Чикагская монета - Chicago Coin

Chicago Coin logo.svg

Chicago Coin была одним из первых крупных производителей столов для пинбола, основанным в Чикаго, штат Иллинойс . Компания была основана в 1932 году Сэмюэлем Х. Генсбургом для работы в индустрии развлечений с оплатой монетами. В 1977 году Гэри Стерн и Сэм Стерн приобрели активы подразделения чикагских монетных автоматов, которое затем называлось для основания Stern Electronics, Inc. Они также производили различные аркадные игры в период с 1960-х по 1970-е годы.

История

Сэм Генсбург вместе с шурином Сэмом Вольбергом и третьим партнером Лу Кореном основал Chicago Coin Machine Exchange, компанию, которая занималась обменом монетами на игры. В 1931 году братья Сэма Генбурга Луи Генсбург, Дэвид Генсбург и Мейер Генсбург основали Genco как производителя развлечений, и Самуэль решил войти в этот бизнес, основав Чикагскую биржу монетных автоматов. Компания начала с производства досок на замену для ранних игр в пинбол, а затем создала стол Blackstone (1933), который производил партнер по имени Стоунер. В 1957 году компания сменила название на Chicago Dynamic Industries, сохранив за собой название компании Chicago Coin. Genco оставалась конкурентом Chicago Coin до тех пор, пока в 1959 году компании не объединились.

Хотя компания Chicago Coin никогда не была технологически ориентированной или инновационной, она была очень успешной в годы, предшествовавшие и сразу после Второй мировой войны . Их стол для пинбола Beam-Lite (1935 г.) с освещенным игровым полем был продан 5703 единиц, а их игра Kilroy (1947) без плавного движения была продана 8 800 единиц, что было самым продаваемым столом для пинбола до 1970-х годов. В последующие годы компания также расширилась, создав спортивные столы и дорожки для игры в шаффл.

1960-е

All American Basket Ball (1969), электромеханическая аркадная игра (ЭМ-игра), выпущенная Chicago Coin.

Позже они изготовили различные другие электромеханические игры (ЭМ-игры) для игровых автоматов . В 1969 году они изготовили Speedway , лицензионную североамериканскую версию гоночной игры Indy 500 (1968) от японской компании Kasco. Он напоминал прототип аркадной гоночной видеоигры с вертикальным корпусом, желтым шатром, трехзначным подсчетом очков, копилкой, рулевым колесом, педалью акселератора и псевдо-трехмерной перспективой от первого лица .

В то время как оригинальный Indy 500 от Kasco был продан в Японии более 2000 игровых автоматов , Speedway продала более 10 000 игровых автоматов в Северной Америке, что сделало ее самой популярной аркадной игрой за последние годы и установила рекорд продаж аркадных автоматов, который не был превзойден до появления игры. аркадные видеоигры 1970-х годов. Как Sega «s Перископ (1966), Speedway также взимается более высокая США четверть точки цены за игру, далее цементирование четверть играть как стандарт для Северной Америки аркадных игр для более чем два десятилетия. Chicago Coin также адаптировала Speedway в гоночную игру на мотоциклах Motorcycle в 1970 году.

Спидвей оказал влияние на Нолана Бушнелла , который, будучи студентом колледжа, работал в аркаде, где он познакомился с ЭМ-играми, такими как Speedway , наблюдал за игрой клиентов и помогал поддерживать оборудование, одновременно изучая, как это работает, и развивая свое понимание того, как игровой бизнес действует. Когда он основал Atari , Бушнелл первоначально планировал разработать видеоигру для вождения под влиянием Speedway, которая в то время была самой продаваемой игрой в его аркадных автоматах, но вместо этого разработал Pong (1972); Позже Atari разработала видеоигру для вождения, Gran Trak 10 (1974).

1970-е

В 1973 году Chicago Coin была одной из многих компаний, создавших клоны Pong (1972) с помощью TV Ping Pong (1973). В последующие годы компания начала лицензировать игры других производителей, включая TV Goalee (1974) от Australian Leisure & Allied Industries, Super Flipper (1975) (первоначально UFO ) от Model Racing of Italy и Destruction Derby (1975) от Exidy of Калифорния. В результате выхода на рынок видеоигр в 1974 году Chicago Dynamic Industries стала одной из многих компаний, против которых Magnavox предъявил иск в отношении патентов, связанных с Magnavox Odyssey (1972).

TV Pingame от Chicago Coin (1973) представлял собой цифровую адаптацию пинбола для видеоигр, в которой было вертикальное игровое поле с веслом внизу, управляемое циферблатом, с экраном, заполненным простыми квадратами, представляющими препятствия, бамперы и карманы. Это послужило вдохновением для создания ряда клонов, в том числе TV Flipper (1973) от Midway Manufacturing , Exidy 's TV Pinball (1974) и Pin Pong (1974) от Atari, Inc. Последний заменил элементы управления дисками кнопочными элементами управления.

После последующих финансовых проблем Chicago Dynamic Industries продала активы Chicago Coin, которые были включены в новую компанию Stern Electronics, Inc.

Известные пинболы

Таблицы Chicago Coin часто менее известны, чем столы, сделанные Готлибом , Уильямсом и Балли . Тем не менее, было несколько столов Chicago Coin, которые выделялись среди более крупного рынка.

  • Солнечная долина (1962)
  • Бронко (1963)
  • Дилижанс (1968)
  • Казино (1972)
  • Хи Хо (1973)
  • Ривьера (1973)
  • Привет, летчик (1974)
  • Золотой рекорд (1975)
  • Красный барон (1975)
  • Голливуд (1976)
  • Звуковая сцена (1976)

использованная литература

  1. ^ a b c «Историческая интерлюдия: История монетной игры, часть 4, от спортивных земель до игровых площадок» . Они создают миры . 2015-05-11 . Проверено 26 сентября 2017 .
  2. ^ a b "Ранние книги о пинболе" Расс Дженсен
  3. ^ a b Обзор "Энциклопедии пинбола, том 2: Контакт с бампером, 1934-1936", автор Тим Ферранте
  4. ^ a b c Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . п. 120. ISBN 978-0-429-75261-2.
  5. ^ "Kasco Indy 500 монетная механическая аркадная гоночная игра" . Ремонт пинбола . Проверено 16 апреля 2021 года .
  6. ^ Lendino, Джейми (27 сентября 2020). Режим привлечения: взлет и падение игровых автоматов . Стальной шестеренчатый пресс. С. 18–9.
  7. ^ a b Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . п. 23. ISBN 978-1-317-50381-1.
  8. ^ Рамзи, Морган (2012-06-08). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Нью-Йорк: Апресс . п. 24. ISBN 978-1-4302-3352-7.
  9. ^ "Каско но Дзидай ~ Интервью с сотрудниками Moto Kansai Seisakusho ~"(キ ャ ス コ の 時代 ~ 元 ・ 関 製作 所 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー ~)[Каско и электромеханический золотой век: интервью бывшего персонала Кансай Сейсакушо]. Classic Videogame Station Odyssey (на японском языке). 2001. Архивировано 22 июня 2003 года . Проверено 16 апреля 2021 года . Выложите резюме .
  10. ^ а б «Годы повтора: наше первое динамическое десятилетие в словах и пикселях» . RePlay . Vol. 11 нет. 2. Ноябрь 1985. С. 120–32.
  11. ^ "Великое мошенничество с видеоиграми?" . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 211–229 (213).
  12. ^ Бушнелл, Нолан ; Уивер, Кристофер (17 ноября 2017 г.). «Нолан Бушнелл: стенограмма интервью, проведенного Кристофером Уивером» (PDF) . Центр исследований изобретений и инноваций Лемельсона . Смитсоновский институт . С. 33, 45 . Проверено 20 мая 2021 года .
  13. ^ Смит, Кейт (2014-10-04). "Аркадный историк Золотого века: Первый импорт из Европы ???" . Аркадный историк Золотого века . Проверено 26 сентября 2017 .
  14. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: разработки в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 62–3. ISBN 978-1-317-50381-1.

внешние ссылки