Крис Метцен - Chris Metzen

Крис Метцен
Крис Метцен BlizzCon 2009.jpg
Метцен на BlizzCon 2009
Родился
Кристофер Винсент Метцен

( 1973-11-22 )22 ноября 1973 г. (47 лет)
Занятие
Активные годы 1993–2016 гг.
Работодатель Warchief Gaming
Blizzard Entertainment (ранее)
Заголовок Старший вице-президент по истории и развитию франчайзинга
Супруг (а)
Кэт Хантер
( м.  2013 г. )
Дети 3
Интернет сайт www.warchiefgaming.com

Кристофер Винсент Метцен (родился 22 ноября 1973 г.) - американский дизайнер игр , художник, озвучиватель и автор, известный своими работами по созданию вымышленных вселенных и сценариев для трех основных медиа-франшиз Blizzard Entertainment, отмеченных наградами: Warcraft , Diablo и StarCraft . Метцен был нанят Blizzard Entertainment в качестве аниматора и художника; его первая работа в компании была с Целевой группой Лиги справедливости по видеоиграм .

Метцен был старшим вице-президентом по развитию сюжета и франшизы в Blizzard Entertainment и помогал проектам компании, предоставляя озвучку ряда персонажей, в первую очередь орка Тралла , а также внося свой вклад в художественный дизайн персонажей . Метцен вышел на пенсию в сентябре 2016 года, чтобы проводить больше времени со своей семьей.

В своей последней работе Метцен является соавтором графических романов « Трансформеры: автократия» и « Трансформеры-чудовища» с автором Флинтом Дилле и художником Ливио Рамонделли.

Карьера

Метцен начал свою карьеру в дизайне после подачи заявки в Blizzard Entertainment , тогда известной как Chaos Studios, по рекомендации друга, который видел его работы. Он был быстро принят на работу в компанию, хотя Метцен заявляет, что в то время он действительно не знал, чем занимается Blizzard Entertainment, предполагая, что это была студия графического дизайна, а не разработчик видеоигр .

Первая работа Метцена для компании была связана с игрой Justice League Task Force , в которой он предоставил изображения и анимацию персонажей. Примерно в то же время, Metzen также способствовало 1994 в Warcraft: Orcs и Люди , работая на произведения искусства, иллюстраций и игры документации . Более поздние видеоигры от Blizzard Entertainment часто включали в себя работы Метцена в области ручного дизайна, иллюстраций и концепт-арта . Однако роль Метцена в разработке более поздних игр Warcraft значительно возросла с выходом Warcraft II: Tides of Darkness 1995 года , который дал ему возможность работать над вымышленной вселенной, основанной на фэнтези, в дополнение к разработке различных сценариев и миссий игры .

В 1996 году Blizzard Entertainment запустила вторую крупную франшизу с ролевой игрой Diablo . Diablo " вымышленная вселенная s была создана Дэвид Бревиком , Метцен и малый дизайнер Билл Ропер , и Metzen также при условии , озвучка для некоторых персонажей игры. Иногда Метцен предоставлял озвучку для более поздних видеоигр. В 1998 году он взял на себя роль ведущего дизайнера научно-фантастической стратегической игры StarCraft . Вместе с Джеймсом Финни Метцен снова предоставил обширный сюжет и сценарий игры, а также организовал озвучивание для игры. В 1999 году Метцен написал рассказ о вселенной StarCraft вместе с коллегой по Blizzard Entertainment Сэмом Муром. Рассказ под названием Revelations был опубликован в весеннем выпуске Amazing Stories с обложкой Сэмвайса Дидье . Вернувшись в 2000 году к серии Diablo с Diablo II , Метцен работал над сюжетом, сценарием и оформлением игры. В 2001 году он опубликовал роман о вселенной Warcraft под названием « Кровь и честь» .

В Warcraft III: Reign of Chaos 2002 года Метцен был креативным директором, роль, которую он будет выполнять во всех последующих видеоиграх Blizzard, а также создал концепцию сюжета и сценарий игры. Работа Метцена над многопользовательской сетевой ролевой игрой 2004 года World of Warcraft была не такой обширной, как его предыдущие работы, но он все же внес свой вклад в написание сценариев, оформление и озвучивание.

В начале 2005 года Метцен объявил, что он работает над серией графических романов независимо от Blizzard Entertainment. Действие сериала, озаглавленного « Солдат: 76» , разворачивается во время второй гражданской войны в США в 2010 году с усилением внутренних и глобальных террористических угроз и усилением власти федерального правительства США над властью местных правительств штатов, служащих фоном. Метцен написал сценарий сериала, а бразильский художник Макс Велати отвечал за иллюстрации и раскрашивание книги. Солдат: 76 позже появится как персонаж в Overwatch , онлайн-шутере от первого лица от Blizzard, выпущенном в мае 2016 года.

Крис Метцен вместе с автором Флинтом Дилле и художником Ливио Рамонделли создал 12-серийный цифровой сериал комиксов Transformers: Autocracy, который выходит раз в две недели . Самодержавие было опубликовано IDW Publishing в 2012 году. Сериал посвящен дням непосредственно перед Великой войной. Действие происходит после происхождения Мегатрона , и десептиконы представляют собой устоявшуюся силу, сеющую инакомыслие в Кибертроне, прежде всего через террористические действия. Сериал фокусируется на Орионе Паксе , командире автоботов, которому поручено искоренять эти клетки. «Трансформеры: Автократия» были выпущены в виде сборника «Торговля в мягкой обложке» в июле 2012 года с бонусным форвардом, автором которого является Метцен. За автократией последовали Transformers: Monstrosity в 2013 году и Transformers: Primacy в 2014 году.

Метцен сыграл эпизодическую роль в фильме Warcraft 2016 года как продавец духов в тюрбане в Штормграде. 12 сентября 2016 года Метцен объявил, что уходит из Blizzard Entertainment после почти двадцати трех лет работы в компании. В ноябре 2018 года Метцен появился на Blizzcon 2018 в ленте вопросов и ответов по World of Warcraft, где он спросил о возвращении «настоящего вождя» Орды. Афрасиаби ответил, что, если на вымышленной доске объявлений о вакансиях будет объявлен вождь, он (Афрасиаби) позвонит Метцену. Он вернулся к роли Тралла в ролике «Safe Haven», выпущенном в мае 2019 года, и озвучил Тралла в World of Warcraft: Battle for Azeroth . Метцен озвучивал Короля-Дракона Авизандума в третьем сезоне мультсериала Netflix « Принц-дракон» . Он снова повторил свою роль Тралла в World of Warcraft: Shadowlands .

Личная жизнь и художественные влияния

Он впервые начал создавать комиксы в возрасте двенадцати лет, но интересовался рисованием по крайней мере с шести лет. Поклонник Dungeons & Dragons , Метцен ссылается на серию романов Dragonlance и « Звездные войны» как на главные источники вдохновения для своих фэнтезийных и научно-фантастических творений и называет художников фэнтези и комиксов, таких как Уолт Саймонсон и Кит Паркинсон, своим художественным вдохновением.

Он определяет свой художественный стиль как «находящийся под сильным влиянием стилей рисования карандашей Уолта Саймонсона и Джима Ли для формы», но предпочитает «костюмы, темы и общее ощущение фэнтезийных картин Ларри Элмора и Кита Паркинсона».

Озвучивание ролей

Видеоигры

Телевидение

использованная литература

внешние ссылки