Шин Мегами Тенсей: Представьте - Shin Megami Tensei: Imagine

Шин Мегами Тенсей: Представьте
Шин Мегами Тенсей;  Представьте себе логотип.png
Логотип для Imagine post-2008
Разработчики) CAVE
GungHo Интернет-развлечения
Издатель (ы)
Директор (ы) Хадзимэ Танигава
Производитель (и) Хидэо Ёкояма
Харука Шинкава
Композитор (ы) Кеничи Ёсикава
Дайсуке Мацумото
Серии Мегами Тенсей
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) MMORPG
Режим (ы) Мультиплеер

Shin Megami Tensei: Imagine , ранее известная как Megami Tensei Online: Imagine , была многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG) для персональных компьютеров Microsoft Windows . Он является частью серии Megami Tensei и был разработан CAVE, а затем GungHo Online Entertainment по лицензии создателя серии Atlus . Первоначально выпущенный в Японии в 2007 году, позже он был выпущен в Северной Америке в 2008 году, а затем в Европе в 2009 году. Действие Imagine разворачивается между Шин Мегами Тенсей и его продолжением после войны, опустошившей человечество и вызвавшей появление враждебных демонов. разделиться на две противоборствующие фракции: Закон и Хаос. Персонаж игрока, истребитель демонов, должен взаимодействовать с демонами, наводняющими постапокалиптический Токио, и бороться с ними. В игровом процессе используются сражения в реальном времени в открытых средах, как и в других MMORPG, но при этом сохраняется повторяющаяся механика вербовки и слияния демонов из серии Megami Tensei .

Imagine возникла как попытка разработать онлайн-версию Shin Megami Tensei: Nine для ПК после того, как онлайн-версия Nine была отменена. Разработка игры длилась более четырех лет. Первые три с половиной года она производилась Atlus как ролевая онлайн-игра. Затем разработка была перенесена в CAVE и продолжалась еще двадцать месяцев: в течение этого периода она стала и продавалась как MMORPG. После выпуска он был встречен критиками и привлек многих поклонников в Японии. Западная версия обрабатывалась несколькими компаниями до ее закрытия в январе 2014 года. Японская версия была закрыта в мае 2016 года, через девять лет после начала обслуживания.

Геймплей

Бой в Shin Megami Tensei: Imagine , показывающий персонажа игрока, интерфейс и назначенного демона.

Shin Megami Tensei: Imagine - это бесплатная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), действие которой происходит в постапокалиптическом Токио. Игроки берут под свой контроль «Охотника на демонов», аватара, пол и внешний вид которого выбираются игроком. Используя город-башню Shinjuku Babel в качестве базы, игроки исследуют различные локации, включая наземные и подземные области. В Shinjuku Babel игроки принимают квесты от неигровых персонажей (NPC); меняйте их снаряжение и оружие и покупайте новые предметы в магазинах, которыми владеют неигровые персонажи. В то время как большинство предметов можно купить за внутриигровую валюту, предметы с более высоким статусом можно купить за реальные деньги. Игроки могут исследовать самостоятельно или объединяться в группы, чтобы выполнять более сложные этапы игры. Игра состоит из «глав», которые продвигают сюжет, наряду с различными дополнительными побочными квестами, которые дают очки опыта и игровую валюту по завершении. Бой в Imagine разворачивается в реальном времени в игровой среде, с вариантами атаки, варьирующимися от ближнего боя до дальних физических и магических атак. Как и в других MMORPG, таких как World of Warcraft , различные способности отображаются на лицевые кнопки, и каждая способность имеет таймер восстановления. Команды в реальном времени, данные игроком, позволяют его аватару блокировать, уклоняться и контратаковать. Разные враги устойчивы или слабы к разному оружию и способностям.

