Пузырь Bobble -Bubble Bobble

Пузырь Bobble
Bubble bobble.jpg
Рекламный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Фукио Мицудзи
Композитор (ы) Тадаси Кимидзима
Серии Пузырь Bobble
Платформа (и) Аркады , Nintendo Entertainment System , Amiga , Atari ST , Apple II , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Game Boy , Game Gear , Sharp X68000 , Game Boy Color , Sega Master System , Sega Saturn , PlayStation
Выпускать Аркада Дисковая система Famicom РЭШ
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Taito Bubble Bobble

Bubble Bobble - это аркадная игра- платформер 1986 года,разработанная и изданная Taito . Он был распространен в США компанией Romstar , а в Европе - компанией Electrocoin. Игроки управляют Бабом и Бобом, двумя драконами, которые решили спасти своих подруг из мира, известного как Пещера монстров. На каждом уровне Баб и Боб должны победить каждого присутствующего врага, заманивая их в пузыри и лопая, которые превращаются в бонусные предметы, когда ударяются о землю. Всего есть 100 уровней, каждый из которых становится все сложнее.

Bubble Bobble был разработан Фукио «MTJ» Мицудзи. Когда он присоединился к Taito в 1986 году, он чувствовал, что продукция Taito была посредственного качества. В ответ он решил сделать игру, в которую было бы интересно играть и которая могла бы омолодить присутствие компании в отрасли. Мицудзи надеялся, что его игра понравится женщинам, особенно парам, посещающим игровые автоматы. Таким образом, он решил сосредоточить Bubble Bobble в основном на совместном режиме для двух игроков. Он сделал пузыри основной механикой, так как думал, что они будут забавным элементом, который понравится девушкам.

Bubble Bobble стал одним из самых больших достижений Taito в аркадных играх, и ему приписывают создание многих подобных платформеров с четким экраном, которые впоследствии были созданы. Критики приветствовали ее дизайн персонажей, запоминающийся саундтрек, игровой процесс и многопользовательский режим, и ее часто называют одной из величайших игр всех времен . За Bubble Bobble последовал длинный список продолжений и преемников для нескольких платформ; одна из них, Puzzle Bobble , стала успешной сама по себе и породила собственную серию сиквелов.

Сюжет и геймплей

Скриншот аркады

По сюжету игры «Барон фон Блубба» похитил братьев Бабби и подруг Бобби и превратил братьев в Пузырьковых драконов, Баба и Боба. Бабу и Бобу нужно пройти 100 уровней в Пещере монстров, чтобы спасти их.

В игре каждый игрок управляет одним из двух драконов. Игроки могут перемещаться по платформам, падать на более низкие и прыгать на более высокие и преодолевать пропасти. Каждый уровень ограничен одним экраном, без прокрутки влево / вправо; однако, если на нижнем краю экрана есть промежутки, игроки могут провалиться через них и снова появиться наверху. На каждом уровне есть определенное количество врагов, которых нужно победить, чтобы продвинуться вперед. Игроки должны пускать пузыри, чтобы заманить врагов в ловушку, а затем взорвать эти пузыри, столкнувшись с ними. Каждый побежденный таким образом враг превращается в еду, которую можно подобрать за дополнительные очки. Победа над несколькими врагами одновременно дает более высокие баллы и вызывает появление более ценных продуктов питания. Все пузыри будут плавать в течение определенного времени, прежде чем лопнуть сами по себе; игроки могут запрыгивать на них и ездить на них в другие недоступные места. Время от времени появляются магические предметы, которые при поднятии наделяют их особыми способностями и преимуществами. Иногда появляются специальные пузыри, которые можно лопнуть, чтобы атаковать врагов огнем, водой или молнией. Кроме того, если игрок собирает пузыри с буквами, чтобы написать слово EXTEND, зарабатывается бонусная жизнь, и оба игрока немедленно переходят на следующий уровень.

Игрок теряет одну жизнь при касании любых свободных врагов или их снарядов (камней, огненных шаров, лазеров, бутылок). Враги становятся «злыми» - становятся розовыми и движутся быстрее, - если они убегают из пузыря после того, как их слишком долго оставили, или если игроки проводят определенное количество времени на текущем уровне. Они возвращаются в нормальное состояние, если один из игроков теряет жизнь. По истечении очередного лимита времени для каждого игрока появляется дополнительный непобедимый враг, активно преследующий его, используя только вертикальные и горизонтальные движения. Они исчезают, когда уровень очищается или когда игрок теряет жизнь. Когда остается только один враг, он сразу же злится и остается в этом состоянии до тех пор, пока не будет побежден.

На 100-м и последнем уровне игроки сталкиваются с боссом . Это одна из первых игр, в которой есть несколько концовок. При прохождении 100 уровня в одиночном режиме появляется сообщение о том, что игра на самом деле не закончена, и подсказка игроку: «Иди сюда со своим другом». Если два игрока завершают игру, они видят «счастливый конец», в котором братья превращаются в своих человеческих «я» и воссоединяются со своими подругами. Это окончание также включает в себя код, который после расшифровки позволяет играть в более быстром и сложном «супер» режиме. Если этот режим завершается с двумя игроками, отображается второй «счастливый конец», в котором Супер Пьяный (побежденный босс) оказывается родителями братьев, находящимися под контролем некоторого внешнего влияния. Братья возвращаются к нормальной жизни и воссоединяются со своими родителями и подругами.

Разработка и выпуск

Bubble Bobble был разработан Фукио Мицудзи , японским игровым дизайнером из Taito . Поклонник аркадных игр от Namco , в частности Xevious , Мицуджи считал, что результаты Тайто по сравнению с ними были тусклыми и некачественными, надеясь, что он поможет подтолкнуть компанию к созданию более качественных аркадных игр. Его первой игрой был гонщик Super Dead Heat с четырьмя экранами в 1985 году, за которым в том же году последовала стрельба по комете Галлея . После того, как работа над этими двумя играми была завершена, Мицудзи решил сделать свой следующий проект платформером с милыми персонажами и более комичным сеттингом по сравнению с его предыдущими работами.

Мицудзи хотел, чтобы игра была волнующей и обращалась к женской аудитории. Подумав о том, какие вещи женщины любят рисовать или зарисовывать, Мицудзи составила обширный список из более чем 100 идей и после процесса исключения выбрала пузыри в качестве основной игровой механики. Ему нравилась идея наполнения экрана пузырями, и он думал, что одновременное выталкивание их всех вызовет захватывающие ощущения для игрока. Его первоначальная идея заключалась в том, чтобы игрок управлял роботом с шипом на голове, чтобы лопать пузыри - Мицудзи не любил его за то, что он не был «крутым», вместо этого он предпочитал динозавров с гребнями на спине. Ему нравилось записывать идеи на бумаге, как только он думал о них, часто наводнял свой офис стопками бумаг, наполненных потенциальными идеями для игровой механики.

Мицудзи постоянно пытался придумать новые способы сделать игру лучше, чем она была раньше, говоря, что потерял сон, пытаясь выяснить, как он мог бы ее улучшить. Он часто работал по праздникам и поздно ночью, чтобы придумать новые идеи для игры и усовершенствовать ее. Некоторые враги были взяты из Chack'n Pop (1983), более старой игры Taito, которую часто считают предшественником Bubble Bobble . Мицудзи планировал, что в игру будут играть пары, что привело к созданию нескольких концовок, которые различаются в зависимости от результатов игрока.

Bubble Bobble был впервые опубликован в Японии 16 июня 1986 года, затем был широко выпущен в Японии в сентябре 1986 года и в октябре 1986 года на международном уровне. Наряду с Arkanoid , Taito передал лицензию на игру Romstar для распространения в США и Electrocoin Automatics для Европа.

Конверсии

Bubble Bobble был портирован на многие домашние игровые консоли и компьютеры, включая Commodore 64 , Apple II , Amiga , Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , MSX2 и Sega Master System - последний из них имеет двести уровней, в отличие от аркадных. версия 100 уровней и была выпущена в Японии как Final Bubble Bobble . Версия для Sharp X68000 была разработана Dempa и выпущена в 1994 году. Она включает в себя игровой режим, посвященный более поздней аркадной игре Syvalion от Mitsuji , названной Sybubblun . Конверсии для Game Boy и Game Boy Color были выпущены соответственно в 1991 и 1996 годах, порт GBC получил название Classic Bubble Bobble . Версия Bubble Bobble была также выпущена для неизданной консоли Taito WOWOW. В 1996 году Тайто объявил, что исходный код Bubble Bobble был утерян, что привело к тому, что все последующие домашние преобразования были реконструированы с оригинальной аркадной платы.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Bubble Bobble в своем выпуске от 1 ноября 1986 года как второй самый успешный настольный аркадный кабинет месяца после Arkanoid Тайто . В 1987 году она стала пятой по прибылям настольной аркадной игрой в Японии. В Великобритании Bubble Bobble была самой прибыльной аркадной игрой в течение трех месяцев 1987 года , с апреля по июнь. Переоборудование дома также было успешным в Соединенном Королевстве, где игра появлялась в чартах продаж в течение нескольких лет. Бюджетный переиздание ZX Spectrum возглавило британские чарты в июле 1991 года.

Аркадная игра получила положительные отзывы от Computer and Video Games и Crash . Компания Mean Machines оценила порт игры для Game Boy в 91%, отметив, что, хотя были внесены некоторые изменения, игра идентична оригинальной аркадной версии и «вызывает много зависимостей и проблем». Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly заявили, что версия Game Gear является точной конверсией оригинала, которая хорошо работает в портативной форме. Они особенно похвалили простоту концепции игрового процесса и графики, а также возможность связи между двумя игроками.

Bubble Bobble был назван многочисленными изданиями среди величайших видеоигр всех времен . Ваш журнал Sinclair поместил версию ZX Spectrum на 58-е место в своей "100 лучших игр всех времен" в 1993 году на основе голосования читателей. Yahoo! заняла 71 место в рейтинге «100 величайших компьютерных игр всех времен» в 2005 году за очаровательную предпосылку и симпатичный дизайн персонажей. Журнал Stuff включил его в список «100 величайших игр» в 2008 году, а журнал GamesTM включил его в список «100 лучших игр» в 2010 году. Stuff.tv поставил его на 47-е место в своих 100 лучших игр в 2009 году, отметив, что «сегодня дети могут смеяться, но это было золото 1986 года ». GamesRadar + занял 95-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен» в 2011 году, высоко оценив многопользовательский режим и секреты. GamesRadar + также назвал ее 24-й по величине системой Nintendo Entertainment System в 2012 году за ее достижения по сравнению с другими играми этого жанра и использование нескольких концовок. IGN назвал ее 23-й лучшей игрой для NES. Компания Hardcore Gaming 101 включила ее в свою книгу «200 лучших видеоигр всех времен» в 2015 году. Game Informer поместила ее в список «300 лучших игр всех времен» в 2018 году за ее длительную привлекательность и многопользовательский режим.

Наследие

Переиздания

В октябре 2005 года была выпущена версия для Xbox , PlayStation 2 и Microsoft Windows как часть компиляции Taito Legends .

В конце 2006 года был выпущен новый порт для мобильных телефонов в Европе и Японии.

24 декабря 2007 года версия Bubble Bobble для NES была выпущена в Северной Америке на службе виртуальной консоли Nintendo для Wii . Версия Famicom системы Диск Bubble Bobble была также выпущена для Nintendo Интернет - магазин 16 октября 2013 года для Nintendo 3DS и на 29 января 2014 года для Wii U .

11 ноября 2016 года игра вошла в состав NES Classic Edition .

Сиквелы

Примечания

использованная литература

внешние ссылки