Super Buster Bros. -Super Buster Bros.
Братья Супер Бастеры | |
---|---|
Разработчики) |
Mitchell Corporation / Capcom (Аркада) Capcom (Super Famicom / NES) |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Тошихико Уда Футоши Кувахара |
Композитор (ы) | Тацуя Нисимура Минаэ Фуджи |
Платформа (и) | Аркады , Super NES |
Выпускать |
Аркада ( CPS ) Супер РЭШ |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Система CP + оборудование Capcom Mitchell |
Super Buster Bros. , выпущенная как Super Pang (ス ー パ ー パ ン) за пределами Северной Америки, представляет собой совместную аркадную видеоигру-стрелялку для двух игроков, разработанную Митчеллом и выпущенную в США в 1990 году компанией Capcom . Это вторая игра в серии Pang, которая была перенесена на Super Nintendo Entertainment System в 1992 году. Она также представлена в сборниках Buster Bros. Collection для оригинальной PlayStation и Capcom Puzzle World для PlayStation Portable . Это была десятая игра, выпущенная для оборудования CP System .
Геймплей
Цель игры - использовать пистолет, чтобы лопать пузыри, которые подпрыгивают по экрану. Есть два разных режима: режим паники и аркадный режим. Как и в случае с астероидами , когда игрок лопает пузырь, он распадается на два пузыря меньшего размера. Достаточно маленькие пузырьки просто испаряются, когда их лопают. Иногда монстры подходят к экрану или летят на него. Когда персонаж игрока касается монстра, он умирает. Монстры также могут лопать пузыри. Хотя аркадная игра и версия для PlayStation, включенные в Buster Bros. Collection, позволяют играть одновременно двум игрокам, в версии Super NES есть только режим одного игрока. Бонусы можно найти, открывая определенные пузыри, стреляющие ящики или стреляя в определенные неотмеченные места на уровне. Бонусы оружия нельзя использовать вместе друг с другом.
Панический режим
В этом режиме игрок сталкивается с дождем из пузырьков. Оружие по умолчанию - выстрел из пузырей, и его нельзя изменить в любое время. Каждый раз, когда лопается пузырь, радужная полоса внизу медленно заполняется. Полное заполнение шкалы заставляет игрока перейти на следующий уровень. Чем больше лопается пузырей, тем быстрее движутся оставшиеся и входящие пузыри.
Есть еще один особый тип пузырей, который появляется редко. Пузырь может появиться в любое случайное время и имеет выгравированное изображение часов. Каждый раз, когда пузырек подпрыгивает, гравировка меняется на звезду, а когда пузырек снова подпрыгивает, гравировка снова превращается в часы. Выталкивание пузыря, когда присутствует гравировка часов, приводит к тому, что все пузыри полностью останавливаются в движении на 9 секунд, в то время как выталкивание пузыря, когда присутствует гравировка звезды, заставляет все пузыри лопаться, и игровой экран очищается, заполняя полосу радуги с каждым хлопком сделаны из пузырей, которые разрушаются.
Режим паники завершается, когда игрок достигает уровня 99, заполняет полосу радуги и уничтожает все оставшиеся пузыри на экране (после заполнения шкалы и достижения уровня 99 новые пузыри не появляются). Конец игры в паническом режиме отличается от аркадного.
Аркадный режим
В этом режиме каждый из этапов имеет заданный макет, состоящий из стен, разрушаемых стеклянных стен, невидимых стен, лестниц и льда. Есть такие предметы, как конфеты и штучки . В версии для SNES в аркадном режиме четыре уровня сложности: легкий, нормальный, сложный и экспертный. У каждой сложности есть свои собственные схемы этапов, некоторые из которых остались прежними, некоторые немного изменились, а некоторые полностью изменились. Количество продолжений и общая скорость пузырей также зависят от выбранного уровня сложности.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 70,50% (SNES) |
В Японии Game Machine перечислила Super Buster Bros. в выпуске от 1 января 1991 года как восьмерку самых успешных настольных игровых автоматов месяца, опередив такие игры, как Carrier Air Wing и Columns .