Шинрей Джусацуси Таромару -Shinrei Jusatsushi Tarōmaru

Шинрей Джусацуши Таромару
Шинрей Джусацуши Таромару.png
Разработчики) Time Warner Interactive
Издатель (ы) Time Warner Interactive
Дизайнер (ы) Мичио Окано
Программист (ы) Осаму Ямамото
Кадзуя Фурукава
Художник (ы) Хироши Юти
Кеничи Немото
Композитор (ы) Кендзи Ёкояма
Шуничи Ханава
Платформа (и) Sega Saturn
Выпускать
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru ( яп .心 霊 呪 殺 師 太郎 丸) - игра с боковой прокруткой, разработанная и изданная Time Warner Interactive для Sega Saturn . Игроки берут на себя роль психических ниндзя, сражающихся с множеством демонов в феодальной Японии, чтобы спасти похищенную девушку. Игра была выпущена в Японии в 1997 году на фоне закрытия Time Warner Interactive, что привело к небольшому тиражу. Игровые журналисты считают ее одной из самых редких, самых ценных и востребованных игр Сатурна. Критики в целом хвалили игру за многослойные 2D и 3D визуальные эффекты, изобретательный дизайн уровней и впечатляющие битвы с боссами. Некоторые положительно сравнивали его ссериалами Shinobi и Castlevania .

Геймплей

В игре представлены 2D-спрайты на 3D-фоне.

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - это 2.5D - игра с боковой прокруткой, действие которой происходит в феодальной Японии . Игрок может играть за одного из двух ниндзя, Таромару или Энкай, которых нанимают в качестве охотников за головами, чтобы победить могущественных демонов и спасти украденную девушку. Персонажи сражаются со своими врагами с помощью экстрасенсорных способностей и играют почти одинаково, за исключением незначительных различий в дальности атаки. Враги автоматически выбираются с помощью сетки, которая парит по экрану. Игрок может стрелять всплесками энергии или заряжать свою энергию для более разрушительной атаки, которая может поразить нескольких врагов. Персонажи обычно могут прыгать, скользить и рыскать по этапам, но они не могут двигаться при стрельбе. В дополнение к основной атаке, игрок также может загипнотизировать определенные типы врагов, чтобы они сражались вместе с ними, а также бросить защитную сферу, которая быстро отталкивает врагов и поглощает снаряды. Боссы составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя множество сверхъестественных зверей и демонов, включая больших пауков и лягушек. Есть кооперативный режим для двух игроков .

Разработка и выпуск

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru был разработан японской студией Time Warner Interactive для Sega Saturn . Хироши Иучи , известный своей работой с Treasure , выполнил некоторые художественные работы. Персонажи были созданы Кеничи Немото. Игра была продемонстрирована на Tokyo Toy Show в июне 1996 года. Игра была выпущена 17 января 1997 года исключительно в Японии. Сообщается, что Time Warner Interactive выпустила только 7500 копий, потому что они закрыли бизнес вскоре после выпуска игры. Эта цифра оспаривается; Edge сообщил об этом как о 5 000 копий, а GameFan и Sega Saturn Magazine сообщили о 50 000 копий. Ранее в ходе разработки, в марте 1996 года, компания была куплена WMS Industries .

Из-за малого тиража она стала одной из самых редких игр для Sega Saturn и самой популярной среди коллекционеров , подняв ее стоимость до сотен долларов. 1UP.com назвал ее единственной редчайшей игрой Saturn, Nintendo Life назвала ее самой востребованной игрой для системы, а Eurogamer написал, что она долгое время была самой ценной игрой для коллекционеров Saturn. Согласно USgamer , именно такие игры, как Shinrei Jusatsushi Tarōmaru , привлекают внимание серьезных энтузиастов игр Saturn. Retro Gamer сожалеет о том, что его нехватка будет означать, что у многих игроков в конечном итоге никогда не будет возможности поиграть в нее.

Прием и наследство

После предварительного просмотра на Tokyo Toy Show издание Electronic Gaming Monthly сообщило, что это был один из самых популярных хитов , и они были разочарованы, узнав, что планов по локализации нет. Они сравнили его с серией Castlevania и написали: «Игра невероятно хорошо ... Мы будем очень внимательно следить за этой игрой в следующие несколько месяцев». Next Generation и Edge , написавшие в общей редакционной статье, положительно сравнили ее с серией Shinobi и похвалили темную, но впечатляющую трехмерную среду. После релиза GameFan сравнил игру с Mystic Defender (1989). Они нашли игровой процесс на удивление глубоким и напряженным, и высоко оценили дизайн уровней и битвы с боссами . Также были выделены 3D-фоны и спецэффекты. Журнал Sega Saturn в Японии дал ему 7,33 балла из 10, заявив, что он выглядит лучше, чем воспроизводится. Они думали, что функция автоматической блокировки и нехватка предметов для восстановления немного усложняют задачу, но обнаружили, что настойчивость в освоении игрового процесса привела к тому, что игра была разработана с особой тщательностью.

В ретроспективном освещении Шинрей Джусацуси Таромару продолжает получать похвалы от критиков. Том Мэсси ( Eurogamer) назвал ее одной из лучших игр 32-битной эпохи . Он также сравнил его с работами Treasure и похвалил его изобретательный, стратегический игровой процесс и «затмевшие» битвы с боссами. Retro Gamer включил его в свой список важнейших импортных товаров для Sega Saturn, высоко оценив «безумно неповторимый» экшен и креативный дизайн уровней. Они отметили, что игра заимствует элементы из сериалов « Шиноби » и « Алиса Драгун» (1992). Джеймс Уоткинс из 1UP.com сравнил игру с Shinobi и Castlevania и выделил битвы с боссами и жесткий, интуитивно понятный контроль. Многие критики также высоко оценили различные аспекты визуальных эффектов. Уоткинс похвалил сочетание 2D-спрайтов, наложенных на 3D-фон, Retro Gamer сделал то же самое для анимации, а Курт Калата из Hardcore Gaming 101 считал, что спецэффекты были высокого качества, хотя текстуры и спрайты были пятнистыми. Калата заключил: «... это отличная ода 16-битным сайд-скроллерам и отличный портал в альтернативное будущее, где игры не полностью продаются 3D».

Примечания

использованная литература