The Getaway (видеоигра) - The Getaway (video game)

Бегство
The Getaway PS2.jpg
Разработчики) Команда Сохо
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Брендан Макнамара
Дизайнер (ы) Чун Ва Конг
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Эндрю Хейл
Серии
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

The Getaway - это приключенческая видеоигра с открытым миром, разработанная Team Soho и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . The Getaway вдохновлен британскими гангстерскими фильмами , в первую очередь Get Carter и Snatch . Изначально выпуск игры должен был совпасть с запуском PlayStation 2 в 2000 году, но был отложен на 27 месяцев из-за сложности воссоздания больших территорий Лондона в высоком разрешении . Части The Getaway фигурируют в различных эпизодах« Идеала» Грэма Даффа .

Игра фокусируется на двух персонажах, каждый со своими собственными настройками сюжета, Марком Хаммондом, бывшим грабителем банка, и детективом Констеблем Фрэнком Картером, офицером полиции, находящимся на службе у Летучей команды , причем оба сюжета идут параллельно и пересекаются, прежде чем прийти к финалу. игры. В 2004 году вышло продолжение под названием The Getaway: Black Monday .

Геймплей

The Getaway разработан как игра - песочница от третьего лица, в которой игрок управляет двумя главными персонажами, выполняющими свои миссии для развития игры. Оба персонажа могут выполнять ряд физических задач, таких как ходьба, бег, перекатывание, стрельба и укрытие во время перестрелки. После завершения миссий Марка Хаммонда для его персонажа открывается свободный роуминг, который позволяет перемещаться по району Сити и центральному Лондону без целей или ограничений по времени. Из-за сходства с серией Grand Theft Auto ее часто называют клоном Grand Theft Auto .

В игре есть несколько лицензионных транспортных средств от реальных производителей автомобилей, которыми игрок может управлять; в отличие от вымышленных персонажей Grand Theft Auto . Большинство автомобилей в игре производится MG Rover Group , Jensen Motors , Saab , PSA Peugeot Citroën , Fiat и Lexus , а также рядом других. Огнестрельное оружие и оружие , доступное игрок включают Glock 17 пистолет , то АК-47 автомат , Remington 870 помповых ружья , и Heckler & Koch MP5 пистолет - пулемет ; другое оружие , среди прочего, включает тесак и лом .

Главной особенностью игры был подход к погружению и "кинематографический", достигнутый в основном за счет отсутствия типичного HUD , например, с автомобильными погонями, которые выполняются путем сигнализации игроку индикаторами транспортного средства, а не большой стрелкой наверху. машина или персонажи игроков, хромающие или истекающие кровью, вместо шкалы / индикатора здоровья, обозначают низкое здоровье.

участок

Вся игра разворачивается в Лондоне в течение одного дня и проходит через точки зрения двух персонажей: бывшего осужденного Марка Хаммонда и детектива-констебля Фрэнка Картера из « Летучей команды» .

Марк Хэммонд

Недавно освобожденный из тюрьмы за вооруженное ограбление, Марк Хаммонд становится свидетелем похищения своего сына Алекса и непреднамеренного убийства своей жены Сьюзи. Марк преследует похитителей своего сына, но его нокаутируют и приводят к Чарли Джолсону, главе синих воротничков Бетнал Грин. Чарли сообщает Марку, что собирается выполнить грязную работу Чарли по всему Лондону, например устроить засаду при переводе из тюрьмы племяннику Чарли, «Сумасшедшему» Джейку Джолсону, а также спровоцировать войну между лондонской бандой Ярди и Китайской триадой. организация. Чарли сообщает Марку, что любое отклонение или невыполнение его инструкций приведет к смерти Алекса. Марку также напоминают его криминальное прошлое, что делает маловероятным оказание ему помощи со стороны полиции.

Марка отправляют на все более рискованные задания, кульминацией которых является казнь коррумпированного главного инспектора детектива Клайва МакКормака и Ясмин, одного из филиалов Чарли, в центре полицейского участка. Однако Марк сохраняет жизнь Ясмин в обмен на информацию об Алексе, поскольку она присутствовала при его похищении. В следующей миссии Марк крадет деньги Ярди на сумму 300000 фунтов стерлингов, но тайно прячет их у своего близкого друга Лиама, который опасается намерений Чарли в отношении его сына. Подозрения Марка позже подтверждаются при сдаче наличных, но прежде чем Марк успевает бежать, его схватывают. Позже Чарли раскрывает Марку и Ясмин, что его окончательный план состоит в том, чтобы уничтожить соперничающие банды и захватить Лондон в их отсутствие, причем Марк будет козлом отпущения.

Фрэнк Картер

Детективы Фрэнк Картер и Джо Филдинг опознают Джейка Джолсона в конспиративном доме и приезжают, чтобы произвести арест. Джо ранен во время осады, но Фрэнк успешно арестовывает Джейка. Фрэнка отправляют через Лондон, чтобы отреагировать на хаос, спровоцированный Марком Хаммондом, но его подозрения возникают, когда его помещают в эскорт конвоя для Джейка Джолсона, на которого Марк успешно атакует. Маккормак, босс Фрэнка, который также находится в кармане Чарли Джолсона, отстраняет Фрэнка по сфабрикованным обвинениям после инцидента. Подозрительный Фрэнк следует за Маккормаком к одному из складов Чарли, но прежде чем он успевает очистить свое имя, Марк убивает Маккормака. Выздоравливая в больнице, Джо указывает Фрэнку на другой склад Чарли, где он обнаруживает захваченных Марка и Ясмин, и соглашается помочь им спасти Чарли Джолсона.

Финал

Марк, Ясмин и Фрэнк сходятся на « Сол Вита» , пришвартованном в доке Святого Спасителя , куда Чарли забрал Алекса и куда он намеревается уничтожить конкурирующие лондонские банды с помощью бомбы. Марк и Ясмин спасают Алекса и могут эвакуировать корабль за несколько секунд до того, как бомба взорвется, в то время как Фрэнк вынужден пробиваться с корабля. Взрыв бомбы убивает Чарли Джолсона и лидера Триады, а также нескольких членов банды.

Разработка

Изначально игра зародилась на 32-битной PlayStation после Porsche Challenge . После того, как Брендан Макнамара, как и многие другие разработчики того времени, создал известную игру по кольцевому вождению, он почувствовал, что игра с транспортным средством в свободном перемещении представляет собой интересную концепцию, которую стоит изучить. Был создан прототип игры и созданы игровые миссии, но затем она превратилась в проект для PlayStation 2 . Однако исходный код был сохранен, и велись разговоры о его включении в законченную игру, чего в конечном итоге не произошло. За исключением нескольких скриншотов, напечатанных в официальном журнале PlayStation в США , оригинальная версия никогда не выйдет в свет.

При переходе к значительно более производительному оборудованию сфера применения названия расширилась, как и его амбиции. Bizarre Creations привлекли много внимания благодаря своему успешному результату воспроизведения улиц центрального Лондона для своего гонщика Sega Dreamcast Metropolis Street Racer ( MSR ). Поскольку MSR рекламировалась и готовилась к выпуску как одно из так называемых « убийственных приложений » Dreamcast , Sony Computer Entertainment Europe почувствовала себя вынужденной попытаться украсть гром Sega , пообещав создать игру для PlayStation 2, которая воссоздаст огромные 113 квадратных километров (70 квадратных миль) Лондона, демонстрирующие жестокость, с которой Sony Computer Entertainment Europe пыталась бросить вызов своему ветерану-конкуренту. Последнее творение на самом деле дало площадь только 16 квадратных километров (10 квадратных миль).

Воссоздание даже 16 квадратных километров оказалось сложной задачей и техническим кошмаром, факторы, которые, возможно, задержали выпуск The Getaway на несколько лет. В случае последнего программисты должны были усовершенствовать движок, который мог постоянно передавать данные трехмерной геометрии и текстуры; районов Лондона, к которым игрок находился в непосредственной близости. Ни в коем случае не загружался в память весь город, он просто не помещался. В отличии от Rockstar «s Grand Theft Auto III , это не является приемлемым вариантом для разработчиков Team Soho разбить город на отдельные регионы и наложить временную задержку загрузки при переходе между локациями.

Шумиха вокруг проекта началась незадолго до выставки E3 2000, когда в сети была опубликована серия скриншотов. Они продемонстрировали удивительный уровень детализации, ясно показывая очень узнаваемые улицы возле студии Team Soho. Хотя утверждалось, что эти снимки на самом деле были предварительными рендерами макетов, возможно, они были взяты из реального кода, который получил более подробные модели автомобилей и персонажей, текстуры с более высоким разрешением, а также сглаживал окончательный результат.

Хотя прототип игры постоянно демонстрировался за закрытыми дверями, публика не знала о его результатах как минимум еще год. В него можно было играть только на E3 2002. К тому времени проект разросся, многократно превысив его бюджет на разработку. Sony Computer Entertainment Europe разрабатывала ряд других игр; тем не менее, Фил Харрисон принял решение опробовать многие из них, возможно, чтобы позволить еще больше средств влить в The Getaway . В результате топором должны были стать две его студии, Sony Computer Entertainment Europe Manchester и Sony Computer Entertainment Europe Leeds.

Когда игра была запущена в декабре 2002 года, она получила восторженные отзывы и пользовалась огромным спросом в Европе, особенно в Великобритании. Во всем мире, и особенно в Соединенных Штатах, игра получила смешанные отзывы и продажи. Тот факт, что она была выпущена примерно в то же время, что и чрезвычайно популярная Grand Theft Auto: Vice City (с которой игру часто сравнивали), также снизил продажи, несмотря на масштабную маркетинговую кампанию в Соединенных Штатах.

