Ралли Top Gear -Top Gear Rally

Ралли Top Gear
TopGearRallyonN64.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Boss Game Studios
Издатель (ы)
Композитор (ы) Барри Лейтч
Серии Высшая передача
Платформа (и) Nintendo 64
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Top Gear Rally - гоночная видеоигра 1997 года,разработанная Boss Game Studios и выпущенная для Nintendo 64 . Последующая деятельность по итогам Kemco ' оригинальной s Top Gear игры, то есть режим чемпионатагде единственный игрок должен завершить шесть сезонов от двух до четырех гонок, а также многопользовательский режимгде два игрока могут конкурировать другдругом через разделение клавиатуры экранный дисплей. Трассы игры сочетают в себе дорогу и бездорожье, и на них можно играть в различных погодных условиях, включая ночь, туман, дождь и снег. Игроки могут настроить свой автомобиль с помощью различных захватов шин,а также отрегулироватьжесткость подвески и чувствительность рулевого управления. Также включена опция, которая позволяет игрокам самостоятельно раскрашивать свои машины.

Ралли Top Gear было задумано после того, как Босс создал неинтерактивную демонстрацию на рабочих станциях Silicon Graphics, в которой участвовали двух- и полноприводные автомобили, участвующие в гонках в различных условиях вождения. В игре присутствует физический движок с функционирующей подвеской, которая реагирует на множество сложных ландшафтов. Хотя автомобили, представленные в игре, являются вымышленными, они созданы по образцу реальных автомобилей. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили технические аспекты графики и плавный, но сложный игровой процесс. Критика была нацелена на слабые звуковые эффекты и ограниченный многопользовательский режим. В 1999 году игра была портирована на Microsoft Windows как Boss Rally .

Геймплей

Игрок, находящийся на второй позиции, дрейфует по повороту дороги, пытаясь обогнать соперника.

Top Gear Rally - гоночная игра, в которой игроки должны управлять автомобилями по трассам , сочетающим в себе дорожное и бездорожье . Дорожки относительно открыты и могут включать скрытые ярлыки, и на каждую из них можно играть в солнечную, ночную, туманную, дождливую или снежную погоду. Перед началом гонки игроки могут самостоятельно покрасить свою машину, выбрать различные сцепления для шин , отрегулировать жесткость подвески и чувствительность рулевого управления, а также выбрать ручную или автоматическую коробку передач . Ускорение, максимальная скорость, трансмиссия и расположение двигателя у каждого автомобиля разные. Эти факторы, наряду с дорожными и погодными условиями, существенно влияют на управляемость каждого автомобиля. Например, расположение двигателя часто определяет, как автомобиль приземлится после прыжка, в то время как у полноприводных автомобилей больше сцепления с гравийными дорожками. Хотя автомобили могут быть повреждены, на их работоспособность это не влияет.

В игре четыре режима игры: чемпионат, аркада, время атаки и практика. В режиме чемпионата один игрок должен пройти шесть сезонов от двух до четырех гонок в разных погодных условиях, причем каждая гонка требует, чтобы игрок обогнал 19 противников, контролируемых искусственным интеллектом игры . Очки начисляются в зависимости от ранга игрока, завершившего гонку. Если необходимое количество не будет соблюдено, игрок не сможет перейти в следующий сезон. По мере прохождения игроком режима чемпионата открываются новые машины и трассы. Всего в игру включены девять автомобилей и четыре трассы, а также две бонусные машины и скрытая трасса, которую можно разблокировать, завершив игру и финишировав первым в каждой гонке в течение последнего сезона режима чемпионата. Также можно разблокировать зеркальный вариант для каждой дорожки, при котором кривые меняются местами слева направо и справа налево.

Режимы «Аркада», «Атака на время» и «Практика» - это испытания для одиночных гонок на трассах, которые были разблокированы в игровом режиме чемпионата. В аркаде игрок соревнуется с противником, достигая при этом определенных контрольных точек в течение ограниченного времени, тогда как Time Attack требует, чтобы игрок участвовал в гонке против машины-призрака, которая представляет его лучшее время. В режиме практики игрок может свободно водить машину по трассе без противников и ограничений по времени. Оба режима - Аркада и Практика - поддерживают до двух игроков. Если два игрока соревнуются друг с другом, используется горизонтальный разделенный экран . В игре есть три точки зрения на вождение, из которых игрок может выбирать. К ним относятся внешний и внутренний вид с зеркалом заднего вида или без него. Игра совместима как с Rumble Pak, так и с Controller Pak . Последний используется для сохранения пользовательских раскрасок и прогресса игрока в режиме чемпионата.

Разработка и выпуск

Top Rally механизм был разработан Boss Game Studios как последующие меры по Kemco ' оригинальной s Top Gear игры для Super Nintendo Entertainment System . Разработка игры началась в июле 1996 года, после того как компания создала неинтерактивную демонстрацию, в которой участвовали двух- и полноприводные автомобили, мчащиеся в различных условиях вождения. Демонстрации было достаточно, чтобы убедить Nintendo of America в том, что Boss может разработать игру для консоли Nintendo 64 . Хотя демонстрация была разработана на рабочих станциях Silicon Graphics, которые были более мощными, чем Nintendo 64, и включала автомобили, смоделированные в 15000 полигонов , Босс был уверен, что их законченная игра будет очень похожей, заявив, что технические аспекты, такие как световые эффекты, могут быть перенесены. с легкостью. Хотя Sega Rally Championship был основным источником вдохновения, компания считала Top Gear Rally игрой, которая будет ощущаться и выглядеть совершенно иначе.

Босс потратил от двух до трех месяцев на разработку инструментов программирования для игры, включая физический движок с функционирующей подвеской, которая реагирует на множество сложных ландшафтов. По словам ведущего дизайнера Колина Гордона, «физика очень точна, а удары, тормоза и управляемость индивидуальны для каждой машины. Ни одна машина [едет] не так, как другая». Дорожки были спроектированы таким образом, чтобы гарантировать, что туман на расстоянии и рендеринг пейзажей в игре не видны. Редактор уровней , который позволит игрокам создавать свои собственные треки, и режим битв похож на боевой основе расу Super Mario Kart , первоначально планировались включить в игре. Разработчики решили ограничить многопользовательский режим двумя игроками, потому что одновременные гонки для четырех игроков вынудили бы их пойти на компромисс либо с расстоянием прорисовки, либо с целевой частотой кадров 30 кадров в секунду. Хотя у Босса не было лицензий на использование производителей автомобилей, автомобили, представленные в игре, были смоделированы по образцам реальных автомобилей, таких как Ford Escort , Toyota Celica , Toyota Supra и Porsche 959 . Саундтрек был написан Барри Лейтчем и произведен в виде 8-битных сэмплов.

Первоначально Top Gear Rally планировалось выпустить в первом квартале 1997 года. В январе 1997 года игра была завершена почти на 50%. К маю 1997 года было завершено около 80% игры. Top Gear Rally был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте в июне 1997 года, где участники могли сыграть демо . В Северной Америке игра была издана Midway Games и выпущена в октябре 1997 года. В Европе Top Gear Rally была выпущена в ноябре 1997 года. Японская версия, выпущенная 5 декабря 1997 года, включает в себя встроенную EEPROM в Nintendo 64 Game Pak, который позволяет игрокам сохранять свой прогресс без использования Controller Pak. Он также включает новую последовательность заголовков и модели автомобилей, которые были более популярны в Японии, такие как F150 и Mitsubishi Pajero .

Прием

Top Gear Rally получил в целом положительные отзывы критиков, которые считали его лучше MRC: Multi-Racing Championship - еще одной игры для Nintendo 64, которая имеет схожие черты. Компания Next Generation описала Top Gear Rally как «потрясающий гонщик по бездорожью с множеством бонусных автомобилей, трасс и ценностью воспроизведения, чтобы сделать его лучшим», заявив, что игра «превосходит все хорошее, что придумала Sega Rally , а затем добавляет некоторые изюминки. своего собственного ". Game Informer отметил, что игра кажется более естественной, чем MRC, и что ее треки длиннее и веселее. В менее положительном обзоре GameSpot посчитал, что игра слишком реалистична и может расстроить игроков, но признал, что «требует уважения к графике, физике и дизайну трасс». Эдж пришел к выводу, что в Top Gear Rally «определенно есть свои моменты, но они разбросаны слишком мало и далеко друг от друга, чтобы создать непрерывно захватывающую поездку с легкостью».

Игра получила высокую оценку за чистую и четкую графику. GameSpot заметил, что «фон и передний план плавно переходят в эффект, который почти фотореалистичен», а высокая частота кадров в игре «создает впечатляющую иллюзию скорости». Графически журнал N64 заявил, что Top Gear Rally конкурирует с большинством аркадных игр того времени, а GamePro отметила такие детали, как отражающая грязь на тропе в джунглях игры и тот факт, что автомобили могут быть повреждены. Однако некоторые обозреватели сказали, что в игре бесплодный пейзаж и часто повторяются текстуры. Музыка и звуковые эффекты были сочтены слабыми, и Nintendo Power заявила, что саундтрек не подходит для быстрого темпа игры. Были обнаружены случайные сбои , в том числе случай перекрытия двух автомобилей при столкновении бок о бок и тот факт, что игроки могут застрять на наклонных обочинах, требуя от них перезапуска гонки.

Геймплей был отмечен за его плавность и реалистичность. Журнал N64 отметил физику подвески в игре, написав, что «каждое колесо имеет свой собственный разум и покачивается вверх и вниз, когда преодолевает неровности. Слишком быстро поднимитесь на холм, и вся машина взлетит, колеса будут болтаться вниз, пока вы не достигнете цели». приземлиться с "грохотом", затем автомобиль некоторое время подпрыгивает, пока подвеска успокаивается ". Многие критики согласились с тем, что, хотя режим чемпионата начинается медленно, а управление требует некоторой практики, игра постепенно становится более увлекательной и сложной, поскольку игроки открывают более мощные автомобили. Также были отмечены протяженность трассы и различные погодные условия. Многопользовательский режим с разделенным экраном подвергся критике из-за его черной области в правой части экрана, которая содержит HUD игры, но оставляет относительно небольшую часть экрана, чтобы игроки могли наблюдать за своим окружением. Также подвергался критике тот факт, что оба игрока не могут участвовать в гонках против компьютерных оппонентов.

Порт ПК

Top Gear Rally был портирован Boss на Microsoft Windows в 1999 году. Поскольку Kemco владеет лицензией Top Gear , Boss пришлось выпустить его как Boss Rally . В отличие от версии для Nintendo 64, в Boss Rally есть еще три машины и дополнительная трасса, а также три игровых режима: чемпионат, Time Attack и Quick Race. И режимы Championship, и Time Attack похожи на режимы Top Gear Rally , тогда как Quick Race - это испытание на одну гонку, где игрок должен участвовать в гонке против управляемого компьютером соперника. Также включен многопользовательский режим, поддерживающий до восьми игроков.

использованная литература

внешние ссылки