в этой области будет отображаться значок для каждого отряда, показывающий жизненную статистику отряда, включая его здоровье .
  • Если выбран отдельный отряд или здание, в области в левом нижнем углу отображаются действия, которые объект может выполнять, и все завершенные улучшения, применимые к этому типу отряда или здания.

Изначально большая часть основной карты и миникарты затемнена, но видимая область расширяется по мере того, как юниты игрока исследуют карту. Туман войны полностью скрывает всю территорию , которую игрок не исследовались, и показывает только местность , но скрывает противник юнитов и здания , если ни один из блоков игрока нет.

Все функции могут быть вызваны как мышью, так и горячими клавишами, включая настройку игры, параметры меню и некоторые функции игрового процесса, включая прокрутку и приостановку игры. Юниты и здания могут быть выбраны щелчком или полосой (т. Е. С помощью мыши, чтобы нарисовать рамку вокруг юнитов, которые нужно выбрать), а затем их действиями можно управлять с помощью мыши или клавиш.

Сюжетная линия

Вторая война

Первая война принесла Падение Азерота после кампании орков в Warcraft: Orcs & Humans . Выжившие из Азерота бежали морем в королевство людей Лордерон, и орки решили завоевать Лордерон в так называемой Второй войне. Обе стороны приобрели союзников и приобрели новые возможности, включая военно-морские и воздушные подразделения, а также более сильных заклинателей.

Во Второй войне орки сначала добиваются успеха, но люди и их союзники берут на себя инициативу, отчасти благодаря восстанию орков, инициированному чернокнижником Гул'даном, который пытается поднять затонувшую Гробницу Саргераса. В конце концов силы Альянса подталкивают Орду к Пику Черной горы, но там погибает Андуин Лотар, командующий Альянсом. В финальной битве вокруг Темного портала в Азероте Альянс уничтожает один клан орков и захватывает верховного главнокомандующего орками и остатки его сил. Надеясь избежать дальнейших вторжений, Альянс разрушает Темный портал.

Повествование игры продолжается в пакете расширения Warcraft II: Beyond the Dark Portal .

Разработка

Увидев отличный отклик на Warcraft: Orcs & Humans , выпущенный в ноябре 1994 года, Blizzard Entertainment приступили к работе над Warcraft II: Tides of Darkness . Разработка началась в феврале 1995 года, а в декабре игра была выпущена для MS-DOS и в августе 1996 года для Macintosh . Позже Blizzard объяснила, что небольшие бюджеты того времени позволяли сократить время разработки. Реакция Warcraft: Orcs & Humans также позволила Blizzard нанять дополнительных разработчиков высшего класса. Первоначальный дизайн компании сочетал в себе элементы современности и фэнтези, такие как летчики-истребители, попавшие в засаду огнедышащего дракона. Однако они обнаружили, что это неудовлетворительно, и что для фэнтезийной стратегии в реальном времени было много контента. Первоначальный выпуск Warcraft II: Tides of Darkness работал по локальной сети с использованием IPX, но не по протоколу Интернет- связи TCP / IP . Kali , которая использовала Интернет как локальную сеть, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила настройку многопользовательских игр Warcraft II с помощью Kali.

В 1996 году Blizzard опубликовала Warcraft II: Beyond the Dark Portal , пакет расширения, изначально заключенный с Cyberlore Studios . Этот контракт был расторгнут, так как Blizzard, недовольная после важной проверки, перенесла разработку в собственное подразделение. Расширение представило новые кампании людей и орков, в которых представлены новые и гораздо более могущественные герои. Позже в том же году компания выпустила Warcraft II: Battle Chest , сборник Tides of Darkness и Beyond the Dark Portal для DOS и Windows 3.

