Battlezone (видеоигра 1980 года) - Battlezone (1980 video game)

Battlezone
Battlezone (Плакат) .jpg
Рекламный плакат аркады
Разработчики) Atari, Inc.
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Эд Ротберг
Оуэн Рубин
Роджер Гектор
Программист (ы) Эд Ротберг
Морган Хофф
Композитор (ы) Джед Марголин
Платформа (и) Аркады , Apple II , Atari 2600 , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum
Выпускать Аркада Atari 2600 Коммодор 64, ВИК-20 Atari 8-бит
1987
Жанр (ы) Транспортный боевой
Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра

Battlezone - это боевой танк -шутер от первого лица, выпущенный для игровых автоматов в ноябре 1980 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет танком, который атакуют другие танки и ракеты, с помощью небольшого радиолокационного сканера, чтобы определить местонахождение врагов вокруг них в бесплодном ландшафте. Его новаторское использование 3D-графики сделало его огромным хитом: было продано около 15 000 экземпляров.

Игра, в которой используется трехмерная векторная графика , считается первой настоящей трехмерной аркадной игрой с видом от первого лица, «первым большим успехом в трехмерном пространстве » в индустрии видеоигр и первым успешным видео-шутером от первого лица. в частности, что сделало ее важной вехой для шутеров от первого лица.

Игра была в первую очередь разработана Эдом Ротбергом, который в основном был вдохновлен шутером с видом сверху Tank (1974) от Atari . Battlezone была распространена в Японии компаниями Sega и Taito в 1981 году. Система была основана на векторном оборудовании, разработанном Говардом Делманом, которое было представлено в Lunar Lander и имело успех с Asteroids . Трехмерное оборудование, на котором была запущена программа, использовалось в следующих играх, включая Red Baron , выпущенный в 1981 году.

История

После успеха игр с векторной графикой Cinematronics инженерные лаборатории Atari Grass Valley решили создать собственную версию системы векторного отображения, известную как «QuadraScan», с разрешением 1024 x 768 пикселей. прототип блока в штаб-квартиру Atari, где он был передан Говарду Делману и Рику Монкрифу, чтобы превратить его в блок, пригодный для использования в аркадных играх . Делман решил заново реализовать систему драйверов, используя аналоговую электронику вместо цифровой, упростив ее и снизив ее стоимость.

Работая над системой, Делман предложил использовать ее для реализации версии Lunar Lander . Пока Делман работал над аппаратным драйвером, а Moncrief - над системой отображения, Рич Мур написал программное обеспечение для игры. Lunar Lander была выпущена в августе 1979 года, первая векторная игра Atari, но не имела большого успеха - было выпущено всего 4830 единиц.

Другая команда Atari, состоящая из Лайла Рейнса, Эда Логга и Стива Каллфи, работала над игрой с растровой графикой под названием Planet Grab . Когда они увидели Lunar Lander, они спросили об использовании той же системы для своей игры, и в результате получили Asteroids . Выпущенная в ноябре 1979 года, она стала самой успешной игрой Atari, было продано 55 000 экземпляров.

Теперь, когда система доказала огромный успех в игровых автоматах, Морган Хофф организовал в Atari мозговой штурм, чтобы рассмотреть дополнительные варианты использования оборудования. Примерно в то же время Atari также экспериментировала с ранними 3D-дисплеями, используя специальный математический чип, известный просто как «математический ящик», разработанный Джедом Марголином и Майком Албау. Идея использования математического поля с векторным оборудованием показалась победителем, и идея танка возникла на собрании, хотя Хофф не мог точно вспомнить, кто представил эту идею.

Разработкой игры руководил Эд Ротберг. Он сослался на аркадный шутер от Atari « Танк» (1974) в качестве основного источника вдохновения для Battlezone , по сути, трехмерной версии этой игры. Хотя Battlezone также имеет сходство с симулятором танка от первого лица для системы PLATO , Panther , Ротберг сказал, что никогда раньше не играл в эту игру, но слышал о ней; он сказал, что это «могло вдохновить того, кто изначально предложил идею на собрании мозгового штурма, где она была предложена, но я серьезно в этом сомневаюсь».

Оуэн Рубин, который делил офис с Эдом Ротбергом, придумал идею извергнуть вулкан на заднем плане и закодировал для этого анимацию.

Геймплей

Два джойстика управляют танком игрока. Инструкции по их использованию напечатаны на корпусе.

В игре используется каркасная векторная графика, отображаемая на черно-белом векторном мониторе . Цветное наложение оттенков дисплея зеленый для нижних 4 / 5 , где происходит действие, и красный для верхних 1 / 5 , где отображаются счет и экран радара.

Игрок управляет танком с помощью двух джойстиков, один управляет правой гусеницей, а другой - левой. Перемещая джойстики друг относительно друга, танк может двигаться вперед или назад (оба движутся в одном направлении), поворачиваться на месте влево или вправо (один вперед, один назад) или двигаться и поворачиваться с меньшей скоростью ( один вперед или назад, один нейтральный). У палки нужного размера также есть кнопка огня сверху, которая стреляет из оружия игрока в направлении, в котором в данный момент смотрит танк.

Игровой процесс происходит на плоской плоскости с гористым горизонтом с извергающимся вулканом , далеким серпом луны и различными геометрическими телами (в векторном контуре), такими как пирамиды и блоки. Твердые геометрические препятствия неразрушимы и могут блокировать движение танка игрока, но также могут блокировать выстрелы и использоваться в качестве щитов. Действие окружает игрока во всех направлениях, в том числе за пределами экрана, заставляя игрока определять местонахождение врага с помощью дисплея радара в верхней части экрана.

Во время игры появляются три типа вражеских кораблей, по одному. В начале игры противником преобладают медленные танки, которые не особенно сложно поразить даже при движении. По мере продолжения игры вместо вражеских танков начинают появляться ракеты; они движутся намного быстрее, и по ним труднее попасть. Наконец, гораздо более быстрые супертанки появляются на более высоких уровнях, по которым не только труднее поразить, но и атаковать более агрессивно.

Периодически появляются НЛО в форме блюдца, издавая характерный звук, чтобы сообщить о своем присутствии; они не появляются на радаре и не атакуют пользователя, но могут быть застрелены за бонусные очки. Это единственный объект, который может появиться, пока другие враги уже присутствуют.

Существует модификация игрового процесса на 100 000 очков при соблюдении надлежащих условий. При правильном выполнении следующий появляющийся супертанк не будет атаковать, а вместо этого отступит. Значок танка появится справа в списках квалифицированных рекордов.

Кабинет

Battlezone использует трехмерную векторную графику, просматриваемую через «перископ».

Battlezone размещается в вертикальном полноразмерном аркадном шкафу с « перископическим » видоискателем. Видоискатель ограничивал обзор игрока, так что казалось, что дисплей естественным образом ограничен экраном прицела. За ходом игры также можно наблюдать сбоку от видоискателя, чтобы зрители могли наблюдать. Об игре перископ видоискатель похожа на ранее подводные съемки аркадных игры , в частности Мидуэй «s аркадных видеоигр Sea Wolf (1976) и Sega » s электромеханической игры перископ (1966). В более поздней версии шкафа был удален перископ и поднял монитор в более нормальное положение, чтобы улучшить видимость для тех, кто не играет, и улучшить эргономику для игроков, которые не могли дотянуться до перископа. Уменьшенная версия кабинета «кабаре» имеет поднятый вверх экран и не имеет перископа.

Большие ручки управления были адаптированы из более ранних контроллеров переключения передач, которые использовались в гоночных играх, модифицированы рукоятью новой формы с внутренними ребрами, чтобы сделать их более прочными, и добавлены резиновые центрирующие сильфоны. Правый джойстик имеет приподнятую кнопку огня со светодиодной подсветкой наверху, а элементы управления были дополнены аналогичной кнопкой запуска с светодиодной подсветкой на корпусе. Было два динамика, по одному над и под 19-дюймовым монитором.

Прием

Battlezone был выпущен в ноябре 1980 года и стал еще одним хитом. Хотя Battlezone и не был таким успешным, как Asteroids , в конечном итоге было продано еще 15 000 экземпляров для Atari.

Battlezone был хорошо принят, получив почетную награду в категории «Лучшая коммерческая аркадная игра» в 1982 году на Третьей ежегодной премии Arkie Awards . Он занял второе место после Pac-Man . Дэвид и Сэнди Смолл назвали это «затягивающим» и упомянули «Battlezone Tunnel Vision, из-за которого вы странно водите машину в час пик». В более позднем обзоре Eurogamer заявила, что «дизайнеры Atari придумали несколько невероятно изобретательных и интересных игр до их упадка. Battlezone - один из лучших примеров» и оценил его на 8 из 10. Fox дает ему оценку 4 из 5 в рейтинге. Руководство по видеоиграм , хотя он признает, что это может обеспокоить некоторых читателей.

Порты

В 1980-х Battlezone была портирована на Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum , а позже и на 8-битные компьютеры Atari и компьютеры ST . Перенос на системы, отличные от Atari, был произведен компанией Atarisoft . Версия ZX Spectrum была опубликована Quicksilva .

8-битная версия Atari была выпущена на картридже в 1987 году в стиле тогда еще новой Atari XEGS . Перенос для Atari 5200 планировалось выпустить в ноябре 1983 года, но был отменен.

Версия для Atari 2600 использует растровую графику вместо векторной и имеет вид от третьего лица, где виден танк.

Порт Atari ST содержит большую часть эмулируемого исходного кода 6502 .

Тренер Брэдли

Стандартный танк противника в поле зрения игрока в The Bradley Trainer

Версия под названием The Bradley Trainer (также известная как Army Battlezone или Military Battlezone ) была разработана для использования армией США в качестве целевой тренировки для стрелков на боевой машине Bradley . Он был заказан группой консультантов отставных генералов.

Приближаясь к Atari в декабре 1980 года, некоторые разработчики из Atari отказались работать над проектом из-за его связи с армией, в первую очередь программист оригинальной Battlezone Эд Ротберг. Ротберг присоединился к проекту только после того, как руководство пообещало ему, что его никогда не попросят делать что-либо с военными в будущем. По словам Ротберга, ему потребовалось три месяца постоянной работы, чтобы разработать прототип версии The Bradley Trainer . Было произведено всего два; один был доставлен в армию и считается утерянным, а другой находится в частной коллекции Скотта Эванса, который нашел его на мусорном контейнере на задней стоянке в Midway Games.

Хомут наводчика был основан на системе управления боевой машиной Брэдли и позже был повторно использован в популярной игре « Звездные войны» . Bradley Trainer кардинально отличается от оригинальной Battlezone, поскольку в нем есть вертолеты, ракеты и пулеметы; более того, сам танк не движется - орудия просто вращаются.

Наследие

Из-за использования псевдо- трехмерной графики от первого лица в сочетании с «очками для просмотра», в которые игрок кладет свое лицо, Battlezone иногда считается первой аркадной видеоигрой виртуальной реальности .

Похожие игры и переиздания

Клоны и вдохновленные игры

Смотрите также

использованная литература

Цитаты

Библиография

внешние ссылки