F-Zero (видеоигра) - F-Zero (video game)

F-Zero
SNES F-Zero boxart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Казунобу Симидзу
Производитель (и) Сигеру Миямото
Программист (ы) Ясунари Нисида
Художник (ы) Такая Имамура
Композитор (ы) Юмико Канки
Наото Исида
Серии F-Zero
Платформа (и) SNES
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра

F-Zero - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Nintendo EAD и опубликованная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Игра была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года, в Северной Америке в августе 1991 года, а в Европе в 1992 году F-Zero является первой игрой F-Zero серии , и был титул запуска для SNES. Он был эмулирован дляслужбы Virtual Console на различных платформах Nintendo на протяжении многих лет и как часть Super NES Classic Edition в 2017 году.

Действие игры происходит в 2560 году, когда миллиардеры с летаргическим образом жизни создали новую форму развлечения, основанную на гонках Формулы-1, под названием «F-Zero». Игрок может выбрать одного из четырех персонажей в игре, каждый со своим ховеркаром. Игрок может соревноваться с управляемыми компьютером персонажами на пятнадцати трассах, разделенных на три лиги.

F-Zero была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен, а также за установление стандарта для жанра гонок и создание его футуристического поджанра . Критики хвалили F-Zero за быстрый и увлекательный игровой процесс, разнообразие трасс и широкое использование графического режима под названием « Mode 7 ». Эта техника рендеринга графики была инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первой из которых была F-Zero . В результате ему приписывают возрождение жанра и вдохновение в будущем создании множества гоночных игр. В ретроспективных обзорах игры критики сошлись во мнении, что в ней следовало использовать многопользовательский режим .

Геймплей

Режим 7 позволяет масштабировать трассу и вращать ее вокруг транспортного средства для имитации трехмерной среды.

F-Zero - это футуристическая гоночная игра, в которой игроки соревнуются в турнире по скоростным гонкам под названием «F-Zero». Есть четыре персонажа F-Zero , у которых есть собственный выбираемый ховеркар с его уникальными характеристиками. Цель игры - победить противников до финиша, избегая при этом опасностей, таких как зоны скольжения и магниты, которые вытаскивают автомобиль из центра, пытаясь заставить игрока повредить свой автомобиль или полностью упасть с трассы. У каждой машины есть измеритель мощности, который служит для измерения долговечности машины; он уменьшается при столкновении машины с фугасами, обочиной пути или другим транспортным средством. Энергию можно пополнить, проезжая мимо ям, расположенных вдоль дома прямо или поблизости.

Гонка в F-Zero состоит из пяти кругов по трассе. Игрок должен проходить каждый круг на более высоком месте, чтобы избежать дисквалификации с гонки. За каждый пройденный круг игрок награждается приблизительно четырехсекундным увеличением скорости, называемым «Super Jet», и количеством очков, определяемым местом. Экранный дисплей будет окрашен в зеленый цвет, чтобы указать, что можно использовать усиление; однако игрок может сохранять до трех одновременно. Если набирается определенное количество очков, приобретается дополнительная « запасная машина », которая дает игроку еще один шанс повторить курс. Дорожки могут иметь два метода временного увеличения скорости; прыжковые пластины запускают машины в воздух, обеспечивая дополнительное ускорение тем, кто не на полной скорости, а зоны рывка значительно увеличивают скорость гонщика на земле. F-Zero включает два режима игры. В режиме Гран-при игрок выбирает лигу и соревнуется с другими транспортными средствами по каждой трассе этой лиги, избегая при этом дисквалификации. Режим практики позволяет игроку практиковать семь курсов из режима Гран-при.

F-Zero состоит из пятнадцати треков, разделенных на три лиги, упорядоченных по возрастающей сложности: Рыцарь, Королева и Король. Кроме того, в каждой лиге есть четыре уровня сложности на выбор : новичок, стандартный, эксперт и мастер. У нескольких курсов Death Wind, Port Town и Red Canyon есть путь, который недоступен, если игрок не находится на другой итерации этих треков, которая затем, в свою очередь, закрывает путь, доступный ранее. В отличие от большинства игр F-Zero , есть три версии Mute City, которые показывают его днем, вечером или ночью. В BS F-Zero 2 Mute City IV продолжил тему ранним утром.

Параметр

Действие F-Zero происходит в 2560 году, когда многочисленные встречи человечества с инопланетными формами жизни привели к расширению социальных рамок Земли. Это привело к коммерческому, технологическому и культурному обмену между планетами. Мультимиллиардеры, заработавшие свое состояние на межгалактической торговле, в основном были довольны своим образом жизни, хотя большинство из них желали большего в своей жизни. Это привело к появлению нового развлечения, основанного на гонках Формулы-1, с автомобилями, которые могут парить на один фут над трассой. Эти гонки Гран-при вскоре были названы "F-Zero" из-за роста популярности гонок. В игре представлен первый набор гонщиков F-Zero : капитан Сокол , доктор Стюарт, Пико и Самурай Горох. IGN утверждал, что капитан Фалькон «оказался в центре внимания» в этой игре, так как он был «звездным персонажем». В руководство к SNES был включен восьмистраничный комикс, в котором читатель прошел через одну из миссий капитана Сокола.

Разработка и релизы

F-Zero был выпущен вместе со SNES в Японии 21 ноября 1990 года, в Северной Америке в августе 1991 года и в Европе в 1992 году. Изначально для запуска в Японии были доступны только он и Super Mario World . В Северной Америке вместе с консолью поставляется Super Mario World , а среди других начальных игр - F-Zero , Pilotwings , SimCity и Gradius III . Игра производится по Сигеру Миямото и режиссер Kazunobu Симидзу , который также работал над искусством. Такая Имамура , один из дизайнеров искусства для игры, была удивлена , чтобы иметь возможность так свободно разрабатывать F-Zero ' символов и курсы с , как он хотел , так как это была его первой игрой. Ясунари Нисида был главным программистом. В общей сложности девять человек , в том числе три программисты работали в доме на F-Zero . Обычно персонал брал на себя несколько ролей в разработке игр для SNES.

Режим 7 - это форма наложения текстуры, доступная в SNES, которая позволяет свободно вращать и масштабировать растровую графическую плоскость , имитируя внешний вид трехмерной среды без обработки каких-либо полигонов. Рендеринг Mode 7, применяемый в F-Zero, состоит из одного слоя, который масштабируется и вращается вокруг автомобиля. Эта псевдо-трехмерная способность SNES была разработана для представления в игре. Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что F-Zero и Pilotwings «существовали почти полностью для демонстрации [псевдо-3D возможностей системы]», поскольку они превосходили своих конкурентов.

Игру можно было загрузить через периферийное устройство Nintendo Power в Японии, а также выпустили в качестве демоверсии для Nintendo Super System в 1991 году. Джазовый альбом F-Zero был выпущен 25 марта 1992 года в Японии компанией Tokuma Japan Communications . Он включает двенадцать песен из игры на одном диске, сочиненном Юмико Канки и Наото Исида, аранжированном Робертом Хиллом и Мичико Хилл. В альбоме также представлены Марк Руссо (саксофоны) из Yellowjackets и Роббен Форд (электрогитара). Игра была переиздана для службы Virtual Console на Wii в конце 2006 года, затем на Wii U в феврале 2013 года, после чего в марте 2016 года был выпущен New Nintendo 3DS . Nintendo повторно выпустила F-Zero в сентябре 2017 года как часть. из Super NES Classic Edition компании . Позже он был включен в список 20 игр SNES для подписчиков Nintendo Switch Online в сентябре 2019 года.

Прием

F-Zero широко хвалилась игровыми критиками за ее графический реализм и была названа самой быстрой и самой плавной псевдо-3D гоночной игрой своего времени для домашних систем. Это в основном связано с повсеместным использованием командой разработчиков системы «Mode 7». Eurogamer «s Том Bramwell прокомментировал„это обилие Mode 7 было неслыханно“для SNES. Эта техника рендеринга графики была инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первой из которых была F-Zero . Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly написал, что использование в игре Mode 7 создало «самые убедительные гоночные трассы, которые когда-либо видели на домашней консоли», что дало «консольным геймерам опыт, даже более интуитивный, чем можно найти в игровых автоматах». 1UP.com редактор Ravi Hiranand согласился, аргументируя F-Zero ' сочетание с стремительных гонок и свободного диапазона движения были выше по сравнению с предыдущими домой консольных игр. IGN «s Peer Schneider заверил читатель F-Zero был один из немногих 16-битной эры видеоигр„отлично сочетают в себе представление и функциональность для создания совершенно новый игрового опыта“.

Игру хвалили за разнообразие трасс и постоянное увеличение сложности. Джейсон Д'Април из GameSpy считал, что игра «была чем-то вроде ловкого гонщика. Она требовала много практики, хороших навыков запоминания и довольно тонкого чувства контроля». Мэтт Тейлор из Virginian-Pilot заметил, что игра больше основана на «рефлексах, чем на реализме», и в ней отсутствует возможность сохранять прогресс между гонками. F-Zero ' саундтрек s хвалили.

В GameSpot «ретроспективе s Грег Касавин, он похвалил F-Zero » s управляет, долговечность и дизайн дорожки. Касавин считал, что игра предлагает исключительный игровой процесс с «идеальным балансом доступности и абсолютной глубины». Ретроспективные обзоры согласились с тем, что в игре должен был использоваться многопользовательский режим. Лукас Томас из IGN раскритиковал отсутствие существенного сюжета и упомянул, что F-Zero «не имеет такого же влияния в наши дни», предполагая, что «сиквелы GBA в значительной степени продолжаются с того места, где остановилось это название».

В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил ее как 18-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, сославшись на жесткий контроль, различные характеристики управляемости четырех машин и конкурентоспособный искусственный интеллект соперника. IGN оценил F-Zero как 91-ю лучшую игру в 2003 году, обсуждая ее оригинальность на момент выпуска, и 97-ю лучшую игру за все время в 2005 году, описывая ее как «уважаемую как одного из лучших гонщиков всех времен». ScrewAttack заняла 18-е место среди лучших игр для SNES .

Наследие

F-Zero считается игрой, которая установила стандарт для жанра гонок и изобрела поджанр видеоигр «футуристические гонки». IGN считает, что игра вдохновила на создание в будущем множества гоночных игр внутри и вне футуристического поджанра, включая серию Wipeout и Daytona USA . Тошихиро Нагоши , президент Sega 's Amusement Vision , заявил в 2002 году, что F-Zero «фактически научил меня, какой должна быть игра» и что это повлияло на него при создании Daytona USA и других гоночных игр. Amusement Vision сотрудничала с Nintendo в разработке F-Zero GX и AX , а Нагоши выступал в качестве одного из сопродюсеров этих игр.

Сиквелы

Изначально Nintendo разработала продолжение первой игры F-Zero для SNES, хотя вместо этого она транслировалась в нескольких версиях через службу подписки St.GIGA для приложения Satellaview для Super Famicom . С помощью этого дополнения, игроки могут загружать заголовки через спутник и сохранить его на флэш - ПЗУ картриджа для временного воспроизведения. Продолжение было выпущено под японскими названиями BS F-Zero Grand Prix и BS F-Zero Grand Prix 2 в середине 1990-х годов. BS F-Zero Grand Prix содержал новый трек вместе с оригинальными 15 треками из игры SNES и четырьмя различными игровыми автомобилями. Согласно Nintendo Power , игра рассматривалась для выпуска в Северной Америке через Game Pak . IGN заявляет, что BS F-Zero Grand Prix 2 включает одну новую лигу, включающую пять треков, Гран-при и режим тренировки.

Хотя франшиза F-Zero перешла на 3D-графику на Nintendo 64 с выпуском F-Zero X в 1998 году, графические эффекты Mode 7 продолжали использоваться для игр Maximum Velocity (GBA) Game Boy Advance (GBA) и GP Legend . Третье продолжение F-Zero: Maximum Velocity было выпущено для GBA в 2001 году. GameSpy описал этот выпуск как радикальный пересмотр F-Zero и улучшил его графические эффекты. F-Zero GX и AX , выпущенные для Nintendo GameCube и аркадной системной платы Triforce соответственно в 2003 году, были первой значительной совместной игрой между Nintendo и Sega. GX - первая игра F-Zero, включающая сюжетный режим, в то время как GameSpot назвал AX первой игрой, получившей «правильный аркадный выпуск». Самая последняя игра в этой серии, F-Zero Climax , была выпущена для GBA в 2004 году и является первой игрой F-Zero, в которой есть встроенный редактор треков без необходимости расширения или дополнения.

Примечания

использованная литература

Библиография

  • Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima. ISBN 0-7615-3643-4.

внешние ссылки