Было выпущено несколько неканонических пакетов расширения, эти пакеты расширения не являются частью истории кампании людей и орков. В 1996 году WizardWorks выпустила W! Zone , пакет расширения, разработанный Sunstorm Interactive, Inc. и авторизованный Blizzard Entertainment. За ним последовал W! Zone II: Retribution , пакет расширения, опубликованный WizardWorks и авторизованный Blizzard Entertainment. В 1997 году Maverick Software опубликовала The Next 70 Levels - пакет расширения, разработанный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment. За ним последовал The Next 350 Levels , пакет расширения, опубликованный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment.

Blizzard продала Electronic Arts эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры по всему миру . В 1997 году Electronic Arts выпустила Warcraft II: The Dark Saga для Sony PlayStation и Sega Saturn , которая объединила кампании Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Темная Сага также позволяла игрокам автоматизировать модернизацию зданий и производство юнитов, а также выбирать больше войск одновременно, возможности, которые не были распространены на версии для DOS и Mac. Ранние бета-версии The Dark Saga включали рабочий режим для двух игроков, в котором использовались соответствующие периферийные устройства соединительного кабеля, но Electronic Arts исключила эту функцию перед финальной версией.

В 1999 году Blizzard выпустила Warcraft II: Battle.net Edition для Windows и Mac, в котором оригинальная игра и пакет расширения объединились, были сохранены возможности Macintosh и заменена версия для DOS версией для Windows, которая включала онлайн-сервис Blizzard, Battle.net , для многопользовательских игр. Рассмотрев новый контент, Blizzard предпочла упростить для новых и старых фанатов возможность играть друг с другом. Battle.net Edition включает в себя некоторые улучшения пользовательского интерфейса от StarCraft - горячую клавишу для отображения событий, присвоение номеров группам юнитов и двойной щелчок для выбора всех юнитов определенного типа. Однако они исключили производственные очереди и путевые точки .

Прием

Продажи

Warcraft II дебютировал на втором месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за декабрь 1995 года, уступив Myst . Он занимал это место в январе 1996 года, но опустился на 3-е место на третьем месяце. Игра оставалась в тройке лидеров PC Data с апреля по октябрь, заняв первое место в апреле, августе и сентябре. После того, как в ноябре он упал на 5-е место, в следующем месяце он покинул первую десятку. Warcraft II достигла мировых продаж 500 000 единиц в течение трех месяцев после выпуска и более 1,2 миллиона к ноябрю. По данным PC Data, по состоянию на ноябрь это сделало ее самой коммерчески успешной компьютерной игрой года в мире. В Соединенных Штатах это была вторая самая продаваемая компьютерная игра 1996 года, опять же после Myst . Игра продана 835 680 копиями и за год принесла в регионе 34,5 миллиона долларов. Чтобы извлечь выгоду из этого успеха, Blizzard выпустила 11 ноября Warcraft Battlechest , в который вошли Warcraft: Orcs & Humans с Warcraft II и дополнением Beyond the Dark Portal .

Warcraft II занял 13-е место в ежемесячном рейтинге продаж PC Data за январь 1997 года, а Warcraft Battlechest SKU занял шестое место. Оригинальная игра вышла из топ-20 после 16-го места в феврале. Тем не менее, Battlechest стабильно продолжал оставаться в чартах до мая, достигнув девятого места в феврале. После отсутствия в июне он вернулся в топ-10 в течение двух месяцев, после чего упал на 16-е место в сентябре и покинул топ-20 PC Data в октябре. Warcraft Боевой был Соединенных Штатов 17- самая высокая компьютерная игра продавец года, с объемом продаж 262,911 единиц.

В апреле 1998 года, Warcraft II ' основной SKU s было продано 1,02 миллиона единиц и заработал $ 39,8 млн дохода в Соединенных Штатах. Это привело к тому, что PC Data объявили ее шестой по количеству продаж компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. Warcraft II в целом достигла 2 миллионов мировых продаж к июлю 1998 года и превысила 2,5 миллиона к концу года. К сентябрю 1999 года только в Соединенных Штатах было продано 1 250 675 единиц, что привело к тому, что PC Data объявили ее шестой самой продаваемой компьютерной игрой в стране с января 1993 года. Продажи продолжились в следующем месяце, когда Warcraft II Battle.net Edition SKU финишировал 20 октября в деревне. По состоянию на 2001 год мировые продажи Warcraft II превысили 3 миллиона единиц, две трети из которых были произведены в Соединенных Штатах.

Критические обзоры

Warcraft II: Tides of Darkness заслужила восторженные отзывы, подняв Blizzard до элиты вместе с Westwood Studios , id Software и LucasArts . Соперничество между сериями Blizzard и Command & Conquer от Westwood Studios привело к буму стратегии в реальном времени в конце 1990-х годов.

В 1996 году GameSpot , Next Generation и Computer Games Magazine считали ИИ лучше, чем в Warcraft: Orcs & Humans , а журнал Computer Games Magazine также сказал, что Warcraft II «превосходит оригинальную игру почти во всех отношениях». GameSpot одобрил то, как инновационный туман войны заставлял игроков постоянно заниматься разведкой, и ретроспективы IGN согласились с этим. Компания Next Generation сообщила, что новые юниты и ресурсы открывают множество стратегических возможностей, но самое большое улучшение игры по сравнению с оригинальным Warcraft - это новая интуитивно понятная система управления, которая позволяет игрокам выбирать сразу несколько юнитов и получать доступ к командным меню, щелкая правой кнопкой мыши. . В Adrenaline Vault отметили, что игроки должны управлять своими ресурсами, поскольку все ресурсы заканчиваются. GameSpot ' ретроспективный обзор s был полон энтузиазма по поводу различных стратегий , которые игроки с разными стилями можно использовать, и Адреналин Vault отметил , что карты установлены в зимний период часто позволяют наземные юниты ходить по льду. Macworld ' сек Майкл Говна писали: „Эта игра установила стандарт для жанра и по- прежнему представляет собой один из лучших названий , доступных. Если вы еще не играли, вы пропустили что - то.“

Энди Батчер рассмотрел Warcraft 2: Tides of Darkness для журнала Arcane , отметив, что « Warcraft 2 - отличная игра. Несмотря на свои ограничения, она сложная, увлекательная, легкая в освоении и очень захватывающая. Возможность играть за обе стороны означает, что есть предлагается огромное количество миссий, а дизайнер уровней дает еще больше долговечности ».

PC Gamer US назвал Warcraft II лучшей игрой 1995 года. Редакторы назвали это «легким» выбором и написали, что « Warcraft II - это самая впечатляющая и самая увлекательная игра 1995 года». Журнал также вручил Warcraft II награду за лучшую многопользовательскую игру 1995 года. Редакция Macworld присудила игре награду "Лучшая стратегическая игра" 1996 года. Он также выиграл Компьютерные игры Обзор ' s 1995 „Военный Sim года“ награду, перевязанный Steel пантеры . В том же году компания Next Generation заняла 10-е место в списке «100 лучших игр всех времен», объяснив, что «стратегия сложна, классная графика SVGA позволяет игроку оставаться в курсе всего, что происходит, а WarCraft II предлагает лучшее использование выборки речи, которое мы когда-либо испытывали ». Warcraft II был занявший второе место для компьютерных игр World " 1995„Стратегия игры года“премии s, котораяконечном счете пошел к Command & властвуй и Герои Меча и Магии (галстука). Редакторы писали, что Warcraft II «будет держать вас прикованным к компьютеру часами напролет», и отметили, что он «мог бы выиграть, если бы конкуренция не была такой сильной». MacUser объявил Warcraft II одним из 50 лучших компакт-дисков 1996 года. В 1996 году Computer Gaming World объявил Warcraft II 28-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.

Обзор IGN рассмотрел WarCraft II в целом хорошо сбалансированную игру, но GameSpot ' ретроспектива s считается Огре-Маги с заклинанием Bloodlust как слишком мощный. IGN обнаружил, что поиск оставшихся в живых побежденного противника может быть утомительным, и что первые несколько миссий были очень легкими, хотя последние были сложными.

В 1996 году GameSpot , Computer Games Magazine и Entertainment Weekly высоко оценили графику SVGA. Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot содержали более мелкие детали, такие как все более юмористические ответы, когда на юниты игрока неоднократно нажимали, «твари», которые бродили вокруг, и взрывы саперов / бомбардировщиков. WarCraft II выиграла большинство главных игровых наград для ПК в 1996 году и была продана миллионами копий. В 2002 году игроки все еще играли под DOS или использовали версию Battle.net.

В 1998 году PC Gamer объявил ее 9-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «продолжением, которое не просто то же самое; оно больше и лучше во всех отношениях».

Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot подчеркивали возможность присоединиться к многопользовательским играм в локальных сетях или с помощью Kali , а также простой, но эффективный редактор карт, с помощью которого некоторые пользователи публиковали карты в Интернете. В другом обзоре GameSpot в 1996 году отмечалось, что кампании довольно короткие, но возможности построения сценария и многопользовательской игры были вполне достаточной компенсацией.

В 2006 году Warcraft II была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен.

Темная сага

GameSpot описал порты из консолей Sony PlayStation и Sega Saturn , сочетающийсебе Warcraft II: Tides Тьмы и Warcraft II: Beyond Темный портал ,как практически идентична версии PC. Electronic Gaming Monthly и GamePro , однако, утверждали, что качество графики значительно ухудшено, а интерфейс, хотя и несколько упрощенный с добавлением автоматического обновления, автоматического строительства и возможности выбора более девяти единиц одновременно, все же является более значительным. громоздкий и сложный в освоении, чем версия для ПК. Absolute PlayStation , напротив, сочла графику впечатляющей, а кнопки консоли - простыми в использовании.

Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine , Electronic Gaming Monthly и GamePro отметили, что консольные версии не имеют возможности многопользовательской игры, но были впечатлены количеством карт кампании и схваток. В большинстве обзоров версии Saturn критиковалось отсутствие поддержки периферийного устройства Sega NetLink , которое могло бы позволить многопользовательский онлайн-режим. В двух обзорах GameSpot отмечалось, что, хотя большинство миссий кампании следуют шаблону «ресурс, постройка, уничтожение», некоторые преследуют другие цели.

Большинство обзоров версий для PlayStation и Saturn предлагали игрокам с ПК не покупать консольные версии, а рекомендовали игру тем, кто использует только консоли. Electronic Gaming Monthly присудил версии Saturn награду «Игра месяца», а позже назвал обе консольные версии вторыми в категории «Стратегическая игра года». Absolute PlayStation не стала сравнивать с ПК и похвалила консольные версии. Журнал Sega Saturn назвал ее «очень увлекательной и захватывающей стратегической военной игрой» и похвалил версию Saturn как лучшую по сравнению с оригиналом для ПК.

Издание Battle.net

GameSpot считал, что ИИ был предсказуемым, но очень эффективным, а возможности многопользовательской игры, которым уже четыре года, сделали его более приятным, чем по крайней мере половина новых RTS- игр, выпущенных в 1999 году. Служба Battle.net уже была надежной после того, как была усовершенствована благодаря опыту работы с Diablo. и StarCraft , и тот факт, что он был бесплатным, был бы привлекателен как для новых пользователей, так и для пользователей более ранних выпусков. В то время как производственные ценности были такими же, как в 1995 году, мультяшная графика, отличные звуковые эффекты и музыкальное сопровождение по-прежнему приносили удовольствие в 1999 году.

Примечания

использованная литература

  • Андервуд, Питер, изд. (1995). Warcraft II: Tides of Darkness . Ирвин, Калифорния, США: Blizzard Entertainment.
  • Warcraft III: Reign of Chaos . Blizzard Entertainment. 2002 г.

внешние ссылки