Танк (видеоигра) - Tank (video game)

танк
Танк (аркада) .jpg
Рекламный флаер с изображением оригинального шкафа
Разработчики) Ки Игры
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Стив Бристоу
Лайл Рейнс
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Лабиринт
Режим (ы) Мультиплеер

Tank - это аркадная игра, разработанная Kee Games , дочерней компанией Atari , и выпущенная в ноябре 1974 года. Это была единственная оригинальная игра, не основанная на существующей собственности Atari, разработанной Kee Games, которая была основана для продажи клонов.игр Atari дистрибьюторам в качестве фиктивного конкурента до слияния двух компаний. В игре два игрока ведут танки через лабиринт, если смотреть сверху, пытаясь стрелять друг в друга и избегать мин, обозначенных X-метками, на центральном минном поле. Каждый игрок управляет своим танком с помощью пары джойстиков, перемещая их вперед и назад для движения, заднего хода и поворота, а также стреляя снарядами с помощью кнопки, чтобы попытаться уничтожить другой танк. Уничтожение танка миной или снарядом приносит противнику очко, и танки снова появляются после уничтожения. Побеждает игрок, набравший больше очков, когда время истечет, каждая игра обычно длится одну или две минуты.

Tank был разработан Стивом Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над Computer Space , первой аркадной видеоигрой, и был разработан Лайлом Рейнсом . Он был создан как часть видения Бристоу, чтобы увести компанию от производства только копий игр Atari к разработке оригинальных игр. Шкаф игры был разработан Питером Такаичи. В сентябре 1974 года Atari объявила о слиянии с Kee, которое вступило в силу через месяц после выпуска игры. Игра была коммерчески успешной, было продано более 10 000 единиц и поддерживалось тогда тяжелое финансовое положение Atari. Это привело к выпуску игры в коктейльном шкафу и четырем сиквелам: Tank II (1974), Tank III (1975), Tank 8 (1976) и Ultra Tank (1978). Специальная консольная версия Tank II была анонсирована в 1977 году, но позже в том же году была отменена; джойстики для игры, однако, стали стандартными контроллерами джойстиков для Atari 2600 (1977). Вариации на игру были включены в Atari 2600 игры Combat , а также в Coleco Telstar игры Telstar Combat! , оба в 1977 г.

Геймплей

Танк - это игра - лабиринт для двух игроков, в которой игроки, каждый из которых управляет танком, пытаются стрелять друг в друга. Лабиринт представляет собой набор блоков, установленных под прямым углом друг к другу, с пустой квадратной центральной областью, на которую все смотрят сверху; форма лабиринта не симметрична и одинакова в разных играх. Один из танковых спрайтов белый, а другой черный, а центральная область заполнена черными X-метками, представляющими фугасы. Танки могут стрелять снарядами, которые в случае попадания уничтожают другой танк; танки также уничтожаются при попадании на фугас. Уничтожение танка дает противнику очко и вызывает короткий взрыв и сопровождающий звук, в течение которого другой танк не может стрелять, прежде чем вернуть танк в то же положение. Уничтоженные фугасы не возвращаются. Очки отображаются над игровой зоной и мигают в течение последних двадцати секунд раунда. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время, после чего игрок с более высоким значением очков выигрывает матч. Каждая игра обычно стоит четверть и длится 60 секунд, но внутренний переключатель настраивает ее на две четверти и 120 секунд. Время может быть дополнительно изменено операторами.

Игра отображается на черно-белом телеэкране, а управление танками осуществляется двумя джойстиками. Нажатие обоих джойстиков перемещает танк игрока вперед, а оттягивание обоих назад заставляет танк остановиться. Если потянуть их в разные стороны или на разную величину, бак поворачивается на месте или во время движения соответственно. Кнопка в верхней части правого джойстика запускает снаряд.

Разработка

Фото геймплея; два танка находятся внизу, и ни один из игроков не забил.

Рынок аркадных игр разделен на производителей, дистрибьюторов и операторов; такие производители, как Atari, продают игровые автоматы дистрибьюторам, которые работают с несколькими типами электронных машин, а те, в свою очередь, продают их операторам мест. В начале 1970-х дистрибьюторы покупали игры на эксклюзивной основе, что означало, что только один дистрибьютор в каждом регионе распространения мог продавать продукты от данного производителя аркадных игр, ограничивая производителя только операторами, которым дистрибьютор продавал. Компания Atari, которой в 1973 году исполнилось чуть больше года и в значительной степени основывалась на их первой хитовой игре Pong , чувствовала, что, будучи более мелким производителем, такая установка серьезно ограничивала их способность продавать аркадные игры: они могли заключать контракты только с ограниченным числом дистрибьюторов, которые соглашались только с этим. покупать ограниченное количество игр в год. Чтобы обойти это, в сентябре 1973 года Atari создала секретную дочернюю компанию Kee Games , которая должна была продавать клоны игр Atari, фактически удваивая их потенциальный охват. Однако у Kee было собственное производственное оборудование и, следовательно, возможность разрабатывать оригинальные игры, и после нескольких игр-клонов ведущий инженер Стив Бристоу разработал идею новой игры. Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над Computer Space , первой аркадной видеоигрой, придумал эту идею, размышляя о том, как можно улучшить Computer Space . Его идея исправить предполагаемые недостатки игры заключалась в том, чтобы заменить трудноуправляемые ракетные корабли более простыми танками и сделать игру для двух игроков вместо однопользовательской.

Будучи единственным инженером компании, Бристоу сам быстро разработал прототип, прежде чем передать игру новому сотруднику Лайлу Рейнсу для разработки готового продукта под кодовым названием K2 Tank. Рейнс добавил к игровому дизайну лабиринт и центральное минное поле и разработал окончательное оборудование, включая простую схему управления. Питер Такаичи спроектировал для этого большой индивидуальный шкаф. Tank была одной из первых игр, в которых для хранения графических данных использовалась память на основе интегральных схем, в частности, маска ROM (постоянное запоминающее устройство), а не диодные матрицы, которые использовались в предыдущих аркадных играх; в источниках иногда утверждается, что она была самой первой, но ей как минимум предшествовала Gran Trak 10 от Atari (1974). С тех пор память на основе интегральных схем стала стандартом для аркадных и консольных видеоигр. Прежде чем игра была завершена, в сентябре 1974 года Kee Games была объединена с Atari; Танк был выпущен 4 ноября.

Прием и наследство

Tank имел коммерческий успех, и ему приписывают поддержание финансов недавно объединенной Atari в критический для компании момент. Atari разработала вторую версию игры - коктейльный шкафчик, в котором два игрока сидели за круглым столом друг от друга. Tank продал более 10 000 единиц, что в то время считалось большим успехом, хотя Ральф Х. Баер утверждает, что это были продажи только в 1974 году, а в 1975 году было продано еще 5000 единиц . Это сделало Tank самой продаваемой аркадной видеоигрой 1974 года в мире. Соединенные Штаты, а также второй бестселлер 1975 года в Америке (после Wheels ), по словам Бэра.

Продолжение, Tank II , было выпущено в 1974 году и было продано около 1000 единиц; игровой процесс был идентичным, хотя лабиринт можно было изменить на новый формат, изменив схему и добавив больше звуковых эффектов. В марте 1976 года журнал RePlay опубликовал обзор 20 самых популярных аркадных игр и назвал Tank и Tank II вместе самой прибыльной игрой в США за предыдущий год. Позже Tank II стал 15-й самой прибыльной аркадной игрой 1977 года в Соединенных Штатах согласно Play Meter (или 14-й самой прибыльной видеоигрой, за исключением электромеханической игры F-1 ). За ним последовали еще три продолжения: Tank III в 1975 году, первая игра, ставшая третьей в серии; цветной Tank 8 1976 года, в котором одновременно фигурировали восемь танков и игроков; и Ultra Tank в 1978 году, который вернулся к черно-белой игре для двух игроков с возможностью выбора нескольких различных типов лабиринтов и невидимых танков.

Специальная консольная версия Tank II была анонсирована Atari на выставке Consumer Electronics Show в 1977 году, но к концу года была отменена; игровые джойстики, разработанные Кевином МакКинси, стали стандартными контроллерами джойстиков для Atari 2600 (1977). Atari 2600 игр Combat , выпущенная в 1977 году, включает в себя несколько вариантов танка , в том число с прыгающими выстрелами или невидимыми танками. Изначально Combat разрабатывался как консольная версия аркадной игры, как и отмененная специализированная консольная версия, с дополнительными режимами игры на самолетах, добавленными во время разработки. Несмотря на отмену Атари выделенного консольной версии танка , посвященный игровой консоли вдохновленные танк был еще выпущен в 1977 году Coleco : в Telstar игры Telstar Combat! играет четыре вариации Tank и была выпущена до Atari 2600 и Combat .

Успех Tank вместе с названием 1975 года Western Gun ( Gun Fight ) привел к популяризации дуэльных видеоигр один на один. 1980 аркадный шутер от первого лица игра Battlezone (1980) был в основном вдохновлена Tank . По словам дизайнера Battlezone Эда Ротберга, его концепция заключалась в обновлении Tank с появлением векторной графики в аркадах.

использованная литература

Источники

внешние ссылки