Пощечина бой -Slap Fight

Пощечину бой
Slap Fight arcade flyer.jpg
Разработчики) Toaplan
Издатель (ы) Taito
Композитор (ы) Масахиро Юге
Платформа (и) Amstrad CPC , Arcade , Atari ST , Commodore 64 , Sega Mega Drive , Thomson MO5 , Thomson TO8 , ZX Spectrum
Выпускать
Жанр (ы) Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)

Slap Fight является 1986 вертикально прокрутки шутер аркадная видеоигра , первоначально разработанная Toaplan и опубликована Taito . Действие происходит на колонизированной вымышленной планете Терон в будущем, где инопланетная раса во главе с Гауди вторглась в контролируемое людьми место, игроки берут на себя роль пилота-истребителя Союзной Лиги Космических Наций (ALCON), берущего под контроль космический истребитель SW475.ремесло в попытке контратаковать захватчиков. Первоначально игра была запущена для игровых автоматов, но позже была перенесена на другие микрокомпьютерные и консольные платформы различными сторонними разработчиками , каждая из которых имела несколько изменений или дополнений по сравнению с исходной версией.

Slap Боя оказался популярными для Toaplan среди аркад игроков , несмотря на низкое число игровых плат , изготовленных в Японии, однако это было встречено со смешанным приемом из видеоигр журналов по всем западным регионам, в частности , домашних преобразований . Хотя он так и не получил прямого продолжения, идеи и система оружия позже были унаследованы Трукстоном и Гриндом Стормером , причем последний считался его духовным преемником . Права на титул принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Slap Fight является научной фантастикой -themed вертикально прокруткой стрелялки игра напоминает B-Wings , где игроки берут на себя роль союзной Лиги Космических Наций (ALCON) пилот - истребителя , принимая контроль SW475 космического истребителя в попытке контрударной главная цель - победить вторгшуюся инопланетную расу во главе с Гауди на планете Терон. Кроме нескольких стационарных вертолетов с вращающимися лопастями, во всей игре нет летающих врагов. Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, так как игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручивающемся фоне, а декорации никогда не перестают двигаться, пока в конце не будет достигнут босс, с которым нужно сразиться, прежде чем продвигаться дальше. В распоряжении игроков есть только два оружия: стандартное и боковые выстрелы, которые проходят на максимальное расстояние, равное половине высоты и длины экрана.

Оружие игры включения питания система черпает вдохновение из Gradius ; некоторые враги икру звезда -образного элемента после разрушения должны быть собраны, активизируя обновление меню в нижней части экрана , что движется зажженная курсор по списку оружия питания ИБП , описанных ниже. Однако активация любого усиления оружия увеличивает хитбокс корабля , что делает его более крупной целью для вражеского огня и затрудняет сохранение нескольких жизней в пылу битвы. Если какое-либо усиление горит, но корабль игрока уничтожен до того, как можно было выбрать усиление, звездный предмет «переносится», и при следующей жизни загорается усиление скорости. Здесь хранится ряд скрытых бонусных секретов, которые также имеют решающее значение для достижения рекордов и получения дополнительных жизней, поскольку стрельба по определенным локациям и определенным элементам декораций на некоторых этапах раскрывает бонусный секрет.

Основное оружие по-разному влияет на врагов и местность. Например, некоторые башни противника можно уничтожить только выстрелами лазера или самонаводящихся ракет; другие враги уничтожаются намного быстрее с помощью соответствующего оружия. Если используются бомбы или самонаводящиеся ракеты, появятся определенные бонусные цели или части ландшафта могут быть разрушены, чтобы раскрыть бонусы. Если лазер активен, определенные растения в ландшафте можно многократно снимать, чтобы они росли и зарабатывали дополнительные очки, пока они не прокрутятся за пределы экрана. Сообщалось, что ошибка в игре позволила игроку получить все бонусы, просто позволив убить себя первому врагу, появившемуся при запуске игры, не касаясь элементов управления. Если это произошло, в следующий раз, когда появится корабль игрока, на нем будут все бонусы.

В игре используется система контрольных точек , в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую ему удалось достичь перед смертью. Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения огневой мощи корабля до исходного состояния, и как только все жизни потеряны, игра заканчивается, если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. . После завершения последнего этапа игра начинается снова, сложность второго цикла увеличивается, и враги стреляют более плотными пулями . Название не поддерживает продолжение с дополнительными кредитами и, как полагают, может повторяться бесконечно.

Синопсис

Краткое содержание сюжета Slap Fight варьируется в зависимости от региона и версии. Действие игры происходит в 2059 году в другой галактике, человечество колонизировало инопланетную планету под названием Теон после эвакуации ранее колонизированной планеты Орак. Пять лет назад колония на Ораке подверглась нападению инопланетных захватчиков, и война была настолько интенсивной, что колонисты были вынуждены уйти. Тем не менее, Теон сейчас находится под атакой того же флота пришельцев, но люди готовы. Игрок берет на себя роль пилота-истребителя Союзной Лиги Космических Наций (ALCON) на космическом истребителе SW475, чтобы помешать захватчикам захватить Теон.

Разработка

Аркадная версия

Большинство иллюстраций представляли собой нарисованные от руки эскизы, созданные командой разработчиков, прежде чем они были перенесены в пиксельную графику.

Slap Fight ' сек команды разработчиков была концепция для игры , которая признаки секретов, в то время как его главная привлекательность в том, чтобы держать игрок инвестировать в длительных сеансах игры , которые вращались вокруг скрытых элементов и включение питания системы оружия, а затем-Toaplan композитор Масахиро~d Yuge заявленных что идея команды для игры заключалась в том, чтобы добавить как можно больше секретов, таких как инопланетянин, похожий на одного из Space Invaders , который они включили как дань уважения Тайто, с Юге, ссылаясь на его близость к названиям со скрытыми секретами и персонажами. Slap Fight также был одним из первых проектов Toaplan, созданных с использованием документов игрового дизайна , хотя Юге утверждал, что они были добавлены после разработки в виде постскриптов, поскольку команде «нужны были некоторые письменные записи».

Юге заявил, что механизм смены оружия был задуман как стратегический элемент в Slap Fight , поскольку корабль игрока становится непобедимым. Система усиления оружия была реализована на ранних этапах процесса создания, так как команда разработчиков хотела сделать «такую ​​игру», в то время как каждая функция и роли оружия были решены подходящими для определенных разделов в названии. Все секреты были запланированы с самого начала разработки, и команда продолжала добавлять к идее в процессе создания, например, секреты, требующие определенного оружия. Другой секрет, «вариант» спутника корабля, был предложен Осаму «Ли» Ота как способ дать второму игроку на коктейльном шкафу цель.

Версия Mega Drive

Порты, которые мы сделали собственными силами в Toaplan, я полностью контролировал, но с теми, которые мы лицензировали, это было в значительной степени «делайте то, что вам нравится».

Бывший Toaplan композитор Тацуя Uemura дал пощечину Fight MD его смысл существования при ответе о Конверсия в саундтреке по Yuzo Коширо .

Преобразование Sega Mega Drive под названием Slap Fight MD было разработано MNM Software, японской компанией по разработке игр, основанной бывшим участником Dempa Micomsoft Микито Итикава. Итикава встретился с тогдашним композитором Toaplan Тацуей Уэмурой в доме покойного дизайнера Bubble Bobble Фукио Мицудзи , обмениваясь визитными карточками, прежде чем Итикава обнаружил офис Toaplan двумя неделями позже. Будучи фанатом Twin Cobra , Итикава хотел сделать консольный порт, но Уэмура сказал ему, что игра уже конвертируется другой командой. Затем Уэмура спросил, может ли Итикава портировать Slap Fight вместо этого, что удивило Итикаву, поскольку на оригинале аркады был изображен логотип Тайто. Он принял предложение, так как был большим поклонником аркадной версии.

Slap Fight MD , созданный по субподряду с Toaplan, разрабатывался одновременно в течение одного года вместе с четырьмя другими проектами в MNM Software, включая Streets of Rage 2 , что сильно повлияло как на развитие порта, так и на здоровье Итикавы из-за увеличения сверхурочной работы. Он работал дома на своем ПК, в то время как его состояние здоровья ухудшалось, что побудило его включить информацию о версии в проект во время разработки. Уэмура был продюсером , а программист Джун Симидзу полностью сам выполнял кодирование, а также выступал в качестве дизайнера уровней . Композитор Streets of Rage Юзо Коширо был нанят Итикава для написания музыки из-за его опыта работы с MNM, а озвучкой занимался друг Коширо, служащий на военной базе США. Итикава аранжировал оригинальную аркадную музыку и утверждал, что MNM изначально не планировал аранжировать аркадную музыку, однако Уэмура попросил об этом и после положительных отзывов от него побудил Итикава выполнить задание. Toaplan также предоставил команде MNM справочные материалы, использованные во время разработки оригинала аркады. Обложка была нарисована Parsley Promotion.

Специальный режим в Slap Fight MD был разработан MNM из-за того, что их преобразование не имело бы такого большого количества контента, если бы они следовали базовому контракту Toaplan просто портировать аркадную версию Slap Fight на Mega Drive. Итикава заявил, что особый режим был задуман как «окончательная версия» и предусматривал более широкий диапазон стратегической игры, поскольку команда чувствовала, что исходная версия аркады не предлагала столько игровых стратегий и глубины. И Toaplan, и MNM хотели, чтобы порт был ориентирован на обычных и хардкорных игроков.

Выпускать

Скриншот версии Sega Mega Drive, демонстрирующий особый режим игры.

Slap Fight был впервые выпущен в игровых автоматах по всей Японии в июле 1986 года, а затем в Северной Америке в сентябре того же года, а также в Европе компанией Taito. Известные коммерческие порты игры, выпущенные на рынках Европы и Северной Америки, включают: Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Thomson MO5 , Thomson TO8 и ZX Spectrum . Почти все версии игры для микрокомпьютеров позже будут переизданы как бюджетные игры Hit Squad .

Преобразование Sega Mega Drive под названием Slap Fight MD было опубликовано в Японии компанией Tengen 11 июня 1993 года и в Южной Корее компанией Samsung в том же году. Компания Tengen произвела ориентировочный тираж в 5000 копий для порта Mega Drive. Slap Fight MD - это новый специальный игровой режим с новыми уровнями, графикой, оружием и музыкой, а также новой функцией «бомбы» за счет усилений крыльев и новой музыки, написанной и аранжированной Юзо Коширо, которая представлена ​​на титульный экран. Оригинальная игра также была включена, но с такими изменениями, как конфигурация таймера щита и внутриигрового комментатора. Позже он был включен в японскую версию Sega Genesis Mini в 2019 году.

В Taito Nostalgia 2 for the Let's! TV Play Классическая серия игр Plug and Play от Bandai , оригинальная японская версия и новая версия под названием Slap Fight Tiger были включены. В этой версии игроки управляют титульным ударным вертолетом с Tiger-Heli вместо SW475, в то время как лазер изменен для стрельбы в трех направлениях, и представлены новые враги, такие как пришельцы из Space Invaders .

Прием

Прием
Оценка по отзывам
Публикация Очки
Цена за клик C64 Томсон ZXS ST SMD
ТУЗ N / A N / A N / A N / A 568/1000 N / A
КАК М N / A 10/12 N / A N / A N / A N / A
Амстар 12/20 N / A N / A N / A N / A N / A
Амстрад Экшн 76%
69%
N / A N / A N / A N / A N / A
Аркады N / A N / A N / A N / A 15/20 N / A
Пользователь Atari ST N / A N / A N / A N / A 5/10 N / A
Бип! MegaDrive N / A N / A N / A N / A N / A 29/40
Коммодор Сил N / A 60%
76%
N / A N / A N / A N / A
CU N / A 5/10 N / A N / A N / A N / A
CVG N / A 10/10
81%
N / A 60% 4/10 N / A
Крушение N / A N / A N / A 72%
41%
N / A N / A
Famitsu N / A N / A N / A N / A N / A 26/40
Игровая машина N / A N / A N / A N / A 75% N / A
Счастливый компьютер N / A 80/100 N / A N / A N / A N / A
Злые машины Sega N / A N / A N / A N / A N / A 76/100
MegaTech N / A N / A N / A N / A N / A 83%
Журнал PlayStation (JP) N / A N / A N / A N / A N / A 19,8 / 30
Power Play N / A N / A N / A N / A 70% N / A
Пользователь Sinclair N / A N / A N / A 7/10
89%
N / A N / A
ST действие N / A N / A N / A N / A 61% N / A
Супер игра N / A N / A N / A N / A N / A 90/100
Наклон N / A 15/20
15/20
13/20 N / A 14/20 N / A
Ваш Синклер N / A N / A N / A 9/10
82 ° / 100 °
N / A N / A
Жзап! 64 N / A 80%
60%
N / A N / A N / A N / A

По словам Тацуи Уэмуры, в Японии для Slap Fight было выпущено не так много аркадных досок, но они оказались популярными среди игроков. Японский журнал Game Machine назвал его в своем выпуске от 1 сентября 1986 года седьмым по популярности настольным игровым автоматом месяца, опередив такие игры, как Ikari Warriors и Gradius . Den of Geek отметил свою систему оружия и несколько способов убивать врагов.

Наследие

По словам Масахиро Юге, некоторые идеи, реализованные в Slap Fight , позже повлияли на развитие Truxton . Его духовный преемник, Гринд Штормер (1993), использует систему усиления оружия, напоминающую пощечину . В более поздние годы, права на игры и многие другие IP - адреса из Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компания имени Truxton ' Японское название s , которая была основана в 2017 году по йуге, которые связаны с изготовлением аркадная EXA-Аркадии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки