Шинрей Джусацуси Таромару -Shinrei Jusatsushi Tarōmaru
Шинрей Джусацуши Таромару | |
---|---|
Разработчики) | Time Warner Interactive |
Издатель (ы) | Time Warner Interactive |
Дизайнер (ы) | Мичио Окано |
Программист (ы) | Осаму Ямамото Кадзуя Фурукава |
Художник (ы) |
Хироши Юти Кеничи Немото |
Композитор (ы) | Кендзи Ёкояма Шуничи Ханава |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Одиночная игра , кооперативная |
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru ( яп .心 霊 呪 殺 師 太郎 丸) - игра с боковой прокруткой, разработанная и изданная Time Warner Interactive для Sega Saturn . Игроки берут на себя роль психических ниндзя, сражающихся с множеством демонов в феодальной Японии, чтобы спасти похищенную девушку. Игра была выпущена в Японии в 1997 году на фоне закрытия Time Warner Interactive, что привело к небольшому тиражу. Игровые журналисты считают ее одной из самых редких, самых ценных и востребованных игр Сатурна. Критики в целом хвалили игру за многослойные 2D и 3D визуальные эффекты, изобретательный дизайн уровней и впечатляющие битвы с боссами. Некоторые положительно сравнивали его ссериалами Shinobi и Castlevania .
Геймплей
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - это 2.5D - игра с боковой прокруткой, действие которой происходит в феодальной Японии . Игрок может играть за одного из двух ниндзя, Таромару или Энкай, которых нанимают в качестве охотников за головами, чтобы победить могущественных демонов и спасти украденную девушку. Персонажи сражаются со своими врагами с помощью экстрасенсорных способностей и играют почти одинаково, за исключением незначительных различий в дальности атаки. Враги автоматически выбираются с помощью сетки, которая парит по экрану. Игрок может стрелять всплесками энергии или заряжать свою энергию для более разрушительной атаки, которая может поразить нескольких врагов. Персонажи обычно могут прыгать, скользить и рыскать по этапам, но они не могут двигаться при стрельбе. В дополнение к основной атаке, игрок также может загипнотизировать определенные типы врагов, чтобы они сражались вместе с ними, а также бросить защитную сферу, которая быстро отталкивает врагов и поглощает снаряды. Боссы составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя множество сверхъестественных зверей и демонов, включая больших пауков и лягушек. Есть кооперативный режим для двух игроков .
Разработка и выпуск
Shinrei Jusatsushi Tarōmaru был разработан японской студией Time Warner Interactive для Sega Saturn . Хироши Иучи , известный своей работой с Treasure , выполнил некоторые художественные работы. Персонажи были созданы Кеничи Немото. Игра была продемонстрирована на Tokyo Toy Show в июне 1996 года. Игра была выпущена 17 января 1997 года исключительно в Японии. Сообщается, что Time Warner Interactive выпустила только 7500 копий, потому что они закрыли бизнес вскоре после выпуска игры. Эта цифра оспаривается; Edge сообщил об этом как о 5 000 копий, а GameFan и Sega Saturn Magazine сообщили о 50 000 копий. Ранее в ходе разработки, в марте 1996 года, компания была куплена WMS Industries .
Из-за малого тиража она стала одной из самых редких игр для Sega Saturn и самой популярной среди коллекционеров , подняв ее стоимость до сотен долларов. 1UP.com назвал ее единственной редчайшей игрой Saturn, Nintendo Life назвала ее самой востребованной игрой для системы, а Eurogamer написал, что она долгое время была самой ценной игрой для коллекционеров Saturn. Согласно USgamer , именно такие игры, как Shinrei Jusatsushi Tarōmaru , привлекают внимание серьезных энтузиастов игр Saturn. Retro Gamer сожалеет о том, что его нехватка будет означать, что у многих игроков в конечном итоге никогда не будет возможности поиграть в нее.
Прием и наследство
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 22/40 |
Консоли + | 87% |
Журнал Sega Saturn (JP) | 7,33 / 10 |
Супер игровая мощь | 4/5 |
После предварительного просмотра на Tokyo Toy Show издание Electronic Gaming Monthly сообщило, что это был один из самых популярных хитов , и они были разочарованы, узнав, что планов по локализации нет. Они сравнили его с серией Castlevania и написали: «Игра невероятно хорошо ... Мы будем очень внимательно следить за этой игрой в следующие несколько месяцев». Next Generation и Edge , написавшие в общей редакционной статье, положительно сравнили ее с серией Shinobi и похвалили темную, но впечатляющую трехмерную среду. После релиза GameFan сравнил игру с Mystic Defender (1989). Они нашли игровой процесс на удивление глубоким и напряженным, и высоко оценили дизайн уровней и битвы с боссами . Также были выделены 3D-фоны и спецэффекты. Журнал Sega Saturn в Японии дал ему 7,33 балла из 10, заявив, что он выглядит лучше, чем воспроизводится. Они думали, что функция автоматической блокировки и нехватка предметов для восстановления немного усложняют задачу, но обнаружили, что настойчивость в освоении игрового процесса привела к тому, что игра была разработана с особой тщательностью.
В ретроспективном освещении Шинрей Джусацуси Таромару продолжает получать похвалы от критиков. Том Мэсси ( Eurogamer) назвал ее одной из лучших игр 32-битной эпохи . Он также сравнил его с работами Treasure и похвалил его изобретательный, стратегический игровой процесс и «затмевшие» битвы с боссами. Retro Gamer включил его в свой список важнейших импортных товаров для Sega Saturn, высоко оценив «безумно неповторимый» экшен и креативный дизайн уровней. Они отметили, что игра заимствует элементы из сериалов « Шиноби » и « Алиса Драгун» (1992). Джеймс Уоткинс из 1UP.com сравнил игру с Shinobi и Castlevania и выделил битвы с боссами и жесткий, интуитивно понятный контроль. Многие критики также высоко оценили различные аспекты визуальных эффектов. Уоткинс похвалил сочетание 2D-спрайтов, наложенных на 3D-фон, Retro Gamer сделал то же самое для анимации, а Курт Калата из Hardcore Gaming 101 считал, что спецэффекты были высокого качества, хотя текстуры и спрайты были пятнистыми. Калата заключил: «... это отличная ода 16-битным сайд-скроллерам и отличный портал в альтернативное будущее, где игры не полностью продаются 3D».
Примечания
использованная литература