Зеркало Студии - Looking Glass Studios
Раньше | |
---|---|
Тип | Частный |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1990 Салеме , Нью-Гэмпшир, США | в
Учредители | |
Несуществующий | 24 мая 2000 г . |
Судьба | Растворенный |
Штаб-квартира |
, нас
|
Действующие лица |
Пол Нейрат ( президент ; 1990–2000) |
Количество работников |
120 (1999) |
Родитель | АверСтар (1997–1999) |
Веб-сайт | www.lglass.com на Wayback Machine (архив 9 февраля 1998 г.) |
Looking Glass Studios, Inc. (ранее Blue Sky Productions и LookingGlass Technologies, Inc. ) была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Кембридже, штат Массачусетс . Компания была основана Полом Нейратом и Недом Лернером в качестве Blue Sky Productions в 1990 году, а в 1992 году она объединилась с Lerner Research, чтобы получить название LookingGlass Technologies. С 1997 по 1999 год компания входила в состав AverStar , где была переименована в Looking Glass Studios. Из-за финансовых проблем с Looking Glass студия закрылась в мае 2000 года. Среди известных произведений Looking Glass - Ultima Underworld , System Shock и Thief .
История
Foundation и Ultima Underworld (1990–1992)
До основания Looking Glass Пол Нейрат работал с разработчиком Origin Systems , находившимся в Южном Нью-Гэмпшире , где он руководил дизайном Space Rogue . После выпуска игры Origin вернулась в Техас , откуда она и возникла, оставив Нейрата со студией, инструментами разработки и финансированием, с помощью которых он основал Blue Sky Productions в 1990 году в Салеме, штат Нью-Гэмпшир . Нед Лернер , который познакомился с Нейратом в колледже, выступил партнером-основателем компании. Вначале Нейрат нанял Дуга Черча , программиста из Массачусетского технологического института , для помощи в первом проекте Blue Sky. Черч создал технологическую базу для этой первой игры, а Дуг Уайк, ранее работавший в Origin Systems, создал последовательность анимации существа, движущегося к игроку в реальном времени. Blue Sky продемонстрировала свою игру на выставке Consumer Electronics Show в 1990 году , привлекая Ричарда Гэрриота и Уоррена Спектора из Origin, которые подписали с ними издательский договор. Origin предоставила Blue Sky лицензию на их серию Ultima , в которой игра получила название Ultima Underworld: The Stygian Abyss , а Blue Sky получила финансирование проекта в размере 30 000 долларов США . Производство Ultima Underworld , вышедшего в 1992 году, в конечном итоге обойдется в 400 000 долларов .
Ребрендинг и расширение (1992–1995)
В 1992 году Blue Sky объединилась с Lerner Research, компанией по производству видеоигр, которую Лернер основал после окончания колледжа, и была переименована в LookingGlass Technologies. Нейрат посчитал это формализацией, поскольку две компании уже некоторое время делились технологиями и персоналом. Он также рассматривал возможность использования названия LookingGlass Studios, но решил не использовать его, поскольку он был в основном ориентирован на технологии. В то время в студии было около 12 сотрудников в офисах, расположенных в Лексингтоне, штат Массачусетс . Первой игрой, выпущенной под новым брендом, была Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds в 1993 году. К апрелю 1995 года в компании, которая сейчас находится в Кембридже, штат Массачусетс , работало более 40 человек. Когда компания была приобретена Intermetrics , компания была юридически переименована в Intermetrics Entertainment Software, LLC, но получила торговое название «Looking Glass Studios». Когда она снова стала независимой, она была зарегистрирована как Looking Glass Studios, Inc.
Закрытие (2000)
К 2000 году из-за крупных финансовых потерь Looking Glass и отсутствия внешнего финансирования компания не могла продолжать свою деятельность. В частности, распались сделки с Sony и Eidos Interactive , а проект шпионской игры Deep Cover (разрабатываемый Irrational Games и издаваемый Microsoft ) был отменен. Убытки от Flight Combat и Flight Unlimited III , среди многих других факторов, также сильно пострадали от студии.
В среду, 24 мая 2000 г., Нейрат созвал собрание, на котором присутствовали все сотрудники. На встрече Нейрат объявил, что Looking Glass закрывается, и все сотрудники покинули предприятие позже в тот же день. Стив Пирсалл, руководитель проекта Thief , подтвердил закрытие для публики в тот же день.
Наследие
В 1997 году Кен Левин , Джонатан Чей и Роберт Фермье отделились от Looking Glass и основали Irrational Games . Игра Jane's Attack Squadron , отмененная с закрытием студии, была взята и завершена Mad Doc Software . После закрытия Looking Glass Нейрат основал Floodgate Entertainment также в районе Бостона. В конечном итоге Floodgate была приобретена Zynga и объединена с Zynga Boston. Нейрат стал креативным директором компании Zynga Boston, которая в конце концов закрылась в октябре 2012 года, после чего в 2013 году Нойрат основал компанию OtherSide Entertainment .
Игры разработаны
- Автор Lerner Research
- Продвинутый летный тренер Чака Йегера (1987)
- F-22 Interceptor (1991)
- Автомобиль и водитель (1992)
- Автор: Blue Sky Productions
- As LookingGlass Technologies (после слияния)
- Ultima Underworld II: Лабиринт миров (1993)
- Системный шок (1994)
- Неограниченный полет (1995)
- Терра Нова: Ударная сила Центавра (1996)
- Открытый чемпионат Великобритании по гольфу (1997)
- As Looking Glass Studios (переименовать)
- Неограниченный полет II (1997)
- Вор: Темный проект (1998)
- Command & Conquer (порт N64; 1999)
- Системный шок 2 (1999)
- Неограниченный полет III (1999)
- Дерби разрушения 64 (1999)
- Вор II (2000)
- Jane's Attack Squadron (отменен, закончен Mad Doc Software в 2002 году)