Как и в предыдущих играх Megami Tensei , демоны играют центральную роль в битве. Они приобретаются игроком посредством переговоров в реальном времени: при контакте с демоном он должен успешно договориться с ним о разговоре, который может повлечь за собой дружеское убеждение или запугивание демона. Когда демон вступает в союз с игроком, они помогают ему в бою: только один демон может быть вызван одновременно, и при вызове этот демон следует за игроком, пока тот перемещается по окружающей среде. Каждый раз, когда вызывается демон, он стоит определенное количество магнетита, игровой валюты. Они могут удерживать нескольких демонов на ходу, в то время как другие демоны могут храниться в Shinjuku Babel. Демоны и игрок получают уровни опыта отдельно: когда аватар набирает уровень, они могут назначать очки характеристик различным атрибутам. Это, в свою очередь, влияет на их способности в бою и дальнейшее развитие навыков. Два разных демона могут быть объединены в нового демона в локации, известной как Собор теней: после объединения новый демон может унаследовать различные навыки от своих демонов-родителей. Навыки, которыми обладает демон, могут быть изменены или улучшены в зависимости от их использования в битвах.

Синопсис

Действие Imagine происходит в постапокалиптическом Токио . В событиях, предшествовавших Imagine , которые были изображены в Shin Megami Tensei . Человечество начало экспериментировать с новыми технологиями в 1990-х годах: среди сделанных открытий был тот факт, что вся жизнь и реальность состоят из данных . Когда демоны начали появляться по всему миру, последовал хаос с восстанием противоборствующих фракций, поддерживаемых сочувствующими людьми: слуги Бога, которые стремились навести порядок, и слуги Люцифера, сеющие хаос. Конфликт завершился международным запуском межконтинентальных баллистических ракет , которые опустошили мир и оставили человечество во власти демонов. Во время событий Shin Megami Tensei группа молодых людей бросила вызов Богу и Люциферу в создании мира, в котором люди могли бы снова процветать.

Действие Imagine происходит во временном периоде, называемом «202X», в промежутке между Shin Megami Tensei и его прямым продолжением , после нейтрального финала первой игры: несмотря на эти связи, Imagine представляет собой автономное повествование со своим собственные персонажи. Человечество живет в новом мегаполисе под названием Синдзюку Вавилон, основанном Семью Философами как новый дом для оставшихся в живых Токио. В начале Imagine появляются три таинственные башни, которые деформируют землю вокруг себя и вызывают возрождение демонов, которые начинают атаковать человеческое население. Персонаж игрока, молодой Охотник на демонов, расследует серию атак на подземное убежище. Вскоре они вовлечены в конфликт между Орденом Мессии (последователями Бога) и Кольцом Геи (последователями Люцифера) и должны исследовать и обнаружить истинное происхождение башен. На сюжет влияют решения игроков, которые могут переключаться между законами, хаосом и нейтральностью.

Разработка

Shin Megami Tensei: Imagine возникла в 2003 году как порт для персональных компьютеров (ПК) с Microsoft Windows онлайн-версии Shin Megami Tensei: Nine . Первоначально Nine планировалась как многопользовательская онлайн-игра для Xbox , но во время ее разработки элементы онлайн были удалены из-за роста затрат, и в 2002 году была выпущена автономная однопользовательская версия. , онлайн-версия Xbox была отменена в 2003 году. Однако разработчик Atlus подтвердил, что они создают онлайн-версию Nine для ПК из-за более прибыльного рынка. На ранней стадии разработки версия Nine для ПК была переименована в Shin Megami Tensei: Imagine , продолжая развиваться как отдельная сущность в течение примерно трех с половиной лет. Оригинальную музыку к названию написал новичок в серии Kenichi Yoshikawa: треки для более ранних игр Shoji Meguro и Tsukasa Masuko были использованы в аранжированном виде. После 2012 года музыкальную композицию взял на себя Дайсуке Мацумото.

Когда впервые была представлена, игра была в основном разработана Atlus, а онлайн-инфраструктура разрабатывалась японской компанией ISAO. Она была классифицирована как «онлайновая ролевая игра», в которой решались серверные проблемы MMORPG за счет использования единого сервера для всех игроков. К 2005 году Atlus передала лицензию на разработку CAVE ; для разработки игры была создана новая дочерняя компания под названием CAVE Online, состоящая из бывших сотрудников Atlus. Эта дочерняя компания снова объединилась с CAVE к сентябрю 2006 года, в последний год работы над игрой. Общая продолжительность времени, в течение которого CAVE работала над названием, оценивается примерно в 20 месяцев. В игре использовалась версия Virtual Community Engine (VCE), движка промежуточного программного обеспечения, который позволял централизовать серверы и сети, стремясь обеспечить плавную и быструю работу игроков. Важной частью процесса разработки для его дизайнеров было точное преобразование дизайна демонов Кадзумы Канеко в 3D.

По словам режиссера Хадзиме Танигавы, игровой процесс основан на распространенных южнокорейских ролевых онлайн-играх для ПК. Танигава присоединился, когда название изменилось на MMORPG, и он оценил время разработки в этой форме в десять месяцев. В начале разработки команда решила выпустить рабочую форму игры в течение года. Этого удалось добиться за счет сокращения времени, затрачиваемого на раннюю концептуальную работу, вместо того, чтобы черпать вдохновение непосредственно из других названий, включая названия из серии Megami Tensei : Танигава сказал, что без этого разработка могла бы длиться до трех лет. Когда началась закрытая бета-версия, многие из финальных функций игры еще не были реализованы. Была принята модель free-to-play, поскольку команда хотела вовлечь в игру максимальное количество игроков. Хотя сделать игру полностью бесплатной и использовать внутриигровую рекламу в качестве средства заработка можно было, но в то время это еще не стало коммерчески жизнеспособным в Японии. В начале 2007 года CAVE стала партнером Gung Ho Online Entertainment, японской компании, имеющей опыт работы с онлайн-играми, которая могла совместно управлять игрой с CAVE. По словам Танигавы, партнерство с Gung Ho Online открыло возможность экспансии на азиатские и западные рынки.

Выпускать

Впервые Imagine был анонсирован в июле 2004 года под названием Shin Megami Tensei Online: Imagine , а его первое публичное появление состоялось на Tokyo Character Show 2003 года. После ограниченного бета-тестирования на коммерческом мероприятии новости об игре закончились до июля 2005 года, когда она была повторно представлена ​​как MMORPG на Tokyo Game Show того года . После очередного продолжительного молчания в июне 2006 года было объявлено о закрытом бета-тестировании до конца того же года, а также был произведен ребрендинг игры на Megami Tensei Online: Imagine . Закрытое бета-тестирование длилось в ноябре и декабре 2006 года. В феврале 2007 года игра вошла в открытую бета-версию. Физический премиум-пакет со специальными предметами и игровыми бонусными кодами, выпущенный 30 марта. Официальное обслуживание началось 4 апреля того же года. В декабре 2007 года был выпущен второй физический релиз, получивший название «Memorial Package». Множественные функции, такие как демонические средства передвижения для игроков и зоны, такие как арена и казино, разрабатывались для последующих обновлений, когда игра будет выпущена. Период между обновлениями оценивался от двух до трех месяцев. Игра оставалась под названием Megami Tensei Online: Imagine до своей первой годовщины: игра претерпела изменения, изменив название на Shin Megami Tensei: Imagine и придав ей новый логотип. И новое название, и логотип останутся на всю жизнь. За девять лет существования игра часто получала крупные и мелкие обновления, а также претерпевала кадровые изменения: многие из этих изменений касались добавления новых демонов и расширения возможностей слияния демонов, а также создания новых зон и сюжетных линий.

После первых слухов, релиз в Северной Америке и Европе был подтвержден в сентябре 2008 года западным издателем Aeria Games . По словам эксперта по локализации Aeria Games Майкла Стивенса, Aeria Games решила забрать права на западную публикацию Imagine после положительного впечатления от игрового процесса, а также от просьб фанатов серии о западном выпуске игры. Для локализации игры CAVE наняла профессиональных переводчиков, которые преобразовали текст игры с японского на английский, затем и Aeria Games, и Atlus USA проверили результаты на наличие ошибок и при необходимости внесли исправления. Закрытое бета-тестирование для Северной Америки и Европы началось в ноябре 2008 года. Игра перешла в открытую бета-версию 31 декабря 2008 года в Северной Америке. В Европе открытая бета-версия началась 5 января 2009 года. Благодаря партнерству с CodeWeavers игра стала совместимой с текущими системами Macintosh в марте 2009 года.

Aeria Games управляла игрой до марта-апреля 2012 года, когда подразделение Atlus USA под названием Atlus Online взяло на себя управление западными серверами игры. Atlus USA назвала этот шаг «возвращением домой» игры из-за тесной связи бренда с Atlus. Примерно через год, в мае 2013 года, управление игрой перешло к Marvelous USA, когда они приобрели Atlus Online у ​​своей материнской компании. В связи с закрытием отдела ПК Marvelous USA, официальный западный сервис Imagine прекратил свое существование 29 января 2014 года вместе с множеством других онлайн-игр для ПК, поддерживаемых компанией. Японская версия продолжала работать еще два года. В конечном итоге, сославшись на постоянные трудности с предоставлением игрокам качественного опыта, было объявлено, что игра будет закрыта 24 мая 2016 года, через девять лет после того, как она начала работать.

Прием

Когда японская закрытая бета-версия была открыта для заявок, подали заявки более 80 000 человек. После начала открытого бета-тестирования в игре было около 100 000 игроков всего за месяц. Два года спустя у игры появилось сильное сообщество, и она вошла в число ведущих онлайн-игр Японии.

Масаши Одзи, писавший для 4Gamer.net после официального выпуска Imagine , похвалил несколько аспектов игры, включая ее сюжет, бой, механику демонов, гибкую систему развития персонажа и общее чувство принадлежности к серии Megami Tensei . Один повторяющийся вопрос, поднятый Оджи, заключался в том, что многие обещанные функции еще не были добавлены в то время, что немного ухудшало опыт. Робу Фэи из Eurogamer очень понравился этот опыт, он повторил многие похвалы, данные другими журналистами, но посчитал графику немного устаревшей и сказал, что некоторые технические улучшения будут положительно встречены. Ник Тилуолк из Gamezebo похвалил бои за то, что они были намного более увлекательными, чем другие бесплатные игры такого типа, наслаждался настройкой персонажей, разнообразием демонов и «отличным» сюжетом. Его основными жалобами были крутая кривая обучения, точки, где повествование терялось, а также устаревшая графика и интерфейс. Он закончил свой обзор, поставив игре оценку 3,5 из 5 звезд.

В рамках новостной статьи, посвященной игре, Эрнест Кавалли из Wired прокомментировал, что игра может похвастаться интересным контентом, несмотря на его опыт, связанный с закрытой бета-версией: по его мнению, поклонникам Megami Tensei понравится игра, в то время как те, кто больше привык к World of Warcraft может рассматривать его как «гипер-японский клон Phantasy Star Online ». Тайлер Нагата из GamesRadar назвал игру одной из бесплатных MMORPG для ПК, которая по графике превосходила World of Warcraft на основе подписки . Нагата также рекомендовал игру для своего дружелюбного сообщества по сравнению с World of Warcraft : он сказал, что «обычный MMO-элитизм среди игроков не кажется таким распространенным в MegaTen. По нашему опыту, всегда было легко найти дружелюбных (и полезных) плееры для групп в хабах ». В статье, посвященной свежему времени с игрой после долгого отсутствия, Бэу Хиндман из Joystiq сказал, что ему очень понравилось проводить время с Imagine , поскольку он лучше познакомился с боем, но все же нашел некоторые аспекты игры довольно неясными и высоко оценил дизайн демонов и системы, которые вошли в них. Он рекомендовал игрокам «не торопиться» с игрой.

Ноты

использованная литература

внешние ссылки