Саундтрек

Саундтрек к игре дополнен заглавной песней и саундтреком к кат-сцене в исполнении Лондонского филармонического оркестра . Саундтрек к игре был в основном написан Эндрю Хейлом, в то время как части саундтрека были написаны Шоном Ли , который позже сочинял музыку для другой игры в стиле песочницы, Bully .

Полемика

Одним из изменений, которые пришлось внести команде Soho, было удаление логотипов автомобилей и телефонных будок, которые появились в первоначальном выпуске игры. Во время одной из миссий Хаммонда фургон British Telecommunications (BT) используется в миссии, в которой Хаммонд должен убить водителя и взять фургон, чтобы убить коррумпированного полицейского. BT жаловалась, что «не хотела, чтобы его имя и ливрея ассоциировались с сценами насилия» в игре, и беспокоились, что это «может спровоцировать нападения на [своих] инженеров». Хотя первоначальный выпуск игры не был отозван, в последующий выпуск были внесены поправки, чтобы удалить оскорбительные детали.

Запрет в Австралии

Первоначально получившая рейтинг MA 15+ для неразрезанной версии 22 ноября 2002 года, она была повторно представлена ​​и запрещена через 5 дней из-за сцены подробных пыток. Цензурированная версия без этой сцены была выпущена 13 декабря того же года с таким же рейтингом.

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, The Getaway получил "средние" отзывы .

Максим поставил игре восемь баллов из десяти и написал: «Если последующая жестокость полиции не превратит вас в образцового Колесника, то вам наверняка придется терпеть эти плаксивые английские полицейские сирены». FHM также дал ему четыре звезды из пяти и сказал: «Он не только немного похож на GTA III по внешнему виду, ощущениям и игровому процессу, но, тем не менее, для этого стоит поспать перед игровым магазином». Тем не менее, The Cincinnati Enquirer дал игре три с половиной звезды из пяти, заявив, что «самая большая помеха в The Getaway связана с ее пользовательским интерфейсом - или его отсутствием - поскольку команда разработчиков пыталась сделать игру. смотреть и разыгрывать как в кино ». Entertainment Weekly была очень негативная игры, придавая ему двойку и заявив: «Уровень детализации экстраординарно, даже мимика движения захватили Но сликовое графическое представление не может прикрыть. Getaway ' недостатки сценария s [.. ..] В игре, наполненной большим количеством юмора и менее претенциозными устремлениями, эти недостатки были бы более простительны ».

Продажи The Getaway достигли 300 000 копий в течение двух недель после выпуска игры. Он получил награду « Двойная платина » от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. К июлю 2006 года было продано 1 миллион копий The Getaway и заработано 36 миллионов долларов в США. Компания Next Generation заняла 53-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. По словам Майка Роуза, бывшего разработчика Sony, работавшего над The Getaway , было продано почти 4 миллиона копий.

В ретроспективной статье 2014 года Den of Geek поместил игру под 23-м номером в списке 50 недооцененных игр для PlayStation 2. В 2020 году Push Square включила игру и ее продолжение в список игр, которые они хотели бы видеть выпущенными на PlayStation 4.

Сиквелы

Бегство: Черный понедельник

The Getaway: Black Monday - вторая игра в серии, которая была снова разработана для PlayStation 2 в 2004 году. Сюжет игры основан на таких фильмах, как «Долгая Страстная пятница» и « Замок, Акция и Две бочки для курения» .

Побег 3

Getaway 3 должен был стать третьей частью серии The Getaway от Sony для консоли PlayStation 3 . Титул был аннулирован 4 июня 2008 года вместе с Eight Days . В октябре 2009 года сообщалось, что игры не отменяются, а «приостановлены».

Техническая демонстрация с изображением площади Пикадилли была продемонстрирована в мае 2005 года на E3, но это было не прямо из игры. Было подтверждено, что действие игры снова будет происходить в Лондоне.

Информация о The Getaway 3 была опубликована 7 марта 2008 года сценаристом Кэти Эллвуд, которая подтвердила, что название экшена все еще находится в разработке. Предполагаемая дата выхода не была названа, но Эллвуд сказал, что руководители Sony заключали сделки с кинокомпаниями о возможности будущей экранизации The Getaway 3 .

Николя Дусе сказал: «Я бы не сказал, что их бросили, просто отложили в сторону. Было проделано много работы. Студия просто хотела сосредоточиться на своих сильных сторонах, EyeToy и SingStar . Учитывая потенциал EyePet , приоритеты были изменены. , но другие проекты еще не умерли. В конечном итоге решение [отложить эти игры в сторону] принесло пользу всем ».

Ричард Банн, бывший разработчик, отметил, что игра была отменена вскоре после того, как Фила Харрисона сменил Шухей Йошида на посту президента SCE Worldwide Studios.

использованная литература

внешние ссылки