Вор (сериал) - Thief (series)

Вор
Thief series logo.png
Логотип, используемый в Thief: Deadly Shadows
Жанр (ы) Шутер от первого лица , Приключение , Стелс
Разработчики) Looking Glass Studios (1998–2000)
Ion Storm (2004)
Eidos Montréal (2014 – настоящее время)
Издатель (ы) Eidos Interactive (1998–2004)
Square Enix (2014 – настоящее время)
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One
Первый выпуск Thief: The Dark Project
1 декабря 1998 г.
Последний релиз Thief
25 февраля 2014 г.

Thief - это серия стелс- видеоигр, в которой игрок берет на себя роль Гаррета , главного вора в фантастическом мире стимпанка, напоминающем нечто среднее между поздним средневековьем и викторианской эпохой , с вкраплениями более передовых технологий.

Сериал состоит из Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) и Thief (2014). Расширенная версия Thief: The Dark Project под названием Thief Gold была выпущена в 1999 году и включает три дополнительные карты и ряд исправлений ошибок. Looking Glass Studios разработала и The Dark Project, и The Metal Age . После того, как студия прекратила существование в 2000 году, многие бывшие сотрудники перешли в Ion Storm и начали разработку третьей части сериала, Deadly Shadows . Впоследствии бразды правления Thief были переданы Eidos Montréal . Серия Thief была высоко оценена как геймерами, так и критиками, с похвалой, направленной на инновационный игровой процесс, атмосферу, звуковой дизайн, освежающе мрачный и зрелый тон и направление, отличия от других видеоигр на момент его выпуска, озвучку и сюжетные линии, причем серия теперь является пионером современного жанра стелс-игр, оказывая большое влияние на множество других видеоигр в жанре стелс.

Геймплей

Основная тактика игрового процесса в серии Thief - это вид от первого лица в трехмерной среде: избегать драк, незаметно пересекать среду для выполнения определенных задач и вместо этого красться вокруг врагов или незаметно подчинять их, не создавая слишком большого шума. или подозрение. В Thief игры иногда называют либо « первого лица кроссовок », «прокрасться-эм-вверх» или «первого лица мародера» , чтобы подчеркнуть эту разницу. Классификация игры шла медленно, поскольку трехмерные стелс-игры, такие как Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed , стали более распространенными только спустя годы после первого Thief . Еще одно нововведение, широко используемое Thief, - это тщательное использование звуковых эффектов как неотъемлемой части игрового процесса. Звуковые сигналы не только сообщают игроку о других персонажах поблизости, но также указывают, сколько шума издает Гарретт при движении по местности. Слишком сильный шум может насторожить ближайших охранников, которые станут подозрительными и начнут искать злоумышленников. Однако существует множество тактик, чтобы вас не услышали, например, осторожная ходьба, уклонение от шумного тротуара или использование моховых стрел для создания ковра, заглушающего звук шагов. Точно так же использование света и тьмы стало одной из самых важных стратегий. Шкала в нижней части экрана (называемая «Светлый драгоценный камень») показывает, насколько заметен главный герой. Более глубокие тени или ныряние делают персонажа менее заметным. Прогулка увеличивает риск быть замеченным, а обнаженный меч или лук делает его очень заметным в игре. Проницательный игрок постоянно следит за областями света или тени, маршрутами патрулирования и типом местности, по которой они идут, на случай, если в спешке понадобится укрытие. Источник света, такой как факел или газовая лампа , можно погасить водяной стрелой, создав темную зону, в которой игрок может спрятаться. Во всех играх освещение с электрическим питанием можно просто выключить с помощью расположенного поблизости переключателя или кнопки; однако, если выключатель освещения недоступен, электрический свет не выключится, если просто выстрелить в него водяной стрелой. В Thief: Deadly Shadows игрок может просто «ущипнуть» зажженную свечу, нажав на ней кнопку использования. Охранник или любое гражданское лицо может заметить, если источник света погас, а также если было украдено что-то ценное.

Еще одна важная составляющая игрового процесса в Thief , наряду со скрытностью, - это исследование. В большинстве миссий, особенно в первых двух играх Thief , игроки могут свободно исследовать игровую среду без особых препятствий. Игроки также могут экспериментировать с тем, как они подходят к ИИ, так как можно выбрать уничтожение всех охранников, контролируемых ИИ, либо используя экипированный игроком блэкджек, который выводит из строя врагов, не убивая их, либо меч, который используется в прямом бою и может убивать врагов, или широкоголовые стрелы, которые также могут незаметно убивать врагов с большого расстояния, наряду с другими специальными стрелами, такими как водяные стрелы, веревочные стрелы и моховые стрелы, или можно выбрать, чтобы избежать любой конфронтации с AI. «Призрак» - это стиль игры, при котором каждый старается не оставлять за собой никаких следов, исследуя и выполняя цели в каждой миссии.

Игры

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Вор: Темный проект (ПК) 92/100
Вор II: Металлический век (ПК) 87/100
Вор: смертельные тени (ПК) 85/100
(Xbox) 82/100
Вор (ПК) 70/100
(PS4) 67/100
(XONE) 69/100

Вор: Темный проект (1998)

Thief: The Dark Project, выпущенная Looking Glass Studios в конце 1998 года и работающая на собственном разработанном Dark Engine , многими считалась революционной игрой. Главным аргументом в пользу этой позиции является то, что это была, возможно, первая морально неоднозначная видеоигра, получившая крупный выпуск (как и следовало ожидать от ее названия). В роли вора Гаррета игрок может отказаться от всякой морали или проявить сдержанность в различных ситуациях. Это представляло собой отход от популярных видеоигр того времени, которые, как правило, основывались на манихейской концепции конфликта наряду с «черно-белыми» настройками и целями. Еще одним новаторским аспектом игры было то, что, хотя в ней использовалась перспектива от первого лица , это не был шутер, ориентированный на действия, как почти все другие игры от первого лица. Вместо этого упор был сделан на скрытность: персонаж необычайно проворный, но не особо опытный боец, и большая часть игрового процесса включает использование теней, чтобы избежать врагов. Однако для тех, кто желает действовать, доступно оружие, позволяющее вести прямую конфронтацию. Опытный игрок часто может вырваться из укрытия и сойтись лицом к лицу с врагами. Еще более опытный игрок может оставаться в укрытии и никогда не давать врагам знать, что он был там. Оригинальный игровой процесс быстро стал культовым . В переиздании Thief: The Dark Project под названием Thief Gold были исправлены различные ошибки и добавлены три новых уровня (в основном на основе, но не идентичных контенту, который был запланирован для оригинальной игры, но урезан из-за бюджетных или временных ограничений), которые внесли значительный вклад. к существующему участку. Пакет также содержит бонусный контент, такой как редактор DromEd Dark Engine , закулисное «создание» видео и тему рабочего стола, разработанную для Windows 98 . Зеркало работало над аналогичным переизданием Thief II: The Metal Age , временным названием Thief II Gold , в то время, когда они прекратили свою деятельность в 2000 году.

Вор II: Металлический век (2000)

Looking Glass Studios выпустила продолжение Thief в начале 2000 года. Используя тот же Dark Engine, на котором была основана оригинальная Thief , Thief II имел почти идентичный внешний вид, с некоторыми отличиями в архитектуре и технологиях, вызванными событиями первой игры. и только незначительные графические и программные улучшения, такие как цветное освещение. Основной игровой процесс также в основном был похож на оригинальный Thief , но было добавлено много новых элементов, в том числе технологические гаджеты, такие как камера с дистанционным управлением. Другие изменения включают увеличение количества вариантов поведения ИИ . В ответ на критику оригинального Thief за то, что больше времени было потрачено на бои, чем на то, чтобы соответствовать названию игры, миссии в Thief II были разработаны гораздо больше вокруг типичного воровского поведения, и большая часть игры тратится на ограбление богатые жители города, а не сражаются с монстрами. Фактически, игрок почти не встречает монстров из оригинального Thief, за исключением голов буррика (динозавров), установленных в качестве трофеев в некоторых особняках, и нескольких зомби, нежити и призрачных призраков. Дизайнеры заявили, что, в отличие от оригинального Thief , где уровни разрабатывались в соответствии с сюжетом, в Thief II уровни были спроектированы первыми, и работа над сюжетом с ними была своего рода модификацией. Переиздание Thief II: The Metal Age под названием Thief II Gold было игрой в разработке Looking Glass Studios до закрытия компании в 2000 году. Считается, что это было расширение Thief II, подобное Thief Gold .

Вор: Смертельные тени (2004)

В отличие от первых двух игр серии, Thief: Deadly Shadows был разработан Ion Storm, а не Looking Glass Studios (хотя и со многими из тех же людей). Игра была основана на движке Deus Ex: Invisible War на основе Unreal . В отличие от двух оригинальных игр, третья Thief была разработана одновременно для Windows и Xbox . Из-за всех этих факторов Thief: Deadly Shadows отличалась (и значительно обновлялась) от первых двух игр серии как по внешнему виду, так и по игровому процессу. Одной из основных новых функций игры была возможность исследовать город. В то время как предыдущие игры отправляли Гарретта прямо из миссии в миссию, Thief: Deadly Shadows позволяет ему ходить по улицам города между миссиями, где он может красть у прохожих, шпионить за повседневной жизнью горожан и искать побочные квесты в дополнение к основным сюжетным миссиям. В отличие от игр-песочниц, таких как Grand Theft Auto III , город представляет собой не одну большую непрерывную карту , а несколько небольших карт окрестностей, соединенных зонами загрузки (аналогично Postal 2 ). В игре также появилась возможность переключаться между видом от первого и третьего лица и прижиматься к стенам. Кроме того, был обновлен движок освещения, чтобы приспособиться к движущимся теням и источникам света, которые динамически влияли на то, где игрок мог спрятаться, - нововведение, которое изначально было предотвращено более технически ограниченным Dark Engine. Небольшие улучшения были внесены в поведение ИИ, позволяя охранникам отмечать, когда предметы пропадали из их поля зрения или когда двери оставались открытыми, а также была переработана механика распространения звука.

Вор (2014)

Thief - четвертая игра из серии Thief , разработанная Eidos Montréal и изданная Square Enix . С начала 2008 года ходило несколько слухов о четвертой игре Thief , которая якобы находилась в стадии разработки. Генеральный директор Eidos Montréal Стефан Д'Асто прокомментировал в интервью Deus Ex: Human Revolution, что подтверждение второго «звания AAA» компании, которое, как указано на ее веб-сайте, «начинается с буквы T», произойдет «в течение следующего года. " или так. Игра была представлена ​​11 мая 2009 года и первоначально называлась Thief 4 .

Редактирование игры

С выпуском DromEd , редактора карт для первых двух игр, активное сообщество фанатов начало предоставлять множество домашних миссий для первых двух игр. Были созданы тысячи фан-миссий для этих игр, некоторые из которых не менее или более сложны, чем миссии оригинальной игры. В эти фан-миссии могут играть другие фанаты, используя загрузчик. T3Ed , редактор карт для третьей игры Deadly Shadows , был выпущен в феврале 2005 года после кампании по написанию писем фанатами. Это позволяет фанатам разрабатывать свой уровень со всеми интерактивными объектами, которые можно увидеть в оригинальных миссиях, а также размещать украденную добычу и освещение - факторы, которые сильно влияют на игровой процесс. В миссии могут быть добавлены человеческие NPC и существа из всех различных фракций, а также настроено их поведение (например, маршруты патрулирования). Миссии могут быть упакованы и распространены среди других игроков, которым для их выполнения нужен загрузчик.

Персонажи

Следующие символы повторяются. Информацию о неповторяющихся персонажах можно найти в Thief: The Dark Project , Thief II и Thief: Deadly Shadows .

Гарретт

Виктория

Виктория (озвучивает Терри Брозиус ) - лесная нимфа в сериале. Она была основным антагонистом во время событий «Темного проекта» , и именно она удалила Гарретту глаз. Однако она и ее последователи становятся союзниками Гаррета в войне с Механистами в эпоху Металла . Первоначально Гарретт мало доверял, но со временем она смогла заслужить уважение, лояльность и, что нехарактерно для циничного вора, заботу Гарретта. Эти двое постепенно сближаются в процессе совместной работы, вплоть до того, что Гарретт был готов защищать ее напрямую, бросившись ей на помощь при ее злополучном нападении на Кузницу Душ, и заметно расстроился, когда не смог ее спасти. Кажется, что такая степень уважения и общего настроения со стороны Гаррета видна только в его отношениях с Викторией и Хранителем Артемом.

Персонаж был хорошо принят. В 2000 году Виктория была включена в список десяти лучших женских персонажей GameSpot по мнению читателей, при этом сотрудники комментируют: «Виктория не создавала наш TenSpot, что было досадно. Мы, редакторы, приносим свои извинения тем из вас, кто посетовал на нашу оплошность ". Он также сопровождался опросом, в котором спрашивали, кто должен сыграть Викторию в экранизации игр про Воров ( Кэтрин Зета-Джонс , Элизабет Херли , Сальма Хайек или Дженнифер Лопес ). В 2007 году компания Tom's Games включила эту «плохую девочку с харизмой и стилем» в список 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр, отметив, как она «превращается из обманчивого злодея в первой игре в более доброжелательного компаньона Гарретта в продолжение, которое завершает ее героическую жертвенную смерть "и аплодирует ее" гипнотическому голосу ", предоставленному Брозиусом. Tom's Games заявили, что ее следует сыграть в экранизации живого действия « Наоми Уоттс , у которой сексуальный голос, красота и харизма для этой роли». В 2013 году Gameranx поставил ее на третье место среди женщин-злодеев в истории игр.

Другие персонажи

  • Хранитель Артемус - Хранитель и наставник, который взял молодого Гаррета и обучил его в Thief: The Dark Project . Артемус является главным связующим звеном между Гарретом и Хранителями на протяжении всего сериала и пытается заручиться его помощью в различных пророчествах Хранителей, к большому сопротивлению Гаррета. Он искренне привязан к Гаррету, несмотря на то, что Гарретт отвергает методы Хранителей, и имеет собственные сильные независимые и бунтарские черты. Артемус также, кажется, единственный Хранитель, чьи навыки скрытности конкурируют с Гарретом, и иногда ему удается подкрасться к нему. Считается, что Артемус был убит ближе к концу Thief: Deadly Shadows .
  • Хранитель Орланд - член организации Хранителей, испытывающий сильную неприязнь к Гаррету. Орланд в конечном итоге становится лидером Хранителей в Thief: Deadly Shadows . Его руководство быстро оказывается официозным, бюрократическим и скрытным, и Гаррет быстро учится не любить его. Впервые он появился в Thief II: The Metal Age , хотя и был озвучен другим актером.
  • Толкователь Кадука - старушка из организации Хранителей, отвечающая за чтение и интерпретацию Пророчеств Глифов. Пророчества занимают центральное место в работе Хранителей, поэтому Кадука играет очень важную роль в организации, и даже лидер Хранителей прислушивается к ее советам. На самом деле Кадука относительно молод. Длительное воздействие Глифов вызывает ускоренное старение, эффект, ограничивающий объем знаний и силы, которые любой Хранитель может получить от изучения Глифов. caduca - это испанское женское слово, означающее «дряхлый, устаревший» или португальское слово «старый, устаревший». Она убита Ведьмой в Thief: Deadly Shadows .
  • Переводчик Гамалл - помощница Кадуки, жутко бледная и бесстрастная девушка, которая переводит интерпретации Кадуки на английский язык. Как переводчик, Гамалл сменит Кадуку на посту переводчика, когда Кадука больше не сможет выполнять свои обязанности. Гамалл оказывается под видом Ведьмы.
  • «Бенни» - повторяющийся стражник-пьяница, чьи перепады настроения и забавные бессвязные разговоры понравились многим поклонникам сериала. Название неофициальное, но происходит от конкретного пьяного охранника в особняке шерифа в эпоху металла. Голос персонажа используется для разных охранников на протяжении всего сериала. В Thief: Deadly Shadows его когда-то называли «Синклер». Несколько «эпизодов» из серии разговоров под названием «Болезнь Бенни» также можно прослушать в Deadly Shadows.
  • Бассо Бассо - знакомый Гаррета, которого он спас из тюрьмы Хаммеритов, хотя этот нехарактерный для него акт доброты был совершен просто потому, что Гаррет положил глаз на сестру Бассо, которая, как он надеялся, будет «благодарна». Гарретт также помогает спасти невесту Бассо Дженевьер от кабального рабства в первой миссии Thief II: The Metal Age .

Мир вора

Вселенная Thief - это мрачный фэнтезийный сеттинг, сосредоточенный в основном на плотном, обширном столичном комплексе, известном только как "Город", который имеет некоторое сходство с Лондоном 18-19 веков, но в целом с более средневековой культурой, отраженной в архитектура, стиль одежды, полуфеодальная социальная структура и отсутствие огнестрельного оружия, но широкое использование магии. Это мегаполис в стиле стимпанк, за который постоянно борются коррумпированная аристократия, орден религиозных фанатиков и орда мстительных лесных существ, все под присмотром секретной организации. Этот мир очень суеверен и имеет заметную проблему со сверхъестественным, а нежить очень распространена. Технологии неестественно разнообразны: они имеют доступ к электричеству и используют его для света и промышленности, но ни для чего другого. Метод , как электроэнергия, неизвестно , как хорошо, электричество было распространено 50 лет до Garret родился , но паровой котел был только изобретен незадолго до событий Thief 2. Вора происходит через сотню лет после оригинальной игры, возможно , с усиление акцента на идентичности «Города». Гарретт работает с подпольной экономикой Города, зарабатывая себе на жизнь прибыльным делом. Иногда Гаррет покидал пределы Города и грабил особняки, тюрьмы или кладбища.

Фильм

В 2016 году Straight Up Films приобрела права на экранизацию фильма Thief с планами по разработке фильма, Адам Мейсон и Саймон Бойс написали сценарий, президент производства Straight Up Films Сандра Кондито, исполнительный продюсер вместе с Халидом Джонсом из Source Rock и Square Enix, а руководители Straight Up - Мариса Полвино и Кейт Коэн будут продюсировать вместе с Роем ​​Ли и Адрианом Аскари.

В 2015 году Адриан Аскари, продюсер фильмов Hitman , заявил, что надеется наблюдать за общей вселенной фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что не имеет прав на Расхитительница гробниц . В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что совместная вселенная маловероятна, отметив, что не было достигнуто никакого прогресса ни в одном из фильмов Just Cause , Deus Ex или Thief .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки