Соник CD -Sonic CD

Соник Ежик CD
Североамериканская обложка для компакт-диска Sonic, изображающая сражение Соника с Метал Соником за один из Камней Времени.  На них изображен логотип игры;  баннер Sega CD находится слева от них;  а под ними - логотип Sega, Знак качества и рейтинг игры.
Североамериканская обложка
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Наото Осима
Производитель (и)
Программист (ы) Мацухидэ Мизогучи
Художник (ы) Хироюки Кавагути
Композитор (ы) Японская / европейская версия:
Серии Еж Соник
Платформа (и) Sega CD , Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Apple TV
Выпускать
23 сентября 1993 г.
  • Sega CD Майкрософт Виндоус Android, PS3, Xbox 360 iOS Apple TV
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic the Hedgehog CD - это платформенная видеоигра1993 годадля Sega CD, разработанная и изданная Sega . История рассказывает о Ежике Сонике, который пытается спасти внеземное тело, Маленькую планету, от Доктора Роботника . Какплатформер из серии Sonic the Hedgehog , Соник бегает и перепрыгивает через несколько тематических уровней , собирая кольца и побеждая роботов . Sonic CD отличается от другихигр Sonic своейфункцией путешествий во времени , ключевым аспектом сюжета и игрового процесса. Путешествуя во времени, игроки могут получить доступ к различным версиям сцен с альтернативным расположением, музыкой и графикой.

Флагман игра Сега CD, Звуковой компакт - диск был задуман как расширенный порт из Еж Соник 2 , но был переработан после продажи тусклых из Sonic 2 в Японии. Под руководством соавтора Sonic Наото Охшима разработчики разработали игру, чтобы продемонстрировать технические возможности Sega CD. В нем представлены дебюты Эми Роуз и Метал Соника , а также анимированные ролики. Для игры были написаны два саундтрека: оригинальный саундтрек, использованный в оригинальных японских и европейских релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, а североамериканский саундтрек был написан Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком «Стерлинг» Крю.

Sonic CD часто называют одной из лучших игр серии Sonic и жанра платформеров. Рецензенты хвалили его исключительный размер, музыку и возможность путешествовать во времени, хотя некоторые также полагали, что игра не использовала возможности Sega CD в полной мере. Было продано более 1,5 миллионов копий, что сделало его бестселлером Sega CD. Игра была портирована на Windows как часть бренда Sega PC в 1996 году и на PlayStation 2 и GameCube как часть Sonic Gems Collection в 2005 году. Обновленная версия, разработанная Кристианом Уайтхедом с использованием Retro Engine , была выпущена для различных платформ и мобильных устройств в 2011 году.

Геймплей

Изображение, изображающее Соника в четырех периодах времени на уровне Palmtree Panic от Sonic CD.  По часовой стрелке слева: прошлое, настоящее, хорошее будущее и плохое будущее.
( По часовой стрелке сверху слева ) Прошлое, настоящее, хорошее будущее и плохое будущее варианты первого уровня игры, Palmtree Panic

Sonic CD - платформер с боковой полосой прокрутки, похожий на оригинальный Sonic the Hedgehog . Игроки управляют Ежиком Соником, когда он решается помешать своему заклятому врагу Доктору Роботнику получить волшебные Камни Времени и завоевать Маленькую Планету. Как и в предыдущих играх, Соник может уничтожать врагов и объекты (такие как определенные стены и телевизионные мониторы, содержащие бонусы ), скатываясь в шар, и собирает кольца как форму здоровья. Соник также может выполнять «рывок с вращением» и «суперпилинг», оба из которых увеличивают его скорость. В игре семь уровней . В первой и второй играх уровни назывались зонами, но в этой игре они называются раундами, а отдельные уровни вместо этого называются зонами. Каждый раунд разделен на три зоны, третья из которых заканчивается битвой с боссом против Роботника. Игроки начинают с тремя жизнями , которые теряются, когда они получают любой тип повреждений без колец в их распоряжении; потеря всех жизней приводит к окончанию игры .

Sonic CD отличается от других игр Sonic своей игровой механикой путешествия во времени , которая позволяет игрокам получать доступ к различным версиям раундов, установленных в прошлом, настоящем и будущем. Музыка меняется в разных часовых поясах, как ремиксы на настоящую музыку. Соник начинает первые две зоны в настоящем. Третья зона всегда устанавливается в будущем, ее временная шкала зависит от того, уничтожил ли игрок оба транспортера. Он путешествует во времени, ударяя по знакам с надписью «прошлое» или «будущее», сохраняя после этого свою скорость. По умолчанию, будущие этапы игнорируются и завалены машинами после того, как Роботник завоевал Маленькую планету, получившую соответствующее название «плохое будущее». Игрокам предлагается превратить каждую зону в «хорошее будущее» с яркими цветами, процветающей природой и отсутствием врагов. Чтобы добиться хорошего будущего в каждой зоне, игроки должны отправиться в прошлое и уничтожить скрытый транспортер, где появляются вражеские роботы. Достижение хорошего будущего в каждой зоне открывает лучший финал игры.

Завершив уровень с более чем 50 кольцами, Соник может получить доступ к специальному этапу, на котором он должен уничтожить шесть НЛО в псевдо-3D-среде за отведенное время. Время быстро сокращается, если игрок бежит по воде, хотя специальный НЛО, который появляется, когда время истекает, дает дополнительное время в случае уничтожения. Если игрок уничтожит все НЛО до истечения времени, он получит Камень Времени. Собирая все семь Камней Времени, вы автоматически создаете хорошее будущее в каждой зоне, открывая лучший финал. В игре также есть режим атаки на время, в котором игроки могут переигрывать пройденные уровни как можно быстрее; «DA Garden», где игроки могут послушать музыку завершенных зон; и «Визуальный режим», в котором игроки могут просматривать анимацию открытия и закрытия. В игре также есть функция сохранения, которая использует резервную память Sega CD.

участок

Sonic CD открывается с того, что Соник мчится к Never Lake, где в последний месяц каждого года появляется внеземное тело Little Planet. Его заклятый враг доктор Роботник приковал планету к горе и начал превращать ее в гигантскую крепость с помощью своей армии роботов. Чтобы выполнить свой план, Роботник использует Камни Времени, семь драгоценных камней, которые контролируют течение времени, спрятанные в разных зонах. Соник отправляется на планету в сопровождении одурманенной Эми Роуз , его самопровозглашенной подруги. Роботник отправляет свое новейшее изобретение, Metal Sonic , чтобы похитить Эми в Collision Chaos, заманив Соника в опасность.

После того, как он обогнал Металла Соника на гоночной трассе Звездная пыль и спас Эми, Соник сражается и побеждает Роботника в его логове, Металлическое безумие. Существуют две концовки, в зависимости от того, собрал ли игрок Камни Времени или добился хорошего будущего на каждом уровне. В одном финале Little Planet благодарит Соника ливнем из цветов и листьев Never Lake; в другом - Маленькая планета все еще уходит, но Роботник использует Камни Времени, чтобы вернуть ее, и игроку предлагается повторить попытку и сделать хорошее будущее.

Разработка

Предпосылки и концепция

Оригинальный Sonic the Hedgehog (1991) был разработан Sonic Team в Sega . Это был главный коммерческий успех и позиционируется Sega , как Nintendo главного конкурента «s на консольном рынке. Ведущий программист Юджи Нака , недовольный жесткой корпоративной политикой Sega в Японии, вместе с несколькими членами Sonic Team переехал в США для разработки Sonic the Hedgehog 2 совместно с Sega Technical Institute (STI). Тем временем Sega планировала выпустить надстройку Sega CD для своего Genesis и хотела, чтобы игра про Соника демонстрировала свои более продвинутые функции. Звуковой характер дизайнер Наото Осима был Sonic CD ' директор S; Остальная часть команды состояла из сотрудников Sega, разработавших The Revenge of Shinobi , Golden Axe 2 и Streets of Rage . Команда создала Sonic CD, взяв за основу оригинальный код Sonic the Hedgehog .

Игра была задумана как расширенный порт из Sonic 2 для Sega CD. На тот момент он получил кодовое название Super Sonic и будет включать дополнительные уровни, полностью оркестрованный саундтрек, эффекты масштабирования спрайтов и анимированные ролики. Скудные продажи Sonic 2 в Японии и команда, имеющая собственное видение, привели к переделке порта. Сначала он назывался CD Sonic the Hedgehog, а затем был переименован в Sonic CD . Ohshima не считает Sonic CD продолжением двух предыдущих игр Sonic , хотя художник Ясуси Ямагути сказал, что концовка может заставить игроков думать, что ее история разворачивается между Sonic the Hedgehog и Sonic 2 .

Дизайн

У Sonic the Hedgehog был баланс между скоростью и платформой; STI построен на скорости с Sonic 2 ' s конструкций более сфокусированного уровня. Однако команда Охимы стремилась сосредоточиться на аспектах платформера и разведки. Ошима сказал: «Наши идеи заключались в том, чтобы сделать мир и обстановку больше, а также добавить больше возможностей для повторного прохождения, чтобы вы могли наслаждаться игрой в течение долгого времени». По словам художника Казуюки Хосино , поскольку это была игра для Sega CD, команда хотела, чтобы Sonic CD выделялся по сравнению с предыдущими играми Sonic . Визуально игра была разработана, чтобы напоминать изображения компьютерной графики ; спрайт Соника на титульном экране был основан на фигурке Соника, созданной Таку Макино, которую команда сфотографировала и отсканировала.

Sonic CD знаменует собой дебют Эми Роуз и Metal Sonic, созданных Хосино. Хотя Хосино создавал внутриигровую графику Эми, многие сотрудники внесли свои идеи в ее дизайн. Ее повязка на голову и кроссовки отражали вкусы Охимы, а ее манеры отражали черты, которые Хосино искал в женщинах того времени. Хосино разработал Metal Sonic в ответ на то, что Охшима хотел сильного соперника для Соника. У Хосино было четкое представление о Метал Сонике с того момента, как он был проинструктирован, и его дизайн появился после всего лишь нескольких набросков. Графика персонажей была создана с использованием проприетарной графической системы Sega для Genesis, «Sega Digitizer MK-III», с редактором растровых изображений и анимации. Команда в основном использовала Macintosh IIcis . Графические данные хранились на 3,5-дюймовых дискетах, которые передавались программисту для работы в игре. Хотя Нака не имел прямого отношения к Sonic CD , он обменивался дизайнерскими идеями с Охимой.

Охшима сослался на « Назад в будущее» как на влияние на путешествия во времени. Разработчики разработали четыре варианта каждого этапа (по одному на каждый период времени). Ошима надеялся, что временной период изменится мгновенно с эффектом «звукового удара», но программисты утверждали, что это невозможно, и вместо этого создали последовательность загрузки. Sega не оказывала такого сильного давления на команду, разрабатывающую Sonic CD, как на команду, разрабатывающую Sonic 2 . Охшима считал, что это произошло потому, что Sonic CD не является продолжением с номерами; он считал это воссозданием оригинальной игры. Суммарные данные игры из Sonic CD составляет 21 мегабайт (МБ), по сравнению с Sonic 2 ' с 1 Мб. Игра включает анимированные ролики, созданные Studio Junio; команда использовала формат, который предоставлял несжатые изображения для процессора видеодисплея, что позволило добиться превосходных результатов по сравнению со сжатием Cinepak, используемым для других игр Sega CD. Специальные этапы включают эффекты манипуляции с фоновой плоскостью, подобные режиму 7 . Ограничения по времени привели к сокращению одного из уровней.

Музыка

Японский саундтрек был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, которые вместе работали над 8-битной версией Sonic the Hedgehog 2 . В игре есть две песни: «Sonic - You Can Do Anything», часто называемая «Toot Toot Sonic Warrior», написанная Огатой и изначально написанная для Sonic the Hedgehog 2 , и «Cosmic Eternity - Believe in Yourself», составленная Хатая. Оба поет Кейко Утоку . Команда композиции черпала вдохновение в клубной музыке, такой как хаус и техно , в то время как Хатая ссылался на C + C Music Factory , Фрэнки Наклза и KLF как на сильнейшие .

Sega of America отложила выпуск Sonic CD на два месяца, чтобы новый саундтрек был написан и спродюсирован Спенсером Нилсеном и Дэвидом Янгом из Sega Multimedia Studio, а избранные треки были написаны и спродюсированы бывшим клавишником Santana Марком «Стерлингом» Крю. В треках Crew присутствует участник группы Santana Армандо Пераза в роли перкуссиониста. По словам Нильсена, Sega считала, что ей нужен более «богатый и сложный» саундтрек. Дорожки в «Прошлых» этапах не могли быть заменены, поскольку они были секвенсированными аудиодорожками PCM, а не потоковым аудио CD в ​​смешанном режиме . "You Can Do Anything" был заменен на "Sonic Boom", сочиненный Нильсеном и исполненный женской вокальной группой Pastiche.

Выпускать

Sonic CD был выпущен в Японии 23 сентября 1993 года и в Европе в октябре 1993 года. После того, как новый саундтрек был отложен, он был выпущен в Северной Америке в ноябре 1993 года. Sonic CD был флагманской игрой Sega CD и единственной игрой Sonic в системе. . Расширенная версия оригинального Еж Соник и в Соник -themed локализации Popful Почты были отменены.

Переиздания

Sonic CD изначально был выпущен для Sega CD (см. Здесь под Genesis ).

Для Windows были выпущены две версии Sonic CD : одна в 1995 году для процессоров Pentium , а другая в 1996 году для DirectX . Версия Pentium поставлялась только с новыми компьютерами и никогда не продавалась в магазинах; Sega работала с Intel, чтобы игра работала должным образом. Версия DirectX была выпущена под брендом Sega PC и распространялась SoftKey в Северной Америке 8 июля и в Японии 9 августа. Эта версия в основном идентична исходной версии, но были добавлены загрузочные экраны, и она совместима только со старыми версиями. Windows. Обе версии для Windows используют североамериканский саундтрек.

Версия для Windows 1996 года была перенесена на GameCube и PlayStation 2 в августе 2005 года для Sonic Gems Collection . Этот порт использует оригинальный саундтрек в Японии и саундтрек из Северной Америки в других странах. Порты вызвали некоторые графические проблемы, такие как размытое отображение анти-мерцания, но открывающая анимация представлена ​​в более качественном полноэкранном режиме .

В 2009 году независимый программист Кристиан Уайтхед произвел доказательство о концепции видео ремастеринг версии игры, используя его ретро двигатель , работающий на прошивкой . Sega выпустила эту версию в 2011 году для Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS, Android и ПК при поддержке Blit Software. Ремастер включает такие улучшения, как широкоэкранная графика, точно настроенное обнаружение столкновений, чтобы путешествие во времени было более согласованным, улучшенные визуальные эффекты и частота кадров для специальных этапов, опция для физики спин-рывков из Sonic the Hedgehog 2 , японские и североамериканские саундтреки, возможность разблокировать Хвоста как игрового персонажа, а также поддержку достижений и трофеев . Уайтхед также разработал два оригинальных этапа, но они были исключены, поскольку Sega хотела сохранить игру в соответствии с оригинальным выпуском. Ремастер не был выпущен для Wii, так как он превышал размер загрузки WiiWare . Sonic CD планируется переиздать как часть грядущей коллекции Sonic Origins в 2022 году.

Прием

Версия для Sega CD разошлась тиражом более 1,5 миллиона копий, что сделало ее бестселлером системы. В Великобритании это была самая продаваемая игра на Mega CD в декабре 1993 года .

Игра получила признание критиков. Была дана высокая оценка презентации, визуальным эффектам и аудио. Computer and Video Games писали, что, хотя Sonic CD не использовал возможности Sega CD в полной мере, графика и звук в игре все еще были превосходными, назвав музыку «от подобных 2Unlimited и Bizarre Inc ». Electronic Games заявили, что игра похожа на старые игры и минимально использует специальные возможности Sega CD, но это не снижает качества. Музыка была выделена так, чтобы заставить Sonic CD «стоять над толпой»; рецензент написал, что это помогло добавить игре богатства. Рецензенты Electronic Gaming Monthly ( EGM ) высоко оценили анимацию и звук игры, но отметили снижение частоты кадров во время специальных этапов. Ретроспективные отзывы о презентации также были положительными. IGN похвалил ее яркие цвета и посчитал, что игра выглядит хорошо, а GamesRadar посчитал, что ее музыка выдержала испытание временем, написав: «То, что должно было очень быстро устареть в 1990-х, сегодня почему-то совершенно свежо».

Критики разделились по поводу изменения саундтрека в североамериканских версиях. GameFan , который дал японской версии Sonic CD 100%, раскритиковал это изменение. Редактор GameFan Дэйв Халверсон назвал это изменение «злодеянием, которое остается самой большой несправедливостью в истории локализации». Обозреватель GamesRadar сказал, что он выключил свой GameCube с отвращением, когда понял, что Sonic Gems Collection использует американский саундтрек. В интервью 2008 года Нильсен сказал: «Я думаю, что критики искали способ разрушить игру ... это было похоже на то, что мы заменили музыку для« Звездных войн » после того, как фильм был на некоторое время выпущен».

Игровой процесс также получил широкую оценку. EGM восхищались разнообразием уровней и чувствовали, что путешествия во времени добавляют глубины. Electronic Games писали, что Sonic CD играл так же хорошо, как и предыдущие игры Sonic , и что путешествия во времени в сочетании с большими уровнями, богатыми секретами и специальными этапами, подобными Super Mario Kart, добавили возможности повторного воспроизведения . Sega Pro также отметила расширенное окружение и ценность воспроизведения, добавленную путешествием во времени, написав, что «чем больше вы играете в Sonic CD, тем лучше он становится», но чувствовал, что игра была слишком простой. В своем дебютном номере журнала Sega Magazine говорится, что Sonic CD «потенциально является классикой». GameSpot выделила «интересный дизайн уровней и геймплей с путешествиями во времени» в качестве основного аргумента, заявив, что это дает уникальный взгляд на классическую формулу Соника .

Критики писали, что Sonic CD была одной из лучших игр для Sega CD. Electronic Games назвала его незаменимым продуктом, а Sega Pro назвала его «блестящим», оригинальным и стоящим больше, чем его цена. Destructoid описал его как «отличительную черту», ​​творческий, странный и захватывающий, и сказал, что «пропустить Sonic CD означало бы упустить некоторые из лучших произведений франшизы».

Прием более поздних версий Sonic CD был разным. GameSpot считал версию Windows 1996 года хуже, критикуя ее технические характеристики и «утомительный и однообразный» игровой процесс. Рецензент написал, что «те, кто играл в Sonic на игровой системе Sega, не найдут здесь ничего нового» и что это не стоило своей цены в 50 долларов. Отзывы о версии в Sonic Gems Collection были положительными. IGN запомнил Sonic CD как одну из лучших вещей в Sega CD и назвал его выдающимся достижением компиляции и главным аргументом в пользу продажи. Eurogamer написал: «Радуйтесь Sonic CD ... Только не радуйтесь ничему другому [в Sonic Gems Collection] , потому что это в основном мусор». Согласно Metacritic , консольная версия 2011 года получила «в целом положительные отзывы», а версия для iOS - «всеобщее признание». Sonic CD часто называют одними из лучших игр Sonic и платформеров. В 1997 году EGM назвал ее 17-й лучшей консольной игрой всех времен, сославшись на бонусные уровни и анимированное вступление.

Наследие

История Sonic CD была адаптирована в двадцать пятом выпуске Archie Comics ' Sonic The Hedgehog комиксов серии. В адаптации были внесены некоторые изменения в историю, например, Тейлз стал важным персонажем, а Метал Соник мог говорить. Британское издательство Fleetway Publications опубликовало собственную адаптацию в Sonic the Comic . В последнем выпуске комикса Арчи, № 290 (декабрь 2016 г.), также был пересказ истории игры.

Два персонажа, представленные в игре, Эми Роуз и Метал Соник, стали повторяющимися персонажами в сериале « Соник ». Метал Соник появился как главный антагонист в фильмах Наклза Chaotix (1995), Sonic Heroes (2003) и Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012), история которых тесно связана с Sonic CD . Эми Роуз наиболее заметно появляется в Sonic Adventure . В Sonic CD анимированные последовательности были включены в качестве бонусов в сборнике Соник Jam (1997), и «Sonic Boom» был использован в качестве одной из тем Соника в Super Smash Bros. Brawl (2008).

В 2011 году, к двадцатой годовщине франшизы Sonic , Sega выпустила Sonic Generations , в которую вошли римейки различных сцен Sonic . Обе версии представляют собой переосмысленную версию битвы с боссом против Метал Соника. 2017 игры Соник Mania , произведенный для серии двадцать пятой годовщины, особенностей обновленных версий Sonic CD " уровней Metallic Безумия и Stardust Speedway s, включая босс бой против Metal Sonic.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки