Гран Трак 10 -Gran Trak 10

Гран Трак 10
Gran Trak 10 1974 Flyer.jpg
Рекламный флаер к игре
Разработчики) Atari
Cyan Engineering
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Ларри Эммонс
Аллан Алкорн
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра

Gran Trak 10 - это аркадная видеоигра о вождении, разработанная Atari через ее дочернюю компанию Cyan Engineering и выпущенную Atari в мае 1974 года. В игре один игрок ведет машину по гоночной трассе, если смотреть сверху, избегая стен пилонов и пытаясь пройти как можно больше контрольных точек до того, как истечет время. Игра управляется рулевым колесом, педалями акселератора и тормоза, а также рычагом переключения передач , и машина разбивается и крутится, если сталкивается с пилоном.

Основатель Atari Нолан Бушнелл первоначально планировал разработать видеоигру для вождения, вдохновленную аркадной электромеханической игрой Speedway от Chicago Coin (1969), когда он основал компанию, но отказался от нее в пользу более простой игры Pong (1972). В конце концов, Atari начала разработку видеоигры для вождения, Gran Trak 10 , в конце 1973 года. Первоначально она была разработана Ларри Эммонсом из Cyan, а механическая конструкция была реализована компанией Eigen Systems, хотя после того, как несколько проблем с дизайном и производством были обнаружены во время первоначального небольшого проекта. Производство началось в марте 1974 года, дизайн был переработан Алланом Алкорном , дизайнером Pong , а в мае началось более широкое распространение. Схемы игр включают в себя , возможно , первый экземпляр интегральной схемы основанного только для чтения памяти (ROM), который после этого стал стандартом для аркадных игр, замена диода -stored графики.

Gran Trak 10 была разработана во время нескольких внутренних изменений в Atari; в результате проблемы со связью привели к тому, что Atari неточно отслеживала расходы на производство игры. Первоначально он был продан дистрибьюторам с чистым убытком в размере 100 долларов США на шкаф; Хотя этот недостаток был исправлен, он привел к общим убыткам компании в том же финансовом году в размере 500 000 долларов, что поставило Atari в финансовые затруднения. Сама игра была успешной, и в 1974 году Atari и ее дочерняя компания Kee Games выпустили несколько версий игры , включая версию меньшего размера под названием Trak 10 и версию для двух игроков под названием Gran Trak 20 , а также множество более поздних версий. гоночные игры. Gran Trak 10 была первой аркадной видеоигрой о вождении автомобиля, хотя Atari выпустила гоночную игру Space Race в 1973 году, а простая гоночная игра Wipeout была включена в консоль Magnavox Odyssey 1972 года .

Геймплей

Gran Trak 10 - это однопользовательская гоночная видеоигра, в которой игрок ведет гоночную машину по гоночной трассе, показанной сверху. Игрок управляет автомобилем с помощью рулевого колеса, педалей акселератора и тормоза, а также рычага переключения передач , как в реальной машине. Переключение передач требует, чтобы игрок переключался между задним ходом, первой, второй и третьей передачами по мере необходимости, но педали являются цифровыми элементами управления, а не аналоговыми, поэтому игрок не может контролировать свою скорость, применяя разные уровни давления. Рулевое колесо поворачивает машину только при повороте, а не в нейтральном «прямом» положении. Торможение не останавливает автомобиль мгновенно, а поворот при торможении приведет к заносу автомобиля. Курс обозначен на экране стенами из белых точек, представляющих собой пилоны, которые при ударе останавливают машину и раскручивают ее. Есть только однодорожечная компоновка. На трассе есть одна черная дорожка, представляющая собой масляное пятно, которое не дает машине игрока поворачивать. Вверху экрана два числа; число справа - это оставшееся время в игре, начиная с 78 и отсчитываемое на 2 секунды, а число слева - это количество контрольных точек, пройденных игроком, и увеличивается на 2 секунды.

