Шин Мегами Тенсей: Девять -Shin Megami Tensei: Nine
Шин Мегами Тенсей: Девять | |
---|---|
Разработчики) |
Atlus NexTech |
Издатель (ы) | Атлус |
Директор (ы) | Кадзунори Сакаи |
Производитель (и) | Кодзи Окада |
Программист (ы) | Акихиро Ёсида |
Художник (ы) |
Ясуоми Умэцу Кадзума Канеко |
Писатель (ы) | Нобутака Симидзу Юмико Курихара Ютака Тояма |
Композитор (ы) | Такахиро Огата Масаки Курокава Кеничи Цучия |
Серии | Мегами Тенсей |
Платформа (и) | Xbox |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Shin Megami Tensei NINE - японская ролевая видеоигра, разработанная Atlus и NexTech для Xbox и опубликованная Atlus 5 декабря 2002 года.
Игра Nine, являющаяся частью серии Megami Tensei , происходит в период между Shin Megami Tensei и ее продолжением , когда выжившие после разрушения Токио укрываются в подземных бункерах. Взяв на себя роль отладчика, игрок перемещается по виртуальному миру Idea Space, созданному выжившими после разрушения Токио, который подвергся атаке демонических существ, называемых «шумом». В игровом процессе игрок перемещается по индивидуальному аватару от третьего лица по виртуальному миру Токио, сражаясь с врагами, используя боевую систему, основанную на командах в реальном времени. Название игры относится к количеству возможных моральных устоев, доступных игрокам.
Shin Megami Tensei NINE начали разработку в 2001 году после обсуждений сотрудников о том, как сделать онлайн- игру Shin Megami Tensei . Это была первая игра Megami Tensei для Xbox и первая, в которой полностью использовалась трехмерная графика. Созданная Megami Tensei сотрудники работали над проектом, таких как продюсер Kouji Окада и демон дизайнер Kazuma Канеко . Среди новичков проекта - дизайнер персонажей Ясуоми Умецу и композиторы Масаки Курокава и Такахиро Огата. Хотя Nine изначально планировалась как онлайн-игра, она была разделена на однопользовательскую и онлайн-версии; последний был отменен из-за трудностей разработки. Одиночная версия была встречена критиками неоднозначно и продавалась ниже оценок Atlus; его коммерческий провал вкупе с затратами на разработку привели к финансовым потерям. Разработка онлайн-версии продолжалась как порт для Microsoft Windows , которая в конечном итоге стала Shin Megami Tensei: Imagine .
Геймплей
Shin Megami Tensei: Nine - это ролевая видеоигра, действие которой происходит в киберпространственной версии Токио 1990-х годов , в которой игроки берут под свой контроль безмолвного главного героя, чтобы исследовать различные среды в районах Токио, а также переключаться между разными районами с помощью специального быстрого доступа. туристическое меню. Игрок может изменить имя главного героя, пол, цвет волос и кожи. Навигация по средам представлена от третьего лица, при этом за персонажем игрока следует один назначенный демон. Во время навигации по безопасным зонам игроки могут заходить в магазины, чтобы покупать новое снаряжение и предметы, такие как лечебные зелья, а также менять одежду и прическу своего персонажа.
Бой запускается случайными встречами в таких средах, как подземелья . Бой в Девяти разыгрывается как бой в реальном времени на закрытой боевой арене: хотя битва продолжается автоматически без прямого взаимодействия с игроком, членам группы могут быть даны команды для выполнения действий, когда наступит их очередь. В дополнение к конкретным командам могут использоваться общие наступательные или защитные стойки. В битвах не начисляются очки опыта, как в других играх Megami Tensei : вместо этого надетые драгоценности влияют на силы и характеристики главного героя. Как и в предыдущих играх Megami Tensei , игроки могут вести переговоры с демонами и заставлять их присоединиться к своей группе. Демонов также можно объединить, чтобы создать более могущественных демонов. Отношение демонов к игроку меняется в зависимости от текущей фазы луны. Количество демонов, которых может вызвать игрок, зависит от значений "килодвил" игрока и демона: игрок со 100-килодвиллом может вызвать двух 50-килодзлых демонов. Игрок может сжать своих демонов, посетив Собор теней, уменьшив вдвое значения килодзла демонов и позволив игроку призывать больше демонов.
В определенные моменты игры игрок также входит в режим «взлома», который разыгрывается в моделировании стратегии в реальном времени : главный герой и его товарищи перемещаются на закрытых аренах по заранее заданным путям, выбивая узлы, блокирующие путь, и защита от защитных ботов, пытающихся их остановить. По мере прохождения игры персонаж делает диалоги, которые отображаются в матрице выравнивания три на три: три «вниз» (закон, нейтральный и хаос) и три «поперек» (светлый, нейтральный и темный). . Текущее мировоззрение главного героя влияет не только на сюжет, но также на лояльность и отзывчивость членов отряда демонов.
Синопсис
Действие Nine происходит в году «202X», во второй половине Shin Megami Tensei и во время, предшествующее его продолжению Shin Megami Tensei II . После атаки межконтинентальных баллистических ракет на Токио сообщества выживших теперь живут в подземных городах. Перед лицом своего затруднительного положения подземные жители создают «Пространство идей», виртуальный мир, основанный на Токио 1990-х годов. Главный герой, которого по умолчанию зовут Кей Адзума, исследует виртуальный мир, когда «Шум», оцифрованные демоны, враждебные людям, появляются и начинают атаковать игроков Idea Space через их аватары. Отразив атаку, Адзума нанимается Центральным административным бюро в качестве отладчика, игрока, который пересекает Пространство идей и отражает вторжения шума. Во время своих миссий через пространство идей Азума встречается с несколькими персонажами: Бараки / Сумире, другом детства, который представляет «Хаос», Мубиора / Миранда, представителем Центрального административного бюро, который представляет «Ло». Выполняя свои обязанности отладчика, происходят события второй половины Shin Megami Tensei , кульминацией которых является разрушение всех частей Токио в результате Великого Потопа, вызванного поклоняющимся Богу Орденом Мессии: Адзума выживает благодаря своим тело находится в холодильнике, а это означает, что их разум становится связанным с Пространством Идеи вместе с их союзниками по Закону и Хаосу.
Во время миссии в виртуальном Сибуя 109 против Шумового демона Абаддона раскрываются истинные истоки Пространства идей. Пространство идей было создано людьми, уставшими ждать прибытия своего «Мессии» в реальный мир: надеясь вызвать спасение с помощью технологий, люди создали Пространство идей и создали Марию в качестве его богини и администратора для дальнейшего создания тысячелетия. Kingdom, манипулируя своими пользователями. Во время своей миссии в Сибуя 109, Азума находит Диск Желаний, артефакт, содержащий сохраненные желания человечества, который является ключом к планам обеих сторон. Адзума стоит перед выбором, какую фракцию поддерживать. Фракция Закона, поддерживаемая Марией, желает принести мир человечеству вместе с освобождением жителей Пространства идей. Фракция Хаоса, которую может возглавить Люцифер, если он будет освобожден из своей тюрьмы на метафизической равнине, называемой Пространством, намеревается уничтожить жителей Пространства Идеи и начать все заново с избранными Адамом и Евой: Азумой и компаньоном Хаоса. Чтобы выполнить любую из выбранных ими ролей, Азума должен победить Ялдабаофа , контролера Пространства идей, который поддерживает систему и не позволит ни Марии, ни Люциферу осуществить свои планы.
И в маршрутах Закона, и в Хаосе, с поражением Ялдабаофа, все Пространство Идеи лишилось аватаров, кроме Азумы. Вернувшись в реальный мир, они оказываются на поверхности вместе со своим компаньоном из Закона или Хаоса, на заднем плане - построенное мессианцами Токийское тысячелетие: в зависимости от мировоззрения Адзума либо идет укреплять режим, основанный на Законе, либо начинает. новое человечество, основанное на Хаосе, вне его. В «Нейтральном» маршруте Азума выполняет задания для таинственной женщины, присматривающей за магазином в Пространстве идей: женщина - богиня София , которая была вынуждена перевоплотиться в человека из-за греха рождения Ялдабаофа: она помогала Азуме победить Ялдабаоф искупит свой грех и вознесется. Азума побеждает Ялдабаофа и Марию, позволяя Софии стать ее истинным я и вознестись, оставляя судьбу тех, кто находится в Пространстве идей, неоднозначной.
Разработка
Shin Megami Tensei: Nine в первую очередь была разработана Atlus , главным разработчиком серии Megami Tensei . Игра получила дополнительную помощь в разработке от NexTech, компании, которая позже будет переименована в Nex Entertainment и будет работать над такими играми, как Shining Soul и Children of Mana . Игры CGI заставки были разработаны с помощью рамочных Entertainment. Девять был произведен давний Megami Tensei продюсер Kouji Okada, режиссер Kazunori Sakai, и написанный Нобутака Shimizu. Кадзума Канеко , постоянный дизайнер сериала, вернулся, чтобы создать новых демонов для игры. Многие из них, такие как персонаж Мария, оказались для него сложными из-за его прошлой работы, в основном связанной с созданием изображений Бога и Люцифера, а не фигур, подобных богиням. Он также обнаружил, что заставить их двигаться убедительно в новой трехмерной среде проблематично. Канеко предложила привлечь нового художника в качестве соавтора проекта, поэтому Ясуоми Умэцу был нанят для разработки главных героев игры. Это было частью попытки отличить Nine от предыдущих игр Megami Tensei .
Концепция Nine возникла во время обсуждения сотрудников о том, как Shin Megami Tensei будет работать в качестве онлайн-игры. Разработка началась в какой-то момент в 2001 году и в октябре того же года все еще находилась на начальной стадии разработки. На ранних стадиях игра была известна как Shin Megami Tensei Online . Хотя у команды была возможность сделать NINE эксклюзивным онлайн-проектом, Окада хотел однопользовательский режим, чтобы познакомить игроков с работой и миром игры. Частью запланированного онлайн-компонента было объединение или борьба с разными игроками в зависимости от их мировоззрения. Девять - не девятая игра в серии Shin Megami Tensei ; название относится к количеству моральных устоев, доступных в играх Shin Megami Tensei . Решение создать девятиуровневую систему мировосприятия было принято потому, что Окада хотел более подробно изучить моральные устои оригинальной игры. По этой же причине действие игры разворачивается между Shin Megami Tensei и ее продолжением. Сеттинг был основан на районах Токио Синдзюку, Сибуя и Икебукуро. Игра была первой игрой Megami Tensei, разработанной для Xbox ; первый, который переключился на перспективу камеры от третьего лица с точки зрения первого лица из более ранних игр Megami Tensei ; первый с настраиваемым аватаром игрока; и первая игра Megami Tensei с полностью трехмерной графикой, что ранее было реализовано в Maken X , автономной игре 1999 года для Dreamcast . Окада охарактеризовал процесс разработки как «сложный», при этом разработка новой боевой системы в реальном времени была значительной частью этой задачи. Двумя основными проблемами были корректировка баланса боевой системы и включение второй тактической системы для хакерских сегментов.
Звуком и музыкой в игре занимались Такахиро Огата, Масаки Курокава и Кеничи Цутия: Огата выступал в качестве звукорежиссера. Чтобы точно создать звук современного Токио в рамках Nine , Огата и Курокава отправились в такие районы, как Китидзёдзи и Роппонги, чтобы сделать записи окружающих звуков в разное время суток. Хотя для различных городских районов существовала общая тема, музыка слегка менялась в зависимости от общего мировоззрения игрока: например, чтобы представить мировоззрение Закона и Хаоса в игре, в первом использовалось фортепиано, а во втором - гитара. Боевая музыка также включала в себя случайно сгенерированные вариации саундтрека, при этом Огата оценил где-то более трехсот возможных вариантов боевых тем. Основным улучшением, сделанным с помощью Xbox, стало использование объемного звука 5.1 , что позволило более полно использовать как музыку, так и звуковые эффекты в игре. По словам Окады, эта дополнительная звуковая мощность могла бы компенсировать то, что невозможно было контролировать на визуальном уровне. Maken X уже дал команде шанс использовать 3D-звук, но Nine была первой игрой, в которой широко использовалась 5.1, и ее внедрение вместе со всеми другими функциями оказалось проблемой для команды.
Выпускать
Изначально Nine был анонсирован в августе 2001 года под названием Shin Megami Tensei Online . По слухам, изначально она предназначалась для PS2, но ее анонсированные функции включали использование распознавания голоса и широкополосных онлайн-сервисов. Позже будет уточнено, что эти функции планируются для онлайн-внедрения, а не для разработки. После долгого периода молчания в средствах массовой информации в феврале 2002 года было объявлено ее официальное название. Девять активно рекламировались на нескольких японских игровых мероприятиях в течение 2002 года. Игра была выпущена 5 декабря 2002 года: она была отмечена официальным мероприятием по запуску, на котором присутствовали Окада и Канеко. Издание Deluxe Edition, выпущенное одновременно со стандартным изданием, содержит фигурку Марии и карточку-ключ для доступа к онлайн-контенту. Позднее игра была переиздана как часть бюджетного сборника Microsoft Platinum Collection 23 октября 2003 года . 25 марта 2003 года Фудзими Шобо опубликовала новеллизацию , написанную Такуми Миядзима, с иллюстрацией на обложке Канеко. Антология комиксов был выпущен Enterbrain 24 марта.
После выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 года компания Atlus заявила, что, хотя небольшой размер онлайн-компонента игры не исключает возможности ее выхода на Запад, сами Atlus не могут финансировать выделенный сервер, а другие компании, такие как Microsoft, маловероятны. обеспечить такое финансирование. В следующем году на E3 2003 Atlus ответил «без комментариев», когда его спросили, увидят ли Nine западный релиз. В 2006 году Atlus заявила, что не планирует выводить Nine за границу, сосредоточив свое внимание на новых играх Megami Tensei .
Сетевые функции, запланированные для Nine, должны были быть включены с момента выпуска, но в августе 2002 года Atlus объявил, что они разделят игру на две части: одну автономную автономную версию и одну онлайн-версию. Причина этого заключалась в том, что у команды разработчиков не было достаточно времени, чтобы интегрировать все онлайн-функции, которые они хотели включить в игру, и что Atlus не хотел откладывать выпуск игры. Atlus планировал выпустить онлайн-версию в 2002 году, но приостановил разработку из-за высоких затрат на разработку онлайн-игры и отложил выпуск до 2003 года. В августе 2003 года они объявили, что больше не планируют публиковать онлайн-игру. версия для Xbox из-за проблем, связанных с сетевой разработкой и прибыльностью онлайн-игр. После отмены версии для Xbox Live продолжилась разработка версии Nine для персональных компьютеров (ПК) с Microsoft Windows . Эта версия легла в основу того, что впоследствии стало Shin Megami Tensei: Imagine , многопользовательской сетевой ролевой игры для ПК, разработанной Cave и выпущенной в Японии и западных регионах в 2007 и 2009 годах.
Прием
Несмотря на сильную рекламу, которую она получила, после выпуска игра достигла только 18 места в чарте Dengeki с начальными продажами в 14 000 единиц. Его продажи продолжали падать, и в течение трех недель игра выпала из списка 50 лучших Dengeki . К концу года Nine было продано чуть более 30 000 штук. Согласно Atlus, продажи игры к концу 2002–2003 финансового года достигли 45 000 единиц: это ниже запланированного объема продаж в 67 000 единиц. В мае Atlus объявила, что затраты на разработку и низкие продажи игр для Xbox, включая Nine , привели к финансовым убыткам в этом году.
Четыре рецензента Famitsu дали ему 9, 8, 7 и 7. С другой стороны, слияние демонов и переговоры были названы «затягивающими», а двое рецензентов высоко оценили переход на 3D-графику. С другой стороны, аспекты боевой системы казались запутанными или запутанными, в то время как другие элементы, такие как запутанный интерфейс и явное отсутствие онлайн-функций, ухудшали опыт. Один рецензент также отметил, что игра ориентирована на тех, кто уже играл в Shin Megami Tensei . Джон Маккаррол из RPGFan был позитивен в своем раннем превью, несмотря на то, что мало знал об обещанных онлайн-функциях, говоря, что, несмотря на некоторые мягкие визуальные эффекты, Nine обещала стать «одной из лучших игр для Xbox, выпущенных в Японии и, возможно, в Северной Америке». Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув, пишущие для игрового сайта Hardcore Gaming 101, испытывали смешанные чувства по поводу названия, считая его визуальные эффекты скучными, а систему игрового процесса не впечатляющей. Из-за полного отсутствия онлайн-функциональности они также отметили, что Nine чувствовали себя «странно неполноценными», сказав, что «на самом деле не стоит выслеживать» поклонникам сериала.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (в архиве) (на японском)