Дети Маны - Children of Mana
Дети Маны | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Йошики Ито |
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) | Коичи Исии |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | Масато Като |
Композитор (ы) | |
Ряд | Мана |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Children of Mana - это ролевая игра 2006 года для портативной консоли Nintendo DS . Он был разработан Square Enix и Nex Entertainment и опубликован Square Enix и Nintendo . Это шестая игра из серии Mana - после Sword of Mana 2003 года - и первая игра в подсерии World of Mana . Действие игры происходит в фантастической вселенной. Дети Маны следует за одним из четырех юных героев, которые сражаются с нашествием монстров и узнают о катаклизме, в результате которого погибли их семьи.
В то время как он воспроизводит элементы ролевой игры из предыдущих игр Mana , такие как боевые последовательности в реальном времени , Children of Mana отличается повышенным вниманием к удобству использования . В отличие от предыдущих игр Mana , Children - это игра по подземельям, ориентированная на действия , в которой игрок прогрессирует, проходя случайно сгенерированные уровни . И основной сюжет, и побочные квесты требуют, чтобы игрок пробился через подземелья и побеждал монстров-боссов, прежде чем вернуться в центральную Деревню Маны. Как и во многих своих предшественниках, в игре присутствует локальный кооперативный многопользовательский компонент.
«Дети Маны» были разработаны создателем сериала Коичи Исии , режиссером Йошики Ито и продюсерами Такаши Ориката и Кацудзи Аояма. Игра имела умеренный коммерческий успех: было продано 100 000 копий в первую неделю выпуска и более 280 000 в Японии к концу 2006 года. Критики хвалили графику и музыку как прекрасные и уникальные, они сочли боевые действия упрощенными и повторяющимися. , и рассказ несущественный.
Геймплей
Как и в предыдущих играх Mana серии , Дети Mana есть сверху вниз точки зрения , в которых символы навигации местности и бороться с враждебными существами. У каждого персонажа есть рейтинги: урон, который они наносят магией, скорость атаки, а также количество здоровья и маны, которые у них есть. Игра разворачивается почти одинаково, независимо от того, какой персонаж выбран, за исключением нескольких квестов, характерных для одного персонажа. В отличие от предыдущих игр серии, у главного героя обычно нет товарищей; однако есть возможность совместной игры для четырех игроков (локальный WiFi; прогресс сохраняется только на хост-машине).
В отличие от предыдущих игр серии, которые были более типичными ролевыми играми , Children of Mana - это поисковая машина по подземельям , и большая часть игрового процесса происходит в выбранных местах, а не на карте открытого мира . Игрок выбирает эти области на карте мира, чтобы добраться до них. Основная цель в каждой локации - очистить подземелье от монстров. Каждое подземелье разделено на разные случайно генерируемые этажи, и для продвижения между каждой зоной игрок должен найти предмет, называемый Gleamdrop, а затем отнести его к столбу света, называемому Gleamwell. Игрок должен повторять этот процесс на каждом этаже темницы, пока не будет достигнут последний этаж, где лежит монстр-босс . Игрок не может вернуться на предыдущие этажи, если он не умрет или не покинет темницу; вернувшись, они начинают подземелье сначала. Когда игрок не очищает подземелья, он остается в Деревне Маны, в которой есть магазины для покупки снаряжения. В подземелья можно будет вернуться позже, приняв квесты от горожан в магазине Dudbear. Во время этих квестов само подземелье немного изменяется: стартовая позиция игрока может быть другой, количество этажей может меняться, а монстры и монстры-боссы могут меняться. Как и основные квесты, квесты Dudbear включают в себя очистку подземелья от монстров, иногда для получения предмета в конце подземелья.
Игра сохраняет боевую механику в реальном времени из предыдущих игр серии Mana . В игре есть четыре вида оружия со своими уникальными способностями: меч, цеп, лук и стрела, а также молот. У игрока может быть два оружия, готовых атаковать одновременно, и любой из четырех вариантов персонажа может использовать любое оружие. Игрок может в любой момент изменить имеющееся у него оружие. Каждое оружие имеет стандартные обычные атаки, специальные атаки и атаки яростью. Атаки ярости являются самыми сильными и требуют использования полной шкалы ярости, которая заполняется путем нанесения ударов по врагам стандартными атаками и получения урона от врагов. Различное оружие может по-разному влиять на окружающую среду, например, способность молотка разбивать горшки. Помимо оружия, игрок может выбрать одного из восьми элементалей , которые обеспечивают различные магические атаки и магические улучшения для атак оружием. Игрок может переключаться между Элементалями в Деревне Маны. Атаки стихий можно усилить, надев самоцветы, которые также могут усилить атрибуты игрока.
Сюжет
Сеттинг и персонажи
Действие игры Children of Mana происходит в мире Fa'diel, разделенном на пять континентов: Jadd, Topple, Wendell, Ishe и Lorimar, а также на острове Illusia. В центре этого острова, в начальной точке игры, стоит Древо маны. Несколько лет назад у подножия Древа маны произошло событие, известное как « великая катастрофа », и многие жизни были потеряны. Во время этого события отважные юноша и девушка использовали Меч маны, чтобы спасти мир от катастрофы. Теперь один из детей-сирот отправляется расследовать подробности происшествия, в результате которого погибли их семьи.
Четыре главных героя « Детей Маны» - Феррик, Тамбер, Поппен и Странник. Все они живут вместе в Деревне Маны, недалеко от Древа Маны.
- Феррик - пятнадцатилетний мальчик, рыцарь, которого называют храбрым, умным и жизнерадостным. Он потерял своих родителей и сестру в великой катастрофе. После того, как рыцарь спас его жизнь, он оттачивал свои навыки владения мечом, своим любимым оружием.
- Тамбер - шестнадцатилетняя девушка, танцовщица, обладающая чувством правды и справедливости и обладающая чувством зрелости. Она потеряла родителей и младшего брата из-за великой катастрофы. Излюбленное оружие Тамбера - лук.
- Поппен - упрямый и бесстрашный девятилетний мальчик. Он потерял мать при рождении и отца в великой катастрофе. Излюбленное оружие Поппена - цеп.
- Странник - странствующий торговец, традиция которого сохраняется на протяжении всего сериала. Он является членом племени кроликов и кошек Никколо, которые потеряли свою семью из-за короля Лоримара во время великой катастрофы. Излюбленное оружие Странника - молот.
Сказка
Однажды, после вспышки света, камень у основания Древа маны треснул, исказив время и пространство. Герой вспоминает, что их подруга Тесс, жрица, отправилась в Башню маны помолиться и идет ее искать. Достигнув башни с элементалем на буксире, герой обнаруживает, что башня кишит монстрами. Пробившись к вершине башни, герой находит испуганную, но невредимую Тесс. Внезапно на них спускается гигантская пылающая птица. Герой пытается сразиться с ним, но обнаруживает, что птицу защищает преграда. Затем с неба падает меч, заставляя птичий щит исчезать и позволяя герою убить зверя. Когда птица побеждена, появляется таинственный человек в черной одежде и пытается взять Святой Меч, который все еще застрял в земле, но ему мешает появление барьера, когда он пытается. Мужчина исчезает, и герой пытается схватить меч. Кажется, что им не мешает никакая преграда, и они забирают то, что оказывается легендарным Мечом маны.
Вернувшись из Башни Маны, герой обнаруживает, что три таинственных столпа света ударили в земли Топпл, Джадд и Лоримар. По просьбе руководителей деревни герой исследует эти места и находит подземелья, заполненные монстрами с огромным монстром в конце. После того, как эти три задания выполнены, таинственный человек появляется снова, называя себя Повелителем Маны. Он крадет Меч Маны и вызывает сильный шторм в стране Вендел. Герой отправляется туда, чтобы остановить бурю маны, столкнувшись с лордом маны. Когда Повелитель маны собирается убить героя, вокруг него появляется группа драгоценных камней, чтобы предотвратить его атаку. Затем Лорд Маны решает похитить Тесс и исчезает.
Вернувшись в Деревню Маны, герой направляется по Пути Жизни под корнями Древа Маны. В конце Пути герой находит ждущего Лорда Маны, и они сражаются. После своего поражения Повелитель Маны показывает, что он был одним из двух детей Маны, которые спасли мир во время великой катастрофы, и вместо того, чтобы пытаться причинить кому-либо вред, он просто пытался выполнить причину, по которой он был создан: «чтобы наполнить мир силой Маны ». Он говорит герою, что другое дитя Маны сеет бедствие по миру, и его необходимо остановить. Он дает герою Меч маны, а затем совершает самоубийство, бросившись со скалы. Этот сдвиг в силе вызывает раскол в небе, где его ждет второй ребенок Маны. Герой уничтожает этого второго ребенка, Отпрыска Маны, восстанавливая мир во всем мире.
После этого Тесс и элементали доверяют заботу об Иллюзии, в то время как все остальные должны уйти. Моти говорит, что Иллюзия будет защищена как убежище и что люди не вернутся еще много лет. Они отправляются в Джадд, чтобы начать новую жизнь в новом мире.
Разработка
В 2003 году Square Enix начала разработку «полиморфного контента», маркетинговой и торговой стратегии, направленной на «[предоставление] хорошо известных свойств на нескольких платформах, позволяющих представить продукты как можно более широкой аудитории». Первым из них была компиляция Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно будут разрабатываться несколько игр в разных жанрах. Хотя к этому моменту не было анонсировано ни одного такого проекта для серии Mana, в конце 2004 года было объявлено, что для будущей платформы Nintendo DS разрабатывается безымянная игра Mana . В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « World of Mana », приложение этой идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая будет включать несколько игр для разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если так выглядят на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи. Первый релиз в этом проекте и шестой релиз в серии Mana был объявлен в сентябре 2005 года как Children of Mana для DS.
Children of Mana была разработана Nex Entertainment , которая ранее создавала игры про подземелья из серии Shining в сотрудничестве с Square Enix. Он был разработан создателем сериала Коичи Исии , режиссером Йошики Ито и продюсером Такаши Ориката и Кацудзи Аояма. В игре есть вступительный ролик от Production IG . С самого начала игра была задумана как «развлечение для всех», использующая возможности DS. Исии был особенно сосредоточен на создании по-настоящему совместной многопользовательской игры, которую он хотел создать со времен Secret of Mana (1993), второй игры в серии. Несмотря на это, он решил не использовать функциональность Nintendo Wi-Fi DS, чтобы обеспечить взаимодействие игроков с людьми в непосредственной близости, а не удаленно, в соответствии с локальным мультиплеером в Secret of Mana . Он также разработал многопользовательский режим, чтобы создать ощущение хаотичного возбуждения, чтобы игроки могли взаимодействовать, не зацикливаясь на сложности и не соревнуясь друг с другом. Некоторые из вариантов дизайна игры были предназначены для того, чтобы больше сосредоточиться на компонентах действия, таких как атаки, отправляющие врагов в полет по экрану, и использование кнопок и стилуса, чтобы элементы управления были простыми и напрямую связаны с действием. Случайно сгенерированная механика обхода подземелий также была средством для достижения этой цели. Хотя Исии сказал, что игры серии связаны только тематически, он также заявил в интервью, что « Дети» происходят через десять лет после игры 2007 года « Рассвет маны» , в которой изображены события катаклизма.
Музыка
Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек альбом по
Кендзи Ито , Масахару Ивата , Такаюки Айхара
| |
Выпущенный | 9 мая 2006 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 1 : 24 : 13 |
Этикетка | Square Enix |
Партитура для Children of Mana была написана Кендзи Ито , Масахару Ивата и Такаюки Айхара. Ито ранее сочинял музыку для первой игры серии Mana , Final Fantasy Adventure (1991), а также для ее ремейка 2003 года Sword of Mana , который был самой последней игрой в серии до Children . Это был первый саундтрек из серии Mana, в котором были представлены работы Иваты и Айхары, хотя Ивата ранее работал с Square Enix над многими другими играми. Музыка в игре охватывает различные стили, включая рок , джаз и классику . Из-за ограничений оборудования Nintendo DS Крис Гриннинг из Square Enix Music Online сказал, что не все синтезированные инструменты «особенно эстетичны или реалистичны». Альбом Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack объединяет 33 трека из Children of Mana на двух дисках и имеет длину почти полтора часа. Он был опубликован Square Enix 9 мая 2006 года в японском магазине iTunes Store , но не был выпущен как отдельный физический альбом.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 65/100 (34 отзывов) |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 60 из 100 |
Eurogamer | 6 из 10 |
Famitsu | 36 из 40 |
GamePro | 4,0 из 5 |
GameSpot | 58 из 100 |
GamesRadar + | |
IGN | 8.0 из 10 |
РПГВентилятор | 75% |
Children of Mana продали почти 103 000 устройств за первые три дня в Японии - со 2 по 5 марта, - что было сочтено ниже ожиданий и частично связано с нехваткой продукта для Nintendo DS. По данным Enterbrain , к концу 2006 года в Японии было продано чуть более 281 000 копий альбома Children of Mana . Он получил неоднозначные отзывы критиков с оценками от 58 до 90 из 100. Была отмечена презентация игры, особенно ее графика; Грег Мюллер из GameSpot сказал, что «спасительная изящество Children of Mana - это привлекательный визуальный стиль игры». Раймонд Падилья из GamesRadar похвалил «красивый и уникальный художественный стиль», а Джереми Пэриш из 1UP.com сказал, что графика «почти до боли милая». Марк Бозон из IGN и Нил Чандран из RPGFan сравнили игру с картиной и сборником рассказов. Музыка тоже получила высокую оценку; Бозон назвал его «довольно потрясающим», Чандран назвал его «неплохим», а Мюллер сказал, что он «очень хорошо соответствует тону игры».
Критики, такие как Мюллер, в целом более негативно относились к игровому процессу, считая его повторяющимся. Он утверждал, что «монотонная очистка подземелий никуда не денется», в то время как Роб Фэи из Eurogamer сказал, что игра однообразная и скучная. GamePro пришла к выводу, что «падение Children of Mana - это его повторяемость», и Чандран чувствовал, что большинству игроков надоедает игровой процесс, прежде чем закончить половину игры. Рецензенты из японского журнала Shūkan Famitsū , поставив игре особенно высокую оценку, отметили, что игровой процесс можно считать недостаточным по сравнению с предыдущими играми серии. Бозон, давая игре более положительный обзор, чем многие другие, чувствовал, что тонкость игрового процесса была подкреплена многопользовательским компонентом, говоря, что «развлекательная ценность игры растет не по дням, а по часам во время многопользовательской игры», с чем согласился Фейи. в меньшей степени.
В дополнение к общему игровому процессу с зачисткой подземелий, сам бой подвергся критике со стороны таких обозревателей, как Падилла, который сказал, что «использование оружия - самый разочаровывающий аспект этой игры». И Фэйи, и Мюллер почувствовали, что бой, хотя поначалу был забавным, быстро наскучил из-за простоты. Чандран добавил, что магические заклинания слишком медленные, чтобы их можно было использовать в бою, что еще больше снижает сложность игрового процесса. И Чандран, и GamePro раскритиковали «редкую и медленную» историю, в то время как Фейи отклонил ее как «тонкий слой, который безуспешно пытается удержать все вместе» и не более чем несколько склеенных клише ролевых игр. Падилла пришел к выводу, что, хотя в игре было несколько хороших элементов, в конечном итоге она не смогла реализовать свой потенциал как игра, посвященная мане .
Заметки
Рекомендации
Внешние ссылки