Безлимитная сага -Unlimited Saga

Безлимитная сага
Unlimited Saga cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Квадрат
Издатель (ы)
Директор (ы) Акитоши Кавадзу
Производитель (и) Акитоши Кавадзу
Дизайнер (ы) Кёдзи Коидзуми
Программист (ы) Такааки Тонока
Художник (ы) Юсуке Наора
Томоми Кобаяши
Писатель (ы) Юничи Шиномия
Композитор (ы) Масаси Хамаузу
Серии SaGa
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Unlimited Saga - ролевая видеоигра 2002 года,разработанная и изданная Square (переименованная в Square Enix в 2003 году) для PlayStation 2 как девятая игра в серии SaGa . Он был выпущен в 2002 году в Японии и 2003 году в Северной Америке и Европе; его европейская версия была опубликована Atari . История рассказывает о семи персонажах, которые исследуют тайны, связанные с семью чудесами, артефактами, оставленными древней цивилизацией, которые, как говорят, могут вызвать золотой век. Сражения переносят системы уровней на основе навыков и нелинейную структуру более раннихигр SaGa со структурой исследования, похожей на настольную игру..

Производство в отделе разработки продуктов Square 2 длилось два года, в нем работало пятьдесят человек. Несколько сотрудников вернулись из более ранних записей, в том числе создатель сериала Акитоши Кавадзу в качестве продюсера и режиссера, дизайнер Кёдзи Коидзуми и композитор Масаши Хамаузу . Персонажи были созданы новичком Юсуке Наора , а опытный художник Томоми Кобаяши внес свой вклад в рекламное искусство. Кавадзу хотел вернуться к основам игрового дизайна и воссоздать стиль самых ранних игр SaGa , сосредоточив внимание на боевой системе и имея несколько элементов, имитирующих настольные ролевые игры . Графика была разработана в сотрудничестве с Adobe Systems для создания комбинации 3D-моделей и 2D-графики.

Unlimited Saga была впервые анонсирована в 2002 году и была дополнена несколькими руководствами, в которых подробно описывались ее системы и изучалась история игрового мира. Это был коммерческий успех в Японии, где было продано более полумиллиона единиц; на Западе было продано еще 130 000 штук. Он увидел поляризованный отклик между Японией, где он встретил похвалу, и Западом. В английских обзорах музыка была встречена общей похвалой, а ее графика и неортодоксальный геймплей смешались с отрицательными. Отзывы о названии повлияли на создание как романов SaGa: Minstrel Song, так и SaGa: Scarlet Grace .

Геймплей

С точки зрения сверху вниз персонаж игрока перемещается по областям карты.
С точки зрения третьего лица, пара персонажей вступает в бой, их действия определяются системой барабанов.
Геймплей Unlimited Saga разделен на две отдельные части; исследование в стиле настольной игры (вверху) и боевые столкновения, переносящие элементы игрового процесса из серии Saga (внизу).

Unlimited Saga - ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя роль семи разных главных героев, разыгрывая сюжет в нелинейном стиле. Геймплей разделен на два режима; исследование города, которое включает в себя сюжетные разделы и взаимодействие с объектами, а также исследование окружающей среды, сталкиваясь с врагами и опасностями окружающей среды. Городские объекты представлены значками на иллюстрированном фоне, при выборе значка, открывающего объект и потенциально вызывающего раздел истории, представленный в стиле комиксов . Во время игры игроки будут исследовать города, которые можно использовать для сбора информации и покупки товаров, чтобы помочь им в их путешествии, прежде чем исследовать окружающую среду и подземелья. Особые услуги в городах включают кузнеца, который продает и выковывает оружие и аксессуары. У гильдии авианосцев, зависящей от сценария, есть система ранжирования, которая повышается за счет выполнения миссий по доставке. Группа может либо сохранить в городе, либо выполнить быстрое сохранение во время исследования. При выходе из города группа либо перемещается в область квеста, либо может выбрать ранее исследованные области на карте мира .

Исследование подземелий и окружающей среды происходит в стиле настольной игры ; персонаж игрока представлен в виде статического спрайта на карте, которая открывается по мере изучения игроком, а неисследованные области обозначаются серией вопросительных знаков. Каждое движение или действие эквивалентно ходу . Во время исследования иллюстрация в правом верхнем углу экрана показывает среду, в которой находится группа. Цель миссий в этих областях - достичь цели, будь то сюжетное событие, другой город или другое место на карте. . Количество ходов, сделанных игроком, записывается. В некоторых миссиях есть ограничения на ход, при этом игрок возвращается в город, если он достигает этого лимита. Переход в новую часть карты может вызвать событие, такое как битва или ловушка, или удерживать предмет, который группа может искать и извлекать. Открывая сундуки или избегая ловушек, игрок запускает барабан, колесо опций, которое вращается, пока игрок не остановит его, вызывая действие. Враги меняют позицию с каждым ходом, а в некоторых местах есть укрытия, позволяющие группе избежать битвы, если они захотят.

Когда начинается битва, партия не может убежать, либо должна победить врага, либо потерпеть поражение в битве. Во время сражений группа игроков, состоящая из пяти персонажей, сражается с врагами на тематической арене. Игроку дается пять ходов за раунд, причем действия выбираются для такого количества персонажей за ход. У персонажей есть два типа здоровья: очки здоровья (HP), которые используются для навыков и специальных способностей, и очки жизни (LP), которые являются их основным здоровьем и уменьшаются, если их полоса здоровья падает до нуля. Если у главного героя сценария заканчивается LP, игра заканчивается, и ее необходимо перезапустить с последнего сохранения. И HP, и LP полностью восстанавливаются, когда группа достигает города, и могут быть восстановлены в разной степени вне боя, отдыхая в течение хода. Хотя уровень HP может повышаться, уровень LP каждого персонажа устанавливается с самого начала игры. Как и в исследовании, система барабанов играет роль, при этом выбранный игроком значок на барабане влияет на тип и силу движения персонажа. Игрок может выбрать пять отдельных действий или «Удерживать» действие, чтобы они были связаны вместе для создания комбинированных атак. Комбинированные атаки могут быть инициированы одним персонажем, использующим несколько навыков или атак за один ход, или несколькими персонажами, объединяющими свои атаки вместе. Цепочка атак может быть прервана врагами, если их фаза атаки приходится на середину хода группы.

Хотя персонажи не зарабатывают очки опыта в битвах, выполнение миссий может увеличить максимальное здоровье персонажа, оружие имеет уникальные способности, а навыки разблокируются путем оснащения различных типов предметов в дереве роста персонажа в конце миссии. Новые приемы оружия также можно изучать во время боя наугад. Оружие имеет ограниченную долговечность, и после определенного количества применений ломается и становится непригодным для использования. Прочность можно повысить, используя определенные предметы или переработав оружие в кузнице. Магические способности, называемые искусством, изучают персонажи с планшетами. Если искусство используется в битве, игрокам будет предложено вложить очки в повышение силы этого искусства, открывая возможность использования искусства с оружием. Изъятие очков из Искусства приведет к тому, что персонаж потеряет свои высшие способности. Некоторые типы персонажей могут использовать духов, называемых фамильярами, которые представляют собой тематические духи стихий, экипированные для персонажей, которые могут выполнять определенные навыки.

Синопсис

Действия Unlimited Saga происходят в безымянном фэнтезийном мире. По всему миру разбросаны Семь чудес, гигантские сооружения времен, названных «Золотым веком», связанные с древней битвой против хаотических сил. Ключом к предыстории мира является Искандер, король-воин, который завоевал половину известного мира и основал столицу, носящую его имя, рядом с одним из семи чудес света. В предыстории игры Семь чудес были созданы как исследовательские устройства арканианцами, расой, созданной Создателем мира как изначальное человечество. Их эксперименты в Семи чудесах проводились с Хаосом, опасной энергетической силой. Влияние Хаоса побудило Создателя уничтожить цивилизацию арканийцев, изгнав Хаос и заставив Творца исчезнуть. В настоящее время Семи чудесам приписывается сила даровать новый Золотой Век.

Сюжетные линии повествуют о семи разных персонажах - Лаура, Джуди, Вентус, Руби, Миф, Курт и Армик, каждый из которых сталкивается с человеком, использующим силу Семи чудес. Лаура - бывшая пиратка, которая после смерти мужа находит новый смысл в защите блуждающего принца. Джуди - молодая ведьма, которая отправляется на поиски, чтобы спасти своего деда после того, как его старый соперник поймал в ловушку в зеркале. Вентус - курьер, ищущий человека, убившего своего брата много лет назад. Руби - бессильная сестра гадалки, которая оказывается втянутой в ее дела. Миф - дамский мужчина, которого поражает картина загадочной женщины. Курт - бывший благородный рыцарь, который бросает вызов своей семье, чтобы найти приключения и узнать правду, скрывающуюся за перчаткой проклятия, которую он носит. Армик - непринужденный, тупоголовый член народа чапа, которого послали найти предметы, необходимые для ритуала вызывания дождя, поскольку его народ страдает от продолжительной засухи.

В сценарии Руби в отряд входит уже бессмертный Искандер, который стал всемогущим, узнав секреты Создателя от выживших арканцев. Ключевым событием в игре является Фестиваль, праздник памяти Искандера и его ближайших преемников лорда Диксона и его жены Регины. Все персонажи собираются вместе и могут взаимодействовать в течение этого периода. Каждый сценарий показывает, что антагонисты были соблазнены или непосредственно манипулированы проявленным Хаосом, который выбранный главный герой побеждает и изгоняет еще раз.

Разработка

Unlimited Saga была разработана Square , которая занималась разработкой нескольких ролевых серий, включая SaGa и Final Fantasy . Разработка длилась два года, и в ней участвовало около пятидесяти человек из отдела разработки продуктов Square 2. Многие из сотрудников были ветеранами серии SaGa . Создатель сериала Акитоши Кавадзу продюсировал и направил, Кёдзи Коидзуми вернулся в качестве дизайнера сражений из игр Romancing SaGa , а постоянный сотрудник Джюничи Шиномия выступил в качестве ведущего сценариста. Как и в случае с другими играми серии, Кавадзу выбрал нетрадиционный способ разработки игры. Он заявил: «Что касается Unlimited Saga , мы сказали, что давайте снова займемся основами игрового дизайна. Мы не пытались подчеркнуть реалистичные детали, а скорее символизировали и вырезали части, которые нам не нужны. Мы подумали, давайте осмелимся сделать что-то «не выражать», и спокойно [придерживались] этого пути ». Несмотря на нетрадиционный подход, при создании Unlimited Saga команда опиралась на свои предыдущие структуры разработки игр . На раннем этапе производства планировалось создать безымянную портативную консоль . Когда производство этой консоли было отменено, производство было перенесено на PlayStation 2 . Unlimited Saga увидела дебют сериала на этой платформе.

Арт - директор игры был Юшек Наора , который только что закончил работу над Final Fantasy X . Завершив там свою работу, Наора подумывал о том, чтобы покинуть Square и уехать за границу, чтобы изучать искусство, чтобы не отставать от других художников, приходящих в индустрию, но не смог по неустановленным причинам. В этот момент Кавадзу пригласил Наору в съемочную группу. Наора согласился, так как он «хотел попробовать что-то новое» в серии SaGa . Дизайн персонажей был создан Наорой, с дополнительными изображениями персонажей и монстров Юичи Сиота и Тошиаки Мацумото. Изначально Наора была назначена только дизайнером фона, но Кавадзу хотел «сложный» дизайн персонажей, поэтому попросил Наору разработать их. Художник обычных серий Томоми Кобаяши создавал изображения персонажей для игры на основе дизайна Наоры. Работая над работами другого художника, Кобаяши внесла свой вклад в дизайн, создав иллюстрации вокруг основного цвета каждого персонажа. Визуальной темой актерского состава были «цветы», каждому персонажу давался ключевой цвет, основанный на цветке.

Что касается графики, Square объединилась с Adobe Systems, чтобы создать "Sketch Motion" во время сражений. Используя такие программы, как Photoshop и After Effects , нарисованные от руки 2D-проекты были объединены с 3D-моделями для создания уникального гибридного вида. Стиль вступительного ролика, в котором главные герои изображены с использованием закрашенной целиком графики, например «движущейся акварели», был предложен Наорой. Открытие CGI, первое для серии SaGa , было анимировано специальной студией Square Visual Works . Руководителем анимации был Такеши Нозуэ, который позже работал над несколькими известными проектами Visual Works, включая Final Fantasy VII: Advent Children . Использование инструментов Adobe позволило сократить время создания визуальных эффектов и открытия, поскольку слои и фильтры эффектов упростили ранее трудоемкие аспекты анимации.

При разработке Unlimited Saga Кавазу хотел вернуться к механическим корням ранних портативных игр, решив создать игру, которая почти полностью сосредоточилась на своей боевой системе. Система «Reel» была основана на бросании кости в настольной ролевой игре . Геймплей и прогресс, напоминающий настольную игру, были задуманы Кавадзу как развитие его работы над Wild Card , ролевой игрой для WonderSwan . Это решение сделало Unlimited Saga отличным от остальной части франшизы SaGa , которые были традиционными ролевыми играми. Несмотря на внутреннее беспокойство по поводу нетрадиционного тона и заумного характера игрового процесса, Кавадзу использовал свой опыт работы в Square для создания проекта. Базовая повествовательная структура семи основных угроз, стоящих перед миром, была создана Кавадзу на ранних этапах производства, а более тонкие детали были включены позже. Искандар должен был стать восьмым главным героем, противостоять всем угрозам и объединив повествование вместе, но Кавадзу отказался от восьмого повествования и включил существующие концепции в повествование Руби. Кавадзу придумал повествование Вентуса после того, как увидел концепцию повествования и игрового процесса для «Вышибалы» .

Музыка

Музыка была написана Масаси Хамаузу , а программирование синтезатора было выполнено Рё Ямадзаки . Эти двое ранее работали над саундтреком для SaGa Frontier 2 после ухода композитора предыдущих серий Кенджи Ито . Поскольку в игре используется потоковое аудио , звуковая команда могла использовать звуки реальных акустических инструментов вместо синтезатора. Три пьесы, в том числе «Марш до мажор», были написаны для полного оркестра . Живая запись ансамблей треков, таких как «Feel Uneasy About the Wonders» и «Battle Theme IV», противопоставляла друг другу сольные инструменты, создавая то, что Хамаузу считал латинским звуком . Финальное вокальное произведение "Soaring Wings" было написано специально для певицы Mio Kashiwabara. Unlimited Saga имеется пять каналов объемного звучания , поддержка со стороны Dolby «s Pro Logic II . В саундтреке игры состоит из 58 песен , охватывающих два диска. Он был выпущен 22 января 2003 года. По просьбе фанатов альбом был дважды переиздан.

Выпускать

Компания Square анонсировала Unlimited SaGa в июле 2002 года. Игра была одной из пяти, выбранных для участия в рекламной лотерейной кампании Sony , где два случайных игрока каждого титула отправлялись в путешествия по регионам мира, аналогичные настройкам в играх. . Для Unlimited Saga наградой была бы поездка в Рим из-за общего присутствия руин древнего города. Из-за напряженности между Соединенными Штатами и Ираком в то время и последующего риска террористической атаки кампания была отменена. Это было заметное и популярное дополнение к Tokyo Game Show 2002 года . Игра выпущена в Японии 19 декабря 2002 года компанией Square. Он выпущен в стандартном и ограниченном тиражах с уникальным оформлением, включая специальный буклет о мире игры и компакт-диск с саундтреком. Вскоре после выпуска игры Square завершила слияние с Enix и стала Square Enix . Unlimited SaGa был первым релизом Square Enix в Южной Корее , опубликованным 19 июня 2003 года местным отделением Electronic Arts . Игра была полностью локализована с использованием собственного текста и озвучки, а также включала эксклюзивную финальную тему «Nalgae», написанную Ёншин Паком.

DigiCube опубликовал ряд книг . Неограниченная коллекция материалов саги: Привести к судьбе , артбук, содержащий иллюстрации Кобаяши, был выпущен 12 декабря перед выпуском игры. Unlimited Saga: The First Guide Book for Beginners, выпущенная параллельно с игрой, охватывает начало каждого сценария. Unlimited Saga: Visual Arts Collection, выпущенная 14 февраля 2003 года, содержит воспроизводимые внутриигровые иллюстрации и дизайн. 28 марта студия BentStuff выпустила полное руководство, содержащее советы по игровому процессу и интервью с персоналом, Unlimited: Saga - Book of Disassembly. Это была очень обширная книга, включающая дополнительную предысторию и новеллу, написанную Бенни Мацумая. Его полнота была обусловлена ​​отзывами фанатов в Японии о сложных элементах игры и ее мира. Набор открыток и плакатов был выпущен Square через службу распространения DigiCube. Unlimited Saga изначально была связана с сеттингом аниме-сериала Final Fantasy: Unlimited , но эти планы были отложены во время производства. Кавадзу позже сказал, что многие сходства были случайными из-за его работы над обоими проектами.

О западном выпуске было объявлено в феврале 2003 года. Игра была среди тех, что были показаны Square Enix на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года , наряду с рядом других игр, включая Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles и Drakengard . В Северной Америке игра была опубликована 17 июня 2003 года. Для продвижения Unlimited Saga в Северной Америке Square Enix провела конкурс «Зал доблести», который начался в день выхода игры и закончился 27 июля. Он состоял из трех испытаний, в которых игрокам придется присылать ответы на сложные вопросы, связанные с игрой. Призы включали продукцию производителя электроники Denon . Европейская версия была выпущена 31 октября 2003 года компанией Atari Europe . Unlimited Saga Collector's Edition был выпущен в Европе и включал бонусный DVD под названием Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . Английский дубляж записал AD Vision . Актриса Тиффани Грант , которая озвучивала одного из главных героев, сказала, что для видеоигр было необычно озвучиваться в районе Хьюстона, где базировалась AD Vision, и это произошло только потому, что Square Enix наняла AD Vision для дубляжа. Режиссерами дубляжа выступили Кавазу и Кайл С. Джонс .

Прием

Unlimited Saga вошла в японские чарты продаж на 3-е место после Pokémon Ruby и Sapphire , продав 196 471 копию, и закончила год с более чем 270 000 копий, проданных в Японии. К концу финансового года Square Enix в мае 2003 года было продано 560 000 копий игры в Японии. Это сделало его вторым бестселлером из библиотеки 2002 года после Final Fantasy X-2 . За продажу более полумиллиона копий Sony Computer Entertainment наградила игру золотой наградой на 9-й ежегодной церемонии награждения PlayStation Awards 29 июня 2003 года. На Западе игра продана еще 100 000 единиц в Северной Америке и 30 000 в Европе.

Игра вызвала поляризованный отклик в Японии и на Западе; в то время как японская пресса дала ему высокие оценки и похвалы, многие западные критики дали ему средние или низкие оценки по сравнению с более ранними названиями SaGa . Совокупный обзор сайта Metacritic вызвал негативную реакцию западных рецензентов. Мнения относительно боевой системы варьировались от смешанных до разочарованных из-за ее сложной природы. Несколько критиков отметили экспериментальный характер игры. Графика также вызвала неоднозначную реакцию из-за ее реализации, хотя некоторые хвалили ее качество. Напротив, саундтрек и визуальные эффекты были встречены всеобщим одобрением.

Famitsu похвалила титул за его новую механику, которая бросила вызов базе ролевых игроков, и присудила ему Серебряную награду издания. 1Up.com посчитал, что игра слишком неумолима для новичков из-за отсутствия внутриигровых руководств и крутой кривой обучения. Electronic Gaming Monthly был очень негативным: все три обозревателя высказали недовольство игровым процессом, а один назвал его несправедливым по отношению к игрокам. GamePro не понравилась как его нелинейная структура, так и схема управления, что затрудняло исследование для обозревателя. Брэд Шумейкер из GameSpot охарактеризовал игру как «несовершенную сумму ее разрозненных частей», сославшись на отсутствие сплоченности и безупречности в ее игровом процессе и представлении, а также на отсутствие сюжета.

Кристиан Натт из GameSpy крайне негативно отнесся к игре, назвав ее одной из худших ролевых игр, в которую он играл за многие годы, упрекая почти каждый элемент названия. IGN ' s Джереми Данхэм сказал , что название не для всех из - за его геймплей экспериментов. Мартин Киттс из PlayStation Official Magazine - Великобритания более снисходительно относилась к игре, поскольку он чувствовал, что она нацелена на аудиторию, которая любит сложный опыт, но все же считает, что она слишком сложна и трудна для обычных игроков, говоря, что она сработала бы лучше на оригинальная PlayStation . Ник Марагос, писавший для GMR , считал, что игра была многообещающей, но была подорвана плохим исполнением некоторых ее механик и концепций.

Перед выпуском Unlimited Saga была отмечена Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений в категории Game Awards Future на ежегодном мероприятии организации. RPGamer назвал Unlimited Saga "самым большим разочарованием" 2003 года в своей ежегодной RPGamer Awards. GamesRadar назвал ее 25-й худшей игрой всех времен. В 2012 году 1Up.com включит Unlimited Saga в свой список «Неутешительных ролевых игр с потрясающим саундтреком», а писатель Боб Макки назвал «позором» то, что музыкой, вероятно, не уделяли должного внимания из-за спорной механики игры. В статье 2015 года о серии SaGa для USGamer Джереми Пэриш назвал Unlimited Saga игрой, в которой Кавазу довел до крайности влияние своих настольных игр и нетрадиционный стиль.

Наследие

Говоря о неоднозначной реакции на игру на Западе, Кавадзу объяснил это ожиданиями более традиционной ролевой игры. Смешанная реакция и внутренние пожелания сотрудников также привели к тому, что Кавазу разработал Romancing SaGa: Minstrel Song , римейк романа SaGa для PS2, и Наора вернется, чтобы изменить состав персонажей для римейка. Из-за обязательств Кавадзу по отношению к другим проектам внутри компании, включая подсерию Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga была последней оригинальной игрой SaGa за двенадцать лет. Следующая игра , SaGa: Scarlet Grace , была частично создана Кавадзу с учетом отзывов Unlimited Saga . После ремастеринга SaGa Frontier Кавазу заявил, что рассматривается возможность ремастера Unlimited Saga .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки