Virtua Fighter 2 -Virtua Fighter 2

Virtua Fighter 2
Virtua-fighter-2-box.jpg
Разработчики) Sega AM2
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Ю Сузуки
Производитель (и) Ю Сузуки
Дизайнер (ы) Кадзухиро Идзаки
Программист (ы) Тору Икебути
Композитор (ы) Такенобу Мицуёси
Такаюки Накамура
Акико Хашимото
Серии Virtua Fighter
Платформа (и) Аркады , Сатурн , Sega Genesis , R-Zone , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Виртуальная консоль , iOS
Выпускать Аркада Сатурн Мега Драйв / Genesis Windows 95
PlayStation 2
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) До 2 игроков одновременно
Аркадная система Модель2 A-CRX

Virtua Fighter 2 ( яп .バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 2 , Hepburn : Bācha Faitā Tsū ) - видеоигра-файтинг 1994 года,разработанная Sega . Это является продолжение 1993 года в Virtua Fighter и вторая игра в Virtua Fighter серии . Он был создан Сеги Yu Suzuki возглавляемых AM2 и был выпущен для аркад в 1994 году была портирована на Sega Saturn в 1995 и Microsoft Windows в 1997 году.

Virtua Fighter 2 получила признание критиков за улучшенный игровой процесс и революционную графику ; она представила использование трехмерных персонажей с отображением текстур и была одной из первых видеоигр, в которых использовалась технология анимации захвата движения . Она стала главным аркадным хитом, став одной из самых продаваемых аркадных игр Sega всех времен. Версия Saturn также была хорошо принята за графику и игровой процесс. Он стал огромным хитом в Японии и относительно хорошо продавался на других рынках, особенно в Великобритании. Версия Saturn была продана более 2,2 миллиона единиц в Японии и США.

В этой игре есть 11 уникальных персонажей, которых вы можете использовать для боя. Цель игры - победить ваших противников, выбив их нокаутом или вытолкнув их за пределы боевого ринга. Кроме того, игрок может настраивать различные элементы игры по своему вкусу, увеличивая арену или изменяя настройки, чтобы иметь неограниченное здоровье.

Геймплей

Virtua Fighter 2 - это 3D-файтинг 1 на 1, по концепции схожий с другими играми серии. Игроки выбирают персонажа и пытаются использовать его, чтобы преодолеть ряд противников. Это можно сделать, просто выбив другого персонажа (нанеся достаточный урон), или выбив его из квадратного «кольца», в котором происходят бои. Каждый бой длится несколько раундов; обычно 3 раунда в подходе best-of-3 (хотя это может варьироваться). В игре используется восьмипозиционный джойстик для управления движением персонажа и три кнопки (защита, удар и пинок), которые используются в различных движениях для выполнения характерных атак персонажа.

Размер арены можно отрегулировать до очень маленькой платформы или до 82 метров (269 футов). Это единственная игра в серии, кроме Virtua Fighter Remix , в которой могут быть такие изменения размера. Счетчик физической энергии также может быть отрегулирован до бесконечности , что дает игроку преимущество при победе над противником или отработке ходов против компьютерного игрока. Регулировка арены до меньшего размера и предоставление персонажам бесконечного здоровья может привести к имитационным поединкам сумо , в которых победа достигается путем выбивания персонажа другого игрока с ринга.

У каждого персонажа свой стиль боя, основанный на различных реальных боевых приемах, таких как борьба или восточные стили. У каждого персонажа есть много уникальных ходов; однако, как и в оригинальном Virtua Fighter, многие персонажи делят несколько движений с другим персонажем (например, Лау Чан и Пай Чан практикуют одинаковые формы кунг-фу). Кроме того, весь список персонажей разделяет определенные движения и функции; например, у каждого персонажа есть базовый бросок, который может быть выполнен одновременным нажатием кнопок защиты и удара. Количество и разнообразие атак, которыми обладает каждый персонаж, также было расширено, в том числе добавлены контратаки и способность предотвращать броски (с очень быстрой реакцией со стороны игрока).

Все девять персонажей из оригинальной Virtua Fighter снова доступны в Virtua Fighter 2 . Сиквел также добавляет двух новых персонажей: Шун Ди , старого пьяного кулачного мастера из Китая , и Льва Рафале , французского сына богатого бизнесмена, который использует богомол в стиле кунг-фу . Кроме того, Шун и Лев обладают уникальной способностью наносить «осевые удары», в которых они могут перемещаться вокруг атак других персонажей, подчеркивая трехмерный характер игры.

участок

Virtua Fighter 2 не содержит повествования в игре; нет основанной на сюжете вступительной последовательности, нет концовок повествовательных персонажей и очень мало текста, чтобы обеспечить большую часть сюжета. Тем не менее, в сопроводительных материалах игры, например, в руководстве к версии для Sega Saturn, была указана история.

Virtua Fighter 2 - это бойцовский турнир, в котором величайшие бойцы мира стремятся сразиться за славу и славу. Тем не менее, турнир организован зловещим синдикатом «J6», который намерен использовать собранную информацию, чтобы усовершенствовать своего боевого киборга «Дурал» (босс игры, который использует набор движений, составленный из движений других персонажей).

Разработка

Аркадная версия

На разработку игры Sega AM2 потребовалось около 12 месяцев. Главным разработчиком игры был Ю Сузуки . В Virtua Fighter 2 он хотел представить наложение текстур для персонажей, которым не хватало текстур в оригинальной игре. Однако аркадной системе Sega Model 1 не хватало оборудования для отображения текстур, поэтому для игры была разработана система Sega Model 2 . Оказывать игры текстуру отображенных символов, она стоит $ 2000000 ( $ 3600000 с поправкой на инфляцию) , чтобы приобрести текстуры картографирование графического процессор от военной пилотажной фирмы Lockheed Martin . Судзуки убедил Sega приобрести чип, который его команда затем адаптировала в гораздо более дешевый процессор для видеоигр, использующийся в оборудовании Model 2.

В игре использовалась усовершенствованная анимация захвата движения с технологией, аналогичной той, что использовалась в здравоохранении и военной промышленности, с возможностью магнитного захвата движения для отслеживания движений головы. Другие улучшения по сравнению с предшественником включают частоту кадров 60 кадров в секунду, новые боевые арены, два новых персонажа, 500 новых движений и 1200 шаблонов движения (по сравнению с 700 шаблонами в оригинале).

В интервью 1995 года Судзуки сказал, что Virtua Fighter 2 была его любимой из всех игр, которые он сделал, пояснив, что ему особенно понравилось то, как полигональная графика «добавляла ощущение реальности» движениям персонажей, и добавление контратаки. Разработчики создали четырех новых персонажей, только два из которых, Лев и Шун, вошли в финальную версию игры.

Версия Сатурна

В начале 1995 года подразделение Sega Saturn компании Sega AM2 было разделено на три подразделения, каждое из которых отвечало за перенос различных аркад на Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop и Daytona USA . Из-за неожиданно медленного прогресса в порту Дейтона, США , ряд членов команды Virtua Fighter 2 были переведены в Дейтона, США . В марте AM2 Research завершила разработку Sega Graphics Library, операционной системы Saturn, которая сделала возможным создание почти аркадного идеального порта Virtua Fighter 2 для Saturn.

После завершения порта в Дейтоне, США, в апреле, команда взяла небольшой отпуск перед тем, как всерьез приступить к работе над конверсией Virtua Fighter 2 . В июне AM2 провела первую публичную демонстрацию Saturn Virtua Fighter 2 на Tokyo Toy Show. Чтобы повысить уверенность в точности порта, они показали неиграбельные демонстрации персонажей Льва, Шуна, Пая и Лау, работающих на оборудовании Saturn со скоростью 60 кадров в секунду - с той же скоростью, что и в аркадной версии.

Однако AM2 продолжала сталкиваться с проблемами при создании точного порта для Сатурна. Из-за большого количества ходов в Virtua Fighter 2 пришлось потратить месяцы на разработку методов сжатия, чтобы уместить все ходы игры на одном компакт-диске. Кроме того, чтобы поддерживать скорость 60 кадров в секунду, версия Saturn не могла использовать почти такое же количество полигонов, как аркадная версия. Чтобы сделать эту разницу менее очевидной, команда программистов более эффективно использовала наложение текстур для персонажей, воспользовавшись тем фактом, что Сатурн мог отображать 16 разных цветов на каждый многоугольник , тогда как аркадное оборудование Model 2 могло отображать только один цвет на каждый. многоугольник. Кроме того, полигональные фоновые объекты аркадной версии были заменены на поля параллакс-прокрутки с выборочным масштабированием. Команда AM2 также использовала данные из Virtua Fighter Remix в качестве эталона для некоторых элементов. В интервью во время разработки Кейджи Окаясу рассказал о том, как команда пытается заставить версию Saturn работать со скоростью 60 кадров в секунду:

Если бы нам не нужно было учитывать скорость, мы могли бы выполнить преобразование очень быстро. Но с таким большим количеством данных мы можем двигаться только медленно. С Virtua Fighter 1 мы могли использовать аркадные данные для каждой техники с небольшими изменениями, но с 2 просто слишком много данных. Но у нас все получилось, хотя как это секрет ... Я думаю, мы не смогли бы сделать 2, если бы не сделали первую конверсию - но это так же сложно! Мы многим обязаны новому программному обеспечению SGL OS [Sega Graphics Library Operating System].

К концу сентября обнаружение попаданий было включено, и теперь полностью воспроизводимая конверсия была показана на выставке JAMMA . Принимая во внимание реакцию публики на шоу JAMMA, команда потратила следующие два месяца на окончательную корректировку, игровое тестирование и добавление специфичных для Сатурна опций. Развитие порта было завершено в ноябре 1995 года.

Выпускать

Оригинальная аркадная игра, выпущенная для японского рынка в ноябре 1994 года. Затем она была выпущена за рубежом в Европе в декабре 1994 года и в Северной Америке в январе 1995 года.

Virtua Fighter 2.1 - это переработанная версия с измененным игровым процессом, слегка улучшенной графикой и возможностью играть за Dural. Хотя он никогда не выпускался за пределами Японии, можно переключиться на игровую механику 2.1 впортах Saturn и PC; однако никакие другие функции не обновляются. Эта версия также была выпущена в серии Sega Ages 2500 .

Перенос Saturn был запланирован к выпуску в Европе в декабре 1995 года, как раз к решающему сезону рождественских покупок , но он появился только в конце января следующего года. В 1996 году для Mega Drive / Genesis был выпущен 2D- римейк . Кроме того, Virtua Fighter 2 была преобразована для PlayStation 2 в 2004 году как часть серии Sega Ages 2500 в Японии. Порт Mega Drive / Genesis был перевыпущен на PS2 и PSP в 2006 году как часть Sega Genesis Collection , на виртуальной консоли для Wii 20 марта 2007 года (Япония) и 16 апреля 2007 года (Северная Америка), а также для iOS 20 января 2011 г.

В Японии для Saturn была выпущена серия дисков Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series". Каждый из 11 дисков (по одному для каждого игрового персонажа) содержит слайд-шоу из компьютерных изображений с высоким разрешением персонажа, занятого небоевыми действиями, такими как игра в бильярд или поедание мороженого, под аккомпанемент японской поп-песни, а также режим караоке .

Прием

Аркада

В Японии Game Machine перечислила Virtua Fighter 2 в выпуске от 1 января 1995 года как самую успешную аркадную игру месяца. Два года подряд, в 1995 и 1996 годах, она становилась самой прибыльной аркадной игрой в Японии . В Соединенных Штатах игра также принесла высокие доходы после выпуска и вошла в десятку самых продаваемых аркадных видеоигр Америки в 1995 году. Sega сообщила, что более 2500 стендов Virtua Fighter 2 были проданы игровым автоматам в США. первые 18 месяцев на рынке США. Затем были проданы десятки тысяч игровых автоматов по всему миру, причем Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega всех времен, превзойдя Out Run (1986), который к 1994 году сам продал 30 000 игровых автоматов.

Virtua Fighter 2 была встречена критиками сразу после релиза. Он использовал аркадное оборудование Sega Model 2 для запуска игры со скоростью 60 кадров в секунду при высоком разрешении без замедления (для сравнения, оригинальный Virtua Fighter работал со скоростью 30 кадров в секунду). Компьютерные и видеоигры дали аркадной игре положительный отзыв, похвалив «потрясающие визуальные эффекты» как «вполне возможно, лучшую графику, когда-либо встречавшуюся в полностью играбельной аркаде», «качество анимации», где «вы, безусловно, можете почувствовать каждую из них. удар, когда они соединяются, и персонаж откатывается назад »и« более доступные »комбинации, которые« открывают возможность для ряда новых последовательностей ». Позже в декабре 1995 года журнал назвал ее «величайшей аркадной игрой из когда-либо созданных».

Порты

Sega сообщила о предварительных заказах 1,5 миллиона единиц для версии Saturn Virtua Fighter 2 в Японии, что почти столько же, сколько Saturn было продано в Японии на тот момент. В Японии это была третья по популярности домашняя видеоигра 1995 года после Dragon Quest VI и Chrono Trigger . Virtua Fighter 2 также стала самой продаваемой игрой для Saturn во всем мире и остается самой продаваемой игрой Saturn в Японии - 1,7 миллиона проданных копий. В Соединенных Штатах игра какое-то время поставлялась в комплекте с различными консолями Saturn, наряду с Daytona USA и Virtua Cop , что помогло увеличить продажи Saturn. К декабрю 1996 года Virtua Fighter 2 было продано более 500 000 копий в комплекте в Соединенных Штатах, в результате чего общий объем продаж в Японии и США превысил 2,2 миллиона единиц.

После выпуска порт Saturn был встречен критиками. Компания Next Generation присвоила игре 5/5 звезд, назвав ее «лучшим аркадным переводом» и «лучшим файтингом на свете». Журнал процитировал его «точное представление 10 очень различных и реалистичных боевых стилей», «замечательный ИИ» и «общее внимание к деталям, которое устанавливает новую отметку в качественном игровом дизайне». Журнал Sega Saturn Magazine дал версии Saturn 98%, сославшись на плавную частоту кадров, реалистично различную реакцию на удары, огромное разнообразие движений и добавление таких функций, как режим командной битвы. Точно так же хваля разнообразие движений и точность порта, Game Revolution поставила версию Saturn на пятерку и пришла к выводу, что « Virtua Fighter 2 для Saturn выглядит лучше и плавнее, чем любой другой полигональный файтинг для систем следующего поколения. быть лучшим файтингом для домашней консоли ". GamePro ' s Scary Ларри назвал это „игру самостоятельно , если у вас есть Сатурн“, ссылаясь на аутентичные стили борьбы и движение, новые режимы, реалистичные анимации с сильным вниманием к деталям, и легко освоить управление. Он дал ему высшую оценку во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor).

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly посчитали, что порт не так совершенен, как мог бы быть, но высоко оценили богатство опций и режимов, а двое из их рецензентов заявили, что это, безусловно, лучший файтинг на Сатурне на данный момент. Энди, Райнер и Пол из Game Informer похвалили Virtua Fighter 2 за ее глубину и разнообразие, но раскритиковали плохие детали фона в порте Saturn, в то время как Пол также считал, что оригинальный Virtua Fighter требовал большей стратегии. Максимум описал порт как «удивительно похожий на свою родительскую игру - игру, работающую на оборудовании, которое в 20 раз дороже, чем Sega Saturn». Они особенно похвалили графику с высоким разрешением, плавную частоту кадров, «захватывающее дух» разнообразие движений, а также многочисленные эксклюзивные режимы и опции Saturn. Единственная их критика - это очень уязвимый ИИ оппонента, и они дали ему награду «Максимальная игра месяца».

GameSpot дал версии для ПК 8.1 / 10. Высоко оценив реалистичность игры, ее глубину и искусственный интеллект противника, а также включение в версию для ПК многопользовательской сетевой игры, они сочли ее «бесспорно лучшей файтинг-игрой на ПК и, безусловно, одной из лучших файтингов всех времен», добавив, что ПК версия «конкурирует даже с превосходным консольным портом Sega Saturn». Перенос игры для PlayStation 2 подвергся критике за несоответствие оригинальной аркадной версии.

Ретроспективные отзывы о версии Saturn продолжают собирать похвалы. GamesRadar оценил ее как третью лучшую игру для Sega Saturn, заявив, что «с учетом того, что Соник сидит в стороне от этого поколения, есть ли франшиза, более синонимичная Сатурну, чем Virtua Fighter1UP охарактеризовал порт Saturn как «четкий, быстрый визуальный ряд и глубоко проработанную игровую механику». Они также утверждали, что игра устарела, в отличие от других бойцов, выпущенных примерно в то время, таких как оригинальный Tekken . IGN также назвал ее второй лучшей игрой для Sega Saturn, заявив, что игра «стоит на голову выше всех 32-битных файтингов. Все они ».

Похвалы

Награды Gamest дали Virtua Fighter 2 высшие награды за игру года , лучшую файтинговую игру, лучшую графику и самую популярную игру. Журнал Game Players также наградил его игрой года. GamePro наградил ее лучшей игрой Saturn 1995 года. Премия AMOA Awards номинировала ее как самую инновационную новую технологию.

Virtua Fighter 2 была признана Complex 19-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов . Она также была названа одной из лучших игр всех времен по версии Next Generation в 1996 и 1999 годах, IGN в 2003 году, Famitsu в 2006 году, Stuff в 2008 году и Electronic Gaming Monthly в 1997, 2001 и 2006 годах.

использованная литература

внешние ссылки