Время на игру, хотя счетчик всегда начинается с 78, по умолчанию составляет 105 секунд и регулируется оператором игры; изменение времени регулирует как скорость счетчика, так и время, в течение которого игрок потерпел крах после удара по пилону. Переключатель на внутренней печатной плате может полностью отключить сбои, в то время как другой позволяет играть в две игры на четверть, а не в одну. Табличка на лицевой стороне игры дает рекомендуемые рейтинги для оценки в данной игре: от «Лицензия отозвана» для 10 или менее очков до «Настоящий профи» для более 40; руководство оператора предлагает заменить или удалить эту карту, если время на игру скорректировано.

Разработка

Gran Trak 10 кабинет , где время выбежать в 8 баллов.

Когда он был студентом колледжа, Нолан Бушнелл работал на игровом зале , где он познакомился с аркадными электро-механическими играми (EM игры) , такие как Чикаго Coin «s гоночной игры Speedway (1969), наблюдая клиент играть и помогают поддерживать машины, изучая, как это работает, и развивая свое понимание того, как работает игровой бизнес. Когда он начал работать над видеоиграми, Бушнелл изначально планировал разработать видеоигру для вождения под влиянием Speedway, которая в то время была самой продаваемой игрой в его аркадных автоматах; Speedway - это игра с видом от первого лица для EM, лицензионная версия Kasco's Indy 500 (1968). Однако Бушнелл опасался, что это может быть слишком сложно для первой игры Эла Алькорна , поэтому вместо этого решил разработать более простую игру, Pong (1972).

В конце 1973 года Atari начала работу над видеоигрой о вождении. Самой проектной работой занималась Cyan Engineering , которая недавно стала полунезависимой дочерней компанией Atari по исследованиям и разработкам и ранее занималась дизайном прототипа Gotcha . Ларри Эммонс разработал схемы для управления самой машиной в игре, создавая ощущение торможения, ускорения и движения. Эммонс также использовал память на основе интегральных схем - в частности, маскирующее ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) - в своей схемотехнике для хранения графических данных, таких как дорожки, а не диодных матриц, которые использовались в предыдущих аркадных играх. Считается, что это первое использование памяти на основе интегральных схем в аркадных играх, и с тех пор ПЗУ стали стандартом для аркадных и консольных видеоигр. Механические конструкции для игры, включая рулевое колесо, педали и контроллеры переключения передач, были разработаны компанией Eigen Systems, расположенной в том же здании, что и Cyan, и основанной бывшими коллегами основателей Cyan Эммонсом и Стивеном Майером. В какой-то момент дизайн игры включал в себя небольшой принтер, который печатал высокие баллы при достижении, но это было удалено перед окончательным дизайном.

Аллан Алкорн , дизайнер Pong , взял отпуск в компании в сентябре 1973 года, и примерно в то же время Стив Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над первой аркадной видеоигрой Computer Space , ушел, чтобы сотрудничать. -основал Kee Games . Это , в свою очередь , оставил Ллойд Warman, новые компании, как глава техники для Atari во время Гран - Трак " развития s. Алкорн и Эммонс заявили, что, по их мнению, Уорман был хорошим инженером, но плохим менеджером проекта, что привело к тому, что проект Gran Trak отстал от графика и имел несколько проблем с проектированием. Это было усугублено новой недолговечной командой менеджеров Atari и структурой разработки продукта, что привело к ряду проблем со связью и перерасходу средств. Когда Atari начала производство в начале 1974 года, у нее были трудности с получением достаточного количества схем для сборки шкафов от National Semiconductor , которая сослалась на «гибридную» интегральную схему, разработанную Emmons, как нестандартную, сначала отказавшись продавать их Atari, а затем выпустив только небольшие. производственные тиражи. По словам Алкорна, нестандартный дизайн был тактикой, чтобы не дать конкурентам скопировать дизайн, поскольку другие производители вообще не смогли бы его производить.

Небольшая партия систем Gran Trak была произведена в марте 1974 года и выявила другие проблемы конструкции, такие как рулевое управление; В своем прототипе системы Eigen использовали рулевое колесо и педали настоящего автомобиля, но в производственном цикле использовались другие детали. В том же месяце Алкорн вернулся в Cyan и переработал игру, чтобы исправить недостатки и использовать больше стандартных деталей; Схема защиты от копирования была изменена для использования специально разработанной интегральной схемы, названной так же, как стандартная интегральная схема Texas Instruments . Позже Алкорн заявил в интервью, что ни Уорман, ни Эммонс не понимают проблем, связанных с преобразованием дизайна прототипа в продукт, который можно производить. Вскоре после этого игра была запущена в производство, и Atari объявила, что в мае 1974 года будет запущена полная версия. Несмотря на то, что недостатки дизайна были исправлены, проблемы со связью во время разработки привели к одной последней проблеме с игрой: Atari не могла точно указать фактическую стоимость игры. производство игры. В результате производство одной игры Gran Trak обошлось в 1095 долларов США, в то время как Atari продавала их дистрибьюторам всего за 995 долларов, теряя 100 долларов за каждую продажу. Вскоре Atari исправила проблему, но закончила финансовый год с большими убытками, отчасти из-за финансового краха игры.

Прием и наследство

Atari сообщила об убытке в размере 500 000 долларов за 1974 финансовый год, что примерно равно прибыли за предыдущий год, причем Gran Trak была одной из основных причин. Это привело Атари в глубокие финансовые проблемы, в результате чего часть Gran Trak ' наследие s быть „игра , которая почти поставил Атари из бизнеса“. В сентябре 1974 года Atari объявила о планах слияния со своей дочерней компанией Kee Games; Последняя игра Ки Tank , выпущенная в ноябре 1974 года, имела коммерческий успех, однако, ей приписывают поддержание финансов недавно объединенной Atari в критический момент для компании. Сама игра Gran Trak 10 после решения ее проблем была признана успешной, и Atari выпустила несколько ее версий: версия- клон под названием Formula K была выпущена через Kee Games для разных дистрибьюторов примерно в июле 1974 года, а Atari произвела небольшой шкаф. версия конца года под названием Trak 10 . По словам Ральфа Х. Бэра , Formula K продала 6000 автомобилей. Версия для двух игроков под названием Gran Trak 20 была выпущена в августе вместе с собственной версией клона от Kee Games под названием Twin Racer и собственной версией для небольшого кабинета Trak 20 . По оценкам Баера, было продано 4500 единиц Gran Trak 20 .

В марте 1976 года журнал RePlay опубликовал обзор 20 самых популярных аркадных игр, в котором Gran Trek 10 и 20 вместе взятые заняли пятое место по прибыльности за предыдущий год в США после Tank , Wheels , Gun Fight и Инди 800 . В Японии он был среди лучших десяти самых высоких зарабатывающих аркадных видеоигр 1977 года , и среди семи лучших в год гоночных видеоигр (увенчанный Taito «s Speed Race DX ).

Atari выпустила множество других гоночных аркад в том же стиле, что и Gran Trak , включая Le Mans (1976), Sprint 2 (1976), Super Sprint (1986) и Badlands (1989). Gran Trak 10 была первой аркадной видеоигрой о гонках на автомобилях и первой видеоигрой, в которой использовалось рулевое колесо, за что ее назвали «дедушкой» автомобильных гоночных видеоигр. До Гран - Трак 10 , простой гоночной игры, Wipeout , была выпущена в 1972 году для Magnavox Odyssey домашнего видео игровой консоли и космический корабль гоночной аркаде, космической гонки , был выпущен Atari в 1973 году Гран - Трак 10 имел влияние о гейм-дизайнере Taito Томохиро Нисикадо ; хотя ему не понравилась игра из-за ее извилистых трасс и сложного управления, она вдохновила его на разработку собственной видеоигры для вождения, адаптировав две старые электромеханические игры , Kasco's Mini Drive (1958) и Taito's Super Road 7 (1970). в видеоигру Speed ​​Race (1974).

использованная литература

Источники

внешние ссылки