Сутте Хаккун -Sutte Hakkun

Сутте Хаккун
Сутте хаккун boxart.png
Разработчики) Nintendo R&D2 , Indieszero
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масаю Наката
Производитель (и) Масаюки Уэмура
Дизайнер (ы) Нобуаки Танака
Нозоми Китсута
Программист (ы) Кейджи Хара
Художник (ы) Нобуаки Танака
Композитор (ы) Акито Накацука
Платформа (и) Satellaview , Super Famicom
Выпускать
Жанр (ы) Платформа , пазл
Режим (ы) Одиночная игра

Sutte Hakkun является 1997 действия игры - головоломки с участием персонажа с тем же именемразработанной Indieszero с Nintendo R & D2 и опубликовано Nintendo для Super Famicom «s дополнения, то Satellaview , Datacasting 2 ноября 1997 года, и три различных обновленийучастием новые головоломки были выпущены с 1998 по 1999 год.

Геймплей

Скриншот в игре

Sutte Hakkun относится к категории игр-головоломок с боковой прокруткой, основанных на уровнях; жанр лучше всего представлен серией Lode Runner . Игрок управляет Хаккуном и пытается собрать осколки радуги, распределенные на каждом уровне. Уровень считается завершенным, когда игрок находит все осколки, спрятанные на уровне. В начале игры уровни устроены очень просто, но ближе к концу они становятся очень сложными. Конечная цель - найти все спрятанные в игре осколки.

Действия Хаккуна состоят из трех движений; бег влево или вправо, прыжки и поглощение или размещение блоков. Комбинация из них требуется для завершения каждого уровня. Игрок должен перезапустить уровень, если Хаккун падает в яму или касается ловушек с шипами, но нет других препятствий, таких как временные ограничения или вражеские персонажи, для завершения каждого уровня. Здесь также нет жизней или игры на экранах, и более сложные более поздние уровни завершаются многократным поиском решения головоломки на уровне. Завершение игры требует сочетания способности решать головоломки и точного контроля над Хаккуном со стороны игрока.

На каждом уровне подготовлено несколько типов ловушек и персонажей, одни из которых помогают Хаккуну, а другие могут преградить ему путь. Самые важные из них - красные, синие и желтые бутылки и прозрачные блоки. Хаккун может высасывать цвета из каждой бутылки и вставлять их в прозрачные блоки, чтобы заставить их двигаться в разных направлениях.

Разработка

В ответ на значительное уменьшение количества оригинальных игр, представленных во время трансляции данных Satellaview "Super Famicom Hour" в 1996 году, Nintendo начала серию "Ежемесячных игровых событий" в 1997 году, где каждый месяц для Super Famicom будет транслироваться новая игра. . Однако многие из них были переизданиями старых игр, таких как Dr. Mario и F-Zero . Сложные головоломки и удобный учебник сделали Sutte Hakkun, который большинство потребителей Satellaview в Японии считают одной из самых популярных игр, когда-либо выпущенных для Satellaview. Игра была разработана Масаюки Уэмурой , написана Акито Накацукой, разработана Нобуаки Танакой, режиссером Масаю Наката и запрограммирована Кейджи Хара. Программное обеспечение для Famicom Disk System , созданное участником третьего этапа «Nintendo & Dentsu Game Seminar» (任天堂 ・ 電 通 ゲ ー ム セ ミ ナ ー), считается прототипом, созданным выпускником Indiezero. Эта работа стала дебютной работой Indieszero.

Выпускать

Существует пять версий игры; четыре из них были выпущены через Satellaview, а один - в формате игрового картриджа. Из четырех игр для Satellaview версия события и версия BS 2 транслировались до июня 2000 года , когда услуга Satellaview окончательно прекратилась. Розничный выпуск был выпущен в 1998 году. Игра была доступна для Nintendo Power ; услуга записи данных, предлагаемая в магазинах Lawson . Воспользовавшись большей памятью картриджа Nintendo Power (в 3 раза больше, чем у Satellaview), создатели не только увеличили количество головоломок, но и добавили более подробное руководство и дополнительные подсказки для завершения игры. Однако упадок Super Famicom и отсутствие картриджей Nintendo Power не позволили игре достичь широкой аудитории. Игра по-прежнему была хорошо принята бывшими пользователями Satellaview и заядлыми фанатами Nintendo. Очки регистрировались в рейтинговой системе в исходной трансляции Satellaview и публиковались на веб-сайте Nintendo до 2009 года.

  • Версия события Сутте Хаккун - трансляция началась 2 ноября 1997 года.
Игра была впервые выпущена как ноябрьская часть ежемесячного игрового конкурса Satellaview и состояла из 50 уровней с 5 дополнительными бонусными уровнями. Игровые данные занимают весь 8-мегабайтный пакет памяти для Satellaview; большой объем памяти для передачи данных. Позднее игра была ретранслирована с рейтинговой системой. Это была первая игра, созданная Indieszero, но название компании никогда не упоминается в самой игре.
  • Sutte Hakkun (для Nintendo Power ) - трансляция началась 1 августа 1998 года, прекращена 28 февраля 2007 года.
Эта новая версия была выпущена исключительно для Nintendo Power . Первоначально предлагавшаяся за 3 000 иен, в следующем году цена была снижена до 2 000 иен. В этой коммерческой версии значительно улучшена графика и увеличена длина (110 уровней). В финальных титрах впервые были показаны логотип и название Indieszero.
  • Sutte Hakkun BS Version 2 - трансляция началась в октябре 1998 года.
Эта версия также была выпущена для Satellaview и была ремейком версии события с новыми головоломками. Он состоял из 30 уровней и 3 бонусных уровней. В этом выпуске не было системы рейтингов.
  • Sutte Hakkun '98 Winter Event Version - трансляция началась 20 декабря 1998 года.
Это последняя версия, выпущенная для Satellaview. Подобно версии BS, это был римейк первой с новыми головоломками (30 уровней + 3 бонусных уровня). Графические темы сосредоточены вокруг зимы и Рождества .
Последний выпуск был версией картриджа Nintendo Power 1998 года выпуска, который был продан за 4200 иен. Содержание игры такое же, как и в предыдущем выпуске, но вместе с игрой было включено подробное руководство с различными советами и приемами.

В 2017 году вышел фанатский перевод игры на английский язык .

В 2020 году в утечке исходного кода Nintendo были обнаружены ПЗУ невыпущенных версий игры Game Boy и Game Boy Color , последняя из которых получила название Sutte Hakkun GB .

Прием

После выпуска Famitsu дал версии игры для SFC 28 баллов из 40.

В 2009 году Nintendo Life поставила игре 9 баллов из 10.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки