Соник Истребители -Sonic the Fighters

Соник Истребители
Sonic the Fighters.png
Разработчики) Sega AM2
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Хироши Катаока
Производитель (и) Ю Сузуки
Композитор (ы) Маки Морроу
Такенобу Мицуёси
Серии Еж Соник
Платформа (и) Аркады , GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360
Выпускать
Июнь 1996 г.
  • Аркада GameCube PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Sega Модель 2

Sonic the Fighters , также известный как Sonic Championship в аркадных версиях за пределами Японии, - это файтинг, разработанный Sega AM2 . Первый выпущенный в 1996 году в аркад на Sega «s Model 2 системы аркада, Sonic The Fighters яма игроки в один на один сражения с реестром персонажей из Sonic The Hedgehog серии.

Sonic the Fighters был построен с использованием трехмерного боевого движка для Fighting Vipers (1996), еще одной игры от Sega AM2, и это была первая трехмерная игра в серии Sonic . Идея игры-файтинга Sonic возникла, когда программист Sega AM2 экспериментировал с 3D - моделью Sonic the Hedgehog в Fighting Vipers . Плавность анимации персонажей убедила Sonic Team одобрить проект и проконтролировать его.

Порт домашней консоли для Sega Saturn был отменен, поэтому Sonic the Fighters не достигал домашних консолей до 2005 года с компиляцией Sonic Gems Collection для GameCube и PlayStation 2 . Он был повторно выпущен в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360 , с новыми игровыми персонажами и режимом онлайн-против.

Sonic the Fighters получил неоднозначные отзывы. Критики хвалили графику, особенно мультипликационную анимацию, но критиковали игровой процесс как элементарный. В конечном итоге это было расценено как разочарование для поклонников жанра файтингов, но малоизвестное новшество для поклонников Соника .

Геймплей

Соник сражается в матче с Наклзом

Sonic the Fighters - это трехмерный файтинг, в котором игроки соревнуются в битвах один на один с персонажами из франшизы Sonic the Hedgehog . По сценарию игры, Ежик Соник и его друзья владеют одним из Изумрудов Хаоса . Они проводят боевой турнир, чтобы определить, кто возьмет изумруды, чтобы привести в действие космический корабль и помешать антагонистам серии Доктору Роботнику и Метал Сонику построить злую крепость в космосе. В оригинальной аркаде и выпуске 2005 года было восемь игровых персонажей: Еж Соник , Тейлз , Ехидна Наклз , Эми Роуз , Хамелеон Эспио , Снайпер Клык , Динамит Бин и Белый медведь Барк. В переиздании 2012 года в качестве игровых персонажей были добавлены Метал Соник, Доктор Роботник и Кот Хани, которые ранее были доступны только через взлом исходной аркадной версии. Мед основан на персонаже с таким же именем из « Боевых гадюк» (1996).

В игре используется простая механика файтинга. Каждый персонаж может бить, пинать и использовать защитный барьер. Комбинирование этих кнопок также позволяет выполнять различные специальные движения, уникальные для каждого персонажа. Барьер может блокировать атаки, но он может быть поврежден и в конечном итоге уничтожен противником. Барьер не защищает от схватывания или бросания, а также от атак сзади. Некоторых атак можно избежать, приседая или уклоняясь. Игроки также могут выполнить «безопасную посадку», которая позволяет им быстро восстанавливаться после того, как их бросили или запустили в воздух.

Разработка и выпуск

Sonic the Fighters придумал продюсер Ю Судзуки.

Sonic The Fighters была разработана Sega AM2 , Sega «s аркада развития команды за Virtua Fighter серии. Идея игры-файтинга Sonic the Hedgehog была придумана ведущим разработчиком AM2 Ю Судзуки, который увидел, как один из его программистов балуется моделью Sonic the Hedgehog в фильме AM2 Fighting Vipers . Судзуки передал идею файтинга на тему Соника Хироши Катаока, еще одному из руководителей AM2. Поскольку Sonic Team отвечала за лицензирование персонажей Sonic , Катаока должен был представить идею главе Sonic Team, Юдзи Нака . Катаока волновался, что Нака не понравится концепция сражающихся друг с другом персонажей Соника , но Нака был восприимчив. Сначала Нака был обеспокоен тем, что Соник не сможет сражаться, учитывая его большую голову и короткие руки, но он был счастлив, увидев плавную анимацию, выполненную командой Сузуки. Оригинальный дизайнер персонажей Соника Наото Охима также остался доволен анимацией Соника. Sega AM2 начала разработку под руководством Sonic Team, надзор за созданием персонажей и сеттингом. Они разработали для аркадной платы Sega Model 2, используя движок Fighting Vipers в качестве основы для построения.

Поскольку это был первый раз, когда Соник рендерился с 3D-графикой, Нака дал Катаоке фигурку Соника, чтобы помочь его команде смоделировать персонажа. Судзуки сосредоточил свою команду на правильном моделировании лиц персонажей, чтобы они были мгновенно узнаваемы на аркадных этажах. Команда разработчиков добавила барьерный механизм, потому что руки персонажей были слишком маленькими, чтобы традиционная блокировка выглядела отчетливо. Они также добавили кольца, которые выпадают при попадании в игрока, чтобы новичкам было проще судить о том, сколько урона они получили, вместо того, чтобы ссылаться на шкалу здоровья . AM2 исследовал, можно ли подобрать упавшие кольца для восстановления здоровья или силы барьера, но в конечном итоге не включил эту функцию. Они сделали управление простым, чтобы помочь новичкам в этом жанре.

В ранних прототипах, представленных для прессы, только Соник и Тейлз были показаны сражающимися на ранней стадии, основанной на Green Hill Zone . Позже были добавлены другие персонажи, и Нака лично попросил AM2 создать новых персонажей для вселенной Соника. Судзуки в шутку сказал, что любой, кто пытался создать игру про Соника, должен был создать новых персонажей. Они придумали двух новых персонажей: Динамит Бин и Белый медведь Барк. Дизайн Бина был вдохновлен главным персонажем аркадной игры Sega Dynamite Düx (1989). Позже хакеры обнаружили, что Хани из Fighting Vipers была спрятана в Sonic the Fighters как игровой персонаж и смоделирована как антропоморфная кошка. Катаока считает, что дизайнер персонажей Хани намеренно подсунул ее туда.

Sonic the Fighters был впервые выпущен в японских игровых автоматах в июне 1996 года, а в июле был выпущен ограниченный выпуск в Северной Америке. Благодаря упрощенному управлению игра была рассчитана на новичков, включая женщин и детей. В августе 2005 года он получил свою первую домашнюю консоль через Sonic Gems Collection , сборник игр Sonic для GameCube и PlayStation 2 . В сборник также вошли Sonic CD , Sonic R и несколько игр Sonic Game Gear . В ноябре 2012 года Sonic the Fighters был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 на соответствующих онлайн-площадках каждой консоли. В этой версии в качестве игровых персонажей добавлены Метал Соник, Доктор Роботник и Кот Хани, а также представлены новые режимы онлайн-игры. Sonic the Fighters планируется включить в Lost Judgment (2021) как часть 30-летнего юбилея серии Sonic , в которую можно полностью играть во внутриигровой аркаде.

В 2006 году Катаока заявил, что Sonic the Fighters - это игра, которой он больше всего гордится. Нака также одобрил конечный продукт.

Заброшенный порт Sega Saturn

На ранних этапах разработки Sega планировала перенести Sonic the Fighters на Sega Saturn . Периоды первоначального выпуска предполагались в конце 1996 года, через несколько месяцев после запланированного выпуска аркад. На выставке видеоигр E3 1996 года представителю SquareSoft была предоставлена ​​частная демонстрация нового программного обеспечения для разработки Sega Saturn, и он позже сообщил прессе, что была показана версия Sonic the Fighters для Saturn . В 1997 году Computer and Video Games распространила слух о том, что Sonic the Fighters выпустит для Saturn в середине года в Японии и пару месяцев спустя в Северной Америке. В конечном итоге порт Сатурна так и не был выпущен. Ёдзиро Огава из Sonic Team сказал в ретроспективе, что Sonic the Fighters не был перенесен на Сатурн, потому что было трудно воспроизвести аналогичный опыт в аркадной версии. Он почувствовал, что им это удалось, когда он был переиздан в 2005 году .

Прием

В июле 1996 года Game Machine перечислила Sonic the Fighters как тринадцатую по популярности аркадную игру в Японии того времени. Увидев ее на выставке японских аркад, GamePro поделились своим восхищением мультипликационной анимацией игры, сравнив ее с Looney Tunes . Next Generation дала средний обзор, похвалив визуальные эффекты, но критикуя игровой процесс. Они считали, что фон и анимация персонажей хорошо детализированы, но считали, что фанаты хардкорных файтингов будут разочарованы отсутствием глубины игрового процесса. В заключение они дали игре 3 звезды из 5, назвав ее забавной игрой, которая «использует среду Соника, не чувствуя себя слишком агрессивной».

Критики разделили смешанные мнения о его переиздании 2005 года на Sonic Gems Collection . И IGN, и GameSpy назвали его урезанной версией оригинального Virtua Fighter , а GameSpot считал, что это упрощенная версия Virtua Fighter 2 . Геймплей подвергся критике, большинство рецензентов охарактеризовали его как элементарный, простой и устаревший. Этому способствовало отсутствие обширных комбо и глубины стратегии игры. Некоторые критики рекомендовали игру фанатам серии Sonic за новизну, заключающуюся в том, что значительный список персонажей Sonic сражается с мультяшными движениями, и потому, что этот выпуск был единственным способом играть в игру дома в то время.

Релиз 2012 года получил неблагоприятные отзывы. Официальный журнал Xbox назвал его интересным и малоизвестным релизом и увлекательной частью истории Sega, но пришел к выводу, что он теряет популярность из-за отсутствия серьезности как файтинга. Тем не менее, они высоко оценили мультяшное качество графики. Они думали, что то, как персонажи сжимаются и растягиваются, редко можно увидеть и все еще необычно даже в 2012 году.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки