Система CP - CP System

Система CP
Cps1 board.gif
Системная плата CP
Производитель Capcom
Дата выхода 13 мая 1988 г. ( 1988-05-13 )
Снято с производства 11 мая 1995 г. ( 1995-05-11 )
Процессор Motorola 68000 (@ 10 МГц)
Отображать Растр , 384 × 224 точки (по горизонтали), 4096 цветов
Вход 8-позиционный джойстик , от 3 до 6 кнопок

Система CP ( CP シ ス テ ム, shīpī shisutemu , сокращенно CPS ) - это системная плата для игровых автоматов, разработанная Capcom, которая запускала игровое программное обеспечение, хранящееся на съемных дочерних платах . Для CPS-1 было выпущено более двух десятков аркадных игр, прежде чем Capcom переключила разработку игр на своего преемника, CP System II .

Среди 33 названий, выпущенных для оригинальной системы CP, были Street Fighter II: The World Warrior и его первые два продолжения, Street Fighter II: Champion Edition и Street Fighter II: Hyper Fighting .

История

Процессор 68000 с частотой 10 МГц и графическая карта CP System

После ряда игровых плат, предназначенных для запуска только одной игры, Capcom приступила к проекту по производству системной платы, которую можно было бы использовать для запуска нескольких игр, чтобы снизить затраты на оборудование и сделать систему более привлекательной для операторов аркад.

Capcom начала разрабатывать оборудование CPS примерно в 1986 году, когда президент Capcom Кензо Цудзимото придумал концепцию, вдохновленную успехом Nintendo Entertainment System (NES). Он видел рост домашних видеоигр как соревнование за игровые автоматы, поэтому сказал, что «единственный способ заработать деньги - дать людям вдвое больше, чем они могут получить дома».

Capcom разрабатывала оборудование CPS около двух с половиной лет, за это время они разработали два нестандартных микрочипа, которые они назвали CPS Super Chips, что эквивалентно мощности десяти обычных аркадных печатных плат (PCB) в то время. Разработка двух чипов стоит 5 500 000 фунтов стерлингов или 9 800 000 долларов США (что эквивалентно 21 000 000 долларов США в 2020 году).

Система страдала от множества пиратских версий своих игр. В частности, было так много пиратских версий Street Fighter II, что они были более распространены в некоторых странах, чем официальная версия. Эта проблема была практически устранена Capcom в более поздней версии CP System II .

Оборудование CP System также использовалось в неудачной попытке Capcom проникнуть на рынок домашних консолей, CPS Changer, отечественной версии системы CP, аналогичной Neo-Geo AES.

Технические характеристики

  • CPU :
    • Первичный: Motorola 68000 @ 10 МГц (некоторые более поздние платы 12 МГц)
    • Вторичный: Zilog Z80 @ 3.579 МГц
  • Сопроцессоры : 2x CPS Super Chip
  • Звуковые чипы:
    • Yamaha YM2151 @ 3,579 МГц
    • Oki OKI6295 @ 1 МГц (выборки 7,576 кГц)
  • Отображать
    • Разрешение: Растровое, 384x224 @ 59,6294 Гц
    • Глубина цвета: 16 бит (12-битный RGB с 4-битным значением яркости)
    • Доступно цветов: 65 536
    • Цвета на экране: 4096 (192 глобальных палитры по 16 цветов в каждой)
  • Спрайты:
    • Одновременное отображение: 256 (на строку развертки)
    • Размеры: 16x16, макс. 16 цветов (15 уникальных + 1 прозрачный)
    • Возможность вертикального и горизонтального переворачивания
  • Плитка: размеры 8x8, 16x16, 32x32, 16 цветов (15 уникальных + 1 прозрачный).
  • Мозаичные карты: 3 карты, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 пикселей
  • 68 КБ ОЗУ: 64 КБ РАБОЧЕЙ ОЗУ + 192 КБ видеопамяти (теневая)
  • PPU: 192 КБ видеопамяти + 16 КБ кэш-памяти
  • Z80 RAM: 2 КБ РАБОЧЕЙ ОЗУ

Список игр

Английское название Дата выхода Разработчик Японское название Жанр Аркадная система
Забытые миры 1988-05-13 Capcom Затерянные миры
(ロ ス ト ワ ー ル ド)
Застрели их Система CP
Ghouls'n Ghosts 1988-12 Capcom Даймакаймура
(大 魔界 村)
Платформер Система CP
Страйдер 1989-03 Capcom Страйдер Хирю
(ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜)
Платформер Система CP
Войны династий 1989-04 Capcom Тенчи о Курау
(天地 を 喰 ら う)
Бей их Система CP
Ива 1989-06 Capcom Ива
(ウ ィ ロ ー)
Платформер Система CP
Эскадрилья ООН 1989-08 Capcom Площадь 88
(エ リ ア 88)
Застрели их Система CP
Финальный бой 1989-12-01 Capcom Финальный бой
(フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト)
Бей их Система CP
Панг 1989-12-31 Capcom / Mitchell Corporation Панг
(パ ン, Pan), также известный как Pomping World (яп. ポ ン ピ ン グ ・ ワ ー ル ド, Хепберн: Ponpingu Wārudo)
Действие Оборудование Capcom Mitchell
1941: Контратака 1990-02 Capcom 1941
(1941)
Застрели их Система CP
Mercs 1990-03-02 Capcom Сендзё но Оками II
(戦 場 の 狼 II)
Бегущий стрелок Система CP
Мега Близнецы 1990-06-19 Capcom Chiki Chiki Boys
(チ キ チ キ ボ ー イ ズ)
Платформер Система CP
Волшебный меч - Героическая фантазия 1990-06-23 Capcom Волшебный меч
(マ ジ ッ ク ソ ー ド)
Платформер Система CP
Супер Панг 1990-09-19 Capcom / Mitchell Corporation Super Pang
(ス ー パ ー パ ン)
Super Buster Bros. (Северная Америка, также известная как Super Buster Bros. )
Стрелок Оборудование Capcom Mitchell
Авиакомпания Carrier Air Wing 1990-10-09 Capcom ВМС США
(USNAVY)
Застрели их Система CP
Немо 1990-11-20 Capcom Немо
(ニ モ)
Платформер Система CP
Street Fighter II: Мировой воин 1991-02-06 Capcom Street Fighter II: Мировой воин
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II -The World Warrior-)
Рукопашный бой Система CP
Три Чуда 1991-05-20 Capcom Чудо 3
(ワ ン ダ ー 3)
Мульти-игра Система CP
Король драконов 1991-07-11 Capcom Король драконов
(ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ゴ ン ズ)
Бей их Система CP
Блокировать Блок 1991-09-10 Capcom Блокировать Блок
(ブ ロ ッ ク ブ ロ ッ ク)
Головоломка Оборудование Capcom Mitchell
Капитан Коммандос 1991-09-28 Capcom Капитан Коммандос
(キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー)
Бей их Система CP
Рыцари раунда 1991-11-27 Capcom Рыцари Круга
(ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド)
Бей их Система CP
Street Fighter II: издание чемпиона 1992-03-13 Capcom Street Fighter II ′ (Dash): Champion Edition
(ス ト リ ー ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ -Champion Edition-)
Рукопашный бой Система CP
Приключенческая викторина: Capcom World 2 1992-06-11 Capcom Приключенческая викторина Capcom World 2
(ア ド ベ ン チ ャ ク イ ズ カ プ コ ン ワ ー ル ド 2)
Викторина Система CP
Варт: Операция Гроза 1992-06-12 Capcom Варт: Операция Гроза
(バ ー ​​ス - オ ペ レ ー シ ョ ン サ ン ダ ー ス ト ー ム -)
Застрели их Система CP
Викторина и Драконы: Игра-викторина Capcom 1992-07-01 Capcom Викторина и драконы
(ク イ ズ & ド ラ ゴ ン ズ)
Викторина Система CP
Street Fighter II 'Turbo: гипер файтинг 1992-12-09 Capcom Street Fighter II ′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ -Hyper Fighting-)
Рукопашный бой Система CP
Кен Сей Могура: Уличный боец ​​II 1994-04-18 Capcom / Того / Sigma Кен Сей Могура
(拳 聖 土 竜)
Ударь крота Система CP
Пники 1994-06-08 Capcom / Compile Пники
(ぷ に っ き い ず)
Головоломка Система CP
Викторина Тоносама но Ябо 2: Дзэнкоку-бан 1995-01-23 Capcom Викторина Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban
(ク イ ズ 殿 様 の 野 望 2 全国 版)
Викторина Система CP
Панг! 3 1995-05-11 Capcom / Mitchell Corporation Платформер Система CP

CP System Dash

CP System Dash
CPS 1.5 board.gif
Плата CPS-1.5
Производитель Capcom
Дата выхода 1 февраля 1992 г. ( 1992-02-01 )
Снято с производства 6 декабря 1993 г. ( 1993-12-06 )
Процессор Motorola 68000 (@ 10 МГц)
Отображать Растр , 384 × 224 точки (по горизонтали), 3072 цвета
Вход 8-позиционный джойстик , от 3 до 6 кнопок

За год до выпуска CP System II , Capcom выпустила улучшенную версию оригинальной CP System, получившую название CP System Dash , в которой были некоторые функции, которые позже будут использоваться в CP System II, такие как чипы QSound .

Платы CP System Dash имеют четыре блокируемых печатных платы и содержатся в серых пластиковых коробках. Для борьбы с пиратством были реализованы «батареи самоубийц», которые питают энергозависимую RAM, содержащую ручную настройку аппаратных регистров дисплея, а также регистры приоритетов. Код CPS-1 Dash 68000 вообще не зашифрован. Если напряжение батарей упадет ниже +2 В, регистры, вручную определенные Capcom на заводе в RAM, будут потеряны, и PPU больше не будет иметь доступа к конкретному аппаратному регистру, установленному в используемой игре, что приведет к неработоспособности игры и вынуждает оператора, отправляющего плату в Capcom, отремонтировать за свой счет. В отличие от CP System II, звуковые ПЗУ CP System Dash были зашифрованы с использованием «Kabuki» Z80.

Список игр

Английское название Дата выхода Разработчик Японское название Жанр
Кадиллаки и динозавры 1992-02-01 Capcom Кадиллаки Kyōryū Shinseiki
(キ ャ デ ィ ラ ッ ク ス 恐 竜 新 世紀)
Бей их
Воины судьбы
Сангокуси II ( Азия )
1992-10-02 Capcom Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い)
Бей их
Каратель 1993-04-22 Capcom Каратель
(パ ニ ッ シ ャ ー)
Бей их
Субботний вечер Slam Masters 1993-07-13 Capcom Muscle Bomber: The Body Explosion
(マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-)
Спортивная игра
Дуэт Muscle Bomber: Ultimate Team Battle 1993-12-06 Capcom Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-)
Спортивная игра

Устройство смены систем питания Capcom

Домашняя версия системы CP, Capcom Power System Changer или CPS Changer была выпущена в конце 1994 года в Японии, чтобы конкурировать с Neo Geo от SNK . Capcom выпустила CPS Changer как попытку продавать свои аркадные игры в удобном для дома формате. Адаптер CPS Changer представлял собой корпус SuperGun (телевизионный адаптер JAMMA ) и был совместим с большинством стандартных печатных плат JAMMA. «Защита» Capcom от людей, использующих CPS Changer на других игровых автоматах, заключалась в физической форме устройства. На обычной печатной плате JAMMA он не крепился прочно и имел тенденцию наклоняться под странными углами, но он работал. CPS Changer имеет выходы для композитного видео, S-видео и линейного монофонического звука.

CPS Changer оснащен портами контроллеров Super Famicom , что позволяет использовать все контроллеры Super NES, включая их шестикнопочный джойстик «CPS Fighter».

Во всех играх CPS Changer использовалось аркадное оборудование CPS. Игры CPS Changer представляли собой просто аркадные печатные платы в специальном пластиковом корпусе, подходящие для домашнего использования. Позже эта концепция была повторно использована в оборудовании CP System II. Некоторые игры CPS1 были немного изменены для домашнего выпуска, иногда включая функции отладки или другие пасхалки.

CPS Changer был продан как пакет самой консоли, одного контроллера джойстика CPS Fighter и игры Street Fighter II '(Dash) Turbo за 39 800 иен. Дополнительные игры были проданы примерно за 20 000 иен.

Последней игрой для CPS Changer была версия Street Fighter Zero с обратным портированием . Первоначально выпущенная на оборудовании CP System II, эта специальная версия CPS Changer, выпущенная за дополнительную плату в 35000 иен, была немного ухудшена по сравнению с более старым оборудованием: в ней было меньше кадров анимации для игровых персонажей, меньше цветов на экране, а также звука и музыки. эффекты отбирались с меньшей частотой.

Список игр

Дата выхода Разработчик Английское название Японское название Жанр
1994 г. Capcom Воины судьбы
Сангокуси II ( Азия )
Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地 を 喰 ら う 2 ・ 赤壁 の 戦 い)
Бей их
1994 г. Capcom Capcom World 2: Приключенческая викторина Приключенческая викторина Capcom World 2
(ア ド ベ ン チ ャ ク イ ズ カ プ コ ン ワ ー ル ド 2)
Викторина
1995 г. Capcom Капитан Коммандос Капитан Коммандос
(キ ャ プ テ ン コ マ ン ド ー)
Бей их
1994 г. Capcom Финальный бой Финальный бой
(フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト)
Бей их
1995 г. Capcom Рыцари раунда Рыцари Круга
(ナ イ ツ オ ブ ザ ラ ウ ン ド)
Бей их
1995 г. Capcom Дуэт Muscle Bomber: Ultimate Team Battle Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マ ッ ス ル ボ マ ー DUO -Heat Up Warriors-)
Спортивная игра
1994 г. Capcom Субботний вечер Slam Masters Muscle Bomber: The Body Explosion
(マ ッ ス ル ボ マ ー -The Body Explosion-)
Спортивная игра
1994 г. Capcom Street Fighter II ': издание чемпиона Street Fighter II Dash: Champion Edition
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ -Champion Edition-)
Против боевых действий
1994, в упаковке Capcom Street Fighter II 'Turbo: гипер файтинг Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ー ボ -Hyper Fighting-)
Против боевых действий
1995 г. Capcom Уличный боец ​​Альфа Street Fighter Zero
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO)
Против боевых действий
1995 г. Capcom Король драконов Король драконов
(ザ ・ キ ン グ オ ブ ド ゴ ン ズ)
Бей их

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки