Приключения звездного лиса -Star Fox Adventures

Приключения звездного лиса
Игра Star Fox Adventures GCN Game Box.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Ли Шунеман
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Стивен Брэнд
Шон Рид
Программист (ы) Фил Тосселл
Художник (ы) Кевин Бейлисс
Джонни Кристенсен
Кейт Раббетт
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Бен Каллум
Серии Звездный лис
Платформа (и) GameCube
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , beat 'em up , шутер
Режим (ы) Одиночная игра

Star Fox Adventures - приключенческий боевик 2002 года,разработанный Rare и изданный Nintendo . Первоначально разработанная как Dinosaur Planet как один из последних релизов для Nintendo 64 , продюсер Nintendo Сигеру Миямото убедил Rare переделать игру для GameCube как часть франшизы Star Fox .

Игра была выпущена 23 сентября 2002 года как единственная игра Rare для GameCube и последняя игра, разработанная Rare для домашней консоли Nintendo до того, как была приобретена Microsoft . Сюжет игры разворачивается через восемь лет после событий Star Fox 64 , в которых игроки берут под свой контроль Фокса МакКлауда, который отправляется с миссией посетить планету в системе Лилат и предотвратить ее разрушение.

Игра получила в основном положительные отзывы, особенно за ее детализированную графику, новый дизайн персонажей, включая Фокса, и ее динамическое окружение. Однако озвучка и отход от традиционного игрового процесса в стиле Star Fox подверглись критике. Критики и фанаты также неоднозначно отреагировали на уход Rare из Nintendo после выхода игры.

Геймплей

Фокс МакКлауд в бою с врагами. Интерфейс отображает здоровье игрока, элементы управления и таймер.

Игра ведется от третьего лица с полным управлением камерой в большинстве областей и возможностью использовать вид от первого лица для осмотра местности, при этом игроки могут использовать широкоэкранный режим при условии, что их консоль подключена. к телевизору с широкоформатным экраном. Сюжет игры сосредоточен на двух разных стилях игрового процесса, между которыми игрок переключается в разных точках.

Первый стиль игры - это режим приключений, который является основным режимом и работает так же, как и в серии The Legend of Zelda , особенно в Ocarina of Time . В этом режиме игроки управляют главным героем игры, исследуя пешком тринадцать различных локаций, каждая из которых открывается, когда игрок выполняет определенную задачу или приобретает новый необходимый навык, чтобы продвигаться по сюжету. Некоторые игровые механики похожи по моде на таковые в играх Zelda : Adventures имеет форму валюты, называемую Скарабеями, которую можно использовать для покупки исцеляющих предметов, нового оборудования и карт различных локаций; здоровье главного героя разделено на сердца, состоящие из четырех сегментов и отдаленно напоминающие головы лисы, причем игрок начинает с трех сердец и зарабатывает новое после прохождения ключевых этапов истории; персонаж может взбираться по лестницам и уступам, плавать и прыгать между платформами, но не может свободно прыгать сам; некоторые области требуют от игрока решения головоломки, чтобы что-то приобрести или двигаться дальше; В игре есть дневная и ночная фаза, хотя она более постепенная, чем в играх Zelda .

После начальных этапов игры главный герой получает посох, который действует как оружие и инструмент для исследования и решения головоломок. Бой в основном ориентирован на рукопашный бой, когда игроки цепляются за врага при приближении. Находясь в бою, здоровье врага отображается в виде значка сердца над ним, с игроками, которые могут разбегаться и катиться вокруг цели, чтобы уклоняться от атак, при этом используя посох, чтобы блокировать входящие удары или атаковать врага. В качестве инструмента посох можно использовать, чтобы открывать контейнеры, управлять механизмами или поднимать камни, чтобы открывать скрытые пещеры и валуны, чтобы найти предметы. По мере того, как игрок продвигается по сюжету, персонал может быть улучшен способностями, которые могут помочь в бою или помочь в решении головоломок и изучении локаций, включая способность стрелять снарядами по врагам или переключателям триггеров, а также особую способность прыжков, чтобы достигать мест, которые недоступны обычными методами. Однако использование таких способностей требует магической энергии, которую игрок может восстановить, извлекая особые кристаллы из окружающей среды. Наряду с персоналом у игрока также есть помощник, который присоединяется к нему после определенного этапа истории, который может помочь, находя им предметы и используя определенные способности, чтобы открывать новые области. Такие способности, называемые трюками, требуют, чтобы игрок накормил их особыми грибами, каждый из которых представляет собой один трюк, который можно выполнить, а кореш может выполнить максимум шесть трюков, когда он полностью накормлен, прежде чем ему понадобится больше грибов. Система инвентаря игры фокусируется на трех областях - предметы коллекционирования, способности персонала и хитрые способности - с игроком, который может использовать в игре три системы сканера - мини-карту региона (при условии, что карта была куплена первой), сканер давать информацию об объектах, к которым приближаются, и радар топливных элементов.

Второй стиль игрового процесса - это режим Arwing, он работает аналогично другим играм серии Star Fox . В этом режиме игрок решает, куда на планете динозавров он хочет отправиться; в начале игры доступна только сама планета, надземный мир игры, но после разблокировки сегмента планеты в режиме приключений игрок получает доступ к путешествию туда через Арвинг . Выбрав пункт назначения, игрок участвует в железнодорожном сегменте, в котором игроки уклоняются от препятствий, сбивая врагов, с возможностью летать через серебряные кольца, чтобы восстановить немного здоровья, и иметь возможность использовать супер-бомбы для уничтожения групп враги. Однако, чтобы посетить место, игрок должен пролететь через определенное количество золотых колец; В каждом сегменте есть около 10 золотых колец, и игроку нужно будет пролететь через большее количество, чтобы добраться до более поздних областей, или его заставят повторить сегмент. Кроме того, игрок также должен приобрести определенное количество топливных элементов в режиме приключений, прежде чем он сможет использовать Arwing, чтобы куда-нибудь отправиться. После того, как они достигли этого места однажды, топливные элементы больше не потребляются, чтобы добраться до места снова.

участок

Персонажи и настройки

Star Fox Adventures включает в себя как известных главных героев серии Star Fox - Фокса, Фалько Ломбарди , Скользкую Жабу и Пеппи Хэйр (хотя Фалько отсутствует в большей части игры), так и множество новых персонажей, в том числе таинственный синяя лисица по имени Кристал и маленький динозавр Принц Трикки . Вся планета населена динозаврами , такими как тиранический генерал Чешуйчатый , и другими доисторическими животными, такими как птерозавры и мамонты .

Вся игра происходит в мире «Планета динозавров» (известная как «Саурия» в последующих играх) и в нескольких отдельных частях планеты, которые вращаются вокруг нее на орбите. Планетой динозавров правят племя EarthWalker, напоминающее цератопсов , и соперничающее племя CloudRunner, похожее на птерозавров и птиц . Племя Острого Когтя - злобные гуманоидные тероподы . Андросс также появляется как последний босс.

История

Через восемь лет после первого поражения Андросса Кристал расследует разрушение своей родной планеты, Керинии, и смерть своих родителей. Получив сигнал бедствия из дворца Кразоа, Кристал обнаруживает, что он был атакован генералом Чешуйчатым и армией Острого Когтя. Раненый Странник Земли во Дворце уговаривает Кристал собрать Духов Кразоа и вернуть их во дворец, что предположительно склонит войну в пользу динозавров и остановит Весы. Однако после выпуска первого таинственное существо отправляет Кристал на тропу духа, запирая ее в плавающем кристалле на вершине дворца, пока все духи не могут быть возвращены.

Тем временем, на границе системы Лилат, генерал Пеппер связывается с командой Star Fox и просит их расследовать вторжение на планету динозавров. Поскольку команда отчаянно нуждается в деньгах и обслуживании, руководитель группы Фокс МакКлауд соглашается взглянуть, прибыв без оружия по просьбе Пеппер, чтобы избежать проблем с местными жителями. На поверхности планеты Фокс получает и владеет волшебным посохом, который Кристал потеряла ранее. Фокс узнает от Королевы Племени Странников Земли, что Весы украли четыре Камня Заклинания из двух Храмов Точки Силы на планете. Решив предотвратить дальнейшее разрушение планеты и восстановить ее первоначальное единство, Фокс пересекает планету и забирает камни в храмы с помощью сына королевы, принца Трикки. Когда Фокс забирает камни, он обнаруживает, что он также должен вернуть пять других духов Кразоа, чтобы восстановить планету и спасти Кристал. Когда Фокс находит последнего духа, он обнаруживает, что его охраняет сам Весы. Однако, как только Лис и Чешуя вступают в бой, таинственный голос приказывает Чешуйкам отдать дух, на что он неохотно соглашается. Фокс уносит дух в Храм Кразоа и освобождает Кристал.

Духов загоняют в голову статуи Кразоа, которая оказывается возрожденным Андроссом, вдохновителем схемы духов, который улетает, чтобы возобновить свое завоевание системы Лилат. Когда Фалько Ломбарди прибывает в космос, он помогает Фоксу снова уничтожить Андросса, восстанавливая и восстанавливая духов Кразоа на планете. После этого Фалко присоединяется к команде Star Fox, и Кристал нанимают в команду, начиная роман с ней и Фоксом.

Разработка

Изображение планеты динозавров с изображением различных персонажей, в том числе оригинального дизайна Кристал.

Star Fox Adventures началась как Dinosaur Planet , игра для Nintendo 64, не имеющая отношения к серии Star Fox . По словам ведущего инженера Фила Тоссела, разработка Dinosaur Planet началась после выхода Diddy Kong Racing (1997), над последней игрой работали две команды, а к концу срока службы Nintendo 64 работали над Jet Force Gemini . Игра менялась много раз на ранней стадии разработки, прежде чем Rare остановился на окончательной идее приключенческой игры с открытым миром, основанной на двух переплетенных историях. По словам Кевина Бейлисса, ведущего разработчика игры для Rare, Dinosaur Planet изначально должна была включать Тимбера, тигра из Diddy Kong Racing , поскольку изначально планировалось, что эта игра будет RC Pro-Am 64 и с Тимбером, пока Nintendo не предложила их. превратить его в интеллектуальную собственность Donkey Kong . Они изображают Тимбера путешественником во времени в доисторическом мире в игровом процессе, похожем на The Legend of Zelda: Ocarina of Time . По мере разработки игры они сочли целесообразным сместить главного героя на двух отдельных персонажей, волка Сэйбер и лису Кристал, отказавшись от появления Тимбера. В конце концов, сюжет « Планеты динозавров» касался Сэйбер и Кристал, а также приятелей Трикки и Кайта (которые оба появляются в законченной игре) и Рэндорна, волшебника, который был отцом Сабре и приемным отцом Кристал (который был полностью исключен). В игре присутствовали такие элементы, как SwapStone, который позволял игроку переключаться между Кристал и Сэйбер. Dinosaur Planet должна была стать последней игрой Rare для Nintendo 64 и была украшена игровым процессом и анимацией, представленной Ocarina of Time . Изначально Dinosaur Planet использовала Expansion Pak для Nintendo 64 и была размещена в картридже емкостью 512 мегабит (64 мегабайта ), что является самым большим размером, который могла бы иметь консоль.

Бейлисс сказал, что Rare серьезно разработала Dinosaur Planet , включая подготовку большой демонстрации E3 2000 , не учитывая, что Nintendo уже имела собственность Star Fox . Продюсер Nintendo Сигеру Миямото упомянул в ретроспективном интервью, что после просмотра контента Dinosaur Planet сходство антропоморфного дизайна Sabre Rare с дизайном Fox McCloud от Nintendo было поразительным. Незадолго до E3 2000 Nintendo попросила Rare замолчать обсуждение Dinosaur Planet и организовала встречу с Rare, чтобы обсудить «брак» Dinosaur Planet и Star Fox во время мероприятия. Они согласились с идеей Star Fox Adventures: Dinosaur Planet как игры для Nintendo 64, сохранив при этом большую часть работы Rare. Бейлисс, Тоссел и Ли Шунеман позже встретились с Nintendo в Японии в последующие недели, чтобы обсудить, как объединить свойства, такие как включение Фокса МакКлауда и других персонажей Star Fox в игру, корректировка художественного стиля других персонажей. из Dinosaur Planet , чтобы соответствовать, и развивая историю , чтобы вписаться в Star Fox канона.

Мы были немного разочарованы тем, что нам пришлось изменить «Планету динозавров», поскольку мы все так сильно к ней привязались, но мы также могли увидеть потенциал использования лицензии Star Fox .

Фил Тосселл в интервью NintendoLife

Позже команда осознала потенциал использования лицензии Star Fox в надежде на повышение осведомленности и переключила разработку с Nintendo 64 на будущую консоль GameCube в качестве стартовой игры . Сэйбер уступила место Фоксу МакКлауду в качестве ведущего, но в игре остались такие члены команды Star Fox , как Кристал, Трикки и Кайт. Dinosaur Planet был исключен из предложенного названия. Из всех игр, переоборудованных с Nintendo 64 на поздних этапах ее освоения, IGN назвал это, возможно, самым большим отклонением, ожидая, что это будет одно из приложений- убийц платформы , и параллельно сравнивая его «потрясающие графические обновления» на GameCube.

С Star Fox тема создана, Rare начала заново работать игру для тогдашних наступающего GameCube и впоследствии была встречена с небольшим количеством помех от Nintendo. Во время разработки команда была приглашена в штаб-квартиру Nintendo в Киото, чтобы обсудить прогресс и некоторые изменения; В ответ создатель Star Fox Такая Имамура приехал в студию Rare Twycross, чтобы наблюдать за разработкой. Тосселл заявил, что «без сомнения», Nintendo укрепила свои отношения через доверие и уважение, хотя в то время Nintendo владела только 49% акций компании.

Дэвид Уайз использовал библиотеку Advanced Orchestra Питера Зидлечека при создании музыки для Star Fox Adventures . Уайз сказал, что треки, отсылающие к музыке из предыдущих игр Star Fox, были разработаны очень поздно, после преобразования их в Star Fox Adventures .

В феврале 2021 года в сеть просочилась последняя версия Dinosaur Planet для Nintendo 64 от декабря 2000 года, которую приобрели у коллекционера в Швеции. В сборке используется уникальная модель Fox вместо Sabre, что указывает на то, что вмешательство Миямото произошло до того, как было принято решение о переходе игры на GameCube.

Star Fox Adventures - последняя редкая игра, выпущенная Nintendo. Вскоре после его выпуска Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов фунтов стерлингов, положив конец большей части сотрудничества Rare с Nintendo. Редкие продолжающиеся разработки игр для Game Boy Advance и Nintendo DS .

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Star Fox Adventures получила в целом положительные отзывы . После выпуска в Японии было продано более 200 000 копий, и в то время это была самая продаваемая игра для GameCube. К июлю 2006 года было продано 800 000 копий и заработано 30 миллионов долларов в США. Компания Next Generation заняла 73-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи игр Star Fox, выпущенных в 2000-х годах, достигли 1,2 миллиона единиц в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. Star Fox Adventures в конечном итоге была признана игрой выбора игрока Nintendo , т. Е. Было продано более 250 000 копий, и поэтому была доступна по сниженной розничной цене. .

Визуальные эффекты были очень хорошо приняты, особенно новый дизайн Fox. Эдж написал, что «визуальное великолепие безмерно», в то время как Мэтт Казамассина из IGN аналогичным образом отметил, что игра является «идеальным компаньоном» для серии The Legend of Zelda , с которой часто сравнивают Adventures . Казамассина отметил, что элементы его графической визуализации были сложными для того времени, в частности, продвинутая визуализация движения меха персонажей в реальном времени. Журнал NGC Magazine похвалил игру за яркую атмосферу и детализированные текстуры, добавив, что Adventures имеет «лучшую графику в реальном времени на GameCube на сегодняшний день». Боевая система игры получила некоторые похвалы, при этом GameSpot добавил, что бой упрощен, хотя и «красив», а не «расстраивает». Касамассина также похвалил боевую систему, назвав ее «полезным дополнением». Журнал NGC также высоко оценил использование боевой системы, однако они отметили, что сражения не требуют каких-либо навыков и в конечном итоге «казались скучной рутиной». Озвучкая рассматривалась отрицательно, с Casamassina замечания , что «сверху» в некоторых местах. Журнал NGC Magazine сказал, что акцент большинства персонажей не соответствует акценту мира Star Fox , в частности, они отметили, что использование шотландского акцента для Warpstone Master было «ужасным».

Хотя Star Fox Adventures в основном получает положительные отзывы, ее часто критикуют за игровой процесс и настройку, которая слишком сильно отличается от других игр Star Fox в пользу игрового процесса в стиле Zelda . Казамассина сказал, что «фанаты, ожидающие настоящего Star Fox, подобного старым играм, ждут разочарование». Он также добавил, что лицензия Star Fox использовалась умеренно до такой степени, что игра казалась «неуместной в пределах игровой вселенной Star Fox ». Казамассина утверждал, что Фокс был «явно на« Планете динозавров »только по просьбе Nintendo, а не потому, что он принадлежит». Журнал NGC Magazine также выразил озабоченность по поводу того, почему в игру был добавлен Фокс, добавив, что « Приключения» были «той игрой, которую сам Фокс, вероятно, хотел бы забыть», и далее предположил, что Nintendo добавила лицензию Star Fox только для того, чтобы предотвратить появление «Планеты динозавров» на Xbox.

GameSpot назвали Star Fox Adventures второй лучшей игрой GameCube сентября 2002 года был назначен на GameSpot " ежегодная„Лучшее Приключение игра“,„Лучшая музыку“s,„Лучшая графика (техническая)“и„Лучшая графика (художественный)“ награды среди игр GameCube.

использованная литература

внешние ссылки