SaGa Frontier 2 -SaGa Frontier 2

SaGa Frontier 2
Обложка SaGa Frontier 2.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Square Product Development Division 2
Издатель (ы)
Директор (ы)
Производитель (и) Акитоши Кавадзу
Дизайнер (ы) Юничи Шиномия
Программист (ы) Такааки Тонока
Художник (ы) Хироши Такай
Томоми Кобаяши
Писатель (ы) Мива Шода
Акитоши Кавадзу
Композитор (ы) Масаси Хамаузу
Ряд SaGa
Платформа (и) Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Один игрок

SaGa Frontier 2 (サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 2 , Saga Furontia Tsū ) - ролевая видеоигра, разработанная Square для PlayStation . Это восьмая оригинальная игра в ихсерии SaGa . Первоначально выпущенная в Японии в апреле 1999 года, английская версия стала доступной в Северной Америке в январе 2000 года компанией Square Electronic Arts и в регионах PAL в марте следующего года компанией Square. Разработку названия возглавил создатель сериала Акитоши Кавадзу с музыкой Масаси Хамаузу . Игра отличается уникальным для серии на момент ее выпуска художественным стилем, в котором используются нарисованные вручную акварельные фоны и персонажи, чтобы придать игре ощущение сборника рассказов. Как и в другихиграх SaGa , игровой процесс в значительной степени нелинейный , что дает игроку несколько путей, по которым можно пройти, чтобы завершить игру.

Действие происходит в вымышленном мире Sandail, сюжет игры, а также локация и имена персонажей во многом основаны на средневековых германских и англосаксонских влияниях. Сюжет игры разделен на две отдельные истории, в которых игроку дается возможность управлять либо Гюставом XIII, потенциальным наследником в изгнании, стремящемся вернуть свой трон, либо Уильямом Найтсом, молодым человеком, расследующим смерть своих родителей, оба сценария в конечном итоге переплетаются в более крупный сюжет, связанный с судьбой мира. SaGa Frontier 2 была встречена в целом положительными отзывами: японская версия получила три перевыпуска в июне 2000 г., марте 2002 г. и июле 2006 г. соответственно.

Геймплей

Скриншот показывает Saga Frontier 2 ' сек графики акварели стиля

SaGa Frontier 2 - ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей на нарисованном от руки фоне. Игроки продвигаются по игре, выполняя сюжетные миссии и взаимодействуя с неигровыми персонажами, чтобы продвинуть сюжет вперед. В начале игры игроку предоставляется возможность взять на себя роль одного из двух героев, каждый со своими индивидуальными историями и целями. Как и в предыдущих играх серии SaGa , сюжет игры развивается в основном нелинейным образом, с большим упором на исследования и сражения, чем на строгое соблюдение повествования. В то время как игрок ограничен основным ходом истории, он может свободно путешествовать по многим частям игрового мира, когда пожелает, и должен проходить суровые подземелья и побеждать врагов, чтобы повлиять на их текущее место в истории.

В битвах в SaGa Frontier 2 используется пошаговый подход, когда игрок должен вводить определенные команды для каждого персонажа в начале каждого раунда боя, причем каждое действие происходит в соответствии с рейтингом скорости персонажа. В любом раунде игрок может выбрать атаку врага с экипированным оружием, а также использовать магические заклинания, чтобы причинить вред своему противнику или помочь своим союзникам. Постоянно нападая на врага с помощью оружия, персонажи случайным образом изучают специальные навыки владения оружием, которые могут нанести больший урон, а также комбинируются с атаками других членов группы для формирования комбо-атак. Сценарии боя разделены на три отдельных типа, которые либо выбираются игроком, либо автоматически продиктованы сюжетом - Дуэль, позволяющая сражаться один на один; Команда, в которой до четырех персонажей могут сражаться против целой группы врагов; или Стратегический, который может содержать большое количество персонажей в сценарии, похожем на стратегию . Каждый персонаж может экипировать до двух разных видов оружия и может стать более специализированным в определенной области боя, назначая им «роли», которые повышают их мастерство с определенными комбинациями оружия и заклинаний, а также дают им дополнительные способности. Побеждая в битвах, персонажи могут увеличивать свою статистику в зависимости от своих действий в бою, тем самым становясь более могущественными.

Сюжет

SaGa Frontier 2 имеет две отдельные сюжетные линии: одна - это история Густава XIII из страны Финни, а другая касается персонажа по имени Уил Найтс. Действие игры происходит в стране Сандейл, а хронология игры охватывает несколько десятилетий.

Густав XIII - бывший принц Термеса, столицы Финнея, должен был стать наследником престола своего отца, Густава XII. Сын лишается наследства и изгоняется своим отцом, когда в возрасте 7 лет он не может проявить какие-либо магические способности, известные как Анима, во время ритуала, известного как Церемония Огненного Клейма. Его мать, королева Софи, безуспешно пытается предотвратить изгнание Гюстава XIII. Она и Гюстав XIII изгнаны из замка Гюставом XII и вынуждены жить в трущобах Терм. Мастер Сильмер, маг, а также учитель и советник Гюстава XIII, помогает матери и сыну сбежать из Термеса и найти убежище в городе Грюгель в королевстве На. Несмотря на то, что король На предоставил ему особняк для жизни, Гюстав все еще возмущен его отказом и отсутствием магических сил.

В семнадцать лет он учится на кузнеца и учится драться, и именно в этот период умирает его мать. Затем он переехал в город-государство Уайд, где намекает на правителя и свергает его. Через пять лет отец Густава умирает, и по велению своего лучшего друга Кельвин решает претендовать на трон. Затем вспыхивает война между Гюставом XIII и его сводным братом, в которой Гюстав побеждает Финнея и становится правителем всех окружающих королевств, кроме На. Это единственное противостояние контролируется Филиппом, братом Гюстава, который обвиняет Гюстава в смерти их матери. Во время последующего конфликта Гюстав признает, что ему не хватает магических сил, и отрекается от престола в пользу Филиппа. Затем Гюстав построил свой собственный город под названием Хан Нова, но он был захвачен монстрами и сожжен дотла. Судьба Гюстава и его друзей осталась загадкой.

Вторичная игровая сюжетная линия в игре - это история Уила Найтса, члена богатой семьи «землекопов»; после смерти родителей Вил переехал в королевство Вестия. В возрасте пятнадцати лет Уил намеревается стать известным землекопом: услышав о легендарном объекте, известном как «Яйцо», Уил намеревается его найти. После приключений в арктическом регионе Вайсланд Уил становится известен как «Магнат Уил», хотя он продолжает искать Яйцо. Затем у Уила есть сын по имени Рич, который отправляется на поиски яйца и находит его у молодой женщины по имени Мисти. И хотя его жена объявляет о рождении их дочери Джинни, он становится одержим женщиной и Яйцом и больше не возвращается со своих поисков.

В заключительной части истории Джинни Найтс следует по пути своего отца и деда в поисках легендарного объекта. Услышав о злых силах Яйца и его роли, приведшей ее отца к его смерти, Джинни решает найти и уничтожить объект. В конце концов она обнаруживает, что Яйцо теперь принадлежит «Фальшивому Гюставу», претенденту на трон Финнея, пытающемуся захватить власть после смерти Гюстава XII.

Разработка

Впервые о SaGa Frontier 2 было объявлено в выпуске японского журнала PlayStation за сентябрь 1998 г. , в котором Square заявила, что игра будет стилистически отличаться от оригинальной SaGa Frontier, выпущенной годом ранее, а также подтвердила выпуск игры весной 1999 г. Представитель компании заявил, что они откажутся от полноформатных видеороликов CG и компьютерной графики из предыдущей игры, чтобы сосредоточиться на более традиционном, нарисованном от руки виде. Художественный стиль игры был достигнут с помощью нарисованных вручную и раскрашенных изображений, созданных на холсте, которые будут сканироваться и оцифровываться для создания игрового фона и спрайтов персонажей. Многие города, локации и персонажи игры в значительной степени основаны на средневековом германском влиянии, при этом большая часть истории происходит в пределах вымышленных временных рамок, подобных XIII веку. Новые функции, которых не было в предыдущем названии SaGa Frontier, включают совместимость с аналоговым контроллером DualShock PlayStation и периферийным устройством PocketStation для доступа к дополнительному контенту.

Североамериканская версия была анонсирована Square в 1999 году на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. В январе 2000 года игра была выпущена в этом регионе компанией Square Electronic Arts , а в марте следующего года стала доступна в регионах PAL . Рекламный фильм SaGa Frontier 2 был включен в коллекционный компакт-диск SquareSoft 2000 Vol. 3 , который был упакован с первым выпуском Vagrant Story в Северной Америке .

Музыка

В то время как Кенджи Ито был композитором для большинства предыдущих игр SaGa , музыку для SaGa Frontier 2 написал новичок в серии Масаси Хамаузу , который двумя годами ранее создавал саундтрек для Chocobo no Fushigina Dungeon от Square . SaGa Frontier 2 ' музыка s была записана в Санрайзе студии в Токио , а 21 апреля 1999 года Square выпустила три-диска Saga Frontier II Оригинальный саундтрек в Японии любезно издатель DigiCube . В саундтреке использованы названия треков на немецком языке, чтобы соответствовать восточноевропейской тематике игры, и он был достаточно популярен, чтобы быть переиздан на лейбле Square Enix Music в феврале 2006 года. В июле 1999 года был выпущен альбом Piano Pieces "SF2" с участием фортепиано. исполнения музыки из игры с аранжировками самого Хамаузу, а также Наоко Эндо, Дайсуке Хара, Микико Сайки, Дайсуке Карасуда и Мичико Минаката.

Прием

SaGa Frontier 2 была бестселлером в Японии. По состоянию на декабрь 2004 года в Японии было продано более 675 000 копий игры. Как и SaGa Frontier , игра переиздавалась несколько раз на протяжении многих лет, один раз в 2000 году как часть Square Millennium Collection, а затем в 2002 году как часть PSone. Книги стали бестселлерами, и снова в 2004 году как часть линейки Square Enix Ultimate Hits .

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Если вы думали, что FFVIII неоригинальна, это игра для вас. Если вам понравился FFVIII , это все равно игра для ты."

Игра имеет средний балл 74% по данным сайта GameRankings, основанного на 26 обзорах, и получила в целом положительные отзывы западных изданий. GameSpot похвалил художественный дизайн игры в то время, когда трехмерная компьютерная графика становилась все более заметной, заявив, что «расслабленные и плавные тона в названии - приятный ветерок творчества по сравнению с компьютерной графикой, полигонами и пикселями большинства игр. отличная графика. Уникальная презентация - величайшая сила SaGa Frontier 2 , торжествующая: «Еще есть место для двухмерной графики». Тем не менее, веб-сайт считал, что игра может оттолкнуть поклонников оригинальной SaGa Frontier за слишком много вольностей с игровым процессом и стилем, и что, хотя игроки все еще могли исследовать сценарии в своем собственном темпе, сама история игры была более линейной, чем средний заголовок SaGa . SaGa Frontier 2 ' s графика также были оценены IGN , который назвал игру „красивый“ с „романтическим саундтрек , который имеет предельное качество. Но это не так уж и запоминающимся.“ Самой большой проблемой IGN с названием было его низкая ценность воспроизведения и слабая презентация, которые, по мнению веб-сайта, не использовали в полной мере преимущества формата компакт-диска PlayStation, включая вступительный фильм или голоса персонажей, в конечном итоге назвав это «игрой немного выше среднего». Журнал GamePro обратил внимание на «хорошо организованную» систему меню и отзывчивое управление, в котором использовались преимущества аналоговых джойстиков DualShock от PlayStation, а также на «солидную историю, которая наверняка понравится как ролевым игрокам, так и фанатам стратегии».

Рекомендации

Внешние ссылки