Дети Маны - Children of Mana

Дети Маны
Дети Маны.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Йошики Ито
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Коичи Исии
Художник (ы)
Писатель (ы) Масато Като
Композитор (ы)
Ряд Мана
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Children of Mana - это ролевая игра 2006 года для портативной консоли Nintendo DS . Он был разработан Square Enix и Nex Entertainment и опубликован Square Enix и Nintendo . Это шестая игра из серии Mana - после Sword of Mana 2003 года - и первая игра в подсерии World of Mana . Действие игры происходит в фантастической вселенной. Дети Маны следует за одним из четырех юных героев, которые сражаются с нашествием монстров и узнают о катаклизме, в результате которого погибли их семьи.

В то время как он воспроизводит элементы ролевой игры из предыдущих игр Mana , такие как боевые последовательности в реальном времени , Children of Mana отличается повышенным вниманием к удобству использования . В отличие от предыдущих игр Mana , Children - это игра по подземельям, ориентированная на действия , в которой игрок прогрессирует, проходя случайно сгенерированные уровни . И основной сюжет, и побочные квесты требуют, чтобы игрок пробился через подземелья и побеждал монстров-боссов, прежде чем вернуться в центральную Деревню Маны. Как и во многих своих предшественниках, в игре присутствует локальный кооперативный многопользовательский компонент.

«Дети Маны» были разработаны создателем сериала Коичи Исии , режиссером Йошики Ито и продюсерами Такаши Ориката и Кацудзи Аояма. Игра имела умеренный коммерческий успех: было продано 100 000 копий в первую неделю выпуска и более 280 000 в Японии к концу 2006 года. Критики хвалили графику и музыку как прекрасные и уникальные, они сочли боевые действия упрощенными и повторяющимися. , и рассказ несущественный.

Геймплей

Битва с участием четырех игроков. Верхний экран отображает битву и статистику игрока, а нижний экран показывает карту и текущие цели.

Как и в предыдущих играх Mana серии , Дети Mana есть сверху вниз точки зрения , в которых символы навигации местности и бороться с враждебными существами. У каждого персонажа есть рейтинги: урон, который они наносят магией, скорость атаки, а также количество здоровья и маны, которые у них есть. Игра разворачивается почти одинаково, независимо от того, какой персонаж выбран, за исключением нескольких квестов, характерных для одного персонажа. В отличие от предыдущих игр серии, у главного героя обычно нет товарищей; однако есть возможность совместной игры для четырех игроков (локальный WiFi; прогресс сохраняется только на хост-машине).

В отличие от предыдущих игр серии, которые были более типичными ролевыми играми , Children of Mana - это поисковая машина по подземельям , и большая часть игрового процесса происходит в выбранных местах, а не на карте открытого мира . Игрок выбирает эти области на карте мира, чтобы добраться до них. Основная цель в каждой локации - очистить подземелье от монстров. Каждое подземелье разделено на разные случайно генерируемые этажи, и для продвижения между каждой зоной игрок должен найти предмет, называемый Gleamdrop, а затем отнести его к столбу света, называемому Gleamwell. Игрок должен повторять этот процесс на каждом этаже темницы, пока не будет достигнут последний этаж, где лежит монстр-босс . Игрок не может вернуться на предыдущие этажи, если он не умрет или не покинет темницу; вернувшись, они начинают подземелье сначала. Когда игрок не очищает подземелья, он остается в Деревне Маны, в которой есть магазины для покупки снаряжения. В подземелья можно будет вернуться позже, приняв квесты от горожан в магазине Dudbear. Во время этих квестов само подземелье немного изменяется: стартовая позиция игрока может быть другой, количество этажей может меняться, а монстры и монстры-боссы могут меняться. Как и основные квесты, квесты Dudbear включают в себя очистку подземелья от монстров, иногда для получения предмета в конце подземелья.

Игра сохраняет боевую механику в реальном времени из предыдущих игр серии Mana . В игре есть четыре вида оружия со своими уникальными способностями: меч, цеп, лук и стрела, а также молот. У игрока может быть два оружия, готовых атаковать одновременно, и любой из четырех вариантов персонажа может использовать любое оружие. Игрок может в любой момент изменить имеющееся у него оружие. Каждое оружие имеет стандартные обычные атаки, специальные атаки и атаки яростью. Атаки ярости являются самыми сильными и требуют использования полной шкалы ярости, которая заполняется путем нанесения ударов по врагам стандартными атаками и получения урона от врагов. Различное оружие может по-разному влиять на окружающую среду, например, способность молотка разбивать горшки. Помимо оружия, игрок может выбрать одного из восьми элементалей , которые обеспечивают различные магические атаки и магические улучшения для атак оружием. Игрок может переключаться между Элементалями в Деревне Маны. Атаки стихий можно усилить, надев самоцветы, которые также могут усилить атрибуты игрока.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие игры Children of Mana происходит в мире Fa'diel, разделенном на пять континентов: Jadd, Topple, Wendell, Ishe и Lorimar, а также на острове Illusia. В центре этого острова, в начальной точке игры, стоит Древо маны. Несколько лет назад у подножия Древа маны произошло событие, известное как « великая катастрофа », и многие жизни были потеряны. Во время этого события отважные юноша и девушка использовали Меч маны, чтобы спасти мир от катастрофы. Теперь один из детей-сирот отправляется расследовать подробности происшествия, в результате которого погибли их семьи.

Четыре главных героя « Детей Маны» - Феррик, Тамбер, Поппен и Странник. Все они живут вместе в Деревне Маны, недалеко от Древа Маны.

  • Феррик - пятнадцатилетний мальчик, рыцарь, которого называют храбрым, умным и жизнерадостным. Он потерял своих родителей и сестру в великой катастрофе. После того, как рыцарь спас его жизнь, он оттачивал свои навыки владения мечом, своим любимым оружием.
  • Тамбер - шестнадцатилетняя девушка, танцовщица, обладающая чувством правды и справедливости и обладающая чувством зрелости. Она потеряла родителей и младшего брата из-за великой катастрофы. Излюбленное оружие Тамбера - лук.
  • Поппен - упрямый и бесстрашный девятилетний мальчик. Он потерял мать при рождении и отца в великой катастрофе. Излюбленное оружие Поппена - цеп.
  • Странник - странствующий торговец, традиция которого сохраняется на протяжении всего сериала. Он является членом племени кроликов и кошек Никколо, которые потеряли свою семью из-за короля Лоримара во время великой катастрофы. Излюбленное оружие Странника - молот.

Сказка

Однажды, после вспышки света, камень у основания Древа маны треснул, исказив время и пространство. Герой вспоминает, что их подруга Тесс, жрица, отправилась в Башню маны помолиться и идет ее искать. Достигнув башни с элементалем на буксире, герой обнаруживает, что башня кишит монстрами. Пробившись к вершине башни, герой находит испуганную, но невредимую Тесс. Внезапно на них спускается гигантская пылающая птица. Герой пытается сразиться с ним, но обнаруживает, что птицу защищает преграда. Затем с неба падает меч, заставляя птичий щит исчезать и позволяя герою убить зверя. Когда птица побеждена, появляется таинственный человек в черной одежде и пытается взять Святой Меч, который все еще застрял в земле, но ему мешает появление барьера, когда он пытается. Мужчина исчезает, и герой пытается схватить меч. Кажется, что им не мешает никакая преграда, и они забирают то, что оказывается легендарным Мечом маны.

Вернувшись из Башни Маны, герой обнаруживает, что три таинственных столпа света ударили в земли Топпл, Джадд и Лоримар. По просьбе руководителей деревни герой исследует эти места и находит подземелья, заполненные монстрами с огромным монстром в конце. После того, как эти три задания выполнены, таинственный человек появляется снова, называя себя Повелителем Маны. Он крадет Меч Маны и вызывает сильный шторм в стране Вендел. Герой отправляется туда, чтобы остановить бурю маны, столкнувшись с лордом маны. Когда Повелитель маны собирается убить героя, вокруг него появляется группа драгоценных камней, чтобы предотвратить его атаку. Затем Лорд Маны решает похитить Тесс и исчезает.

Вернувшись в Деревню Маны, герой направляется по Пути Жизни под корнями Древа Маны. В конце Пути герой находит ждущего Лорда Маны, и они сражаются. После своего поражения Повелитель Маны показывает, что он был одним из двух детей Маны, которые спасли мир во время великой катастрофы, и вместо того, чтобы пытаться причинить кому-либо вред, он просто пытался выполнить причину, по которой он был создан: «чтобы наполнить мир силой Маны ». Он говорит герою, что другое дитя Маны сеет бедствие по миру, и его необходимо остановить. Он дает герою Меч маны, а затем совершает самоубийство, бросившись со скалы. Этот сдвиг в силе вызывает раскол в небе, где его ждет второй ребенок Маны. Герой уничтожает этого второго ребенка, Отпрыска Маны, восстанавливая мир во всем мире.

После этого Тесс и элементали доверяют заботу об Иллюзии, в то время как все остальные должны уйти. Моти говорит, что Иллюзия будет защищена как убежище и что люди не вернутся еще много лет. Они отправляются в Джадд, чтобы начать новую жизнь в новом мире.

Разработка

В 2003 году Square Enix начала разработку «полиморфного контента», маркетинговой и торговой стратегии, направленной на «[предоставление] хорошо известных свойств на нескольких платформах, позволяющих представить продукты как можно более широкой аудитории». Первым из них была компиляция Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась проводить кампании для других серий, в которых одновременно будут разрабатываться несколько игр в разных жанрах. Хотя к этому моменту не было анонсировано ни одного такого проекта для серии Mana, в конце 2004 года было объявлено, что для будущей платформы Nintendo DS разрабатывается безымянная игра Mana . В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « World of Mana », приложение этой идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая будет включать несколько игр для разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если так выглядят на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи. Первый релиз в этом проекте и шестой релиз в серии Mana был объявлен в сентябре 2005 года как Children of Mana для DS.

Children of Mana была разработана Nex Entertainment , которая ранее создавала игры про подземелья из серии Shining в сотрудничестве с Square Enix. Он был разработан создателем сериала Коичи Исии , режиссером Йошики Ито и продюсером Такаши Ориката и Кацудзи Аояма. В игре есть вступительный ролик от Production IG . С самого начала игра была задумана как «развлечение для всех», использующая возможности DS. Исии был особенно сосредоточен на создании по-настоящему совместной многопользовательской игры, которую он хотел создать со времен Secret of Mana (1993), второй игры в серии. Несмотря на это, он решил не использовать функциональность Nintendo Wi-Fi DS, чтобы обеспечить взаимодействие игроков с людьми в непосредственной близости, а не удаленно, в соответствии с локальным мультиплеером в Secret of Mana . Он также разработал многопользовательский режим, чтобы создать ощущение хаотичного возбуждения, чтобы игроки могли взаимодействовать, не зацикливаясь на сложности и не соревнуясь друг с другом. Некоторые из вариантов дизайна игры были предназначены для того, чтобы больше сосредоточиться на компонентах действия, таких как атаки, отправляющие врагов в полет по экрану, и использование кнопок и стилуса, чтобы элементы управления были простыми и напрямую связаны с действием. Случайно сгенерированная механика обхода подземелий также была средством для достижения этой цели. Хотя Исии сказал, что игры серии связаны только тематически, он также заявил в интервью, что « Дети» происходят через десять лет после игры 2007 года « Рассвет маны» , в которой изображены события катаклизма.

Музыка

Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack
Саундтрек альбом по
Выпущенный 9 мая 2006 г.
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 1 : 24 : 13
Этикетка Square Enix

Партитура для Children of Mana была написана Кендзи Ито , Масахару Ивата и Такаюки Айхара. Ито ранее сочинял музыку для первой игры серии Mana , Final Fantasy Adventure (1991), а также для ее ремейка 2003 года Sword of Mana , который был самой последней игрой в серии до Children . Это был первый саундтрек из серии Mana, в котором были представлены работы Иваты и Айхары, хотя Ивата ранее работал с Square Enix над многими другими играми. Музыка в игре охватывает различные стили, включая рок , джаз и классику . Из-за ограничений оборудования Nintendo DS Крис Гриннинг из Square Enix Music Online сказал, что не все синтезированные инструменты «особенно эстетичны или реалистичны». Альбом Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack объединяет 33 трека из Children of Mana на двух дисках и имеет длину почти полтора часа. Он был опубликован Square Enix 9 мая 2006 года в японском магазине iTunes Store , но не был выпущен как отдельный физический альбом.

Прием

Children of Mana продали почти 103 000 устройств за первые три дня в Японии - со   2 по   5 марта, - что было сочтено ниже ожиданий и частично связано с нехваткой продукта для Nintendo DS. По данным Enterbrain , к концу 2006 года в Японии было продано чуть более 281 000 копий альбома Children of Mana . Он получил неоднозначные отзывы критиков с оценками от 58 до 90 из 100. Была отмечена презентация игры, особенно ее графика; Грег Мюллер из GameSpot сказал, что «спасительная изящество Children of Mana - это привлекательный визуальный стиль игры». Раймонд Падилья из GamesRadar похвалил «красивый и уникальный художественный стиль», а Джереми Пэриш из 1UP.com сказал, что графика «почти до боли милая». Марк Бозон из IGN и Нил Чандран из RPGFan сравнили игру с картиной и сборником рассказов. Музыка тоже получила высокую оценку; Бозон назвал его «довольно потрясающим», Чандран назвал его «неплохим», а Мюллер сказал, что он «очень хорошо соответствует тону игры».

Критики, такие как Мюллер, в целом более негативно относились к игровому процессу, считая его повторяющимся. Он утверждал, что «монотонная очистка подземелий никуда не денется», в то время как Роб Фэи из Eurogamer сказал, что игра однообразная и скучная. GamePro пришла к выводу, что «падение Children of Mana - это его повторяемость», и Чандран чувствовал, что большинству игроков надоедает игровой процесс, прежде чем закончить половину игры. Рецензенты из японского журнала Shūkan Famitsū , поставив игре особенно высокую оценку, отметили, что игровой процесс можно считать недостаточным по сравнению с предыдущими играми серии. Бозон, давая игре более положительный обзор, чем многие другие, чувствовал, что тонкость игрового процесса была подкреплена многопользовательским компонентом, говоря, что «развлекательная ценность игры растет не по дням, а по часам во время многопользовательской игры», с чем согласился Фейи. в меньшей степени.

В дополнение к общему игровому процессу с зачисткой подземелий, сам бой подвергся критике со стороны таких обозревателей, как Падилла, который сказал, что «использование оружия - самый разочаровывающий аспект этой игры». И Фэйи, и Мюллер почувствовали, что бой, хотя поначалу был забавным, быстро наскучил из-за простоты. Чандран добавил, что магические заклинания слишком медленные, чтобы их можно было использовать в бою, что еще больше снижает сложность игрового процесса. И Чандран, и GamePro раскритиковали «редкую и медленную» историю, в то время как Фейи отклонил ее как «тонкий слой, который безуспешно пытается удержать все вместе» и не более чем несколько склеенных клише ролевых игр. Падилла пришел к выводу, что, хотя в игре было несколько хороших элементов, в конечном итоге она не смогла реализовать свой потенциал как игра, посвященная мане .

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки