Системы происхождения - Origin Systems
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 4 марта 1983 г . Хьюстоне , штат Техас, США. | в
Учредители | |
Несуществующий | 2004 |
Судьба | Приобретенные на Electronic Arts , и растворяется . |
Преемник | Destination Games |
Штаб-квартира | Остин , Техас , США |
Продукты |
Серия Ultima Серия Wing Commander Серия Crusader Серия Strike Commander Система Shock Wings of Glory |
Родитель | Electronic Arts |
Веб-сайт | www.origin.ea.com в Wayback Machine (архивировано 30 марта 1997 г.) |
Origin Systems была американским разработчиком видеоигр, базировавшимся в Остине, штат Техас . Он был основан 3 марта 1983 года Ричардом Гэрриотом и его братом Робертом . Origin наиболее известна своей новаторской работой в нескольких жанрах видеоигр, таких как серии Ultima и Wing Commander . Компания была приобретена Electronic Arts в 1992 году.
История
Братья Ричард и Роберт Гэрриот , их отец-космонавт-инженер Оуэн , и программист Чак Бьюч основали Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями. Первоначально Origin базировалась в гараже Гарриоттов в Хьюстоне, штат Техас . Первой игрой компании была Ultima III: Exodus ; Благодаря хорошей репутации Ultima Origin пережила крах видеоигры в 1983 году . Она опубликовала множество игр, не относящихся к Ultima , и Ричард Гэрриот утверждал, что получал такой же гонорар, как и другие разработчики.
К 1988 году у Origin было 15 разработчиков в Остине, штат Техас , и еще 35 сотрудников в Нью-Гэмпшире. К 1989 году у них было 50 сотрудников между офисами в Нью-Гэмпшире и Техасе.
В сентябре 1992 года Electronic Arts приобрела компанию за 35 миллионов долларов, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры EA 1987 года Deathlord . Origin с годовым доходом около 13 миллионов долларов заявила, что рассматривала возможность IPO, прежде чем согласиться на сделку.
К 1996 году Origin расширилась до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были поделены между небольшими, в основном автономными командами разработчиков. В 1997 году Origin выпустила одну из первых графических MMORPG - Ultima Online . После этого названия, Electronic Arts решила , что Origin бы стать онлайн-единственной компанией после завершения Ultima IX в 1999 г. Тем не менее, в течение года, отчасти из - за Ultima IX ' плохого приема s, EA отменила все новые разработки Origin в проекты, включая Ultima Online 2 , Privateer Online и Harry Potter Online . Вскоре после этого Ричард Гэрриот покинул Origin и в 2000 году основал Destination Games .
В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online, а также для разработки дальнейших онлайн-игр на основе франшизы Ultima, таких как Ultima X: Odyssey , которая первоначально должна была быть выпущена в 2004 году, но позже была отменена. В феврале 2004 года студия была распущена Electronic Arts. Longbow серия имитационных игр была разработана в Origin и опубликована под « Combat симуляторов Джейн бренд» из Electronic Arts. Следующий проект, Jane's A-10 , находился в стадии разработки, когда проект был отменен в конце 1998 года, и команда перешла к другим проектам.
Известные сотрудники
За время своего пребывания в компании Origin наняла множество молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли ведущие должности во многих компаниях, занимающихся разработкой игр, особенно в Остине.
Среди его видных сотрудников были (в алфавитном порядке по фамилии):
-
Раймонд Бенсон - сценарист, аудио (1992–1993)
- Был главным сценаристом Ultima VII: The Black Gate , участвовал в написании статей для Ultima VII Part Two: Serpent Isle , а затем работал дизайнером игр в MicroProse и Viacom New Media , а затем стал официальным автором продолжения Джеймса Бонда. романы.
- Том Чилтон - ведущий дизайнер (2001–2003)
- Был ведущим дизайнером Ultima Online: Age of Shadows, а затем стал ведущим дизайнером Blizzard Entertainment .
-
Бритт Дэниел - звукорежиссер (1994)
- Был звукорежиссером для множества названий и основал рок-группу Spoon .
-
Кен Демарест - игровой дизайнер, программист (1990–1995)
- Создал технический прототип Ultima Online , руководил BioForge , вел программирование Ultima VII: The Black Gate и писал код для Wing Commander .
-
Мартин Голуэй - звукорежиссер / композитор, аудиотехник (1991–1994)
- Пошел работать в Digital Anvil .
-
Ричард Гэрриотт - соучредитель, геймдизайнер, программист (1983–2000)
- Он же «лорд Бритиш», создатель Ultima ; позже стал соучредителем Destination Games , приобретенным NCSoft . Соучредитель и сейчас работает в Portalarium .
-
Роберт Гэрриотт - соучредитель, Business (1983–2000)
- Брат Ричарда Гэрриота, соучредителя Origin Systems и Destination Games.
-
Раф Костер - ведущий дизайнер (1995–2003)
- Позже присоединился к Sony Online Entertainment в Остине, занимаясь разработкой EverQuest II и Star Wars Galaxies .
- Скотт Кройзер - Поддержал всю дорожную карту программного обеспечения
- Пошел работать в Dell Computer в качестве международного менеджера по проектам новых продуктов.
-
Старр Лонг - QA Lead, дизайнер (1992–2000)
- Директор Ultima Online и соучредитель Destination Games.
-
Дени Лубе - Художник (1989–2002)
- Был первым художником, нанятым Origin. Он сделал много картинок на обложках, ручных иллюстраций, игрового арта и анимации, а также роликов.
-
Майк Макшаффри - ведущий разработчик (1990–1997)
- Позже стал соучредителем других студий Остина, писал и преподавал теорию разработки игр .
-
Шери Гранер Рэй - писатель, дизайнер (1993–1994)
- Затем работал с несколькими крупными компаниями, включая Sony Online Entertainment и Cartoon Network . Также основатель организации Women in Games International .
-
Крис Робертс - игровой дизайнер, креативный директор (1988–1996)
- Создатель Wing Commander серии и Страйк Commander . Соучредитель ныне несуществующей Digital Anvil, приобретенной Microsoft , создал Starlancer и внес свой вклад в космические симуляторы Freelancer . Впоследствии работал над созданием ряда голливудских фильмов, а затем стал соучредителем Cloud Imperium Games, а сейчас работает над созданием краудфандингового космического симулятора Star Citizen .
-
Джон Ромеро - программист (1987–1988)
- До того, как стать соучредителем id Software, работал в Origin . Позже стал соучредителем Ion Storm и ряда других игровых студий. Соучредитель и сейчас работает в Romero Games .
-
Эндрю Сега - музыкальный композитор (1995–1998)
- Aka Necros; был инженером-программистом / композитором, который впоследствии работал в Digital Anvil.
- Даллас Снелл - вице-президент по разработке продуктов / исполнительный продюсер (1985–1996)
- Глава отдела разработки продуктов, продюсер или исполнительный продюсер изданий Origin с 1986 по 1995 год. Позже работал директором по развитию бизнеса NCSoft North America. Соучредитель Portalarium, занимал должности директора по развитию и главного операционного директора.
-
Уоррен Спектор - продюсер (1989–1996)
- Продюсер Ultima Underworld: The Stygian Abyss, разработанной Дугом Черчем и Looking Glass Studios , а также его сиквела , System Shock , Wings of Glory и множества других игр. Позже он присоединился к Ion Storm и управлял его офисом в Остине, создав Deus Ex . Позже стал соучредителем ныне несуществующей студии Junction Point Studios , приобретенной Disney Interactive . Сейчас работает в OtherSide Entertainment в качестве директора студии, создавая System Shock 3 .
-
Пол Стид - художник (1991–1995)
- Был ведущим художником в серии Wing Commander, а затем работал художественным руководителем id Software в серии Quake .
Список игр
Отменено
- Carl's Crazy Carnival (экшн в духе Марио и Ежика Соника )
- Цитадель (шутер от первого лица)
- Смерть и разрушение
- Space Race (гоночная игра в духе Road Rash и Super Monaco GP )
- Crusader: No Survivors (отмененное многопользовательское расширение для Crusader: No Regret )
- Crusader 3: No Escape / Crusader: No Mercy / Crusader II
- Миры Ultima: легенды о короле Артуре
- Ultima Worlds Online: Origin
- Гарри Поттер онлайн
- Джейн А-10
- Капер 3
- Ударная группа
- Командир крыла VII
- Ultima X: Odyssey (2004)