Sinistar: Unleashed -Sinistar: Unleashed

Sinistar: Unleashed
Обложка Sinistar Unleashed.jpg
Разработчики) GameFX
Издатель (ы) THQ
Дизайнер (ы) Марк Михалик, Уолтер Райт
Композитор (ы) Маши Хасу, Рюдигер Хубер, Джон Беншоп
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Космический шутер
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sinistar: Unleashed - космический шутер 1999 годадля Microsoft Windows . Он был разработан Марком Михаликом и Уолтером Райтом и разработан в GameFX, небольшой студии, состоящей из бывших участников Looking Glass Studios . Первоначально названный Out of the Void , разработка проекта началась в 1997 году и не имела никакого отношения кфраншизе Sinistar . После лицензирования франшизы у Midway Games в том же году GameFX сместила фокус игры и разработала ее как продолжение оригинальной Sinistar , выпущенной Williams в 1982 году.

Как и в предыдущей части, Sinistar: Unleashed фокусируется на уничтожении Sinistar, большой биомеханической машины, приводимой в движение машинами, называемыми Sporg. Для достижения этой цели у игрока есть множество звездолетов, бонусов и оружия. В отличие от предшественника, игра обладает полноценной трехмерной графикой и более широкой схемой управления. В Sinistar: Unleashed 29 уровней, пять из которых скрыты; на каждом уровне есть Sinistar.

Sinistar: Unleashed получил неоднозначную оценку после выхода. Критики высоко оценили его смелость, а также добавление новых функций в игру. Несколько журналистов посчитали, что GameFX захватил все элементы, которые представляли игру Sinistar, и остался верен франшизе, чувствуя себя знакомым поклонникам оригинальной игры. Однако критики упрекнули дизайн боссов и повторяемость игрового процесса.

Геймплей

Скриншот Sinistar: Unleashed.  В нижней средней части экрана отображается затененный в темноте корабль, сражающийся с большой биомеханической машиной с зеленой подсветкой.  Он дополнительно отображает некоторую игровую информацию, такую ​​как уровень жизни, оружие и бонусы, а также фон, заполненный астероидами.
Снимок экрана Sinistar: Unleashed , демонстрирующий управляемый игроком звездолет, сражающийся с большой биомеханической машиной под названием Sinistar, основным противником на каждом из уровней игры.

Как и его предшественник, Sinistar: Unleashed - это экшн- космический шутер . В то время как оригинальный Sinistar отличается графикой и игровым процессом в двухмерном пространстве, сиквел включает трехмерную графику и игровой процесс, что дает игроку возможность свободно маневрировать и перемещаться по шести различным осям. Sinistar: Unleashed включает двадцать девять уровней , пять из которых скрыты в качестве бонуса; на каждом уровне есть Sinistar. Бонусные уровни - это рассчитанные на время миссии, которые включают в себя уничтожение или защиту определенного объекта.

Игроку дается звездолет, и его главная миссия - сразиться с инопланетной расой, называемой Дистиллированным злом, и их рабами Споргами. Спорги - это горнодобывающие корабли, которыми управляет Дистиллированное Зло, которым поручено приводить в действие прыжковые врата, портал, через который появляется Синистар (биомеханический монстр, предназначенный для уничтожения игрока). Врата для прыжка расположены в центре уровня, и Спорг снабжает его энергетическими кристаллами, собранными с астероидов, которые редко появляются вдоль сектора.

Игрок должен препятствовать тому, чтобы Sporg полностью включил откидную дверь. Выполняя задание, игрок встречает несколько боевых кораблей, которые пытаются защитить переход. Эти враги отображаются на радаре с динамическим набором координат, которые меняют цвет с белого на красный по мере приближения. Если игрок преуспевает, прыжковые ворота ломаются, и уровень завершается. В противном случае Sinistar прибудет через активированные врата, и игрок должен победить его, чтобы продвигаться дальше. У игрока есть шесть различных звездолетов на выбор, а также восемь бонусов и девять видов оружия для уничтожения шахтерских кораблей и Sinistar. Самое мощное оружие называется Sinibomb, которое предназначено для победы над Sinistar, хотя его также можно использовать для уничтожения прыжковых ворот. Игрок получает Синибомбы, собирая кристаллы с астероидов так же, как Спорг.

Разработка

Разработка Sinistar: Unleashed , первоначально называвшейся Out of the Void , началась в 1997 году. Ею занимался GameFX, небольшой разработчик игр, состоящий из бывших членов Looking Glass Studios . Первоначально он был разработан для работы только на P200 с ускорением 3dfx , оборудование, которое в то время было недоступно для среднего потребителя. Осознавая, что игра может служить образцом для их чипа, 3dfx заключила партнерское соглашение с GameFX для поддержки разработки. Поначалу проект не имел никакой связи или игрового сходства с франшизой Sinistar . Когда в том же году студия приобрела права на франшизу Sinistar , она решила переориентировать разработку названия, чтобы вписаться в недавно приобретенную собственность. Он изменил игру, чтобы привнести сходство с Sinistar , хотя графическая структура осталась неизменной.

THQ сообщила, что игра была оптимизирована для недавно выпущенных процессоров Pentium III от Intel, чтобы «механизм преобразования освещения и геометрии мог быстрее обрабатывать больше деталей». В «Библии компьютерных геймеров» Марк Л. Чемберс и Роб Смит отметили технический дизайн Sinistar: Unleashed , написав, что «разработчики добавили точную физику столкновений, и изучение поля астероидов потребует точного времени и хорошего триггера».

Выпускать

Sinistar: Unleashed была анонсирована THQ в феврале 1999 года, через два года после того, как компания лицензировала франшизу Sinistar у Midway Games. Было выпущено две демоверсии игры. Второй, выпущенный в сентябре 1999 года, включал несколько игровых и технических улучшений по сравнению с первым, демонстрируя первые два уровня игры.

Анонсируя игру, С. Ноа Дэвис, технический директор THQ и генеральный менеджер GameFX, сказал: «Оригинал стал классикой благодаря тому, что его было легко изучить, но трудно освоить». Он уточнил: «Мы сосредоточены на том, чтобы запечатлеть эту магию, используя многие элементы оригинала, а также продемонстрировать вселенную с помощью нашей запатентованной технологии GameFX». IGN сообщил 3 сентября 1999 года, что игра стала золотой и была выпущена 15 сентября.

Прием

Sinistar: Unleashed получил средние отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . Критики сошлись во мнении, что разработчики остались верны оригинальной игре, и оценили графические улучшения как «бесспорно красивые» и «графическую мощь». Эрик Волпоу , писавший для GameSpot , отметил, что игра страдала в основном из-за проблем с геймплеем, таких как дизайн управления, который он назвал «слишком сложным для бездумного стрелка». Он добавил, что, хотя разработчикам удалось уловить аркадную сущность предыдущей игры, это было «в некоторой степени в ущерб конечному продукту».

AllGame ' рецензент сек был доволен графикой игрыно критиковаликак его боссы были разработаны, конкретизируячто „Sinistars ... просто не привить такое же чувство явной паники [какв предыдущей игре].“ Винсент Лопес из IGN отметил сходство игры с ее предшественником и похвалил ее графику и добавление большого количества оружия, а также других технических особенностей. Однако он рассматривал оружие как «скорее как контрольный список, чем как реальный актив». Он заявил, что Sinistar: Unleashed «кажется сразу знакомым поклонникам оригинала, но при этом добавлено достаточно новых функций (и полностью переработана графика), чтобы сделать это ощущение устаревшим».

Нэш Вернер из GamePro разделил точку зрения Лопеса, объяснив, что GameFX и THQ «выпустили современную 3D-версию» оригинального Sinistar, которая «обладает одной из лучших графиков, когда-либо виденных в космическом шутере», хотя он добавил, что она потеряла »некоторые души », которая была в оригинальной игре. Кэрин Лоу, писатель для Computer Games Strategy Plus , похвалила THQ за включение элементов оригинальной игры и их рендеринг с «потрясающей» графикой. Она раскритиковала сюжет и дизайн игрового процесса, заявив, что «игрокам нужны игры, которые предполагают нечто большее, чем просто взрывы». Она также утверждала, что Sinistar: Unleashed «возвращает нас к дням, когда все, что вам было нужно, - это острая зрительно-моторная координация и карман, полный четвертей».

PC Zone похвалил игру, отметив, что «богатый, органичный стиль придает игре гипнотическую атмосферу», и заявив, что «Sinistars все еще насмехаются над вами, как они делали это в 1983 году, а игровой процесс практически не изменился, те, кому понравилась стареющая классика, будут найти Синистар: выпустил на волю достойного преемника ". Джон Ли, писавший для NextGen , дал несколько посредственный обзор игры, назвав ее «очень похожей на одну из этихмалышекиз Спасателей Малибу - на них приятно смотреть, но не так много между ушами». Он добавил, что это была «еще одна поездка в стиле ретро / ностальгии». GameSpy ' s Закон пришелвыводучто Sinistar: развязали был „просто Sinistar нарядили в 3Dграфике“и что он не предлагал „ничего нового в пути вызов.“

использованная литература

внешние ссылки