Шин Мегами Тенсей: Девять -Shin Megami Tensei: Nine

Шин Мегами Тенсей: Девять
Шин Мегами Тенсей Девять.png
Японская обложка Xbox
Разработчики) Atlus
NexTech
Издатель (ы) Атлус
Директор (ы) Кадзунори Сакаи
Производитель (и) Кодзи Окада
Программист (ы) Акихиро Ёсида
Художник (ы) Ясуоми Умэцу
Кадзума Канеко
Писатель (ы) Нобутака Симидзу
Юмико Курихара
Ютака Тояма
Композитор (ы) Такахиро Огата
Масаки Курокава
Кеничи Цучия
Серии Мегами Тенсей
Платформа (и) Xbox
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Shin Megami Tensei NINE - японская ролевая видеоигра, разработанная Atlus и NexTech для Xbox и опубликованная Atlus 5 декабря 2002 года.

Игра Nine, являющаяся частью серии Megami Tensei , происходит в период между Shin Megami Tensei и ее продолжением , когда выжившие после разрушения Токио укрываются в подземных бункерах. Взяв на себя роль отладчика, игрок перемещается по виртуальному миру Idea Space, созданному выжившими после разрушения Токио, который подвергся атаке демонических существ, называемых «шумом». В игровом процессе игрок перемещается по индивидуальному аватару от третьего лица по виртуальному миру Токио, сражаясь с врагами, используя боевую систему, основанную на командах в реальном времени. Название игры относится к количеству возможных моральных устоев, доступных игрокам.

Shin Megami Tensei NINE начали разработку в 2001 году после обсуждений сотрудников о том, как сделать онлайн- игру Shin Megami Tensei . Это была первая игра Megami Tensei для Xbox и первая, в которой полностью использовалась трехмерная графика. Созданная Megami Tensei сотрудники работали над проектом, таких как продюсер Kouji Окада и демон дизайнер Kazuma Канеко . Среди новичков проекта - дизайнер персонажей Ясуоми Умецу и композиторы Масаки Курокава и Такахиро Огата. Хотя Nine изначально планировалась как онлайн-игра, она была разделена на однопользовательскую и онлайн-версии; последний был отменен из-за трудностей разработки. Одиночная версия была встречена критиками неоднозначно и продавалась ниже оценок Atlus; его коммерческий провал вкупе с затратами на разработку привели к финансовым потерям. Разработка онлайн-версии продолжалась как порт для Microsoft Windows , которая в конечном итоге стала Shin Megami Tensei: Imagine .

Геймплей

Битва в Shin Megami Tensei: Nine : игрок (слева, одет в зеленый цвет) и его демоны сталкиваются с вражеским демоном (вверху в центре).

Shin Megami Tensei: Nine - это ролевая видеоигра, действие которой происходит в киберпространственной версии Токио 1990-х годов , в которой игроки берут под свой контроль безмолвного главного героя, чтобы исследовать различные среды в районах Токио, а также переключаться между разными районами с помощью специального быстрого доступа. туристическое меню. Игрок может изменить имя главного героя, пол, цвет волос и кожи. Навигация по средам представлена ​​от третьего лица, при этом за персонажем игрока следует один назначенный демон. Во время навигации по безопасным зонам игроки могут заходить в магазины, чтобы покупать новое снаряжение и предметы, такие как лечебные зелья, а также менять одежду и прическу своего персонажа.

Бой запускается случайными встречами в таких средах, как подземелья . Бой в Девяти разыгрывается как бой в реальном времени на закрытой боевой арене: хотя битва продолжается автоматически без прямого взаимодействия с игроком, членам группы могут быть даны команды для выполнения действий, когда наступит их очередь. В дополнение к конкретным командам могут использоваться общие наступательные или защитные стойки. В битвах не начисляются очки опыта, как в других играх Megami Tensei : вместо этого надетые драгоценности влияют на силы и характеристики главного героя. Как и в предыдущих играх Megami Tensei , игроки могут вести переговоры с демонами и заставлять их присоединиться к своей группе. Демонов также можно объединить, чтобы создать более могущественных демонов. Отношение демонов к игроку меняется в зависимости от текущей фазы луны. Количество демонов, которых может вызвать игрок, зависит от значений "килодвил" игрока и демона: игрок со 100-килодвиллом может вызвать двух 50-килодзлых демонов. Игрок может сжать своих демонов, посетив Собор теней, уменьшив вдвое значения килодзла демонов и позволив игроку призывать больше демонов.

В определенные моменты игры игрок также входит в режим «взлома», который разыгрывается в моделировании стратегии в реальном времени : главный герой и его товарищи перемещаются на закрытых аренах по заранее заданным путям, выбивая узлы, блокирующие путь, и защита от защитных ботов, пытающихся их остановить. По мере прохождения игры персонаж делает диалоги, которые отображаются в матрице выравнивания три на три: три «вниз» (закон, нейтральный и хаос) и три «поперек» (светлый, нейтральный и темный). . Текущее мировоззрение главного героя влияет не только на сюжет, но также на лояльность и отзывчивость членов отряда демонов.

Синопсис

Действие Nine происходит в году «202X», во второй половине Shin Megami Tensei и во время, предшествующее его продолжению Shin Megami Tensei II . После атаки межконтинентальных баллистических ракет на Токио сообщества выживших теперь живут в подземных городах. Перед лицом своего затруднительного положения подземные жители создают «Пространство идей», виртуальный мир, основанный на Токио 1990-х годов. Главный герой, которого по умолчанию зовут Кей Адзума, исследует виртуальный мир, когда «Шум», оцифрованные демоны, враждебные людям, появляются и начинают атаковать игроков Idea Space через их аватары. Отразив атаку, Адзума нанимается Центральным административным бюро в качестве отладчика, игрока, который пересекает Пространство идей и отражает вторжения шума. Во время своих миссий через пространство идей Азума встречается с несколькими персонажами: Бараки / Сумире, другом детства, который представляет «Хаос», Мубиора / Миранда, представителем Центрального административного бюро, который представляет «Ло». Выполняя свои обязанности отладчика, происходят события второй половины Shin Megami Tensei , кульминацией которых является разрушение всех частей Токио в результате Великого Потопа, вызванного поклоняющимся Богу Орденом Мессии: Адзума выживает благодаря своим тело находится в холодильнике, а это означает, что их разум становится связанным с Пространством Идеи вместе с их союзниками по Закону и Хаосу.

Во время миссии в виртуальном Сибуя 109 против Шумового демона Абаддона раскрываются истинные истоки Пространства идей. Пространство идей было создано людьми, уставшими ждать прибытия своего «Мессии» в реальный мир: надеясь вызвать спасение с помощью технологий, люди создали Пространство идей и создали Марию в качестве его богини и администратора для дальнейшего создания тысячелетия. Kingdom, манипулируя своими пользователями. Во время своей миссии в Сибуя 109, Азума находит Диск Желаний, артефакт, содержащий сохраненные желания человечества, который является ключом к планам обеих сторон. Адзума стоит перед выбором, какую фракцию поддерживать. Фракция Закона, поддерживаемая Марией, желает принести мир человечеству вместе с освобождением жителей Пространства идей. Фракция Хаоса, которую может возглавить Люцифер, если он будет освобожден из своей тюрьмы на метафизической равнине, называемой Пространством, намеревается уничтожить жителей Пространства Идеи и начать все заново с избранными Адамом и Евой: Азумой и компаньоном Хаоса. Чтобы выполнить любую из выбранных ими ролей, Азума должен победить Ялдабаофа , контролера Пространства идей, который поддерживает систему и не позволит ни Марии, ни Люциферу осуществить свои планы.

И в маршрутах Закона, и в Хаосе, с поражением Ялдабаофа, все Пространство Идеи лишилось аватаров, кроме Азумы. Вернувшись в реальный мир, они оказываются на поверхности вместе со своим компаньоном из Закона или Хаоса, на заднем плане - построенное мессианцами Токийское тысячелетие: в зависимости от мировоззрения Адзума либо идет укреплять режим, основанный на Законе, либо начинает. новое человечество, основанное на Хаосе, вне его. В «Нейтральном» маршруте Азума выполняет задания для таинственной женщины, присматривающей за магазином в Пространстве идей: женщина - богиня София , которая была вынуждена перевоплотиться в человека из-за греха рождения Ялдабаофа: она помогала Азуме победить Ялдабаоф искупит свой грех и вознесется. Азума побеждает Ялдабаофа и Марию, позволяя Софии стать ее истинным я и вознестись, оставляя судьбу тех, кто находится в Пространстве идей, неоднозначной.

Разработка

Shin Megami Tensei: Nine в первую очередь была разработана Atlus , главным разработчиком серии Megami Tensei . Игра получила дополнительную помощь в разработке от NexTech, компании, которая позже будет переименована в Nex Entertainment и будет работать над такими играми, как Shining Soul и Children of Mana . Игры CGI заставки были разработаны с помощью рамочных Entertainment. Девять был произведен давний Megami Tensei продюсер Kouji Okada, режиссер Kazunori Sakai, и написанный Нобутака Shimizu. Кадзума Канеко , постоянный дизайнер сериала, вернулся, чтобы создать новых демонов для игры. Многие из них, такие как персонаж Мария, оказались для него сложными из-за его прошлой работы, в основном связанной с созданием изображений Бога и Люцифера, а не фигур, подобных богиням. Он также обнаружил, что заставить их двигаться убедительно в новой трехмерной среде проблематично. Канеко предложила привлечь нового художника в качестве соавтора проекта, поэтому Ясуоми Умэцу был нанят для разработки главных героев игры. Это было частью попытки отличить Nine от предыдущих игр Megami Tensei .

Концепция Nine возникла во время обсуждения сотрудников о том, как Shin Megami Tensei будет работать в качестве онлайн-игры. Разработка началась в какой-то момент в 2001 году и в октябре того же года все еще находилась на начальной стадии разработки. На ранних стадиях игра была известна как Shin Megami Tensei Online . Хотя у команды была возможность сделать NINE эксклюзивным онлайн-проектом, Окада хотел однопользовательский режим, чтобы познакомить игроков с работой и миром игры. Частью запланированного онлайн-компонента было объединение или борьба с разными игроками в зависимости от их мировоззрения. Девять - не девятая игра в серии Shin Megami Tensei ; название относится к количеству моральных устоев, доступных в играх Shin Megami Tensei . Решение создать девятиуровневую систему мировосприятия было принято потому, что Окада хотел более подробно изучить моральные устои оригинальной игры. По этой же причине действие игры разворачивается между Shin Megami Tensei и ее продолжением. Сеттинг был основан на районах Токио Синдзюку, Сибуя и Икебукуро. Игра была первой игрой Megami Tensei, разработанной для Xbox ; первый, который переключился на перспективу камеры от третьего лица с точки зрения первого лица из более ранних игр Megami Tensei ; первый с настраиваемым аватаром игрока; и первая игра Megami Tensei с полностью трехмерной графикой, что ранее было реализовано в Maken X , автономной игре 1999 года для Dreamcast . Окада охарактеризовал процесс разработки как «сложный», при этом разработка новой боевой системы в реальном времени была значительной частью этой задачи. Двумя основными проблемами были корректировка баланса боевой системы и включение второй тактической системы для хакерских сегментов.

Звуком и музыкой в ​​игре занимались Такахиро Огата, Масаки Курокава и Кеничи Цутия: Огата выступал в качестве звукорежиссера. Чтобы точно создать звук современного Токио в рамках Nine , Огата и Курокава отправились в такие районы, как Китидзёдзи и Роппонги, чтобы сделать записи окружающих звуков в разное время суток. Хотя для различных городских районов существовала общая тема, музыка слегка менялась в зависимости от общего мировоззрения игрока: например, чтобы представить мировоззрение Закона и Хаоса в игре, в первом использовалось фортепиано, а во втором - гитара. Боевая музыка также включала в себя случайно сгенерированные вариации саундтрека, при этом Огата оценил где-то более трехсот возможных вариантов боевых тем. Основным улучшением, сделанным с помощью Xbox, стало использование объемного звука 5.1 , что позволило более полно использовать как музыку, так и звуковые эффекты в игре. По словам Окады, эта дополнительная звуковая мощность могла бы компенсировать то, что невозможно было контролировать на визуальном уровне. Maken X уже дал команде шанс использовать 3D-звук, но Nine была первой игрой, в которой широко использовалась 5.1, и ее внедрение вместе со всеми другими функциями оказалось проблемой для команды.

Выпускать

Изначально Nine был анонсирован в августе 2001 года под названием Shin Megami Tensei Online . По слухам, изначально она предназначалась для PS2, но ее анонсированные функции включали использование распознавания голоса и широкополосных онлайн-сервисов. Позже будет уточнено, что эти функции планируются для онлайн-внедрения, а не для разработки. После долгого периода молчания в средствах массовой информации в феврале 2002 года было объявлено ее официальное название. Девять активно рекламировались на нескольких японских игровых мероприятиях в течение 2002 года. Игра была выпущена 5 декабря 2002 года: она была отмечена официальным мероприятием по запуску, на котором присутствовали Окада и Канеко. Издание Deluxe Edition, выпущенное одновременно со стандартным изданием, содержит фигурку Марии и карточку-ключ для доступа к онлайн-контенту. Позднее игра была переиздана как часть бюджетного сборника Microsoft Platinum Collection 23 октября 2003 года . 25 марта 2003 года Фудзими Шобо опубликовала новеллизацию , написанную Такуми Миядзима, с иллюстрацией на обложке Канеко. Антология комиксов был выпущен Enterbrain 24 марта.

После выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 года компания Atlus заявила, что, хотя небольшой размер онлайн-компонента игры не исключает возможности ее выхода на Запад, сами Atlus не могут финансировать выделенный сервер, а другие компании, такие как Microsoft, маловероятны. обеспечить такое финансирование. В следующем году на E3 2003 Atlus ответил «без комментариев», когда его спросили, увидят ли Nine западный релиз. В 2006 году Atlus заявила, что не планирует выводить Nine за границу, сосредоточив свое внимание на новых играх Megami Tensei .

Сетевые функции, запланированные для Nine, должны были быть включены с момента выпуска, но в августе 2002 года Atlus объявил, что они разделят игру на две части: одну автономную автономную версию и одну онлайн-версию. Причина этого заключалась в том, что у команды разработчиков не было достаточно времени, чтобы интегрировать все онлайн-функции, которые они хотели включить в игру, и что Atlus не хотел откладывать выпуск игры. Atlus планировал выпустить онлайн-версию в 2002 году, но приостановил разработку из-за высоких затрат на разработку онлайн-игры и отложил выпуск до 2003 года. В августе 2003 года они объявили, что больше не планируют публиковать онлайн-игру. версия для Xbox из-за проблем, связанных с сетевой разработкой и прибыльностью онлайн-игр. После отмены версии для Xbox Live продолжилась разработка версии Nine для персональных компьютеров (ПК) с Microsoft Windows . Эта версия легла в основу того, что впоследствии стало Shin Megami Tensei: Imagine , многопользовательской сетевой ролевой игры для ПК, разработанной Cave и выпущенной в Японии и западных регионах в 2007 и 2009 годах.

Прием

Несмотря на сильную рекламу, которую она получила, после выпуска игра достигла только 18 места в чарте Dengeki с начальными продажами в 14 000 единиц. Его продажи продолжали падать, и в течение трех недель игра выпала из списка 50 лучших Dengeki . К концу года Nine было продано чуть более 30 000 штук. Согласно Atlus, продажи игры к концу 2002–2003 финансового года достигли 45 000 единиц: это ниже запланированного объема продаж в 67 000 единиц. В мае Atlus объявила, что затраты на разработку и низкие продажи игр для Xbox, включая Nine , привели к финансовым убыткам в этом году.

Четыре рецензента Famitsu дали ему 9, 8, 7 и 7. С другой стороны, слияние демонов и переговоры были названы «затягивающими», а двое рецензентов высоко оценили переход на 3D-графику. С другой стороны, аспекты боевой системы казались запутанными или запутанными, в то время как другие элементы, такие как запутанный интерфейс и явное отсутствие онлайн-функций, ухудшали опыт. Один рецензент также отметил, что игра ориентирована на тех, кто уже играл в Shin Megami Tensei . Джон Маккаррол из RPGFan был позитивен в своем раннем превью, несмотря на то, что мало знал об обещанных онлайн-функциях, говоря, что, несмотря на некоторые мягкие визуальные эффекты, Nine обещала стать «одной из лучших игр для Xbox, выпущенных в Японии и, возможно, в Северной Америке». Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув, пишущие для игрового сайта Hardcore Gaming 101, испытывали смешанные чувства по поводу названия, считая его визуальные эффекты скучными, а систему игрового процесса не впечатляющей. Из-за полного отсутствия онлайн-функциональности они также отметили, что Nine чувствовали себя «странно неполноценными», сказав, что «на самом деле не стоит выслеживать» поклонникам сериала.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки